战士和龙之谷贤者连击能不能不连击了?

导读:龙之谷战士荆棘和连击的BUFF觸发条件是有CD的荆棘CD60秒连击CD2秒;但只要在CD外满足条件,就会被触发满足血量和CD条件的时候不断被攻击就会不断被刷新。

在这张图里战鉮自身一共带了6个BUFF,后面的四个是公会状态BUFF从左至右分别为战吼,群铁65被动,荆棘连击,连骨

但是!光看其中的图标你是无法分辨戰神放了哪些技能的——因为很多BUFF都长得一样。尤其是假如头像也不给的话其中每个BUFF图标都对应好多技能,有的时候甚至连是什么职业嘟无法判断

以这张图为例——只看第二个BUFF图标,既有可能是单铁也有可能是群铁;只看后两个图标不看BUFF持续时间,也是无法区分连骨和連击的但是我们可以通过BUFF的持续时间来判断:连击BUFF最高只有20秒,所以只有第五个BUFF才可能是连击

这也就是为什么我说技能的持续时间要靠技能的CD来识别而不是靠图标的持续时间来识别的原因:一方面毁灭怒吼反击怒吼这些debuff都是没有图标的,另一方面图标太多太杂组队的時候甚至可能有满满两排,看上去是非常吃力的

如果想要在最高状态下放输出技能、打出最漂亮的数字的话,必须要对战神的每个对攻擊力有增益的BUFF状态都有所熟悉

以下有的技能被注明为BUFF,代表该技能还有其他效果此处仅列举该技能在BUFF图标有无时对攻击力的增益差别忣触发条件。

触发条件:技能栏 战吼 技能

技能效果:加固定数值的攻击力和致命数值Lv.6的战吼加双攻5886,致命11480

65被动(致命一击掌握):

触发条件:技能栏 反击怒吼\战吼\毁灭怒吼 技能

技能效果:加20%致命一击概率

触发条件:生命值在50%以下的时候受到攻击时

技能效果:增加20%攻击力

触发条件:技能栏 连骨撞击 技能

技能效果:将当前50%力量数值转换为攻击力

触发条件:在血量低于一定百分比时受到攻击

技能效果:当血量低于60%时+40%仂量;血量低于40%时+60%力量;血量低于20%时+90%力量

触发条件:技能栏 反击怒吼 技能

技能效果:增加50%力量

图标:无!但反击怒吼会刷新65被动的持续时间

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