70版本dnf70柔道刷图加点技能怎么点

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堆暴力 简单分析DNF70级平民柔道刷图加点
  最近看了好多柔道的帖子  从第二章开始到现在  70版本里的柔道改的非常棒。  我不是什么高手,级别也才刚满级.我只是想把自己~平民~的~刷图加点~看法与大家交流。  平民的范围就是能够穿得起随级职业套,随级武器能够加到10或者不加。最普通的紫色装备,都可以搞得到把。 下面这是我平民的一套加点。  首先第一类百分比技能:背摔和霹雳肘击...先说背摔,这个技能不是废柴,因为能够加满他,并且它还有强化技能,可以增加攻击力、冲击波和范围。 看到这个技能第一反应就是刷图加满,PK加10..似乎成了定论没什么争议,可是,我真的有去试验过,满级的背摔并没有多高的攻击,它的完美在于它的范围攻击波,而不是它的伤害。在70版本里我买了腾讯的2种技能栏,一个刷图,一个PK,我拿所谓PK10级的背摔和PK满级的背摔来比较~~~说真的~满级和10级没啥区别。真的没啥区别,10级的SP要150点,满级的要450点,300SP 你只要多那么一万多的伤害么? 当然你要是有个什么+12.13的神器,那也不可以无视我,因为这样就会提到霹雳肘击这个技能,同样是百分比,满级霹雳肘击的百分比是2455% 满级背摔是700%, 各位同学你们觉得哪个合适,那也许你们会说霹雳肘击SP要的多啊。满级要630SP。 虽然它比450多180SP。但它的伤害值了,真的值了,霹雳肘击也有冲击波范围也大,伤害更高,现在的版本站着也能打,真的值得加满,不仅是平民,富人我个人推荐的加满的是霹雳肘击而不是背摔。  所以背摔+10 强化背摔加满。霹雳肘击加满。  另外的2个百分比技能:野蛮和金刚。 金刚这个技能是PK用的没什么争议把。野蛮这个技能改的很完美,很多帖子都讲过它,这里我就不在说了。  野蛮满,野蛮强化满。 金刚前置不强制。  还有最后一个百分比技能折颈。一般就是2种,第一个种破招,第二个种盘子流。个人喜号吧。  接下来我们说必满的技能:裂石,摇篮 ,彗星,大锤,抛掷。  说到抛投我不得不补充一句.....它的伤害完胜满级背摔....不解释...  剩下的技能:滑行和暴力,有人说滑行加 7. 8 正好。 我个人觉得可以加到10试试,速度和范围会让你们满意的,而且柔道并不差(不差的意思是能够分配好每个技能的加点)那SP点。 暴力不但是加满,还要准备上加暴力的武器的,45的东方棍就有个加2的,时装在另买个加暴力的,堆暴力堆得就是伤害.和暴力持续的时间。  以上就是大概柔道的技能了,其他没提到的,比如彗星强不强制啊~出不出旋风腿啊,看自己喜好把。  第一次投稿~~语无伦次。如果有好评的话,我希望能带给其他的经验和抱抱们分享。
近期游戏热闻导读:dnf70级柔道刷图攻略 附技能解析及装备选择
  先分析下柔道的三大灵魂技能
  一、暴力抓取
  这个技能一定要加满,这个肯定没争议,不想写个杂谈也要被喷啊,此技能乃神技,增加所有抓技伤害,并且使所有抓技变为霸体技能,如果哪天这个技能也像漫游的死亡左轮改版一样,变成全程状态,柔道就无敌了,哈哈。
  二、滑行抓取
  此技能大家一般会有两种加法,7或者10,这两种加法试用地方不一样哦,如果你是个高属性柔道,经常要单刷异界、幽灵和野猪的人士,毫不犹豫加10就ok了,7的加法不适合这种地图,如果你是个有好基友,或者经常组队的柔道,还是老实加7吧,因为7的速度比较好控制,而且螺旋抓到的怪数量也多。
  三、最后的柔道神技
  这个技能不用你加,转职就有了,对了,抓轰炮就是它了,此技能可以让柔道不再怕建筑怪等不可抓取的怪物了,对可抓取的怪我们柔道控怪第一,对不可抓取的怪虽然咱少了点控制,但此技能会让柔道抓技的伤害提升一点点,话说有的不可抓取怪物,咱柔道也不是一点控制的办法都没有,比如哥布林国王车上状态,ex空绞,裂石,觉醒都可以控制。
  下面说柔道的其他技能
  1、背摔
  这个技能一般加法有10和满,强制必学,前者加点算舍弃背摔,把sp节省到大技能的加法,而且还能省出来3tp,这样加的好处是大技能sp充裕,坏处就是大技能真空时缺少小技能的输出衔接。
  我的加点是点满,ex背摔也满,冲击波范围真心不是夸张,身前的怪都能伤到,伤害也不是真没法看,一个伤害轻松上万,5秒cd的小技能,你还想要多少伤害,999999么,柔道就是要连击嘛。
  有的人会说这个技能释放后无法连招,确实背摔后没多少连招,能连得也都是手速快的高手,各种扯,满不满大家随意,以下的加点争议,大家都自己随意吧,各有各的好处。
  2、钢筋铁骨
  有5和满,5的肯定都是为了野蛮前置,不多说了,满的同学肯定点满了ex,我没加过,只是听过群里的人说满了霸体很美,柔道sp和tp这么紧张,如果不是对自己技术那么没自信的人,不太推荐点满,还是那句话,各有好处。
  3、金刚碎
  这个技能60版本的时候听说有点满的,70后还有点的吗,只点5级为了空绞锤前置,强制不点,有满的同学可以回复下,交流下使用后的心得。
  4、摔技强化
  柔道必满技能,增加摔技冲击波范围和冲击波伤害,这个没别的加法,满就行了,我的上衣都是选得这个技能。
  5、背摔强化
  就一级,点了吧,增加背摔背击时候的伤害,10的背摔要点,满的背摔更要点了。
  6、抛投
  柔道又一大小技能,强制必点,加法有5---满不等,5的加法一般都是从不组队,不需要它来控制单怪的柔道,满的话控制单怪4秒,伤害也不低,而且招式灵活,上下左右都能丢,还能接各种技能,点到一半的都是有固定队友,只需要那点控制时间就够了的人吧,我的加点是满,虽然我单刷到70,但这技能伤害不俗,最后我会给大家我的加点,不止一套哦。
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  7、折颈
  柔道破晶体反映神技,加点方式有几种,1,5,10,18,23,强制看个人习惯决定,我每种分析吧,1的就是纯属只是用来打断怪,这种柔道我还没见过,听到是听过,5的只是为了出强制,10的是想折中,既有僵直效果,又不用浪费太多sp。
  18的就是为了那僵直的2秒时间,23是为了极限的僵直时间和那不俗的暴击率,此暴击率还是很诱人的,一个怪让你折颈后,增加暴击率24%,如果点满暴击和背击的话再加25%,再吃一个锐眼,99%的暴击率,这怪可以去天堂了,哈哈。
  8、野蛮冲撞
  柔道一个对群怪的高伤技能,有不点的.10.满几种,不点的柔道不知道还有没有了,10的又是一个出前置ex的,满的伤害真高哦,虽然撞的那一下算百分比,但没高强我也觉得这个技能伤害很高了,聚怪后一个野蛮会很猛的,怪与怪之间碰撞的伤害不可小觑哦,不要再对一个怪放野蛮了哈,除了boss。
  9、空绞锤
  俗称小锤,加法有5和满,5的人是觉得这个技能伤害不高,使用的不顺手,满的人当然也是为了伤害高啦,可能有的人还是不知道这个技能攻击浮空敌人会有加成30%,以前我都是满的,后来被一高人一语点破,改为点5,点满是21级,伤害正好是5级的两倍,多点了16级,伤害却只提升了一倍,很坑人啊,但是满了还是有好处的,用好了的话空中小霸王啊。
  10、霹雳肘击
  柔道一个很争议的技能,有点1和满的分歧,1的人只是用来收尾和衔接技能,满的人是看中了此技能的高百分比伤害,大范围的冲击波及冲击伤害,刚改版的时候,很多人发现肘击能抓站立的怪了,开始有人说柔道一个神技,这个技能有把高强,手法好的话,抓倒地增加30%确实很厉害,但是抓站立减少20%就很可悲了。
  上面说了这个技能的优势,cd不算长,高百分比,范围大,下面说说这个技能的缺点吧,第一,遇到无法抓取的怪,这个技能就是废物,因为它无法用到抓轰炮的效果,第二,这技能用不要神级别的话,会经常把怪打散,第三,这个技能能滑行吗?不能,致命弱点啊。
  11、螺旋彗星落
  柔道聚怪第一技能,没争议的满啦,强制一般都是不点,但总是会有人会点,没办法,这里就不浪费口舌了。
  12、地狱摇篮
  柔道主要伤害技能之一,满了没话说,对吧。
  13、裂石破天
  柔道又一个争议技能,1和满的人总是打水口仗,1的人总说满的人浪费sp到一个这么不好用和cd长的技能上,满的人会说1的人满了伤害很高,推倒的保证是死,这两种我都加过,1的话还是比较适合组队柔道,只是用来聚怪,队友输出,队友还能保护你。说不定,你漏了一两只怪正在裂石后面狠狠的k你哦,如果用的好的柔道满了还是很不错的伤害的,单刷看自己习惯满还是不满了,我满过伤害真心还算不错,点1的时候,总觉得推了和没推一样,怪还是过蹦乱跳的,呵呵。
  14、抓取奥义
  觉醒被动,这个技能我要和ex命中放到一起说哦,如果你不是要单刷所有的英雄图和远古图的话,就别两个都满了,15左右的命中够用了,英雄图还是两个都满吧,miss真的太多了,柔道sp和tp都不是很充足,两个挑一个来点满就能应付一般的王者图了,我录视频从57级到70级都是只点了ex命中,被动一级自带,也不是这么混过来了么。
  15、觉醒
  点1的只是为了聚怪给队友输出,点满的是为了单刷伤害高,点6---8级的又是一个折中,聚怪不错,清小怪也不错,只是boss时伤害有点不够看的,托cd还是没话说的。
  再来说一下柔道的ex吧:这个很简单了,主动一定要满,主力输出啊,被动的话,你点满了哪个技能,被动肯定也要点啦,基础里力量必点,命中一般的也点满了吧,走属强的话,属性也肯定要点了。
  最后都是一些小技能了:强制前踢,10sp,自认为性价比超高,xxx时候来一下,聚聚怪不错,旋风腿就看个人习惯了,可能有的人就是用不习惯,可能就不点了,我是离了不能活啊。
  连招: 长时间滞空躲攻击,都要靠它了。暴击和背击看最后的sp情况吧,情况允许就点满了吧,10%暴击理论是5%的总伤害提升啊。蹲伏没有不点的吧,不点的可就是有点。
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  再说说装备吧:
  我只说我穿过的哈,防具就几套值得推荐的,我们平民和贫民的首选,练级阶段用天袭轻甲暴击套,配合满暴击很好用,50职业套和55职业套都很便宜,属性又好,加的技能很好。不推荐60职业套,属性很破,65的职业套倒是很好,强烈推荐。
  这里我说下远古一套吧,很多人不知道它的优点,觉得它属性还没60职业套力量高,还没加技能,但大家仔细看过它的8件效果吗?相信很多人都知道它的三件效果,平民首选首饰,回去都看看8件的效果吧,对不死族和人形附加10%伤害,这个效果就和无影一样是白字附加,大家又会说不死族后期不太多,人形怪也不多。
  这里我就要解释一下了:这个人形不是莉莉、爆炎那样的人形,你们打怪的时候注意下怪物血条上的怪物头像,旁边只要写的是人族,远古一就有效果,从55级算远古8件套完成吧,不用武器,除了个别的boss。如摩托、南门、博士、猩猩、蝴蝶、疑惑的溶解怪,其他基本都是人族怪,可以这么说吧,我从录视频到70级单刷到满级,一直穿的远古一8件套,应该有说服力吧。
  80%的怪都是人族,都有白字附加,传承套不是平民的首选,性价比低,只说职业套哈,不要看职业套比我们远古一站街多那么四五十点力量,进图后,同样的技能,它就不一定比我们的伤害高。
  最后我揭秘一下:很多有点小钱的人去买67真套,花了很多钱买回来,却没注意它的属性,我说下我们区的情况吧,一套满属性65职业套花不到100w,一套慢属性67真至少要500w,而且还不是天天都能遇到满属性的。
  最后是重点:回去比对一下吧,67真全套效果加单件效果比65职业套多的属性:15左右的力量,2回避,1级暴击抓取,没看错多花了几百万,这就是真的属性,想穿职业套的玩家,别买67真了,真的很坑爹,希望有真的商人别骂我啊。
  再说首饰吧:还是说我穿过的,没用过的,我没资格说,远古3件依旧是平民不错的首饰,高属性,加暴击,任务的高科技戒指和手镯也是不错的选择,成本也不高,项链虫链还是不错的,佩鲁斯我买不起啊,柔道是个很需要命中的职业,我有幸出了一个骸德水晶手镯,加命中和异抗,无聊的柔道可以做一个,由于我一直都是69个独立过来的,属性强化没玩过,这方面我就不谈了,我也不是很懂。
  最后就是想起什么就写什么吧,武器吧,性价比超高,绝对第一,优势是让柔道很多背击技能提高伤害,也可以折颈后再摔,缺点就是和虫链等装备冲突,60的op不推荐。
  理由嘛:我自己不太喜欢这臂铠,3级暴力完全可以用50的血之魂来代替,买不起的可以用同等级紫臂铠,属性也都很好看的,65的两把粉,属性都不错,一个能稳稳的提高6%,一个是背击提高10%,白字无冲突,看个人喜好了,都在一千万左右的价位徘徊。
  我自己现在带着堕天使,正在做领主的英雄荣耀,这臂铠虽然和虫链冲突,却提高柔道伤害很多,值得刷的过领主的同学努力的,左右槽我就随便说说吧,任务的我都没做,不知道怎么样,现在买的是60粉左加两个ex被动和粉右,加一级大锤的那个,说实话提升比紫的也不大,我就是为了好看,用运气爆的装备的钱买的。
  远古二我没考虑哈,这个东西很看运气的,有空的就去天天碰吧,没空的职业套也能过图。好啦,差不多了吧,称号大家自己随意,有钱买礼包,没钱做死神舰长,柔道虽然很平民化的职业,玩的好照样能单刷很多图。
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