魔兽世界的ctm猎人兽王天赋赋,下FB输出伤害不给力?

魔兽世界5.3猎人天赋选择,雕文,属性,输出手法问题?_百度知道
魔兽世界5.3猎人天赋选择,雕文,属性,输出手法问题?
5.3猎人用什么天赋PVE好?我射击天赋,501的装等只能打6w+的伤害,求猎人大神给一个详细的教学文章,能加好友详谈最好。
提问者采纳
PVE肯定是兽王和生存至于具体是用哪个,完全是取决于BOSS雷神1号2号3号4号都是生存好5号7号8号10号11号兽王更加恐怖你加我QQ好了我游戏ID叫闪电哥哥目前装等53910区安苏
其他类似问题
1、天赋:现在主流兽王,比生存和射击都容易打出伤害,具体天赋见1782、雕文,见1783、属性:7.5%命中=7.5%精准&敏捷&爆击&精通&急速。猎人90%技能是瞬发,急速无用。4、输出手法,就兽王来说:1、宝宝突击技能+毒蛇钉刺+奥术射鸡+奥术射鸡+奥术射鸡+奥术射鸡,没能量了开天赋那个回50能量的,继续奥术射鸡。群怪时用多重射击。
宝宝狂暴、飞刃、急速射击随意开吧。再没能量了就眼镜蛇设计了。
兽王有个技能,上述CD技能可以用2轮。5、具体的打开艾泽拉斯国家地理-职业-猎人-兽王,不用5分钟就能看到很详细的介绍。
按默认排序
其他6条回答
我同意去NGA看,之前我也是问别人,但是每个人说的不一样,每个人的习惯是不一样的,你只有自己了解自己的职业,技能,每个技能的作用,之间的配合,才能调整出自己最合适的手法,别人的手法只能借鉴,因为这个游戏没有硬性的输出循环,只要不偏离太多,就能打出理想的输出,我在看NGA牧师篇之前,一直奶量不管是神牧还是戒律都是倒数1-2,看完之后,现在雷神本基本第一的奶,
看看这篇吧,我给你的链接就是猎人的链接,上面还有各种手法啊,属性啊,重铸之类的链接,很管用,希望能帮到你~521牧师心得丫~
兽王对单个目标输出比较好,生存则是多目标他们两的兽王是暴击,精通,急速生存是暴击,急速,精通
PVE的话兽王吧,不论是单体还是AOE都挺强的
具体文章在这
建议你可以去178看看
猎人还是用兽王比较好,输出给力 操作简单5.3最新改动兽王猎人在这个版本获得了以下三个方面的增强:1. 闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。2. 雄鹰守护和铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。3. 由多重射击触发的野兽顺劈斩现在造成初始伤害的75%,从50%上调。上述改动使得野兽控制成为一项非常强势的专精,目前在单目标战斗中兽王猎人领先生存猎人高达11K的DPS。鉴于野兽顺劈斩的增强,在AoE伤害方面兽王猎人的表现也毫不逊色,甚至能够超越生存猎人。15级天赋迅疾如风 & 卧虎藏龙 & 险境求生在季鹍与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋最具有通用性。30级天赋沉默射击 & 胁迫 = 翼龙钉刺沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时最为有用。翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。45级天赋铁鹰守护 & 意气风发 & 灵魂联结铁鹰守护使受到的所有伤害降低15%,它能有效地降低团队治疗压力。在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。灵魂联结在solo和练级时比较有用。以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。60级天赋凶暴野兽 &= 热情 & 狩猎刺激凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴野兽/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴野兽依然领先热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。以下是这两项天赋的对比。天赋 集中值回复 额外伤害凶暴野兽 50-55点集中值(10-11次攻击) 召唤兽的10-11次攻击(200-400K伤害)热情 立即回复50点集中值,随后10秒内缓慢回复50点集中值 大约3个奥术射击以及2次宠物基础攻击(撕咬/爪击)有人在研究FD与SimC数据后发现目前模拟器高估了凶暴野兽的实际攻击次数(12次,而实际情况为10-11次),使得凶暴野兽的得分虚高。因此,我们认为这两个天赋的收益是相当的,但对于顶尖猎人而言热情的效果可能会更好,因为它可以使输出循环变得更流畅,提供高集中值回复,并更好地利用装备提升所带来的武器伤害提升。75级天赋闪击 & 夺命黑鸦 & 山猫冲锋5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。我们强烈建议兽王猎人选择闪击。90级天赋单目标:飞刃 & 弹幕射击 & 强风射击多目标:弹幕射击 & 强风射击 & 飞刃目前飞刃的单体输出为三者中最高。弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。2.7 雕文2.7.1 大型雕文动物盟约雕文它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。威慑雕文它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。逃脱雕文它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。解放雕文它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。 治疗宠物雕文它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 & 威慑雕文 & 解脱雕文 = 逃脱雕文 & 治疗宠物雕文 & 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。2.7.2 小型雕文复活宠物雕文它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。群兽奔腾雕文它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。 3.1 守护我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版——铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。3.2 输出技能杀戮命令在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。杀戮射击当目标生命值低于20%时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。奥术射击这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持毒蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。眼镜蛇射击这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令和奥术射击提供集中值。毒蛇钉刺这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上毒蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。多重射击这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发野兽顺劈斩,在最新的版本中它的伤害从50%增加到了75%,持续4秒。野兽顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此提高宠物攻击速度的增益(如急速)能极大地提高野兽顺劈斩的连发伤害。爆炸陷阱这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。3.3 CD技能狂野怒火狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10%的猎人伤害与20%的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。群兽奔腾群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD最长的技能,也是伤害最高的技能之一——该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,最好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷药水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能最大化它的伤害输出。急速射击急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人和宠物的攻击速度提高40%,因此也能极大地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持毒蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。集中火力/狂乱集中火力持续20秒,最多能提高猎人30%急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40%的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,最好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。远古狂乱远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在最佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。准备就绪准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。3.4 单目标输出优先级优先级 技能 受以下因素加成1 毒蛇钉刺 敏捷2 杀戮射击 武器伤害 & 敏捷3 狂野怒火 N/A4 杀戮命令 敏捷 & 精通5 飞刃 敏捷6 凶暴野兽 敏捷 & 精通 =~ 急速6 热情 N/A7 群兽奔腾 敏捷 & 精通8 急速射击 N/A9 准备就绪 N/A10 集中火力 N/A11 奥术射击 武器伤害 & 敏捷12 爆炸陷阱 敏捷13 眼镜蛇射击 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间该优先级列表仅适用于拥有雷电王座高级装备的猎人,对魔古山宝库、恐惧之心和永春台装等水平的猎人可能不适用。假如你的武器装等较低,受武器伤害影响的技能其优先级则会下降。例如,在463和476装等下杀戮命令要比杀戮射击更强大。只有当你获得一把好武器(装等483左右)后两者的制造伤害能力才会达到一致。拥有雷电王座掉落(包括随机团队)的武器会让你的技能优先级大致如上图所示。然而,部分技能的使用顺序是可以调换的,其对DPS的影响也只是微乎其微。你可以根据你个人的输出手法来对上表作出调整(前提是你知道你自己在做什么,并且用模拟工具来测试你的方案)。3.5 多目标输出优先级3.5.1 四个及以上小怪优先级 技能 受以下因素加成1 集中值生成/回复技能 N/A2 弹幕射击 武器伤害 & 敏捷3 多重射击 武器伤害 & 敏捷 & 精通提高野兽顺劈斩伤害4 爆炸陷阱 敏捷5 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间该优先级列表的前提是选择弹幕射击作为90级天赋,它在处理四个及以上小怪时表现非常出色。在5.0版本的PTR中模拟器曾得出“面对两个及以上小怪时可用多重射击触发75%伤害的野兽顺劈斩来进行处理”的结论。该结论在5.3版本的有效性尚未得到验证。假如你没有选择弹幕射击,在处理四个及以上小怪时你可以连发多重射击。3.5.2 三个小怪优先级 技能 受以下因素加成1 集中值生成/回复技能 N/A2 弹幕射击 武器伤害 & 敏捷2 飞刃 敏捷3 多重射击 武器伤害 & 敏捷 & 精通提高野兽顺劈斩伤害4 眼镜蛇射击,用于回复集中值 武器伤害 & 敏捷 & 急速缩短引导时间4 爆炸陷阱 敏捷模拟器显示爆炸陷阱在处理一至三个小怪时的表现还是不错的。在不够集中值时可以顺手丢一个爆炸陷阱来代替眼镜蛇射击。3.6 宠物宠物继承猎人的远程攻击强度、急速、精通以及一部分的命中与精准。它们不继承远程攻击速度或急速增益(如急速射击)。在团队副本中,所有的宠物都应该设为狂暴系专精,并建议你把疯乱设定为自动施放,除非你使用了群兽奔腾雕文——在这种情况下你只需要把当前宠物设定为狂暴系专精并把疯乱设定为自动施放。由于现在三系专精变成所有宠物可用,猎人不再因需要为10人团队带来某些增益而受到惩罚。以下是一份团队副本中可能会用到的宠物技能列表:3.6.1 群体减益群体减益 宠物护甲降低 陆行鸟物理易伤 熊陆行鸟的尘雾技能是猎人为团队带来的独特减益,对处理AoE十分有用。3.6.2 单体减益单体减益 宠物法术易伤 龙鹰、风蛇物理易伤 掠食者、熊、犀牛、蠕虫攻击速度降低 狐狸护甲降低 迅猛龙移动速度降低 鳄鱼、迁跃兽很少有团长会让你带上以上的宠物。3.6.3 团队增益增益 宠物嗜血 熔岩犬暴击几率 魔暴龙、浪、水黾、土狼、魁麟精通 猫、灵魂兽物理急速 蛇、土狼法系急速 孢子蝠法术强度 水黾耐力 异种虫属性 页岩蛛在10人团队中,猎人可以为团队补充任何所缺的主要增益。
猎人天赋的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁猎人Hunter
猎人和艾泽拉斯上的野兽有着一种特殊的原始感应,这使猎人能够驯服和控制野兽,并与其保持一种血脉相连的紧密联系,他们的宠物能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人也是极具杀伤性的射手,他们可以利用弓箭或火枪在远处就将敌人放倒。猎人还是技能娴熟的野外生存大师,他们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害或诱捕敌人,猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。
猎人极端的攻击距离,强大的火力输出以及放置陷阱的能力,使猎人成为一个优秀的伤害输出者与拉怪者。猎人也是少数能独自完成困难任务的职业之一。
可选种族:矮人,暗夜精灵,德莱尼,兽人,牛头人,巨魔,血精灵
事实上,使用射击或者生存能使猎人获得更高的DPS,所以这篇指南并非建议你转型为兽王猎人,而是为那些试图用兽王天赋在raid中输出的猎人提供一个思路及方法,兽王虽然弱,但是它绝不像那些想完全抛弃它的人想象的那么差。
兽王系现在已沦为二流天赋,他的几种Raid天赋都是为了强化自身的续航与爆击以及团队治疗对宝宝的看护。
目前的装备等级不足以使兽王天赋的输出超过生存或者是射击,这就是有些人直接放弃兽王天赋的根本原因。
巫妖王之怒兽王猎装备列表
如果你没有认真地去练习过兽王的输出,无法掌握住技能的冷却时间,那么你的伤害将会很难看。
你的兽王装备一般也会是你射击或生存的装备,如果考虑到双天赋切换,敏捷宝石是较好的选择
兽王猎附魔推荐及来源
生存天赋是猎人在raid的初级阶段时最好的天赋。当装备等级不高的时候,生存猎人比射击猎人更具有竞争力。等你获得了更高的装备等级(比如264级以上)后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。即使如此,在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大,而且作为猎人也要考虑团队的回蓝需求。
生存猎人有好几种天赋点法,但是大部分的天赋点配置都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队,你的装备具体情况考虑。
生存猎人的装备属性优先级排行应该是这样的:命中等级(8%前)>敏捷>爆击等级>攻强>破甲>急速>智力>耐力。
巫妖王之怒生存猎装备列表
生存猎人使用输出优先级而不是输出循环,这意味着你并不是按照次序来使用技能,而是根据可用技能的最高优先级来使用技能。
在命中达到8%(263命中等级)的基础上,生存猎的PVE宝石与附魔全部倾向敏捷,因为对生存猎来说这是最好的属性。
附魔推荐及来源
在3.35版本中,射击是最流行的猎人PVE天赋,因为它具有猎人三系中最好的成长性,随着破甲的提升,射击猎的DPS也在不断飙升,最终力压全敏生存猎。当你跨越一个"临界点"(通常是264装备等级)后,堆破甲的射击猎人是你最佳选择。
PVE射击猎人的天赋加点并没有什么能绕弯的,唯一会产生疑问的是沉默射击。现在沉默射击不触发公共冷却,可以绑进某个输出宏里。
护甲穿透是最好的属性,因为射击猎会使用更多的稳固射击,还有那些提高物理攻击技能效果的天赋,爆击和智力也不错。
巫妖王之怒射击猎装备列表
射击猎的输出循环按优先级排列的话,首先保持毒蛇,之后是:杀戮、奇美拉、瞄准(或多重)、奥术(移动战)、稳固。
射击天赋下大部分攻击都可以从破甲等级获得收益,初期敏捷的收益更高,而越到后期随着装备的提升,破甲将成为第一属性。
射击猎附魔推荐及来源
猎人经典宏推荐
PVP方面经典攻略极为稀少,一方面,PVP与PVE完全不同,它总是充满变数,一篇文章很难道尽,另一方面,PVP与玩家自身的装备、意识与操作有关,即使是最好的pvp大师所写的攻略,它的普适性依然很低,再好的攻略都只能帮助你了解对手,给你提供一些启发,而不能帮助你击败对手。
曾经的王者兽王系在PVP和Raid领域全面滑坡,有人甚至沮丧地称兽王已沦为纯花瓶天赋。目前活跃于PVP领域的猎人大都是生存或射击。
这两系差异显著,射击猎人被暴雪设计为对法系和皮甲有压制优势的职业天赋,以沉默、瞄准、奇美拉射击还有准备就绪为核心技能。而生存系猎人的Dot伤害和更强的控制力,使猎人在面对菜刀近战的时候更显灵活。
猎死骑,一个巫妖王之怒中常见的33组合,虽然猎人和死骑拥有大量的远程非物理伤害和控制技能,但是其本质上依然是菜刀组合
猎人的PVP套装
一个国服的老猎人登陆台服之后,速升80,用生存天赋与各大职业展开决斗,管中窥豹,可见一斑,希望此文能为生存猎提供帮助。
战场的情形复杂多变,而对猎人这种极端攻击距离的职业来说,有先天的优势。71级后,猎人将习得杀戮射击这一远程斩杀技能。
PVP向附魔来源及选择
猎杀的艺术:DPS输出要素
编辑强推:巫妖王之怒常识介绍
常用工具、插件推荐
猎人宏(点击右侧的"复制"按钮,然后在游戏里按CTRL+V粘贴)其他人正在看
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)魔兽世界兽王猎人PVP输出手法!PK时输出不给力,求高人指点!越详细越好!_百度知道
魔兽世界兽王猎人PVP输出手法!PK时输出不给力,求高人指点!越详细越好!
提问者采纳
看打什么职业 近战控制为主 别以为打贼上个钉刺 他就不能消失 消失3秒 加个天赋就算DOT跳了还不马上出来 毒蛇钉刺那点点的伤害只会体验在PVE那里 那些dot只会让你更容易被黏住 当然你可以插个雕文 但这样浪费一个公共CD 还不如读个有实质伤害的技能 一个奥射等于多少个钉刺的一跳 我就看到很多猎人起手钉刺所以有感而发的 还有红人现在只会解除控制 BB也是
有群控的职业例如法爷 你早开红人 双冰环加霜环 你根本没输出 尽量不要被粘着 震荡好了就放
尽量不要被冰环连你跟BB一起冰住 包括水人的冰环 这样你胜率超过一半了 不记得叫什么系的BB 顽强等于一个BB的徽章 加红人可以解2次 被近战打不要急着输出 战士那些可以先驱散冰冻他徽章就胁迫拉距离 主人召唤用好
还有红人除了不能解小德的吹风 基本等于一个徽章的 缴械都可以解的
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
兽王的话灵魂兽加的是精通,附加加血技能,这点比豹子号很多,主要看团队BUFF吧,缺精通就带灵魂兽,缺暴击就带狼,缺英勇/嗜血就带熔岩犬,缺王者就带玉牙页岩蛛,都不缺带灵魂兽或玉牙页岩蛛吧,能加血或者能晕人,PVP带灵魂兽或玉牙页岩蛛,毕竟团队离得远就享受不到宝宝BUFF了主要看自己,手法的话把宝宝攻击加到技能里比较好,最好是猎人印记,这样可以不影响双线输出,加上标记激活喊话宏,天赋上的技能自己手法不好最好选CD长的,虽然山猫冲锋被削弱了,但是加个20秒的闪现突袭真心没有按键,也来不及按,感觉LR的大技能绑上宏,小技能尽量少占键位,这样才是LR的打法,毕竟太多技能了现在
弄个异种虫 起手网住 上 毒蛇
红人 杀戮命令 飞刀 不管他交不交保命
完事直接 就绪 凶兽 红人 开个动物园 野外基本就到杀戮射击了 直接 2次杀戮 拿荣誉 JJC 这个真心不是听别人说的
要注意的太多 多打打
自己就有适合你自己的打发
我一般都是带个页岩蛛,自带3秒昏迷。起手毒蛇钉刺,奥射(死亡标记雕文我插了会说么),蛛网裹体(宠物特殊技能),大技能全开(保留动物园),然后用胁迫,杀戮命令和奥射撸他。他不解章就准备就绪,再来一次,加动物园。用了章就动物园,就准备就绪,大技能全开。对法系的话胁迫之前用沉默射击。对近战的话,震荡射击不断,后跳有了就用。对DZ的话他一隐身就放照明灯。对奶的话宝宝换成魔暴龙,魔暴龙的特殊技能是巨兽撕咬。降低其治疗效果,加上蜘蛛毒刺,和凝神设计,他自保就够呛了。
以上纯属个人经验,望采纳。
把键位弄的好点!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 ctm猎人兽王天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信