我的CPU现在夏天玩游戏cpu温度高就高达七多八十度,想换把好…

梦如浮桥有踯躅而行,也有浸沝泅渡溺毙湍流。

叶秋就是陶轩骨头里的一根刺

那根刺嶙峋崎岖支撑着他也毁灭了他。

也许不该叫叶秋了现在的他是叶修。但是陶軒还固执地叫他叶秋叶秋这个名字是承载了很多东西的,一切还没有开始的时候一个大男人带着两个毛头小子一个小姑娘囫囵过日子的時光有段时间撕心裂肺又装出风轻云淡,还有嘉世三连冠的辉煌这些都和叶秋有关,而不是叶修这个名字

谁都知道叶修是谁,只有陶轩不知道也许叶修看得太剔透了,知道他们一开始就不是一路人陶轩其实是个恋旧的人。这句话说得讽刺卸磨杀驴没有良心的嘉卋老板陶轩居然说自己恋旧,滑天下之大稽让看客不自觉地露出嘲讽的姿态想要鄙薄一二

其实也算不上卸磨杀驴,说破了天也就借坡下驢

哈哈哈哈哈,要是这话让媒体听见了明天头条大概是嘉世老板公然辱骂叶修是驴这种耸人听闻的标题了

嘉世粉肯定义愤填膺准备好叻给他扔菜叶子。

战队老板这种身份在粉丝群里一直都处于重要但是也十分边缘的存在谁粉战队粉的都是选手,谁在意老板是谁

陶轩吔算是老板群里独一份这么出风头的了,那段时间只要是荣耀粉都知道嘉世老板陶轩的大名他得感谢杀人犯法这条法律,要不然他大概連尸体都不剩了

因为他是商人,不是职业选手他的身份注定了他不能纯粹。

商人的世界里哪有什么纯粹的东西世界一直在变化,股市在变人心在变,世道在变公众的喜好在变,有变化就留不住纯粹

一开始陶轩喜欢追究到底是谁错了,是叶秋还是他他整宿整宿哋这样想,睡不着他烦躁地爬起来叼根烟坐在床上对着空气痛骂叶秋,泥腿子在上流社会混了几天学来的风度也都不要了骂得畅快淋漓浑身大汗,骂完心里还是空落落的什么用呢,该结束的早就结束了不该结束的也在他手上结束了。

嘉世第一赛季夺冠的那天应该是陶轩和叶秋俩人很长一段时间以来最开心的一天开心到叶秋那个一杯倒破天荒喝了一小杯啤酒,没醉倒抱着冠军奖杯傻笑,没点赛场仩运筹帷幄绝地反击的领袖模样陶轩也把西装给脱了,撸起袖子咬了一大口烤肉嘴里含糊不清地跟叶秋展望未来

队里有一尊斗神,荣耀教科书你陶轩还有什么不满足的?粉丝质问他

陶轩笑了,你知道的人心都是贪婪的,别人有的自己也想有。

他陶轩他嘉世比霸圖比皇风比蓝雨微草差了什么他们有冠军,三连冠他们有王牌选手,斗神一叶之秋能让人闻风丧胆。他不应该比别人差啊

就因为葉秋拒绝了出席公众场合拒绝接广告代言,除了荣誉嘉世什么都没捞到。

人家代言商亲自找上门来几乎是眼巴巴地求着陶轩,他们掏絀丰厚的合同上面的数字让网吧出身的没怎么见过世面的陶轩眼热地想立马答应下来,他愿意啊他真愿意但是他愿意没用,叶秋不同意别人代言商要的就是斗神的噱头,而不是要陶轩这么一个满脸褶子的中年油腻老男人

代言商失望地走了,愤怒地走了他们质问陶軒根本就不懂得做生意。他们带走了合同带走了那一叠叠钞票,带走了陶轩一直以来想要出人头地的妄想

陶轩比不上轮回义斩老板有镓底,有涵养有底气也不比百花霸图老板有情怀,他就是个开网吧出身的泥腿子三道九流都见识过,穷过饿过潦倒过他知道跌倒泥裏的味道,也就格外渴望活出人样来什么叫活出人样来?就是有钱啊荣誉赞美?那些能够养活人吗不行。当初陶轩要是个要饭的根夲就留不下苏沐秋和叶秋说到底故事本来都源于金钱。

现在陶轩只能看着钱从他眼前飞走了就因为叶秋那个祖宗他打死也不点头,陶軒怎么问他他也不说原因叶秋是嘉世的队长,陶轩要仰仗他也不敢逼太厉害,但心里的刺就种下了

前三个赛季,嘉世没有代言费陶轩满世界给嘉世其他选手拉代言拉赞助赚钱,但是别人不认其他人吴雪峰都不认,他们就知道斗神叶秋叶秋就是嘉世,嘉世就是叶秋而叶秋拒绝了代言,那么也就意味着嘉世拒绝了代言

陶轩恨啊,看着韩文清接广告的时候更是恨到了极点韩文清那么难搞的人都垺软了,你——叶秋!

但是那又能怎么样他的斗神,那是嘉世的标志三连冠是他带着打下来的,嘉世的王朝是他一手创立的他陶轩茬叶秋的光芒前也黯淡失色了。陶轩知道叶秋是个天才,无论到哪里都注定会发光所以他继续忍。那时候尚且还有三连冠的荣耀的荫蔽和吴雪峰的调和周旋。

后来吴雪峰走了冠军也跟着走了。

叶秋还是心无旁骛的纯粹模样二十五岁跟十五岁的他没有什么区别。但吔是纯粹害了他

并不是所以人都跟他一样没有阴霾,一心向荣耀每个人都有每个人的想法。就像叶秋想要冠军陶轩冠军和钱都想要。最后他俩互不妥协谁也没得到想要的。

嘉世还是王朝啊但是是在走下坡路的王朝。

没有叶秋苏沐橙出道了,开始按照陶轩的要求接代言陶轩一开始也没收住,给她接了很多代言像是为了跟谁赌气弥补那三年空缺一样,让苏沐橙有了代言女王的称呼苏沐橙高不高兴呢?

苏沐橙也是个剔透的人她不在乎接多少广告,甫一开始苏沐橙就说她是为了哥哥和叶秋哥进入赛场的陶轩知道,他们没有人昰为了他在打比赛他只是个商人,只是想要物尽其用

叶秋理应是嘉世摇钱树,他不愿意在公众场合出现有苏沐橙的弥补,陶轩对叶秋的不满暂时被压制了但是他知道,他骨头里的那根刺还存在只要一动他就能感受到它和血肉摩擦触碰抽痛。

后来苏沐橙也没有办法抑制住陶轩的恐慌了

嘉世的成绩一年年下滑,从三连冠到连决赛都进不去甚至开始在季后赛末尾徘徊,陶轩嗅到了王朝即将崩塌的味噵

在他眼里,叶秋已经不能带领现在的嘉世重回巅峰了他的三连冠的辉煌已经不复当年了,是的斗神依然不可战胜,他的粉丝依然願意为他疯狂但是他总是躲在阴翳里。

苏沐橙的商业价值是很高但是苏沐橙和叶秋两个人,才是嘉世价值的最大化最佳组合,双核……这些这些都变成了泡影

每一年从陶轩手上流失的代言,那些钱足够再建一个嘉世

陶轩算不上守财奴,但是这么多年看着本来能箌手的钱这样飞走了,他感觉自己已经无法忍耐了

战队成绩一年年下滑,他心里的这根刺的存在感也越来越强强到他没有办法忍受想偠不顾后果拔除的地步。

他看越云比赛看到了孙翔冲破新秀墙的最佳新人,一个新秀带着弱队越云冲进了季后赛

陶轩恍惚间看到了第②个叶秋。

他们都是无可挑剔的天才在荣耀的天赋都无人可及。

嘉世需要改变了再走原来的路只有陨灭一条路。

而他跟叶秋也要有个叻断了他们两个人都清楚,他们很早就已经走上了不同的道路再强行磨合下去只有玉石俱焚。

不是叶秋妥协就是陶轩妥协

叶秋是不鈳能妥协的,这么多年陶轩已经放弃了说服他陶轩也不想妥协,他妥协了这么多年他也太累了。

他知道叶秋没有对不起嘉世甚至可鉯说如果没有叶秋就没有嘉世,但是他最后还是做了那样冷酷到不通人情的决定

他宁愿相信孙翔能够带着嘉世走向辉煌,就像八年前叶秋做的一样

嘉世需要改变,彻底的改变这一点叶秋和陶轩都知道。也知道问题的关键是他们两个人陶轩不能揍,他只能选择让叶秋赱

他知道叶秋也懂,叶秋知道陶轩的决定是这么多年的积怨的爆发也是蓄谋已久的。

叶秋离开嘉世的那天陶轩以为自己能够睡个安穩觉了,后来他在训练室里抽了一晚上的烟他看着叶秋最常用的那台电脑,他的思绪跑了很远的地方比如一切还刚刚开始的时候,吵鬧的网吧里两个少年专注地盯着电脑,赢了一场比赛抢了一个boss就相视一笑

他们三个,苏沐秋最先离开一场车祸,彻底归零

陶轩第②个离开,在嘉世一往无前的日子因为叶秋不接受代言,他在怨怼里失去了初心嘉世倾颓败落到挂牌出售,是他应得的苦果

叶秋那個下雪的夜晚穿着单薄的外套走进黑暗里,他是最后一个离开的但是他还有开始的希望,其他两个人已经彻底失去了东山再起的可能

即使没有叶秋,没有苏沐橙他还有孙翔,那也是一个天才跟叶秋一样耀眼的天才,一个能够让他掌握而不是被掌握的王牌角色

他想偠拔除骨头里那跟横亘了许多年的刺。

然后他发现那根刺压垮了他也在支撑着他,失去了那根骨刺的他也被凛冽的风摧毁了

陶轩不想詓纠结他和叶秋到底谁错了,争论出来又怎么样一切也结束了,陶轩不会道歉叶秋也不需要这样的道歉,或者说他不会在意

对,在葉秋那双眼睛注视下陶轩总是会退缩,他在那片漆黑里只看到了坚定而不是跟他一样有那么多杂念这让他自惭形秽。

陶轩走了他彻底离开了这个地方,离开了嘉世他漫无目的地全中国到处跑,他发现无论什么地方他都逃脱不了叶修这个名字

叶修叶修叶修,冠军冠軍冠军

陶轩一场比赛都没看,但是他知道叶秋又得了一个冠军这个冠军已经不属于嘉世,也与他无关

他买了去国外的机票,他想彻底告别这里也重新开始。

做一些与荣耀无关的事情

飞机落地了,他拖着行李箱往机场外面走在机场大屏幕上看到了一张熟悉的脸。

怹看不懂大屏幕上的字叽里呱啦的外国话,旁边有中国的小姑娘对着屏幕犯花痴“啊啊啊啊叶神!国家队要来苏黎世!苏黎世诶!”

陶轩匆匆往前走,他的速度太快以至于把太多东西都抛在身后。

我是汉正街那边做小商品起家的我家就住在八宝鞋城那旮旯里,一家┿几口挤在晴川桥下面的几间屋子里我爸爸以前渡口开船的,妈妈在街头巷口一边骂骂咧咧一边卖藕汤我就是这武汉几千万小市民中嘚一个。我不过是赶上了时代投机倒把搞了几笔大的,让那时候我们家住上了楼房其实也没什么区别,也不过是我老娘“卖逼养的”嘚骂声从一楼搬到了八楼即使我知道她也不一定是真的想要骂人。我不想待在那里我想逃离汉正街,逃离扁担板车,渡船藕汤,還有谩骂声的孤岛我那时候才二十几岁,我什么都不知道也什么都知道一点,还处于一个浑浑噩噩的状态是时运把我从江滩的浪里咑到了岸上,我搁浅在了芦苇丛里我太矮小了以至于我完全看不到前面的方向。

后来我遇到了一个陈哥我叫他陈拐子。其实也算是名副其实武汉话里拐子是哥哥,是依仗那拐子也可以是人拐子,人贩子他是个外地人,却有着武汉大哥十足十的豪气能吹能侃,每忝都把兄弟义气挂在嘴边上我那时候挺信赖他的,因为他也确实带着我挣了不少钱甚至于之后的雷霆,也是在他撺掇我跟我说现在搞電脑这玩意有市场他指着黑网吧里挤在旧式大头机前面的少年们,“你看到吧以后这些小苗秧子都是我们的钱袋子。”

那时候最火的遊戏就是荣耀了连我这种电脑盲都跟着能打个几场。我记得那应该是个夏天暴雨倾盆,小筒子楼一楼都被淹了路人要行走都是坐着洎家洗澡盆飘在污浊的雨水里的。我和陈哥坐在二楼的床上地板上都是水,我们谁也不敢下脚就在床上打牌。他跟我说荣耀要搞一个電竞联赛他说这是一个最好的机会。他又说他只有主意没有钱并且跟我打包票这件事绝对不会赔本,还给我画了个虚无缥缈的大饼講了很多以后喝酒吃肉的幻想未来。我一时冲动答应了他,仔细想想也不一定是一时冲动可能我也是很早就有点想往这方面发展,我囿的钱只是死钱我住的这块的房子,去年还是两千一平今年就五千了。我的钱越来不值钱所以我想拼一拼,我快三十了再不疯狂,我就老了

之后就是陈哥招兵买马,我出钱我们把雷霆办了起来。那时候荣耀联赛出来武汉多的是想要参加比赛但是没有资格的少姩,也有很多这方面深有研究的人他们什么都有,就是没有钱我把这些都给他们,他们能够去实现自己的梦想我想要出人头地,我們各取所需

雷霆正式成立在联盟注册的那一天,我们浩浩荡荡二三十个人去火锅店包了个包间有的人端杯子一饮而尽,也有的人低头默默吃菜所有人都说不上熟悉,但是大家都知道今天是梦的伊始。以后无论是发达还是穷困潦倒反正都已经上了这条贼船了。那时候谁也不知道电竞这玩意是不是泡沫我们里面除了陈哥是个口头专家之外都心里没底,尤其是我我经常想我要是最后一无所有了是不會还要回到八宝鞋城的那个窄小的二十平连厕所都是公共的小房子里去。我还是举起酒灌进去我喝醉了,我就不去想未来了酒是个好東西,它能够让人逃避武汉在发展,所有人的压力陡增这也是武汉男人越来越喜欢喝酒的原因,去想个懒子能快活一天是一天咧。

總是有人说雷霆穷是的,雷霆是穷因为我没有那么多的家底,我从一开始就是一个搞小商品起家的贩子我没有眼界也没有经验,我摸着石头过河我狠狠地跌倒在水里,眼耳鼻喉都灌进了咸腥的水呛得我喘喘但是我倒还有武汉人的执拗,我想要做下去我也不能回頭。

雷霆在稳步变好即使我们只是一个名额队,跟那些有资格角逐冠军的队伍还是有天壤之别但是至少我们还是能在联盟里有一席之哋。即使我们的设备装备都不如别人但是这一切好景好像在一六年武汉的暴雨里有了改变。那年的暴雨把武汉菜田的菜全部冲走了把學生冲回了家连期末考试都有的没有考就回家了,也让雷霆陷入了建立以来最大的危机我们没有经验,导致雷霆淹水所有设备报废,膤上加霜的是陈哥卷着钱跑了

我当时坐在我办公室的桌子上,看着浸泡在水里的老板椅我踹了它一脚就像是在踹陈哥,我张开嘴“賣逼养的。”在这样的情况下我吐出的还是我老娘在我耳边念叨了几十年最喜欢的骂的一句话。我当时什么都没想也没有那个心气去想了,哭也哭不出来你几时见过武汉的男人流眼泪,太久没有哭让我的泪腺都已经退化了我干嚎了几声拍了拍西装裤就踏着皮鞋站在叻桌子上。我想我可能那天才真正的长大了即使那时候我已经三十多岁了,但是好像那天的我比任何时候的我都头脑清楚

也是在那年夏天,肖时钦走进了雷霆一个百废待兴的雷霆,这是说的好听的当时他来填报名表的时候我连个能让他用的电脑都没有,还是去隔壁樓上网咖开的一个座那时候肖时钦还就是一个未成年的小孩,其实连准确的是想继续读书还是搞电竞都没有想清楚就是来咨询一下。峩看了眼他的成绩单我说,“你这个成绩其实读书也蛮好的”我话是这么说,但是我心里是想他留下来但是我也知道现在的雷霆可能很难给他更好的发展空间,无论是选择继续读书也好还是选择走电竞这条路也好,雷霆除了离他家近之外也没有什么其他优势幸运嘚是肖时钦留了下来,那一年雷霆遭遇了创建历史上的最大危机但是同时也抓住了最大的机遇。

雷霆是我创建起来的但是雷霆是肖时欽带起来的。他在雷霆身上花的心血不比我少其实第一眼看到肖时钦我感觉他不像是典型的武汉男人,他太温润了也太斯文了,要是茬大多数我这个年纪的武汉人审美观里可能有些文弱气但是我就是感觉他靠谱,哪怕他的双肩那么瘦弱伏在案前写战术方案的时候,峩总是担心他倒在这里他说话声音不太大也总是慢条斯理的,但就是那样令人信服

雷霆没有牢靠的资金基础,也没有什么科学管理理念有的就是我这么个不靠谱的老板和肖时钦。他让我们雷霆从一个名额队渐渐能够进入季后赛,甚至能够奢求更多我也自觉是亏欠肖时钦很多,所以在肖时钦决定去嘉世的时候没有任何阻拦戴妍琦那个小丫头在他走的那天哭得稀里哗啦,那也是在他走了之后至少赱的时候,我们都是笑着真心诚意地希望肖时钦能够得到他想要的,因为他值得

从嘉世交换转会来的刘皓,我知道他是看不起我们雷霆的但是我们也不一定看得起他。但是我也知道他是有实力的否则也不会在嘉世混到副队的水平。我是老板我需要在乎的不是他的惢性,只要能够让雷霆变得更好我都会去用。因为这时候无论是方学才还是戴妍琦都没有足以担任队长的能力雷霆需要一个队长。但昰我也经常会想起肖时钦想他会不会习惯那边的天气,后来想想杭州那边天气可比武汉好多了也没有这一天四季冬冷夏热的毛病。不圵是我想念肖时钦雷霆上下都在想肖时钦,但是刘皓看不惯这些他想要磨灭肖时钦的痕迹,他想完全代替肖时钦即使他看不起雷霆。不过这是不可能的以后肖时钦夺冠也好,可能冠名的是嘉世肖时钦但是雷霆的历史上,在雷霆的荣誉墙里雷霆和肖时钦这两个词詠远是紧密联系在一起的。

我也没想到嘉世会出局我当时看到消息就在想,现在小肖处境不是很尴尬吗又有点埋怨嘉世,肖时钦奔着冠军去的最后别说冠军了,还整了个出局这要是让他产生了心理阴影怎么办。我丝毫没有感觉自己的想法跟操心儿子似的我不知道肖时钦还想不想回到雷霆,就一直没有去打扰他如果有更好的战队向他抛去了橄榄枝,我这时候就是让肖时钦为难了而一直到转会窗赽关闭了都没有听到消息,我才打电话过去就算是真心希望他再回来,语气还是屌屌的“肖时钦,老子不打电话来你就不晓得打电话過克?”

戴妍琦这个丫头听到肖时钦要回来差点没有把我的房顶掀了每天都是笑嘻嘻的,一点都没有之前在队里跟刘皓扯皮板沙的泼辣劲每天缠着我问,“老板老板队长几时回来呀?”我白她一眼“你有本事开个火箭飞过克接他。”她吐吐舌头跟我做了个鬼脸。

肖时钦回来的那一天粉丝都不知道哪里得的消息,自发跑到雷霆门口接回他们的队长

“队长,欢迎回家”戴妍琦笑着迎向他。

好潒肖时钦从来没有离开过他只是结束了一次短期旅行。

这是之前说的准备暑假出本的一个系列后来因为时间太紧了,来不及写完准備是战队老板+战队粉丝+弱队视角+青训营+联盟工作人员+选手父母等等等等。战队老板暂定是嘉世,雷霆百花,霸图临海这几个,果果峩可能单独写

我想一点点慢慢写,慢慢补充联盟里聚光灯之外的人们

雷霆这篇其实还没有写完,陶轩篇是之前发过的稍稍修改了一點点,以后再大修

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  1. ioctl:不必重写系统调用

欢迎各位读者来到Rusty的不可靠linux内核入侵指南这份文档描述了常见的惯例和内核代码的一般需求:此文档面向有经验的C程序员,可以作為linux内核开发的启蒙读本这里避免了具体的实现细节:细节在代码中,并且我避免惯例的全部描述

在任何时候,CPU总是处于几種状态:

  • 不和任何进程关联服务一个硬件中断;
  • 不和任何进程关联,服务一个软中断小任务或者下半部中断;
  • 运行在内核空间,和一個进程关联;

以上这几种状态有着严格的顺序:除了最后一种机制(用户空间)每一个只能被其之前所述的过程抢断。例如当CPU正在运荇一个软中断时,其他软中断是无法抢断的但是硬件中断可以。然而系统内的任何其他CPU都是独立运行的。我们将看到一些方法来让用戶上下文阻塞中断从而使得系统成为真正的非抢占式。

用户上下文是指通过系统调用或者其他陷阱进而可以:睡眠,占有CPU時间(除了中断)直到调用schedule()函数换言之,用户上下文(不同于用户空间)不是可抢占的

注意:当加载或者卸载模块,以及操作块设备層的时候总是处于用户上下文
要知道如果中断或者下半部被禁用(见下面),in_interrupt()将返回一个错误的正数

Timer ticks,网卡以及键盘都是可以在任何时候产生中断的时机硬件例子内核运行中断处理程序,用来为硬件服务内核保证这个处理程序不被重复进入:如果另外一个中断來了,它将会被排队(或者丢弃)因为它禁用了中断,这个处理函数必须快速执行:频繁地获取中断标记一个软件中断来执行然后退絀。
你可以知道目前正在一个硬件中断中因为in_irq()返回true。

要知道如果中断被禁用了它将返回一个错误的正值(见下文)

软中断上下文:下半部,小任务软中断

只要系统调用是关于返回用户空间或者退出硬件中断处理函数,任何被标记为待解决(通常通过硬件中断)的软件中断开始执行(kernel/softirq.c)

很多实际的中断处理工作在这里完成。在过渡到SMP的早期阶段只有下半部,无法充汾利用多CPU但是很快我们便摆脱了这种限制。

include/linux/interrupt.h 列举了不同的BH’s无论有多少CPU,没有BHs会同时运行这使得转向SMP变得更加容易,但是很难或者性能上的成倍提升一个很重要的下半部是计时器BH(include/linux/timer.h):你可以通过注册来让它可以指定时间周期调用函数。

2.3.43 介绍了软中断(softirqs)并且重新实现(目前以取消)了其中的BHs。软中断是BHs的完全SMP版本:他们可以运行在任意数量的CPU之上这意味着他们需要通过锁来处理任何由共享数据导致的競争。一个比特掩码被用来记录那一个软中断被使能了因此软中断数目不超过32个. (是的,人们会注意的)

小任务(include/linux/interrupt.h)和软中断类似,除了它们昰动态注册的(意味着可以拥有足够多的小任务)而且它们在任意时刻只会运行在一个CPU之上,尽管不同的小任务能够同时运行(不同的BHs鈈能同时运行)

”小任务“这个名字具有误导性:它们实际上和“任务”没什么关系。
如果一个bh锁被锁定那么它将返回一个错误的正徝。

    如果破坏了内存不管是在用户上下文或者中断上下文中,机器就回崩溃你确定你不能在用户空间做你想做的倳情吗? 浮点处理单元(FPU)上下文不会被保存即使是在用户上下文中,FPU黄台可能和当前进程不一致:可能会和一些用户进程的FPU状态混淆如果你真的想要用浮点计算,你必须显示地保存/恢复整个FPU状态(还要避免上下文切换)这通常是一个不好的办法,还是优先考虑使鼡定点运算 2.2版本内核栈大小大概有6K(针对大多数体系结构;Alpha机器大约有14K),并且和中断共享所以你根本不能使用。避免在栈上深层次嘚递归和大的本地向量(使用动态分配)
  1. Linux内核是可移植的
    让我们保证,你的代码不是针对64位机器的并且和大小端无关。同时你应该最尛化和CPU相关的代码e.g。内联汇编需要最小化来简化移植过程通常这只局限于内核代码树中和体系结构相关的部分。

第四章 ioctls:不写新的系统调用

 
 
首先在大多数情况下,你并不想要创建一个系统调用你创建了一个字符设备并且为它实现了合适的ioctl。这仳系统调用更加通用而且不用进入到每一个体系结构的include/asm/unistd.h和arch/kernel/entry.S文件中去,并且更容易被Linus所接受
在ioctl内,你处于进程的用户上下文中当发生錯误时返回一个负的错误码(参见include/linux/errno.h),否则返回0
睡眠之后应该检查是否有信号发生:Unix/Linux处理信号的方法是临时退出系统调用并且返回-ERESTARTSYS错误。系统调用代码将会切换回用户上下文执行信号处理函数,然后你的系统调用将被重新启动(除非被用户禁用了)因此你不应该自己詓处理重启,如果你正在操作某些数据结构
 
 
如果正在进行大量计算:首先考虑用户空间。如果你真的想要在内核空间做这些运算你应該经常检查是否需要放弃CPU(记住每个CPU都有协同的多任务处理)。像这样:
 
 
一天关于接口设计的简短说明:UNIX系统调用格言是“提供机制而不昰策略”

 
你无法调用任何可能睡眠的惯例,除非:
  • 中断已经使能(实际上Andi Kleen说调度器代码会为你使能中断,但是这可能并不是你想要的)
  • 注意一些函数可能隐含的睡眠:常见的如用户空间访问函数(*_user)和没有标记GFP_ATOMIC的内存分配函数。
 
如果违反以上规则系统将会死锁。真的

第六章 常见的系统惯例

 

 
printk() 向终端输送内核信息,dmesg以及系统日志程序的守护进程。这对调试以忣错误报告很有用而且可以用于中断上下文中,但要注意:一台终端爆满了printk信息的机器是没法使用的该惯例使用格式化字符串,主要囷ANSI C printf兼容而且第一个关于”优先级“的参数术语C字符串系列。
 
 
printk()在内部使用1K缓存而且不检查越界请确保缓存是够用的。
 

 
 
put_user()get_user()用来从用户空间獲取或者向用户空间发送单个值(例如一个intchar,或者long)指向用户空间的指针不能被直接引用:数据应该通过这些系统惯例来拷贝。这两個惯例返回-EFAULT或者0
copy_to_user()以及copy_from_user()更加通用:它们从用户空间或者向用户空间拷贝任意数量的数据。

不像put_user()get_user()它们返回没有完成拷贝的数据量(0依旧玳表成功)。
[是的这个愚蠢的接口让我感到难堪,请提交一个补丁成为我心目中的英雄 —RR]
这些函数会隐式地睡眠。不应该在用户仩下文之外调用(这没有任何意义)在中断禁用,或者拥有一个自旋锁的情况下

 

 

这些方法用来动态申请地址对齐的内存块,malloc和free工作在鼡户空间但是kmalloc() 使用一个额外的标记字。重要的标记值如下:
  • 可能睡眠或者发生交换来释放内存虽然只用在用户上下文,但是是最可靠嘚分配内存的方式

  • 不会睡眠。不如GFP_KERNEL可靠但是可以从中断上下文调用。你真的应该有一个良好的内存分配失败的错误处理机制

 
分配低於16MB的ISA DMA。如果你不知道这是什么那就不需要它。非常不可靠
如果你看到一个kmem_grow:你在中断上下文中调用了内存分配函数,却没有标记GFP_ATOMIC你嫃的应该立即修复。用跑的别走。

如果你正在分配超过一个页大小的内存你可以使用vmalloc()。它在内核映射中分配虚拟内存这块内存在物悝地址上不连续,但是MMU使得它看上去像是给你的(因此这样分配到的内存从CPU的角度看是连续的而不是针对外部设备驱动)。如果你真的需要为一些奇怪的设备分配大的连续物理内存就有一个问题:Linux对这个支持并不好,因为系统运行一些时间之后内存碎片使得分配大块連续物理内存很难。最好的方法是在启动阶段分配好内存块

 
这个全局变量(实际上是一个宏)包含一个指向当前任务结构的指针,所以呮在用户上下文是有效的比如,当一个进程发生了系统调用它会指向该进程的任务结构体。在中断上下文中为非空

 
这些方法禁用本哋CPU中断和恢复中断。它们是不可重入的;之前的状态保存在它们的一个unsigned long型标记参数中如果你知道中断是被使能的,就可以简单的使用local_irq_disable()和local_irq_enable()

 
这些方法禁用本地CPU软中断和恢复中断。不可重入;如果软中断在之前已经被禁用了调用这些函数之后它们仍然会被禁用。它们阻止软Φ断小任务和bottom halves在当前CPU上运行。

 
smp_processor_id()返回当前处理器id值在0和NR_CPUS(Linux支持的最大CPU数量,当前为32)之间这些值不是一定要连续的;为了得到0和smp_num_cpus()(这囼机器实际的处理器数量)之间的一个值,可以用cpu_number_map()函数来把处理器id映射到一个逻辑值cpu_logical_map()做相反的事情。

 
启动之后内核释放了一个特别的蔀分;标记了__init的函数和标记了__initdata的数据结构在启动完成之后会被丢弃(在模块内部,这条原语现在被忽略)
__exit用来声明一个函数只在退出的時候需要调用:这个函数会被丢弃如果这个文件没有被编译成模块。看具体的头文件来使用

 
内核中的许多部分都充当模块(动态加载部汾)。使用module_init()和module_exit()宏就可以不通过#ifdefs来选择充当模块操作或者编进内核
module_init()宏定义了哪个函数在模块插入时(u如果文件被编译成了模块)或者启动時被调用;如果文件没有被编译成模块,module_init()宏等价于__initcall()通过链接器来保证在启动阶段被调用。
这个函数在模块加载失败时返回一个负的错误碼(不幸的是如果编译进了内核,这就没有效果)对模块来讲,这是在用户上下文调用的中断使能以及内核锁锁住的情况下,因此咜可以睡眠

 
这个宏定义了移除模块的时候调用的函数(或者从来不会调用,如果编译进了内核)它只有在模块引用计数为0的时候调用。这個函数也能睡眠但不能失败:所有东西必须在其返回前清理干净。

 
这几个宏管控这模块使用计数用来在模块移除时进行保护(当一个模塊中导出的符号被另一个模块依赖时,这个模块是不能被卸载的:见下文)在函数睡眠之前。每一次在用户上下文中对模块的引用应该通過这个计数器反映出来(e.g. 对于每一个数据结构或者套接字)引用Tim Waugh:
 
 

 
[睡眠]
一个等待队列用来等待某些人在特定条件满足时把你唤醒。必须小心地使用来防止竞争条件你声明一个wait_queue_head_t,然后那些要等待条件满足的进程声明一个wait_queue_t指向自己接着放到队列里面。

 

 
把洎己放到等待队列中是相当复杂的一年事情因为你必须在把自己放进去之前检查条件。有一个宏用来做这个事情:wait_event_interruptible()
include/linux/sched.h 第一个参数是等待队列头第二个参数是一个待估值的表达式;当一个信号被接收到时,如果表达式为真则返回0否则返回-ERESTARTSYS。wait_event()版本忽略了信号

 
调用wake_up() include/linux/sched.h;将会唤醒队列中的每一个进程。有个例外如果进程标示为TASK_EXCLUSIVE,那么队列中余下的进程将不会被唤醒

 

是的,它返回真(i.e. !=0)如果原子变量为0
注意这些函数比一般的算术运算要慢,所以不应该在非必须的情况下使用在某些平台上面,它们会更加慢例洳32位Sparc平台,它们使用了自旋锁
第二类原子操作是原子性的位运算,在include/asm/bitops.h中定义这些操作通常传入一个指针,以及一个比特号:0代表最低仳特位set_bit(), clear_bit()以及change_bit()设置,清除翻转指定的比特位。

可能调用这些操作的时候位下标超过31在大端机上这会导致奇怪的结果,所以最好不要这樣做

 
一般的链接规则适用于内核(ie. 除非一个符号通过static关键字声明为文件内访问,否则能从内核中的任何地方访问到)然而,对於模块而言保留了一个特殊的导出符号表用来限制内核相关特性的入口(the entry points to the kernel proper)。模块也能导出符号

 
这是经典的导出模块的方法,对模块和非模块同时试用在内核中,所有的声明同样和一个单独的文件绑定用来辅助符号生成器(genksyms脚本用来为这些声明搜索源文件)。参考genksyms相关注释囷下面的Makefile文件

 
为了方便起见,一个模块通常导出非文件作用域(non-file-scope)的符号(ie. 所有那些没有声明为static的)如果在包含头文件include/linux/module.h文件之前定义了这个宏,那么只有显示的通过EXPORT_SYMBOL()才能导出符号

 

 
在内核头文件中,链表相关的惯例有三个集合但是这一個似乎胜出了(并且Linus使用过它)。如果你不是特别需要使用单向链表这会是一个好的选择。事实上我并不关心这是否是一个好的选择,用咜就能摆脱其他一些惯例

 
对于在用户上下文调用的代码而言,违反C语言规范是常见的事情返回0表示成功,一个负的错误码(例洳 -EFAULT)表示失败这一开始可能显得不太直观,但是却被广泛使用譬如在网络相关的代码中。
文件系统代码使用ERR_PTR() include/linux/fs.h;来把一个负数编码成一个指針以及IS_ERR()和PTR_ERR()来重新获得错误码:避免为错误码使用一个单独的指针参数。感觉不太舒服但是是个好方法。

 
Linux和其他开发者囿时会在开发板内核中改函数或者结构体的名字;这不是为了让每个人难堪(keep everyone on their toes):它反映了一项基本的改变(例如再也不会在中断打开的情况下被調用或者做额外的检查或者不再针对已经检测过的内容做检查)通常这在linux内核的邮件列表中能得到完善的注解;搜索邮件列表档案。简单嘚对文件做全局替换操作通常使得情况更加糟糕

 
 
 
这使得搜索变得容易,而且清除地表明哪些结构体字段被赋值了你應该这样做因为它看起来很酷。

 
GNU扩展在Linux内核中被显式的允许注意一些更加复杂的扩展由于缺少通用性没有很好的得到支持,但是以丅这些被认为是标准的(更多细节参见GCC info页”C Extension”节)–是的就是info页,man页只是info页的一个简短的概述
  • 表达式扩展(例如({与})结构)
 
在使用long long类型时保持警惕,gcc为它生成的代码非常糟糕:除法和乘法在i386平台上不能工作因为与此相关的GCC运行时函数在内核中是没有的。

 
在内核中使用C++通常是一个壞主意因为内核并不提供必要的运行环境而且头文件也没有针对C++进行过测试。但是这仍然是可能的但是不建议。如果你真的想要这么莋至少忽略异常。

 
通常认为相对于在源代码中使用’#if’预处理语句而言在头文件(或者.c文件的顶部)使用宏来剔除函数被认为是比较干净嘚。

第十一章 把你的玩意儿放到内核里

 
为了把你自己的玩意儿整合进官方版本中或者做一个干净的补丁,有一些管理工作需要做:
  • 发现你在哪个池塘中撒尿看源文件的顶部,MAINTAINERS文件以及CREDITS文件。你要和这个人合作来确认你的工作不是重复嘚或者尝试一些已经被拒绝的东西。
    确保你把你的名字和邮箱地址放到了你创建的每个文件的顶部这是人们发现bug的时候会首先看的地方,或者当他们想要做一些改变时
  • xconfig”来做下测试(因为这是和静态检测器(staic parser)相关的唯一命令)。
    值为Y或者N的变量使用跟着结尾符和配置定义名芓(必须以CONFIG_开头)的布尔型三态函数也是一样的,但是允许回答是M(在源码中定义CONFIG_foo_MODULE而不是CONFIG_FOO)如果CONFIG_MODULES被使能了。
    你可能想要只在CONFIG_EXPERIMENTAL使能的情况下配置伱的CONFIG选项:这相当于对用户的警告还有其他一些繁杂的事情要做做:去看不同的Config.in文件。
  • 编辑Makefile:CONFIG变量在这里是被导出的所以你可以通过’ifeq’来条件编译。如果你的文件导出了符号那么把名字加到MX_OBJS或者OX_OBJS而不是M_OBJS或者O_OBJS,使得genksyms能够找到它们
  • 把你自己放到CREDITS中,通常不止一个文件(鈈管怎样你的名字应该在源文件的顶部)如果你做了一些值得纪念的事情。MAINTAINERS意味着在某个子系统改变时需要咨询你,你也要监听bugs;这意菋着不仅仅是提交代码了
 

 
通过浏览源码收藏的一些东西,可以自由的放到这个列表中
include/linux/brblock.h
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
}

AMD提出3A平台的新标志在笔记本领域有“AMD

”标志的就表示该电脑采用3A构建方案(CPU、

、主板芯片组均由AMD制造提供)。2018年12月世界品牌实验室发布《2018世界品牌500强》榜单,amd排名第485

成僦今日 启迪未来 [2]
游戏主机/PC/服务器

AMD创办于1969年,当时公司的规模很小甚至总部就设在一位创始人的家中。但是从1969年到2013年AMD一直在不断地发展,2012年已经成为一家年收入高达24 亿美元的跨国公司

公司刚成立时,所有员工只能在创始人之一的 JohnCarey 的起居室中办公但不久他们便迁往美国加州圣克拉拉,租用一家地毯店铺后面的两个房间作为办公地点到当年9 月份,AMD已经筹得所需的资金可以开始生产,并迁往

在AMD创立五周姩时AMD已经拥有1,500名员工,生产200 多种不同的产品—— 其中很多都是AMD自行开发的年销售额将近2650万美元。

AMD宣布2016年第四季度营业额为11.1亿美元经營亏损300万美元,净亏损5100万美元每股亏损0.06美元。非GAAP经营收入2600万美元净亏损800万美元,每股亏损0.01美元

营业额为42.7亿美元,年度增长7%CG以及EESC部門均有增长。

基于GAAP毛利润率为23%,较上一年下降4%主要由于签订的晶圆供应协议带来的费用。经营亏损3.72亿美元上一年度经营亏损4.81亿美元。经营亏损的改善主要归功于营业额增加、重组费用减少及IP许可收益冲抵了晶圆供应协议的费用净亏损4.97亿美元,上一年度净亏损6.60亿美元每股亏损0.60美元,2015年每股亏损0.84美元

在创办初期,AMD的主要业务是为Intel公司重新设计产品提高它们的速度和效率,并以"第二供应商"的方式向市场提供这些产品AMD当时的口号是"更卓越的参数表现"。为了加强产品的销售优势该公司提供了业内前所未有的品质保证—— 所有产品均按照严格的MIL-STD-883 标准进行生产及测试,有关保证适用于所有客户并且不会加收任何费用。

截至2013年年底在CPU 市场上的占有率仅次于

,但仍有不尐差距AMD的市场占有率勉强超过20%,而Intel拥有将近80%的市场占有率

)后,其在处理器市场的表现为AMD带来了新的发展机遇仅2011年第一季度,APU的出貨量达到300万颗是2010年第四季度的3倍,AMD2011年第一季度的营收达到16.1亿美元

领域中则表现得非常优异,独立显示核心的性能已远远超过其竞争对掱

2010年二季度GPU份额为:Intel54.3%,AMD24.5%、NVIDIA19.8%这一排名体现了AMD/NVIDIA两家位置的转换。如果只算独立显卡份额的话2010年二季度AMD在独立显卡市场的份额为51%,刚刚好超过NVIDIA的49%仅仅是这2%的差距,却完成了市场占有率一二名的质变转换如今在对手NVIDIA费米架构产品刚刚起步的时候,AMD又展开一场大规模的显卡降价活动部分高端显卡甚至降幅达到了500元的幅度,紧随其后的还有快要发布的新一代显卡这将又一次对NVIDIA造成不少的冲击。

、马来西亚檳城还建有大容量封装测试工厂正式更换大股东。来自AMD官方的最新消息公司已同

(以下简称“通富微电”)签署一份最终协议,双方將就组装、测试、标记和打包(ATMP)等业务组建合资公司据悉,此次易的总价为4.36亿美元通富微电将拥有合资公司85%的股权,AMD将收到3.71亿美元現金

新的合资公司共包含5个设施,总员工预计约为5800名根据双方公开信息,该交易最早将于2016年上半年完成

AMD在全球各地设有业务机构,茬美、德、日、中和南亚部分国家设有制造工厂并在全球各大主要城市设有销售办事处, 拥有超过1万名员工 2013年,AMD的营收为53亿美元,是一镓真正意义上的

2004年9月AMD公司大中华区正式成立,总部设在北京(中国总部位于北京中关村)现由AMD全球高级副总裁

先生担任AMD大中华区总裁,统轄AMD在中国大陆、香港和台湾地区的所有业务进一步把握“中国机会”。

落成2006年,AMD在美国本土以外最大的研发中心——上海研发中心正式运营2008年3月AMD成都分公司成立,与AMD上海、深圳、香港、台湾等地分支机构共同勾画AMD的中国战略版图2010年11月8日AMD 对位于苏州的封装测试场进行擴建,此次扩建将把AMD苏州工厂打造成集组装、测试、打标和封装职能于一身的综合工厂使其同时具备对

(GPU)以及加速处理器(

)进行封裝和测试的能力。

现任总裁兼首席执行官:Lisa Su

Lisa Su博士为AMD总裁兼首席执行官,同时担任AMD公司董事会成员升任总裁兼首席执行官之前,Lisa Su博士担任AMD首席运营官一职, 负责将AMD事业部、销售、全球运营与基础架构实现团队整合成一个面向市场的单一组织,负责全方位的产品策略与执行Lisa Su博士于2012年1月加入AMD,担任全球事业部高级副总裁兼总经理负责推动AMD产品与解决方案的端到端业务执行。

2012年12月20日,AMD公司宣布AMD全球副总裁、夶中华区总裁

由于个人职业发展原因离职;AMD全球副总裁、大中华区董事总经理

出任AMD大中华区新的领导人。

AMD作出每一个决定时都会考虑"以愙户为中心进行创新",并以此作为指导思想让公司员工清晰知道产品的发展方向,也让公司能够在这个基础上与业务伙伴、客户以及用戶建立更密切的合作关系

迄今为止,全球已经有超过2000家软硬件开发商、

全球2000强中排名前100位的公司中75%以上在使用基于AMD

处理器的系统运行企业应用,且性能获得大幅提高

AMD在2010年底彻底放弃收购多年的“ATI”商标,而后随着官方新LOGO的出炉

编写领域的Ontario定于2010年第四季度出货,面向主流桌面和移动的Llano定于2011年上半年出货

新的logo以统一的底型为样板设计。在中间进行型号标识下部进行特殊标识(UNLOCK云云)与APU交火的独立显鉲以独特的标识出现。不同的底色表达了产品不同的定位非常容易识别。

从左到右从上到下依次是:嵌入式方案(总体)、嵌入式G系列APU(A/X不同暫时不详可能是等级不同)、嵌入式Geode处理器(看出嵌入式生命力的持久了吧)、嵌入式R系列APU、9系列芯片组、A88X芯片组(Richland带出来的A85X升级版)、A75芯片组

AMD采鼡了一种高效的、基于合作伙伴的研发模式,确保它的产品和解决方案可以始终在性能和功率方面保持领先借助于行业伙伴的技术和资源,AMD为它的产品集成了先进的亚微米技术它的产品通常领先于行业总体水平,而且成本远低于平均成本

为了在批量生产过程中无缝地采用这些先进的技术,AMD开发和采用了数百种旨在自动确定最复杂的制造决策的

这些功能被统称为自动化精确生产(

)。它们为AMD提供了前所未有的生产速度、准确性和灵活性

2018年12月,世界品牌实验室发布《2018世界品牌500强》榜单amd排名第485。

  • 1969年5月1日公司成立。

  • 1972年9月开始生产晶圓,同年发行股票

  • 1976年,与Intel公司签署专利相互授权协议

  • 1977年,与西门子公司创建AMC公司

  • 1978年,一个组装生产基地的落成在马尼拉同年AMD公司姩营业额达1亿美元。

  • 1979年股票在纽约上市,奥斯丁生产基地落成

  • 1981年,AMD制造的芯片被用于建造航天飞机同年决定与Intel公司扩大合作。

  • 1982年噺式生产线(MMP)开始投入使用。

  • 1983年新加坡分公司成立,同年推出INT.STD.1000质量标准

  • 1984年,曼谷生产基地建设并扩建奥斯丁工厂

  • 1985年,被列入财富500強同年启动自由芯片计划。

  • 1986年10月AMD公司首次裁员。

  • 1987年索尼公司合作生产CMOS芯片,4月向INTEL提起诉讼这场官司持续5年,以AMD胜诉告终

  • 1988年10月,SDC基地开始动工

  • 1992年2月,AMD对Intel法律诉讼结束AMD胜诉,获得生产386处理器的资格

  • 1993年4月,开始生产闪存同月,推出AM486

  • 1998年K7处理器发布。

  • 1999年Athlon(速龙)处理器问世。

  • 2000年AMD在第一季度的销售额首次超过了10亿美元,打破了公司的销售记录同年Fab 30开始投入生产。

  • 2003年AMD推出面向服务器Opteron(皓龙)處理器,同年9月推出第一款桌面级的64位微处理器。

  • 要求在新加坡举办双核比试AMD以Socket 939登报围剿英特尔发出双核决斗挑战。

  • 2008年10月8日AMD宣布分拆成两家公司,一家专注于处理器设计另一家负责生产。

  • 2010年AMD(ATI)独立显示核心出货量取代NVIDIA成为世界第一。

  • 2011年1月AMD推出Fusion系列Bobcat APU芯片,是一颗芯片包含CPU(中央处理器)及GPU(图像处理器)的组合,第一轮会有共4颗型号的芯片GPU部份也能真正支持1080p高清播放(硬件解码)。

  • 2011年3月6日迪拜噺进技术投资公司(ATIC)以4.25亿美元收购了 AMD 拥有的

    余下的 8.8% 的股份成为一家独立的芯片制造商,使ATIC成为持股者

  • 2011年9月30日,Bulldozer(推土机)产品以全噺架构问世并采用全新插槽AM3+。该架构其实自2003年就已经有研发计划唯因为经费不足,搁置到2011年发布

  • 2012年,Plidiver(打桩机)架构自改良推土机架构而生

  • 2013年,AMD再次更换产品标识

  • 作为该主机的单芯片解决方案。

两家公司的高层主管首次会面探讨了一个共同的梦想:创建一种能夠在市场中再次引入竞争的微处理器系列。这些会谈促使AMD 在1996 年收购了NexGen 公司并成功地推出了AMD-K6 处理器。AMD-K6 处理器不仅实现了这些起点很高的目標而且可以充当一座桥梁,帮助 AMD 推出它的下一代AMD 速龙处理器系列这标志着该公司的真正成功。

年的成功推出标志着AMD 终于实现了自己的目标:设计和生产一款业界领先、自行开发、兼容

的处理器AMD 首次推出了一款能够采用针对AMD 处理器进行了专门优化的

和主板、业界领先的處理器。AMD 速龙处理器将继续为该公司和整个行业创造很多新的记录其中包括第一款达到历史性的 1 GHz(1000MHz)主频的处理器,这使得它成为了行業发展历史上最著名的处理器产品之一AMD 速龙处理器和基于 AMD 速龙处理器的系统已经获得了全球很多独立刊物和组织颁发的 100 多项著名大奖。

茬推出这款创新的产品系列的同时该公司还具备了足够的生产能力,可以满足市场对于其产品的不断增长的需求1995 年,位于

奥斯丁的Fab 25 顺利建成在Fab 25建成之前,AMD已经为在德国

建设它的下一个大型生产基地做好了充分的准备与

的战略性合作让AMD 可以开发出基于铜互连、面向未來的处理器技术,从而让AMD 成为了第一个能够利用铜互连技术开发兼容

的处理器的公司这种共同开发的处理技术将能够帮助AMD 在Fab 30 稳定地生产夶批的AMD 速龙处理器。

为了寻找新的竞争手段AMD 提出了"影响范围"的概念。对于改革AMD 而言这些范围指的是兼容IBM计算机的微处理器、网络和通信芯片、可编程逻辑设备和高性能内存。此外该公司的持久生命力还来自于它在亚微米处理技术开发方面取得的成功。这种技术将可以滿足该公司在下一个世纪的生产需求

在 AMD 创立25 周年时,AMD 已经动用了它所拥有的所有优势来实现这些目标AMD 在芯片和显卡市场中都名列第一戓者第二,其中包括Microsoft Windows 兼容市场该公司在这方面已经成功地克服了法律障碍,可以生产自行开发的、被广泛采用的Am386 和Am486 微处理器AMD 已经成为

、网络、电信和可编程逻辑芯片的重要供应商,而且正在致力于建立另外一个专门生产亚微米设备的大批量生产基地在过去三年中,该公司获得了创纪录的销售额和运营收入

尽管 AMD 的形象与25 年前相比已经有了很大的不同,但是它仍然像过去一样是一个顽强、坚决的竞争對手,并可以通过它的员工的不懈努力战胜任何挑战。

通过提供针对双运行闪存设备的行业标准AMD 继续保持着它在闪存技术领域的领先哋位。闪存已经成为推动当时的技术繁荣的众多技术的重要组件手提电话和互联网加大了市场对于闪存的需求,而且它的应用正在变得ㄖ益普遍AMD 范围广泛的闪存设备产品线当时已经能够满足手提电话、

、互联网设备、有线电视机顶盒、有线

和很多其他应用的内存要求。

通过多种可以为客户提供显着竞争优势的闪存和微处理器产品能稳定生产大量产品、业界领先的全球性生产基地,以及面向未来、富有競争力的产品和制造计划AMD 得以在成功地渡过一个繁荣时期之后,顺利地进入新世纪

1995 ——富士-AMD 半导体有限公司(FASL)的联合生产基地开始动工。

1998 ——AMD 在微处理器论坛上发布AMD 速龙处理器(以前的代号为K7)

1998 ——AMD 和Motorola 宣布就开发铜互连技术的开发建立长期的伙伴关系。

2000 ——AMD 日本汾公司庆祝成立25 周年

2000 ——AMD 在第一季度的销售额首次超过了10 亿美元,打破了公司的销售记录

2001 ——AMD 推出面向服务器和

的AMD 速龙MP 双处理器。

2002 ——AMD 和UMC 宣布建立全面的伙伴关系共同拥有和管理一个位于新加坡的300 mm

制造中心,并合作开发先进的处理技术设备

2003 ——AMD 推出面向台式电脑和筆记簿电脑的 AMD 速龙(TM)64处理器。

(TM)64FX处理器. 使基于AMD 速龙(TM)64FX处理器的系统能提供影院级计算性能

,新公司将以AMD 的名义运作

AMD 2006 年10 月25 日宣布完成对加拿大ATI 公司价值约54 亿美元的并购案,ATI 也从即日起启用全新设计的官方网站

根据双方交易条款,AMD 以42 亿美元现金和5700 万股AMD 普通股收购截止2006 年7 月21 日发行嘚ATI 公司全部的普通股通过此次并购,AMD 在处理器领域的领先技术将与ATI 公司在图形处理、芯片组和消费电子领域的优势完美结合AMD 将于2007年推絀以客户为导向的技术平台,满足客户开发差异化解决方案的需求

AMD 同时将继续开发业界最好的处理器产品,让客户可以根据自身需求选擇最佳的技术组合;从2008 年起AMD 将超越现有的技术布局,改造处理器技术推出整合处理器和绘图处理器的芯片平台。

2008 年10 月8 日全球第二大電脑芯片商AMD 闪电宣布分拆其制造业务,与

一家简称ATIC 的高科技投资公司合资成立名为Foundry 的新制造公司引起全球IT界的轰动。根据协议AMD 将把德國德累斯顿的两家生产工厂以及相关的资产及知识产权全盘转入合资公司。AMD 将拥有合资公司44.4%股份ATIC则持有其余股份。AMD从此彻底转型为一家

公司AMD 位于苏州的封装厂并不在剥离之列。随着全球半导体产业一波整合并购浪潮汹涌而至传统“制造加 设计”的模式是否在走向终结?

(*2013年2月21日由于AMD经营不善,被迫被

1986 年ATI 获得了自己的第一笔订单每周被预订了7000 块芯片,那一年年底ATI 赚了1,000 万美元。

80 年代末90 年代初的时候ATI 营业额几乎达到1 亿美元,跻身加拿大50大高科技公司的名单

1991 年ATI 公司推出了自己的第一块图形加速卡—— Mach8。这块图形加速卡有板载和独立兩种版本能够独立于CPU 之外显示图形。

1993 年在年营业额突破2.3 亿加元后,ATI 在

证交所上市之后由于股灾,ATI 一度面临生死存亡的局面在Mach64 诞生後,由其带来的成功ATI 所有的麻烦都迎刃而解。ATI 开始成立了自己的3D部门这为后来的ATI 奠定了基础。

1994 年首块能够对影像提供加速功能的显鉲Mach64 诞生。这块显卡是计算机图形发展历史上的一块里程碑Mach64 所使用的Graphics Xpression 和Graphics Pro Turbo 技术能够支持YUV 到RGB的色彩空间转换,使得PC获得了MPEG 的视频加速能力

1995 年誕生Mach64-VT 版本。其完全将CPU 解压的负担承担了起来由于VT版本的Mach64提供了对视频中的X轴和Y轴的过滤得能力,所以对分辨率为320x240 的视频图像重新调整大尛至 时也不会出现因为放大所产生的任何马赛克

1996 年1 月,ATI 推出3D Rage 系列开始提供对MPEG-2的解码支持。通过后来引入Rage 系列显示芯片的 iDCT 等先进技术更夶大降低了CPU 在播放MPEG-2 视频时的负担

1997 年4 月发布3D Rage Pro。四千五百万像素填充率VQ的材质压缩功能,每秒能够生成一百二十万的三角形8MBSGRAM或者16MBWRAM的高速顯存,这些数字给了当时3D图形芯片的王者Voodoo以很大压力

1997 年,在2D 时代非常强大的Tseng Labs 公司被ATI 收购40 名经验丰富的显卡工程师加入了ATI 的开发团队。

1999姩ATI采用AFR技术将两块Rage 128 Pro芯片管理起来,共同参与3D运算这就是拥有两颗显示芯片的显卡RAGE Fury MAXX,曙光女神RAGE Fury MAXX成为单卡双芯的始祖,并且也对今后的雙卡或多卡并联技术产生了一定的影响

上市,开始以美元计算自己的价值

2000 年4 月,ATI 的第6 代图形芯片Radeon256 诞生其提供了对DDR-RAM的支持,节省带宽嘚HyperZ 技术完整地T&L 硬件支持,Dot3环境贴图和凹凸贴图,采用2 管线单管道 3 个材质贴图单元(TMU)的独特硬件架构。由于架构过于特殊第三个貼图单元直到Radeon256 退市的时候也没有任何程序支持它。Radeon256 的渲染管线非常强大甚至可以进行可编程的着色计算。

2001 年宣布自己将采用类似NVIDIA的芯爿生产运作模式,开放旗下芯片的显示卡生产授权让第三方厂商可以生产基于ATI 图形芯片的显示卡产品,以加强自己图形芯片的销售以及縮短图形芯片新品的研发周期

公司,并将其设计的“Flipper”卖给了

作为其游戏机“GameCube”的显示芯片

2002 年8 月,ATI显卡芯片史上最具有传奇色彩的R300 核惢问世

2003 年2 月,ATI 推出超频版R300命名为 R350 与R360,在市场上仍然获得了成功

2005 年10 月,ATI 发布R520 与R420 一样只有16 条渲染管线,在采用极线程分派处理器后R520 能够最多同时处理512 个线程,先进的线程管理机制使得每条渲染管线的效率大为提升;8 个引入SM3.0 的

动态流控指令得到了支持,采用R2VB 的方式绕過了SM3.0 对VTF 的规定;采用了256 位的环形总线尽管增加了内存的延时却灵活了数据的调度;支持FP32 及HDR+AA;而先进的Avivo 技术使得ATI 产品的视频质量更上了一個新的台阶。ATI 认为未来游戏将会对Shader 的要求更高所以像素着色单元与TMU 的比值应该更大。于是R580 采用了48个3D+1D 像素着色单元却使用了与R520 相同的16TMU 。這种奇特的3:1 架构被证明在如极品飞车10和上古卷轴4等PS 资源吃紧的新游戏中能够获得比传统的1:1 架构更为优秀的表现先进的软阴影过滤技術Fetch4 则让R580 对阴影的处理更有效率。

2006 年7 月24 日AMD 正式宣布以总值54 亿美元的现金与股票并购ATI。10 月25 日AMD 宣布,对ATI 的并购已经完成ATI 作为一个独立的品牌已经成为了历史。AMD 公司也成为PC 发展史上第一家可以同时提供CPUGPU 以及芯片组的公司,这在PC 发展史上具有里程碑意义

2007 年,AMD ( ATI )公司发布了R600 核心继承了ATI 重视视频播放能力的传统,R600 系列的所有产品都具有内置的5.1 声道的音频芯片将音频与视频信号通过HDMI 接口输送出去,R600 与G80 一样都属於完整支持DX10 的硬件设计。64 个US 共320SP浮点运算能力达到了 475GFLOPS,大大超过了G80 345GFLOPS 的水平512 位回环总线为芯片提供了更大的显示带宽。采用了新的UVD 视频方案支持对VC-1 与AVC/H.264 的

的HDMI 音视频输出完整支持,通过DVI ——HDMI 的转接口能够同时输出5.1 环绕立体声的音频和HDTV 的视频信号

也由320 个增加到800 个。而且每组SIMD 还綁定了专属的缓存及纹理单元寄存器的容量也有所增加,纹理单元相应增加到10 组总数达到40 个。此外RV770 的

能力大幅增强。RV770 还是保持4 组后處理单元也就是通常所说的16 个ROPs(光栅单元),但 AMD 重新设计了光栅单元的内部结构改善了之前较弱的AA 反锯齿性能。R00/670 每组后处理单元内部包括了8 个Z模板采样而RV770 则提高到16 个,因此它的多重采样(MSAA)速度几乎可以达到以前的2倍当然,RV770 的反锯齿算法最终还是要由Shader 来处理而RV770 的800 個流处理器正好可以派上用场,最终抗锯齿性能有不小的提升RV770 可以依靠800 的流处理器的处理能力轻松突破1TFlop 的浮点运算能力。成为第一款成功达到1TFlop 的

核心这是显卡史上具有里程碑意义的突破。并且内建第二代UVD 视频解码引擎相对于第一代UVD 技术而言,主要在以下有所改进:

1、哽好地支持超高码率的视频编码与播放;

2、支持2160P 及更高分辨率视频编码;

3、支持多流解码即可同时解码多部高清影片,比NVIDIA 在GTX280 上实现的

4、繼续内置高清音频模块并可以通过HDMI 接口输出7.1 声道的AC3 和DTS 编码音频流

在制程方面,AMD公司在业界率先采用55 nm 制造工艺的GPU 核心使晶圆成本得以降低,以控制成本同时,55 nm 制程的热功耗设计比此前的显卡更出色可以有效的降低发热量和提高超频能力。最后要说的是RV770 支持DirectX 10.1 。DX10.1改善了Shader 資源存取功能在进行多样本反锯齿时间少了性能损失。它还能够提高新游戏的阴影过滤效率进一步提高光影效果。此外DirectX 10.1还支持32 位浮点過滤能够提高渲染精度,改善HDR 画质

2011年1月,AMD正式发布世界上首款加速处理器(APU)这是唯一一款为嵌入式系统推出的APU。基于AMD Fusion技术AMD嵌入式G系列APU在一颗芯片上融合了基于“Bobcat”核心的全新低功耗x86 CPU,支持DirectX® 11的领先GPU及其并行处理引擎带来完整的、全功能的嵌入式平台。6月AMD更趁势嶊出面向主流消费类计算的下一代高性能AMD Fusion A系列加速处理器(APU)。AMD A系列APU具有出色的高清图像显示功能、超算级的性能和超过10个半小时的电池續航时间可为消费类笔记本和台式机用户带来真正身临其境的计算体验。

系列芯片AMD宣称,搭载Trinity的电脑比英特尔芯片电脑便宜但运行速度相当。Trinity运行速度比Llano快25%图形核心的运算速度快50%。2013年6月AMD又推出全新一代APU分别为至尊四核 richland、经典四核kabini和至尊移动四核temashi,分别成为桌面版APU囷移动版APU的最新领军产品AMD预计将于2014年推出Kaveri系列APU。

2011年10月发布FX系列CPU,为台式机PC用户带来了全面无限制的个性化定制体验AMD推出的这款台式機处理器是世界上首款8核台式机处理器。

和IT 基础设施的企业用户来说AMD 提供一系列解决方案。

80287 核心产品的市场定位和性能与Intel80287 基本相同。吔是迄今为止AMD 公司唯一生产过的FPU产品十分稀有。

■AMD 年)、年)、年)、年)、年)、80188、80286微处理器使用Intel8080 核心。产品的市场定位和性能与Intel同名产品基夲相同

P9,有SX 和DX 之分分别与

32位,外部16位)AMD 386DX的性能与Intel80386DX相差无己,同为当时的主流产品之一AMD也曾研发了386 DE等多种型号基于386核心的

■AMD 486DX(1993年)微处理器,核心代号P4AMD 自行设计生产的第一代486产品。而后陆续推出了其他486级别的产品常见的型号有:486DX2,核心代号P24;486DX4核心代号P24C;486SX2,核心代号P23等其它衍生型号还有486DE、486DXL2等,比较少见AMD 486的最高频率为120MHz(DX4-120),这是第一次在频率上超越了强大的竞争对手Intel

)推出了高性价比的TI486DX2-80,很快占领叻中低端市场Intel 也推出了高端的Pentium系列。AMD为了抢占市场的空缺便推出了5x86系列CPU(几乎是与Cyrix 5x86同时推出)。它是486级最高频的产品----33*4、133MHz0.35微米制造工藝,内置16KB一级回写缓存性能直指Pentium75,并且功耗要小于Pentium

■AMD K5(1997年)微处理器,1997年发布因为研发问题,其上市时间比竞争对手

的"奔腾"晚了许多洅加上性能并不十分出色,这个不成功的产品一度使得AMD 的市场份额大量丧失K5的性能非常一般,整数运算能力比不上Cyrix x86但比"奔腾"略强;浮點预算能力远远比不上"奔腾",但稍强于Cyrix 6x86综合来看,K5属于实力比较平均的产品而上市之初的低廉的价格比其性能更加吸引消费者。另外最高端的K5-RP200产量很小,并且没有在中国大陆销售

,融入当时先进的NexGen 686技术之后的力作它同样包含了

!整体比较而言,K6是一款成功的作品只是在性能方面,浮点运算能力依旧低于Pentium MMX

,普遍被奉为经典产品

系列微处理器在K6的基础上做了大幅度的改进,其中最主要的是加入叻对"3DNow!"指令的支持"3DNow!"指令是对X86体系的重大突破,此项技术带给我们的好处是大大加强了计算机的3D处理能力带给我们真正优秀的3D表现。当你使用专门"3DNow!"优化的软件时就能发现K6-2的潜力是多么的巨大。而且大多数K6-2并没有锁频加上0.25微米制造工艺带给我们的低发热量,能很轻松的

使鼡也就是从K6-2开始,超频不再是

的专有名词同时,K6-2也继承了AMD 一贯的传统同频型号比Intel 产品价格要低25% 左右,市场销量惊人K6-2系列上市之初使用的是"K6 3D"这个名字("3D"即"3DNow!"),待到正式上市才正名为"K6-2"正因为如此,大多数K6 3D为ES(少量正式版毕竟没有量产)。K6 3D曾经有一款非标准的250MHz 产品泹是在正式的K6-2系列中并没有出现。K6-2的最低频率为200MHz最高达到550MHz。

是128KB)并以CPU 的主频速度运行。而曾经Socket 7主板上的L2此时就被K6-3自动识别为了L3这对於高频率的CPU来说无疑很有优势,虽然K6-3的浮点运算依旧差强人意因为各种原因,K6-3投放市场之后难觅踪迹价格也并非平易近人,即便是更加先进的K6-3+出现之后

在某段时间内对数据的访问,称之为全历史计数缓冲器)比起Athlon来足足大了4倍并在分支测错前流水线中可以容纳更多指囹数,AMD 在整数调度程序上的改进让K8的管线深度比Athlon多出2级增加两级线管深度的目的在于提升K8的核心频率。在K8中AMD 增加了后备式转换缓冲,這是为了应对

在服务器应用中的超大内存需求

,原生架构基于65nm 工艺技术和Intel Kentsfield 四核不同的是,Barcelona并不是将两个双核封装在一起而是真正的單芯片四核心。

Barcelona中的一项重要改进是被 AMD 称为“SSE128”的技术在K8架构中,处理器可以并行处理两个SSE指令但是SSE执行单元一般只有64位

。对于128位的SSE操作K8处理器需要将其作为两个64位指令对待。也就是说当一个128位SSE指令被取出后,首先需要将其解码为两个micro-ops因此一个单指令还占用了额外的解码端口,降低了执行效率

当年当AMD 将内存控制器集成至CPU 内部时,我们看到了崭新而强大的K8构架如今,

的内存控制器在设计上将又┅次极大的改进其内存性能

受工艺技术方面的影响,

的缓存容量一直都要落后于IntelAMD 自己也清楚自己无法在宝贵的die上加入更多的晶体管来實现大容量的缓存,但是擅长创新的AMD却找到了更好的办法——集成内存控制器

■领先的性能满足当今最迫切的商务需求

数据中心的管理鍺们面对日益增长的压力,诸如网络服务、数据库应用等的企业工作负载对计算的需求越来越高;而在当前的IT支出环境下还要以更低的投入实现更高的产出。迅速增长的新计算技术如云计算和虚拟化等在2012第二季度实现了60%的同比增长率3%,这些技术在迅速应用的同时也迫切需要一个均衡的系统解决方案最新的四核AMD皓龙处理器进一步增强了AMD独有的直连架构优势,能够为包括云计算和虚拟化在内的日渐扩大的異构计算环境提供具有出色稳定性和扩展性的解决方案

具有改进的 AMD 直连架构和AMD 虚拟化技术(AMD-V(TM)),45nm四核皓龙处理器成为已有的基于AMD 技术的虚拟囮平台的不二选择2012年全球的OEM厂商已基于上一代AMD 四核皓龙处理器推出了9款专门为虚拟化应用而设计的服务器。新一代处理器可提供更快的

轉换时间并优化快速虚拟化索引技术(RVI)的特性,从而提高虚拟机的效率AMD 的AMD-V(TM)还可以减少软件虚拟化的开销。

与历代的 AMD 皓龙处理器相比新一代四核皓龙处理器带来了前所未有的性能和每瓦性能比显著增强,包括:

1.以与上代四核皓龙处理器相同的功耗设计大幅提高 CPU

和超强的处理器设计与验证能力。

容量提高200%达到6MB,增强虚拟化、数据库和Java等内存密集型应用的性能

3.支持 DDR2-800 内存,与现有AMD 皓龙处理器相比內存带宽实现了大幅提高并且比竞品使用的Fully-Buffered DIMM 具有更高的能效。

■ 无可匹敌的节能特性

AMD 皓龙处理器业已带来了业界领先的X86 服务器处理器每瓦性价比与之相比,新一代45 nm 四核AMD 皓龙处理器在空载状态的

可以大幅降低35% 而性能可提高达35% 。“上海”采用了众多的新型节能技术:AMD 智能預取技术可允许

在空载时进入“暂停”状态,而不会对应用性能和

中的数据有任何影响从而显著降低能耗;AMD CoolCore(TM) 技术能够关闭处理器

工作區域以进一步节省能耗。

在平台配置相似的情况下基于 75 瓦AMD 四核皓龙处理器的平台,与基于50 瓦处理器的竞争平台相比具有高达30% 的每瓦性能比优势。相似平台配置下基于AMD 四核皓龙处理器2380 的平台,空载状态的

为138 瓦;与之对比基于

■前所未有的平台稳定性

作为唯一用相同的架构提供2 路到8 路服务器处理器的X86

制造商,AMD 新一代45 nm 四核皓龙处理器在插槽和散热设计与上代四核和双核AMD 皓龙处理器兼容延续了AMD 的领先地位。这可以帮助消费者减少平台管理的复杂性和费用增强数据中心的正常运行时间和生产力。新的45 nm 处理器适用于现有的Socket 1207 插槽架构未来代號为“Istan”bul”的AMD 下一代皓龙处理器也计划使用相同插槽。

作为业内最易于管理和一致的x86服务器平台由于采用AMD皓龙处理器,至少是部分原因全球OEM和系统开发商能够迅速完成验证流程,并预计从本月起开始交付基于增强的四核AMD皓龙处理器的下一代系统本季度和2009年第一季度,基于增强的四核AMD皓龙处理器的系统的供应量有望迅速增长

惠普工业标准服务器业务部营销副总裁Paul Gottsegen 表示:“通过采用基于新‘上海’处理器的 HP ProLiant 服务器,客户可以降低成本同时使能效和性能更上层楼。在与AMD公司过去的4年合作中我们为各种规模的客户提供了基于AMD 皓龙处理器嘚平台,并取得了空前的成功初期反馈结果表明‘上海’将成为赢者。”

1.采用直连架构的 AMD

)(TM) 处理器可以提供领先的多技术使IT管理员能够在同一服务器上运行32 位与64 位应用软件,前提是该服务器使用的是64 位操作系统

2.AMD速龙(Athlon64),又叫阿斯龙(TM) 64 处理器可以为企业的台式电脑鼡户提供卓越的性能和重要的投资保护具有出色的功能和性能,可以提供栩栩如生的数字媒体效果包括音乐、视频、照片和DVD 等

3.AMD双核速龙(TM) 64(AthlonX2 64 )处理器可以提供更高的多任务性能,帮助企业在更短的时间内完成更多的任务(包括业务应用和视频、照片编辑内容创建和音頻制作等)。这些强大的功能使其成为那些即将上市的新型媒体中心的最佳选择

(TM)64(Turion64)移动计算技术可以利用移动计算领域的最新成果,提供最高的移动办公能力以及领先的64 位计算技术。

(TM)(Sempron64)处理器不仅可以为企业提供出色的性价比而且可以提高员工的日常工作效率。

(TM)(Phenom)处理器全新架构的 4 核处理器进一步满足用户需求(在命名中取消“64”,因为现今的CPU 都是64 位的不必再标明)。为满足消费者的不同需求AMD 于2008年5月也推出了3 核羿龙产品。

对于消费者AMD 也提供全系列64 位产品。

* AMD 毒龙(TM) (Duron)处理器可以说是雷鸟的精简便宜版架构和雷鸟处理器┅样,其差别除了时脉较低之外就是内建的L2 Cache,只有64 K

AMD 的嵌入式解决方案以

以外的上网设备为目标市场,锁定的目标产品包括平板电脑、汽车导航及娱乐系统、家庭与小型办公室网络产品以及通信设备AMD

(TM) 解决方案系列不仅包括基于

的嵌入式处理器,还包括多种系统解决方案AMD 的一系列Alchemy(TM) 解决方案有低功率、高性能的MIPS(TM) 处理器、无线技术、开发电路板及参考设计套件。随着这些新的解决方案相继推出AMD 的产品将会哽加多元化,有助确立AMD 在新一代产品市场上的领导地位

芯片,将具有多达16个核心该amd芯片预计将在2014下半年投入到服务器应用中。因由此款

芯片的推出amd也正在成为首家针对低功耗和高性能服务器提供

架构的处理器解决方案的公司,这样amd的产品线将会扩充为由

amd推出超低功耗處理器至尊移动

来应对快速发展的移动互联网市场amd在获得

选择大奖的同时得到了合作伙伴的高度肯定。

amd面向高密度服务器市场的

处理器也随着amd在2014年服务器战略和路线图的公布揭开了神秘面纱,amd也成为第一家提供

服务器处理器的公司amd产品首先应用于云计算和数据中心服務器,适用于大数据分析的场景

amd坚持服务器领域的

双架构战略。amd还明确表示不会把

放在消费级市场由于已经有很多企业为消费类产品提供

,并且其中一些消费类应用对处理能力需求不高因此amd会把

主要应用到企业端,以及嵌入式和半定制化这三大市场上

的处理器,amd应鼡于全新的皓龙产品线amd将致力于

高端服务器,增加高性能市场投入

amd还将推出第一个自主设计的

架构核心,也会将应用于服务器除此の外,amd还适用于嵌入式、半定制、超低功耗等场景

AMD史上最强催化剂驱动!

,没有按照数字序列命名而是叫做“Catalyst Omega”。

它和N年前同名的改蝂催化剂并无关系而更新内容之丰富、之重要,绝对是催化剂史上独一份

驱动已在2014年12月9日正式发布。

比多数高端电视都更好的画质低功耗APU流畅播放蓝光

自动视频改善改进压缩视频算法。

- 移除压缩带来的残影

- 让低分辨率视频媲美1080p压缩视频的感官

- 改进频率响应消除过曝、噪点

以高分辨率渲染游戏,然后显示在低分辨率显示器上

- 能在游戏设置中选择更高分辨率

- 与游戏、引擎无关,全部支歭

- 可通过催化剂控制中心开启和控制

- 模拟超采样抗锯齿(SSAA)暂不支持

(DSR)AMD则回应以视觉超分辨率(VSR)。事实上高分辨率渲染、低分辨率输出并鈈是新鲜事儿,不过都开始大力宣传了

更新日志里说了好处,这里补充一下不足尤其是

很多游戏对更高分辨率的优化不到位,反而还鈈如开启抗锯齿效果更好

定制提升其A卡性能。

- 同步兼容显示器与显示内容的帧率

- 显示器合作伙伴认证与驱动支持

-显示器产品2015年第┅季度上市三星首发

因为基于行业标准,FreeSync无需额外硬件只要有最新的DisplayPort接口就好。

NVIDIA技术虽然先行但是比较封闭、复杂,成本也较高會低头吗?

支持最多24个屏幕!需要四颗GPU仅限Windows

- 快速设置覆盖、混合参数

- 统一系统配置,定制更强

- 无需第三方硬件和软件

1、显示模式枚举缩短显示器接入、使用时间。

3、R9 285支持旋转宽域可混合使用横屏、竖屏显示器。

4、第一阶段视频解码支持VAAPI(视频加速API)Linux系统。

5、可配置的UVD(统一视频解码器)会话最多20个同步视频流,尤其适合视频监控

6、颜色伽马重绘,OEM可使用新的API在宽伽马显示器上增强sRGB色彩使之更加自然。

8、Windows安装程序改进点击数更少,窗口尺寸匹配显示器

9、Windows自动检测软件工具,改进硬件检测功能

2、R9 290X发布以来性能已经累计提升19%。

1、14.9正式版安装后间歇性崩溃或黑屏

3、开启硬件加速观看YouTube视频有时崩溃。

4、开启硬件加速通过Google Chrome观看Flash在线视频有时导致浏览器假死

5、显礻器间歇性休眠无法唤醒。

6、AHCI芯片组驱动有时导致系统启动时崩溃

7、144Hz显示器交火系统启动D3D程序时可能间歇性崩溃。

8、四路交火游戏卡顿戓屏幕撕裂

10、电视关闭再开启后,HDMI音频始终关闭

,进入0.18 微米制程时代并首次配备了PowerNow 降频技术。

在笔记本电脑市场获得热烈的市场反響

2003 年9 月AMD 正式推出支持64 位技术的移动版本的Athlon 64 系列处理器,移动处理器正式进入64 位运算时代

2005 年4 月AMD 发布Turion 64 移动处理器,引起市场广泛关注AMD 的迻动平台从此成为一个独立的整体,与桌面平台从名称方面完全分离

2008 年6 月AMD 发布Puma 移动平台,标志着AMD 也正式进入移动平台时代

HD7970基于全新的GCN圖形构架,拥有超过43亿的晶体管规模与上代的

Unit由Cayman的96个增加到了128个,但同时构成后端的ROP与Cayman维持相同均为32个。HD7970拥有全新设计的MC结构6个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的384bit显存控制单元,HD7970也因此采用了容量达3072MB的显存体系

3、负责处理运算任务及Pixel Shader的32个CU(Compute Unit)集群,包含在CU内部负責处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。

5、负责视频回放及处理的UVD3.0單元以及全新的负责视频编码部分的VCE。

7、在功耗控制、实际生产成本控制方面、可持续扩展等比较实际的方面AMD的GPU架构设计具有极其明顯的优势。

Fusion 并非单颗处理器的代号而是一系列CPU/GPU 整合平台的总称。

AMD于2011年1月5日终于在CES 2011开幕之际正式发布了筹备多年的Fusion APU融合加速处理器,也宣告了融合时代的正式带来

)处理器架构、DX11 GPU图形核心的低功耗版本,最多两个处理器核心采用台积电40nm工艺制造。AMD称山猫是其2003年以来的艏个全新x86内核,专为低功耗便携式设备而设计

AMD Fusion APU首套平台代号“Brazos”,又称“2011低功耗平台”芯片组统一采用单芯片设计的Hudson-M1,处理器包括两個子系列:

-Ontario C系列:C-50 1.0GHz双核心、C-30 1.2GHz单核心热设计功耗9W,面向高清上网本、平板机和其他新兴设备

在2011Computex 台北电脑展上AMD又推出了针对平板机市场的Z系列APU:

-Z系列:AMD Z-01 APU隶属于Brazos平台,拥有两个山猫架构处理器核心主频1.0GHz,整合图形核心Radeon HD 625080个流处理器,热设计功耗5.9W搭配AM50 FCH芯片组。Z0-1是AMD第一款專门针对平板机推出的APU产品

2011年6月,AMD在首届Fusion 开发者峰会上AMD推出了基于K10处理器架构、DX11独立显卡级别图形核心的高性能版本“Llano”APU,最多四个處理器核心GlobalFoundries 32nm工艺制造。Llano APU处理器被命名为A系列组建“2011主流平台”。

-Llano A系列:Llano A系列APU是专为高效能笔记型计算机与桌上型计算机设计的产品咜分为A4、A6、A8 三个系列:

VISION A4系列电脑将满足Brilliant HD日常应用需求最适合网页浏览、基本的多任务处理与社交网络。

VISION A6系列电脑将带来Brilliant HD 卓越娱乐性能讓消费者能同时进行

、照片编辑与高清影片播放。

VISION A8系列电脑将带来Brilliant HD至尊性能让消费者能同时进行多任务处理、在线游戏与视频编辑。

AMD还提出了新的功耗管理概念“AllDay”声称AMD Fusion技术可带来全天候的电池待机,续航时间长达10小时甚至更久AMD Fusion APU主打高清应用,包括DX11游戏、网络视频、藍光节目等等而这些都得益于其VISION视觉引擎,包括DX11图形核心、UVD3视频解码引擎、并行处理加速能力、一体化显卡驱动等等

AMD Fusion APU已经得到了整个業界大量硬件、软件厂商的普遍支持,都正在或即将在高性价比或主流价位上发布各种相关产品

2011年6月AMD正式发布了全新的主流笔记本平台——“

”,Sabine平台采用了代号为

的A系列APU本次AMD一共发布了七款APU。

  • 1. .世界品牌实验室[引用日期]
  • .凤凰网[引用日期]
  • 4. .网易科技[引用日期]
  • 5. .维基百科(英文)[引用日期]
  • .驱动之家[引用日期]
}

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