dnf悲鸣首饰

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DNF佩鲁斯与悲鸣项链的比较(附图)
&&&作者:幻灭之刃&&来源:资料站&&nbsp&&
  佩鲁斯和悲鸣项链的比较看了一些,不知道是不是同一个帖子的缘故,反正结论都是:对于固定攻击职业,667力以上,佩鲁斯优于悲鸣项链。后来大家把对于固定攻击职业这个前提也省了,就是667力以上,带佩鲁斯就比悲鸣好,我写的以下东西,并无意推翻这个结论,我作为一个力驱,不是固定攻击职业,所以佩鲁斯对于百分百职业到底能提高多少,我想以自己的方式做一下测算,结果出来之后,我反而有点不安,怀疑是不是自己方法、思路错了,发在这里,请大家指正。
  首先做两个假设:
  假设1:普通攻击与技能攻击的攻击力会以面板攻击为基准,而面板攻击力具有可以比性,可以根据攻击力增加量与原始量相除得出增加攻击力百分比。
  假设2:悲鸣项链以面板攻击力为基础,在每次攻击时提升8%物理攻击力。
  所谓假设,就是正确与否我不得而知。以上两个假设其实就是我的对比思路&&如果说悲鸣项链物理攻击力提升8%就是8%,那么佩鲁斯提升提升11%的力量以后,面板攻击力提升了多少?提升的百分比与悲鸣的8%相比究竟哪个多?
  开始测算:
  1.我的力驱在触发佩鲁斯属性时的基准力量:
  站街1180+火圈222+力量药125,因为据说佩鲁斯触发包括状态以及药,事实上也是这样。
  一次触发时:
  计算:一次触发的情况下,力量+167=94-1527
  面板攻击增加:6
  攻击力增加百分比:566/8,即为8.78%。
  由此,可知一次触发的情况下佩鲁斯比悲鸣项链对于攻击力的增加高0.78%,几乎就是没有增加。只需一步,快速开始
听说真悲鸣项链是白字伤害,有没有人知道呢
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听说真悲鸣项链是白字伤害,有没有人知道呢??是附加白字伤害我就升级去,不是就算了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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听说水分能上不是人&&我决定试试
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悲鸣项链可以升级吗
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听说豆芽和无根是……关系
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听说水分非常快的呢
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其实是新出的红字伤害&&超屌的。lz你别被别人误导了啊
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听说真BM项链不但是白字,还带提升暴率的效果哦
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听说。。。基本都是瞎说
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→ dnf大转移野猪套升级属性 悲鸣首饰属性
绿色免费版
类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
在大转移版本之前有一套神器套装是刷图玩家的最终追求那就是野猪套,另外悲鸣首饰也是很多玩家喜爱的一套首饰,那么大转移版本过后这两套装备究竟有什么提升呢,下面西西就给大家介绍下野猪套与悲鸣首饰升级后的属性对比。
野猪套升级后与升级前对比图:
+9力量;+1智力;+2体力;效果触发概率提升为15%;
+5力量;+4智力;+5体力;降低怪物抗性增加为10;
+26力量;+18智力;+3体力;攻速+1%;属强+2~+3;
+16力量;+4智力;+5体力;+2双暴;+16异常抗性
&+3力量;+2智力;+2体力;破招伤害提升为12%;(描述方式有变化,不知道是否会改掉和虫链的冲突)
野猪套升级后属性分析:
套装属性在图里,大家自行对比吧。总体效果感觉加强不大,但是单件4维有提升,套装属性被阉割。到底是加强还是削弱,这个仁者见仁,智者见智了。
单件总体提升四维:+59力量,+29智力,17体力。
效果上提升了腰带效果,属强提升2点,多了1点攻速和两点暴击。
套装效果上:以前提升85点4维和双倍防御效果被阉割。换成了20点额外四维和5点暴击。
因为5件套时,套装加的4维加上散件4维提升,差不多80点力量。和之前5件套触发效果在力量上基本一致。而且,面板力量会受佩鲁斯加成,所以,想撑站街力量的可以入手。双倍防御这个效果,楼主自己非常喜欢。因为都是按照面板力量计算。可以在这个效果触发之后,开了暴走,防御比站街还高。
PS:1、据说修改了强化+10以内带来的增益,降低了+10以上的强化增益,不知道这个图里是不是体现出了这个效果。
2、不知道使用这个进化书之后,徽章是否保留。
3、因为狂战士护甲精通会按照重甲防具的品级(稀有&神器&ss)和等级来额外增加力量。所以,从4维上讲,至少力量上,比以前是有一定程度的提升。
4、进化书100w一本,需要10天的材料。所以,不算门票等一系列东西。需要50天+500w才能升级成新野猪套。
大转移悲鸣首饰属性:
单件效果:
套装效果:
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名称大小下载DNF悲鸣项链VS活动粉项链 理智选择_4399DNF
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DNF悲鸣项链VS活动粉项链 理智选择
作者:4399
时间:13-07-18
本文概述:DNF悲鸣项链VS活动粉项链 理智选择
  前言:本文暂时只讨论悲鸣项链、活动粉项链的选择问题,至于佩鲁斯和魂链这个肯定是超越悲鸣的,不在讨论范围之内。
  除非你有DNF五周年金手镯而又没有异界手镯成套的情况下,如果考虑到悲鸣和金手镯的冲突问题,那么无疑金手镯+冰淇淋活动项链是很好的配合
  1、如果你是百分比,那么选择悲鸣更好点
  2、如果你是百分比,没有+12以上武器,且暴击为30以下,那么选择节日项链更好点
  3、如果你是固伤,且属于正常攻击频率的职业,那么活动项链更好一点
  4、如果你是混伤,如百分比技能占一半以上,那么请参照纯百分比(如幻影6鬼泣等)
  5、如果你是混伤,固伤技能占据一半以上,那么请参照固伤(如大枪)
  首先悲鸣30智力,而活动项链为43智,这13智力影响不可谓没有
  假设原本自身暴击率为x,准备提升的暴击率为c,未暴击的原始伤害为a,未提升暴击率前的总伤害y1,提升暴击率后的总伤害y2,提升后的收益为y3
  y1=a+a*0.5*x  10W+5W*0.4=12W=y1
  y2=a+a*0.5*
  y3=(y2-y1)/y
  y3=(y2-y1)/y1=a*0.5*c/y110W*0.5*0.09/12W=0.0375暴击一共提升3.75%总收益=总伤害
  1800左右智力(站街)90左右属性强化(这个无所谓)40的暴击下面属性都是本人小鬼泣的属性截图:
  当武器强10以下(达不到200)暴击为30的时候:
  当无视是600的时候已经持平(持平就证明活动输了,毕竟你就算无中断,你还是要触发的600大概是70粉太刀的无视数值其他职业武器无视请自己寻找)
  下面这组图是当武器强10(异界短剑强10)无视215时的截图可以看到超越不了悲鸣
  <font color="#ff以下智力只是站街,刷图的时候智力药红阵降临红阵等等原因(其他职业自己想...)2500属性也不算很高的吧
  但是当武器提升到无视600的时候,伤害已经持平
  下面开始固伤的计算,这个就比较好算了,独立(不影响)进图(站街无所谓了这个固伤都是以进图为主吧)(大叔)
  4000智力时,效果提高,不过不是很明显而且大部分平民玩家除了大叔很少有进图4000属性的...
  当暴击为50时4000的数据(4000的和2500提升一样就不在多仍了)可见暴击越高,活动项链收益越小(当然一般人收益还是比悲鸣大的除非你进图暴击超过85%)
  添加一个固伤+百分比的截图(类似鬼泣大墓碑大枪的一部分技能)如图所示结合上面的图当无视215时,两者相同,但是当这个技能变成混伤的时候,活动项链提升了点
  当无视变成600时悲鸣还是超越了活动项链
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