古剑奇谭2的 在水下铁柱卡住了!!!求存档。。

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如何过这一关——水下铁柱杀狼
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游民步兵, 积分 27, 距离下一级还需 473 积分
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不知道是我自己不会玩还是这关设置的有点变态,水下铁柱杀那头狼一直没办法过,请教有过了这关的朋友是怎么过的。
另有一感慨,不说这游戏好坏,但个人觉得这游戏实在没法变仙剑四比较,简直就是一直在看幻灯片。
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水下铁柱·方的地图要用宝宝推台阶过
水下铁柱·圆的地图只要一直往圆柱根部走就可以了,不过会拿不到很多东西,最好是先直着走拿东西,差不多了再往根部走
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第一次 随便打 吃好药就行了 第2次 等狼上状态 马上上-攻-敏的道具给它 吃好药就可以了
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第一回合杀狼都能过,第二次杀狼注意,狼放梵天技能后,屠苏就放降对方敏的钩子,这样可以比狼多一个回合,顺便给狼放个雷降对方攻击。记得给屠苏及时补血,别舍不得药。过这关会比较轻松些。
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我来提个问题:有哪位大侠在打完山寨头目(百里屠苏刚出现时的山寨)时,然后回头到大厅里打开地下密洞进去里面搜刮一番的吗??我发现里面有块蓝色的大石头,点它却没反应,不知道怎么回事啊?谁知道呢?注:有个岔口里面有3个箱子,其中一个箱子里有1000铜钱,哈哈,发了,打N个怪都没掉这么多
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级练高点.26级.全加火.打第一只狼很好过.但在打死狼前.要注意自己的血.越多越好.打第二只时.它打你.你少血时.你就补血.它打你.你不少血时.你就打它.好象并不难打.(硬砍).圆柱场宝箱中有个降霜付.使用可打掉2250点怪血呢
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昨天吧里有朋友提到我才知道铁柱观有这个无伤成就,试了下,慢点走小心点就不会碰到铁球了.我的那个 水下铁柱·圆 的视频也是无伤的.
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古剑奇谭水下铁柱 圆卡住了!求存档!!
原谅我不太懂。。,这个存档怎么弄。。还有
提问者采纳
邮箱呢?追问我
不好意思,当时傻了。。。要是你方便,教教我怎么用吧。。。ORZ。。。我星期天晚上才能上网哦
存档文件放在C:&#92;Documents and Settings&#92;XX&#92;Local Settings&#92;Application Data&#92;Aurogon Games&#92;GuJian&#92;SaveData
xx为你自己的用户名xp的
我放进去了之后,就打不起游戏了能读取进度,但是在马上就读取成功,进入游戏界面的时候,就不行了,弹出个对话框,然后不管我按取消还是确定,都退出游戏了。。
你游戏神马版本的
提问者评价
好吧,我还是自己从上次的存档开始从新打。。谢谢回答,很耐心,不过碰到我确实太电脑白痴了。。
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出门在外也不愁仙5不如古剑,古剑不如仙剑1(有工长君回复!) - 经验技巧区 -
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仙5不如古剑,古剑不如仙剑1(有工长君回复!)
先说仙剑1和古剑比。
仙剑1,人物走路时,所有队友一直可见;古剑,走路时只有1个人可见。
仙剑1,在柜子、树上、罐子篓子……各种地方都可能通过调查拾取道具;古剑,道具基本上只有开宝箱。
仙剑1,进行剧情时,无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;古剑,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。
仙剑1,主角可用两套武器,例如李逍遥可用剑或刀,灵儿可以用双剑也可以用法杖,月如可用剑也可用鞭,阿奴可用法杖或刀,每种武器攻击动作和偏重效果都有不同,例如鞭子威力小但攻击全体、刀剑是单体攻击、杖偏向增加法术威力,每个人都有两套武器策略可以选;古剑每个主角只能拿一个系列的武器,只有一套攻击方式。
仙剑1,不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;古剑,武器装备就是装备,除了卖掉之外别无他法。
仙剑1,主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;古剑,没有多人合击技。
仙剑1,有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;古剑,只有1种中毒状态。
仙剑1,有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,七绝剑气可以把地打出裂缝也一直不消失;古剑,只有根据脚本生成的固定场景破坏效果,法术没有独有的长期遗留痕迹一个回合之后就什么痕迹都没有了。
仙剑1,普通攻击有4种级别的暴击程度,而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;古剑,只有普通和暴击2种攻击水平,并且攻击音效非常单调,角色攻击没有喊声。
仙剑1,根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性,并且拥有一些食用后永久性提升主角某属性的物品;古剑,人物属性提升只能依靠升级加点获得,也无永久提升属性的药品。
仙剑1,法术可使敌人发生大规模位移效果,例如使用风卷残云可以将敌人吹得节节后退效果;古剑,无论什么法术命中都只有一种原地挨打效果。
仙剑1,战斗中有持续普通攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的F热键,重复上回合行动的R热键;古剑,除了1、2预设一个人的战斗指令之外,没有持续普通攻击、自动法术、重复上次行动之类的功能。
仙剑1,战斗中有队友阵亡可随机触发其他主角愤怒效果,造成人物一时属性提升或满血、满气等,并且在有人虚弱时还可能触发特殊对话。古剑,战斗中队友阵亡没有任何附加效果。
仙剑1,拥有“酒神”这类有使用次数限制的特殊法术;古剑,没有限制使用次数的法术之类。
仙剑1,女主角在剧情中就生了孩子;古剑,女主角都生不出小孩。
古剑比仙剑1退步,仙剑5更退步!
古剑奇谭,迷宫中如果领队不慎触碰迷宫中的机关陷阱,就会掉血;迷宫中有跳跃、攀爬等动作,有来回移动的漂浮地板。仙剑5,迷宫里啥都没有,只有个走上去才动的升降梯和漂浮荷花,个别迷宫机关也毫无新意。
古剑奇谭的迷宫中可以依靠灵兽使用地图技能,例如冻住流水造出隐藏桥梁、查看周围宝箱和怪物之类,还可以冻住地上小怪然后躲过或者进行背后偷袭,有些小怪也可以在地图上打晕或冰冻主角。仙剑5除了走路就是打怪。
古剑奇谭的场景很有特色,例如“水下铁柱·圆”是个柱面迷宫,横向走还能绕回原点;珍珠滩是个完全开阔的场地,道路之外的草坪也可以随意行走,并且有不同的小怪;很多场景高低起伏错落有致,而且场景衔接过渡恰当,景色很有带入感。仙剑5的迷宫完全平面,只有一条主干,支路极其短小并且永远都是一个宝箱一个怪,而且迷宫道路极其狭窄,怪几乎都躲不开;场景设计虽然唯美,但是衔接逻辑过于超现实,刚才野花满山,转眼就枫叶遍地,刚才还在宅院酒窖,出门突然一片草原,连城墙的影子都看不到了。
古剑奇谭的某些迷宫,第二次去的时候会出现一些新的有特色的敌人,例如翻云寨的金钱怪,珍珠滩偷东西的老鼠变的狮子。仙剑5的迷宫去几次都那样,而且一个迷宫中的怪几乎全都一个属性。
古剑奇谭的每个主角可换将近十套衣着形象,有些是装饰性外装,有些是主角专属装备带有变换外观效果。仙剑5的所有主角从头到尾竟然没有一件衣服可以换的!无论是加入蜀山不给校服,还是主角认爹继承教主,全不换衣服。
古剑奇谭的主角模型相当精细,人物表情丰富准确,说话还会动嘴,对话镜头运用恰当舒服;并且,古剑奇谭中的主角头部是可转动的,大人和小孩对话时,大人会低头同时小孩仰头,在街上与NPC擦肩而过时,双方都会转头注视。仙剑5因为3D表情十分简陋,所以对话基本上只敢采用远景镜头,依靠对话框的2D头像显示表情,人物头部也不会跟踪对话目标,大人小孩对话也都平视,街上走路也不会转头。
古剑奇谭中,人物3D模型采用了关键帧动画,所有动作都有自然的中间过渡,例如从跑动变为站立、各种剧情对话动作的衔接,四肢的位置不会发生突变。仙剑5的人物是直接预制的模型动画,没有关键帧过渡,各种动作之间都是突变的,转身也是瞬间变向。
古剑奇谭的战斗采用队列方式显示,双方谁会连续出招都一目了然,好几回合之后的情况也可以预测。仙剑5的战斗队列,无法得知后续人物是否可以连续行动多次,非常不直观。
古剑奇谭虽然也只能上场3人,但战斗中可随时更换上场人物,增加战斗策略性。仙剑5只能非战斗时换人,开战之后不能换,死了也没法上替补。
古剑奇谭的地图上标记了剧情触发地点,让人可以清楚的知道主线中下一步要去的地方。仙剑5的主线任务只有文字提示,地图上没有标记,迷宫地图也只有入口出口,没有剧情点的标记,甚至城镇中的商店标记也是静态的,有时候城里已经不能买卖物品了但是标记依然存在,让人白跑。
古剑的城镇第二次去的时候入口附近会出现龙星商会,集中售卖城中的所有物品,方便大家不用再四处奔走买卖各种装备道具。仙剑5的城镇商铺不会增加。
古剑奇谭在购买装备时可以试穿,可在购买前就可对比当前装备的属性增减。仙剑5的装备购买前无属性对比画面,所有数据都要玩家自己记在脑中计算。
古剑奇谭的道具选择时,可以使用不同的方案排序,例如精恢复、神恢复、解不良状态之类。仙剑5的道具只有那一个默认顺序,找个东西只能上下鼠标翻页。
古剑奇谭的城镇中,大部分NPC都会随着剧情的大事件更新对话,虽然还没像《空之轨迹》那样丰富,但是主要的几大段事件之后都会有新的NPC对话。仙剑5的大部分NPC都不会更新,蜀山大难临头了还有一堆新学员在学御剑,山寨中央躺着的人躺了一年了。
古剑奇谭的剧情对话可以直接跳过,对于第二次玩的人或想使用其它策略重复挑战某些BOSS的人来说,是个非常方便的功能。仙剑5的剧情无法快速跳过,虽然BOSS战可以选择原地重来,但是想读盘重新整备的人,就只能重看剧情了。
古剑奇谭的大地图上,不仅可以腾翔飞行,特殊时候在海中还可以乘坐潜艇出游,并且图标变成了潜艇。仙剑5的大地图上只有御剑飞行这一种办法,而且既然龙幽会传送法术,为什么还要主角学完御剑飞行才能任意前往各处?
古剑奇谭中的敌人介绍都有精致的2D插图,还有文字介绍怪物来历或典故。仙剑5中的敌人名录是3D模型的截图,并且只有属性数据,无任何文字介绍。
古剑奇谭有第二轮回,添加新敌人、新物品,金钱和武器可以继承。仙剑5一遍通了,没有什么想让人玩第二遍的。
古剑奇谭里还有很多丰富的系统,例如灵兽喂养、家园耕种、道具兑换、飞檐走壁,可重新分配的星蕴加点系统,好感度影响的援护率,城镇侠义榜、书信、词条收集,可上传到官网的成就系统。仙剑5里这些一概没有,有个物品合成还只能两三个物品为原料。
游戏内仙剑5不行,游戏外更不行。古剑奇谭的存档采用了操作系统账户控制,存档和设置存放在用户个人配置文件夹中,同一台电脑的不同用户之间存档互相不受影响,而且对WIN7的支持在补丁之后也不存在什么问题。仙剑5明显不能完好的支持WIN7,“游戏设置”在一般用户模式下无效并且也不会提示申请获取管理员权限,必须手动按右键“管理员权限运行”才能成功生效;存档是直接在游戏目录里,这在多用户环境下就显得非常的不安全了,任何一个其他用户都能轻易动用你的存档。
古剑奇谭虽然比较悲剧,但是结局动画里好歹主角之一方兰生也有了小孩。仙剑5里没一个主角生小孩!
[ 本帖最后由 !醉仙望月 于
12:42 编辑 ]
精品文章,LZ反复提到了生小孩的问题。。。。 ... &&烛龙通宝 + 1 钱
UID1094&帖子4090&精华0&积分11877&烛龙通宝4626 钱&来自天下3沉迷中&
楼主乃对生小孩儿的问题,很重视~~
嗯嗯,重视人口~~
UID44085&帖子1441&精华0&积分7211&烛龙通宝1663 钱&性别女&
刚粗略瞄了下全文,女主生孩子这个居然也可以是优点的啊,囧死我了
话说我对仙1没有很深的感情,玩到锁妖塔那就没玩了,还是不评论这些对比了
UID31102&帖子9119&精华0&积分21526&烛龙通宝8265 钱&来自九州&
好欢乐的帖子~
坠入无间吾不悔
UID216292&帖子755&精华0&积分2888&烛龙通宝483 钱&来自谁敢学我?&
一家只生一个好
比来比去的烦不烦啊
看完了,没水平的比较,几乎一点意义都没有,还码了那么多字
[ 本帖最后由 雨心碎 于
22:15 编辑 ]
等你长大,陪你到老~
UID238692&帖子273&精华0&积分477&烛龙通宝338 钱&
就看生孩子那里,楼主写的很扯,照楼主的逻辑,世界上没有几个RPG超过仙1,,笑死了
UID167661&帖子1869&精华0&积分8119&烛龙通宝2338 钱&
有一点讲得还蛮有道理的。关于主角的武器。
古剑除了汤王勺就没有群攻的武器了。仙剑四有柳梦璃。仙剑三更有意思,有竖排攻击和横排攻击。
天高地广,心远即安。
/,求古粉关注。
UID238648&帖子23&精华0&积分42&烛龙通宝28 钱&
这有什么可比的
不过古剑的操作感有些生硬,如果能像wow那样流畅就舒服了
UID31431&帖子224&精华0&积分1452&烛龙通宝315 钱&性别女&
LZ关于仙一和古剑的对比,2D游戏毕竟和3D游戏不同啊,
比如说让苏苏身后带了5个甚至6个人……可能会出现穿透,堵塞或者卡位吧= =
UID14013&帖子74&精华0&积分1257&烛龙通宝167 钱&性别男&
不喜仙一,仙三仙四感觉还是很有爱的
UID37352&帖子422&精华0&积分1551&烛龙通宝452 钱&
我觉得楼主说的挺有趣的。
听完楼主的说法,突然有重拾仙1的感觉了
UID31102&帖子9119&精华0&积分21526&烛龙通宝8265 钱&来自九州&
原帖由 lubeiwen 于
22:18 发表
有一点讲得还蛮有道理的。关于主角的武器。
古剑除了汤王勺就没有群攻的武器了。仙剑四有柳梦璃。仙剑三更有意思,有竖排攻击和横排攻击。
说国产战斗系统的话,还是首推幻三系列。。。我觉得比仙3好
坠入无间吾不悔
UID15988&帖子1011&精华0&积分22966&烛龙通宝1341 钱&
仙一不如仙二,仙二不如幻三系列
UID28181&帖子797&精华0&积分3221&烛龙通宝806 钱&
说幻想三国的话,首先想到的肯定是阵型 以及攻击时不同范围的技能,因为幻想三国的敌人总是一群一群的。。
UID139199&帖子168&精华0&积分2634&烛龙通宝173 钱&
原帖由 浅草微尘 于
23:42 发表
仙一不如仙二,仙二不如幻三系列
仙一不如仙二??
您在開玩笑吧
UID10678&帖子1157&精华0&积分10229&烛龙通宝1499 钱&性别女&
其实我一直不是很喜欢仙三的战斗……好不容易酝酿了很久的法术丢出去打不到敌人很暴躁啊有木有!技能丢出去一片MISS啊有木有!小怪物理攻击基本不掉血,气好难攒只能靠升级啊有木有!
所以其实相比而言我更喜欢三外的战斗……不过玩过的国产RPG里最喜欢的还是仙四,虽然没什么策略性的菜刀战但是十分流畅爽快,技能法术也都好用。而且总感觉那种干净爽快的感觉很切合剧情。(实际上我也不嫌古剑战斗慢,因为剧情本身也是慢吞吞的……只是有点,缺乏激情缺乏张力?)
幻三系列我只玩过四和四外,先用EASY模式通了关,然后二周目切了高难度就各种死……感觉还是不太能适应这样的战斗,手残党面对我不动时照样砍过来的敌人表示压力山大……然后一紧张就按错快捷键技能乱丢什么的……最坑爹的是己方的回血回蓝技能居然还能被闪避!你躲毛躲啊自己找死就冲出去啊浪费我回合浪费我蓝嫌死得不够快吗!(我属于看见MISS就暴躁的人,扭头&&)
[ 本帖最后由 伊丝缇 于
02:01 编辑 ]
天意高难问,何妨踏歌行
UID218956&帖子1610&精华0&积分16105&烛龙通宝2459 钱&
其实亮点是生孩子
咳咳,玩笑的
LZ做这么多对比有心了
看了跟仙一的比较之后有一点想法
场景破坏,属性培养,战斗音效,合击技能,等等,这些确实是古剑应该继续改进的地方
不过主角只有一套武器而不是两套武器这点,我认为非ZL不能为,乃刻意不为。毕竟主角双兵器体系这个设计太仙剑了,古剑虽然不能完全摆脱仙剑模式的影响,但在尽力避免过度相似。
4大毒7小毒4暴击什么的,我居然忘得一干二净 不过这么看下来,仙一的战斗系统,还是有很多独到之处的。变成今日仙五这样的嗑药流,真的是退步了啊。
徽音流妙手
璇玑织锦心
君问归何处
谢娘共咏吟
UID218956&帖子1610&精华0&积分16105&烛龙通宝2459 钱&
原帖由 伊丝缇 于
01:56 发表
其实我一直不是很喜欢仙三的战斗……好不容易酝酿了很久的法术丢出去打不到敌人很暴躁啊有木有!技能丢出去一片MISS啊有木有!小怪物理攻击基本不掉血,气好难攒只能靠升级啊有木有!
所以其实相比而言我更喜欢三外的战斗… ...
三外跟三是一种战斗模式吧…………
徽音流妙手
璇玑织锦心
君问归何处
谢娘共咏吟
UID10678&帖子1157&精华0&积分10229&烛龙通宝1499 钱&性别女&
回复 18# 谢璇徽 的帖子
三和三外里的法术都不是即时生效的,在读条结束后还有一个动画效果,伴随着法术效果的动画造成伤害,各个法术动画不同,有的生效快有生效的慢。
三外里的时间条会在法术读完条之后暂停,直到施放结束伤害产生,而仙三在施放法术的整个过程中时间条都是不停的,也就是说很可能你读完条时怪还在原地,但法术动画播放的时候怪却冲出去法术MISS了……这个在法术满级变成瞬发以后差别尤其明显,三外是只要对人物下达法术指令时怪在位置上就能打到,仙三则是还要考虑怪会不会在法术动画时冲出去……
从策略性来说是仙三比较强,但我还是喜欢三外这种简单些的。
技能则是因为仙三的技能设置了相当高的MISS率,导致基本没多少实用性,而三外技能的实用性要高很多。
大概说的也不是很清楚嗯……希望楼上能看明白~
[ 本帖最后由 伊丝缇 于
03:03 编辑 ]
天意高难问,何妨踏歌行
UID1344&帖子431&精华0&积分1306&烛龙通宝603 钱&性别女&
楼主..现在计划生育查得紧呀~
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