CTM ctm恶魔术士输出的输出手法?

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魔兽世界7.0前夕恶魔术士输出手法天赋之
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魔兽世界7.0前夕恶魔术士输出手法天赋之
我来说点啥
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没有数据!
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{description}讲道理,论机制和伤害,CTM的术士比现在弱多了吧
现在术士的弱,更多的 是大秘境的弱,现在大秘境有多重要,大家都知道。相比CTM,现在的伤害/操作复杂度/机制
都还好那么一点点吧就是有了惨无人道的CTM才迎来了MOP的盛况,强了整个资料片,术士自己的史诗任务虽然术士岛没能做出来,但起码暴雪也曾经在做现在只要稍微BUFF一下,大秘境的情况,基础伤害上扬一点,基本就没啥问题了术士的操作,向来如此繁琐。。。
那个…你想表达什么…我是不是应该回一句从ctm开始法师下过神坛么…贯穿6.0至7.0的主角是不是卡德加…职业法师…是不是再把当年龙眠神殿一战走向人生巅峰的萨满再拉出来聊一聊?术士不是想被buff 而是改变机制 本来设计出来的就是一个机制不完善的职业 还有ctm有哪个职业不繁琐?没事老喜欢挂术士 真应该发个图片[img]./mon_/7Q8wup-3d8fZvT3cSgo-g3.jpg[/img]
合格的一楼。CTM每个职业都挺繁琐的,但是我挺喜欢那个版本无论哪个职业,无论PVP PVE都有的玩现在,PVP?啥?还有PVP?PVE,那个SS,麻烦拉个糖,出去替补那个SM,你能切增强吗那个DK,你能T吗?那个WS??? 你能换个号吗??
楼上又尼玛无脑扯法师,法师只是简单,CTM版本初无比简单的奥法和火源机制无比契合的火法还有脊背爆发必须得橙杖奥法。你术士不强?版本初期bug魅魔,火源bug大哥,那个不是宝宝就顶大半个dps?
ctm你可以选择不玩毁灭,痛苦和恶魔贯穿85级都有上佳表现(除了脊背),而且操作简单
ctm我可是有2.1分的变身和1.4分的黑魂
比别人的3分变身和2分黑魂 打脊背舒服很多的说
我经历过,ctm的术士公认的操作难,别说dps了,对新手来说技能都不容易看明白,那时候的术士也是非常少
ctm术士弱...?4.1 痛苦
4.3恶魔/毁灭
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qqwwuwen[/uid] ( 13:06):[/b]合格的一楼。CTM每个职业都挺繁琐的,但是我挺喜欢那个版本无论哪个职业,无论PVP PVE都有的玩现在,PVP?啥?还有PVP?PVE,那个SS,麻烦拉个糖,出去替补那个SM,你能切增强吗那个DK,你能T吗?那个WS??? 你能换个号吗??[/quote]ss留个门,你出去替补下。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3676040]逍遥恋灵[/uid] ( 13:57)[/b]我只记得我的dk被恶魔术暮光龙碾压(直到我出了触手剑)
CTM SS弱? 就是5号木桩龙你ZS都不见得打的过起手偷精通的SS好么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]眠ss[/uid] ( 13:01):[/b]那个…你想表达什么…我是不是应该回一句从ctm开始法师下过神坛么…贯穿6.0至7.0的主角是不是卡德加…职业法师…是不是再把当年龙眠神殿一战走向人生巅峰的萨满再拉出来聊一聊?术士不是想被buff 而是改变机制 本来设计出来的就是一个机制不完善的职业 还有ctm有哪个职业不繁琐?没事老喜欢挂术士 真应该发个图片[img]./mon_/7Q8wup-3d8fZvT3cSgo-g3.jpg[/img][/quote]不繁琐的职业你已经说了啊,火法那时候只要会放燃烧伤害就低不到哪里去比现在放个法阵还怕点名的高不知道哪里去了
人数少不是因为体验不好是啥?术士dps说弱谈不上,但是机制真的恶心,我100级术士掏出来,玩到101放弃了,什么鬼
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]眠ss[/uid] ( 13:01):[/b]那个…你想表达什么…我是不是应该回一句从ctm开始法师下过神坛么…贯穿6.0至7.0的主角是不是卡德加…职业法师…是不是再把当年龙眠神殿一战走向人生巅峰的萨满再拉出来聊一聊?术士不是想被buff 而是改变机制 本来设计出来的就是一个机制不完善的职业 还有ctm有哪个职业不繁琐?没事老喜欢挂术士 真应该发个图片[img]./mon_/7Q8wup-3d8fZvT3cSgo-g3.jpg[/img][/quote]卡德加不一个逗逼么,wod见了被指挥官单挑的迦罗纳第一次就交冰箱,第二次差点就挂了。leg被喝个隐形药水的炼金师随便拔了头发,一群提瑞司法议会头头没有一个发觉的。。。。
楼主你是来搞笑的吧?cata从4.0X开始术士就不弱,4.1恶魔buff之后更是直接登顶。整个cata里术士三系的单体输出都是在所有天赋里位于前列的。至于机制复杂?你告诉我除了毁灭的保持灵魂火易伤buff输出链略微复杂以外,其它两系哪里复杂了?恶魔术简直就是突出一个无脑,痛苦术3dot保持噬魂搓煤球这叫复杂?
ctm恶魔 单体爆发和aoe很强操作也简单痛苦多线强操作稍繁一些毁灭比较少,和另两系比比较弱,操作不难但需要保持的技能比较多总体要比这版本术士强,至少数量多
我那时候要恶魔术,团里打的比我高的只有橙匕盗贼[s:ac:心]
4.3恶魔术拿个精通饰品 触发后换装 木桩boss 爆发上10w
开玩笑,ctm恶魔术玩了整个大版本,叠满buff召唤的大恶魔,那伤害爆炸您的当前位置:
恶魔术从上手到精通!附黑石各BOSS战心得
作者:斯恩特来源:好相貌公会贴吧评论(0人参与)
  大家好,我是好相貌公会的副会长,我叫斯恩特,游戏ID是Vission。
  原帖地址:
  鉴于最近恶魔箭的伤害被削弱25%从而导致恶魔术输出手法发生变化,所以本着给广大同胞创福利的目的,在此写一篇不算很成熟的恶魔手法讲解以及各BOSS心得的帖子,希望能给各位SS朋友提供一点思路。
  很多人说恶魔术操作复杂,很难玩好。其实不然,所有DPS都能分为两大类,一是打固定循环的,二是打资源爆发的,恶魔术就是典型的打资源爆发的职业,DPS打的高低与否,就是看个人抓BUFF的能力,这也是SS历来的基本功,也是很多职业的基本功,虽然现在取消快照,不用抓BUFF补DOT了,但是仍然需要抓BUFF来变身释放技能。当然对BOSS战斗流程和时间线把握也是打好DPS非常关键的一环,某著名解说(毒瘤)曾说过:DPS在打BOSS的时候不是盯着技能栏输出,也不是盯着BUFF触发输出,也不是盯着场地情况输出,而是盯着DBM计时条来输出。
  随着最近一次的修正,恶魔箭的伤害被削弱了25%,而每1%的精通所需数值降低,也就意味着原来占总输出比例33%左右的恶魔箭的伤害降低25%,导致总DPS降低33%*25%=8.25%,但是精通变的廉价,使得在精通数值不变的情况下获得了更高百分比的精通(更高百分比的伤害加成)换言之就是更高的其他非恶魔箭技能的伤害加成,综合下来恶魔箭天赋的DPS降低了7%左右。而AOE所用到的大灾变和古手混乱波浪没有削弱,反而随精通的廉价略微加强了一些。
  多目标战斗,放弃恶魔箭,采用大灾变天赋。黑石铸造厂&&钢铁女武神战斗概况:
  四件套头、肩、胸必出,手套和裤子选一个用套装,剩下的使用带精通的散件,SP使用奥尔高格的常驻智力触发暴击饰品(鬣蜥人灵魂容器)和黑手的常驻智力触发溅射饰品(黑铁微型坩埚)。其他部位的装备看装等,同装等选择带精通的就行,宝石附魔全部精通向即可。
原有循环,应对3分钟左右战斗
  虽然恶魔箭被砍,但是短时间的战斗还是恶魔箭天赋更给力一点,大概3分多钟的战斗使用恶魔箭,手法还是跟以前一样。
  4T17起手姿势:提前4秒偷药水预读灵魂火&&古手&&黑魂&&大哥&&腐蚀术&&古手&&变身&&恶魔箭X2&&末日诅咒&&取消变身&&古手&&带MC的灵魂火N个&&古手续上2层暗影烈焰&&正常攒怒。攒怒阶段就暗影箭,带MC的灵魂火留给触发各种BUFF(协同、武器附魔、大的灼热和SP)的时候打就行了。没必要怒气一满800且恶魔箭DEBUFF消失就立马变身黑魂恶魔箭X4,可以适当等一下BUFF,怒气800到1000之间什么时候变身是很灵活的,抓到BUFF就迅速变身黑魂恶魔箭X4,实在等不到BUFF就在怒气溢出之前变身就行了。
等3层古手都冷却才开始放古手
  特别说明一下,4T17带来的是古手可以充能3层,所以新的输出手法是要等3层古手都冷却才开始放古手,古手1&&填充技能&&在暗影烈焰还剩2至3秒的时候古手2&&填充技能&&在2层暗影烈焰还剩2到3秒的时候古手3&&填充技能&&古手1充能完毕立刻丢,刚好又可以续上2层暗影烈焰的DOT。正常情况是3个古手都冷却完毕的时候是可以连丢4发古手最大化2层暗影烈焰DOT的持续时间来最大化增加DPS,当然如果脸好腐蚀术造成伤害的时候给你恢复了古手充能,那么继续按照前面的原则在2层暗影烈焰DOT还剩2到3秒的时候丢出去续上DOT即可。
双大哥天赋,应对5分钟以上战斗
  当然黑石铸造厂的大部分单体BOSS战斗时间均超过了5分钟,所以恶魔箭天赋就不太适用了,转而生成了一种新的恶魔天赋来应对单体BOSS--双大哥天赋。
  4T17起手姿势:提前4秒偷药预读灵魂火&&二哥&&古手&&黑魂&&暗影箭&&腐蚀术&&古手&&变身&&末日诅咒&&有MC打灵魂火没MC打触直到2层暗影烈焰DOT还剩2至3秒的时候&&取消变身&&古手&&暗影箭&&古手&&变身在黑魂结束前打几个MC&&正常阶段。正常阶段就是暗影箭和古手攒怒,抓BUFF变身泄怒,注意在黑魂冷却之前留至少5个MC和800+怒气,黑魂期间打MC和波浪泄怒就行了。
多目标均采用大灾变
  由于恶魔箭被砍,所以两个及以上目标的BOSS均采用大灾变天赋。
  由于插上了黑魂雕文,起手黑魂只有10秒,而且其他BUFF(血环之印、大法师的灼热和双饰品)都只有10秒,并不能覆盖3古手的27秒2层暗影烈焰DOT,所以选择起手直接甩3个波浪打出最高的起手AOE爆发。4T17起手姿势:提前4秒偷药水预读灵魂火&&大哥&&目标1腐蚀&&目标2腐蚀&&目标3腐蚀&&变身黑魂&&波浪1&&大灾变&&EVA大风车&&波浪2&&波浪3&&回人形进入正常攒怒阶段。
  黑魂是1分钟冷却,3古手充能是45秒,也就意味着每1个黑魂冷却完毕期间会充能4发古手,所以只需要留3发古手到下一个黑魂甩波浪爆发,期间一个额外的古手就抓BUFF甩波浪(协同、血环之印),如果脸好4T17额外恢复了古手,那也抓BUFF甩波浪就OK了。只留3个古手进下一个黑魂,然后黑魂大灾变和3波浪爆发AOE。
  攒怒阶段就很随意了,因为黑魂只有10秒,只能甩3个波浪80*3=240怒气,和3个灵魂火80*3=240,提前留500怒气进入黑魂阶段就行了,其他时候抓BUFF变身泄怒就行。因为多目标怒气来源很充足,我是习惯多目标全程不丢古手,全部抓好BUFF甩波浪。
古手和波浪的抉择
  至于古手和波浪如何抉择,理论上古手是带来一定的伤害和一定的怒气,而波浪是带来略微高一点的伤害和泄掉一定怒气,但是波浪享受精通二次加成,所以无论是单目标还是多目标,只要不是迫切的需要怒气以及触发了精通BUFF,变身甩波浪的收益是要更高的,并且波浪是瞬间伤害,古手是DOT伤害,很有可能目标短时间内死亡(兽王的兽群和火车侠的小怪),并不能让古手DOT跳完,所以这种情况就毫不犹豫甩波浪了。
  几乎是单体的木桩BOSS,采用双大哥天赋即可,监视好石化(法术ID:155330),中石化的时候后退出人群即可,不要横向出人群,因为还要参与分摊。
  基本上也算是单体小跑位BOSS,同样采用双大哥天赋,P2躲BOSS的滚这个其实很简单,对于远程而言,只需要站在四个角落的三岔路口输出箱子就行,能看见BOSS的时候就打两下,保持好双DOT。提前观察BOSS滚过来的方向,BOSS只会向着面对的方向滚,如果只有一条路那就不会停(注意:有些地方是90&的弯,但是只有这一个方向有路,同样算做一条路),所以BOSS只会停在岔路口。我们只需要在三岔路口等BOSS过来然后跑去BOSS刚才滚的地方即可。
  如图所示,我们站在B点输出箱子,观察到BOSS沿绿色箭头方向滚过来,我们马上站到D点或者E点,BOSS在A点不会停,虽然转弯了,但是只有一条路,会继续滚,BOSS滚到B点就会停了,因为有两个方向可以走,BOSS会停下来选择,此时我们只需要马上站到C点即BOSS滚来的方向。无论BOSS下一次往D还是E滚都不会被碾压到。
兽王达玛克
  这BOSS,恶魔术就是一个字:A!黑魂雕文大灾变走起,每隔一波小怪可以放一次黑魂大灾变,注意有了4T17之后是人形大灾变,群体挂腐蚀,有几率回古手充能,脸好一个大灾变,可以无限波浪。大灾变预读,在兽群的门打开的时候,直接对着T要坦住怪群的位置黑魂预读大灾变,然后变身3发波浪甩出去就不用管了。保持好场上所有长矛的双DOT,然后平时就抽BOSS即可。
主管索戈尔
  这BOSS,恶魔术还是一个字:A!A光所有小怪,让其他职业无怪可A,被迫多打本体,从而压榨本体DPS。黑魂雕文大灾变走起,团里的DK的群拉和大灾变CD是一样的,坦克会提前把BOSS拉到小怪的中间位置,小怪刷新,直接黑魂对着BOSS脚下读大灾变,一个合格的DK会在你大灾变读条期间把所有小怪群拉到BOSS脚下,然后变身3波浪,再开个献祭光环,同时EVA大风车。记好时间轴,在小怪出来之前留好3古手即可,千万不要卧轨。
汉斯加尔与弗兰佐克
  大部分时间是双目标,夹杂着小走位的战斗,黑魂雕文大灾变天赋。这BOSS的唯一难点就在于如何躲好铁板烧和盖章。
  如图所示,我们截图一小部分场地来讲解,ABCD是会移动的传送带区域,也是会出现铁板烧和盖章的区域,中间有颜色的地方则是连接处,即不会被传送带移动的区域,然后这个细长的区域可以分为3条更细的区域,如图绿红蓝。其中,绿色区域会受到AC上面的铁板烧和盖章伤害的,而不会受到BD的;蓝色区域则会受到BD的伤害,而不受AC的伤害;红色区域则会同时受到左右两边的伤害。那么就很简单了,我们站在红圈的中心位置,即ABCD的中心处输出,如果A或C出现技能,我们就微调至蓝色区域;如果B或D出现技能,则微调至绿色区域输出;如果A和B同时出现技能则往下移动,CD同理。其中盖章阶段有很小几率ABCD四个地方同时会被砸,那么就需要用到法阵了,开场法阵放E或者F点,出现ABCD同时出技能的情况直接法阵走人,然后继续抽BOSS。
缚火者卡格拉兹
  选择双大哥单体输出天赋,监视好两个DEBUFF,熔岩激流(法术ID:154932)中这个技能第一时间去近战堆让近战帮忙分摊即可。另一个是炽热光辉(法术ID:155277)中这个技能10码远离队友即可。虽然会阶段性的出狼,但集火目标都是很明确的,按照单体木桩BOSS来输出即可,注意在外场放法阵,中熔岩激流直接大跳进近战堆,炸了第一时间法阵出来,免得点你一个名,近战就爽了。
  黑魂雕文大灾变走起,起手预读灵魂火,腐蚀术,变身黑魂大灾变,大哥,3波浪。起手尽早丢出大灾变,好让第一波触手出现的时候大灾变刚好能冷却完毕,直接黑魂对着怪多的地方大灾变,然后变身献祭光环,3波浪,手控EVA进入怪多的地方大风车。之后的大灾变都等到触手阶段使用即可。正常阶段就躲好音波和撕裂猛击,法阵辅助躲技能是神技。
  首先监视好几个DEBUFF,P1阶段的崩裂(法术ID:156934),第一时间找靠墙的位置放黑水,要是放近战堆里就等着被喷吧。P2阶段的不稳定的火焰(法术ID:176121)中此DEBUFF,8码远离队友。P3阶段的熔化(法术ID:155225)中此DEBUFF出人群接着上一个黑水放。虽然恶魔箭被砍,但是开荒这个BOSS还是推荐恶魔箭来打元素尊者。P1阶段的击杀优先级是鼓风者》脱空后的工程师》监工长石》保安,P1就古手附带着A就可以了,恶魔箭用来集火。进P2优先集火打掉监工长石,然后就需要自己找到自己团队的节奏了,原则就是保证尊者破盾的瞬间,满怒气,有黑魂并且没有恶魔箭的DEBUFF。当然多目标的怒气来的非常快,不可能一直满怒在这儿等破盾,就需要自己找节奏,怒气满了就变身砸几个波浪A下招火者泄泄怒,为了节约破盾时的输出时间,双DOT可以提前给尊者挂上去,虽然免疫伤害,但是DOT是能挂上去的,等到破盾的时候就全力打,节约2个挂DOT的GCD。击杀优先级是破盾了的尊者,然后是招火者,熔渣元素一般是近战负责点杀。一般要求是一次破盾就秒掉尊者,不然招火者会变多,压力就会特别大,这样就要求单次破盾尊者的伤害团队所有DPS都要上100W才行。P3就非常简单了,中熔化点名出人群放黑水即可。
钢铁女武神
  黑魂雕文大灾变!起手预读灵魂火,目标1腐蚀,目标2腐蚀,目标3腐蚀,变身黑魂波浪,大灾变,EVA大风车,波浪波浪,大哥,起手爆发直接到20多W。然后就很灵活了,下一次黑魂留500怒和3古手就行了,中间多充能出的一次古手,就抓BUFF甩波浪。一般是不会让SS上船打小怪的,全程在下面多目标输出BOSS即可。中鲜血仪式,找T挡线;中穿透射击找人群分摊;中急速射击到场边去放雷即可。主要讲讲船阶段内场躲红圈与地雷。
  如图所示,图1,123号位置出现红圈,则站到4号位躲,123号位的红圈爆炸之后会出现3个雷;图2,紧接着4号位会出现红圈,则马上到123号位的雷上躲(雷不会立刻爆炸);图3,躲完4号位的红圈之后,立马到4号位新刷出的雷上面躲123号位上雷的爆炸;图4,123号位的雷已经爆炸场地回复原样,又回到123号位躲4号位雷的爆炸。明白了吧,很简单的。
  几乎全程单目标移动站,选择双大哥天赋。死亡标记(法术ID:156096)监视好,P1中标记找地上柴火堆(毁天灭地大红圈留下的残骸)躲,P2找移动的坦克躲,P3出人群自己单吃,注意背靠中场,SS可以击飞空中大跳或者击飞瞬间法阵落地。一般为了防止坦克出火,都是压两轮标记打掉坦克,坦克初始有个90%减伤的BUFF黑铁铠甲(法术ID:156667),这个BUFF一消失直接转火坦克,打到30%即可,第二轮标记全部打中坦克,就直接秒了,如果出现意外,马上全团转集火秒掉也可以。P3中投掷炉渣炸弹(法术ID:157000)到指定的场地边缘放炸弹,巨力猛击站T的正后面并且在小红圈内分摊即可。黑手是很流程化的BOSS,战术简单,就看硬件的强度了。P1两轮AOE打进P2,P2三辆坦克打进P3,DPS就没有问题。什么,你说上台子?那是咕咕的事。
最后的最后
  说了这么多,最后总结一句话,恶魔术想要打高DPS,最重要的是多毛装备。
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