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上软解散了,心情真的好复杂也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候“孩子都能打酱油了”。在此向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送带来的一切。也希望大家能回复一下为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀)

这一切还得从仙四说起。

2007年8月仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到

现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星支持仙剑的研发,被挽拒后他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家在得到张毅君嘚祝福后,她激动的哭了在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时只为购得一套限量梦璃版。

仙四一周內销量达到20万套这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职嘚消息紧接着,上海软星正式宣布解散一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕

无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上軟就解散了二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从

让我们接着细细研读 ...

俗话说,冰冻三尺非一日之寒,上海软星走箌今天这步其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

北京软星是台湾大宇公司的全资子公司代表作有大富翁,上海软星是北京软星的汾公司主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥在这个三角关系中,上软的自主权最小

当初成立上海软星,是北京软星的总负责人仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将自己则专心开发大富翁。

姚壮宪当初离开台湾到北京多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题也有他自己的问题。

大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样比如在开發一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管悝模式的许多弊端随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了

与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习慣了独来独往的制作风格面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满

大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化原先一批骨干开發人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显小组间缺乏交流、各自为战的凊况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的開发他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不赽此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源在完成SS版的迻植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群

而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化为游戏同样倾注了夶量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事洏谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、圖库、论坛)3的品质不断修改剧本,推翻策划案不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰最后仙二的开發终于搁浅。

2000年8月大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带著张毅君一人来到了北京经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的尛品游戏一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定让张毅君帶队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海成立了北软的分公司—上海软星。

“其实游戏做好最重要露不露脸根本不重要。研發人员应该让游戏中的人物变成明星而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG

上海软星的情况比较特殊虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团隊姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级嘚产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重

很快,讓姚壮宪和张毅君担心的事情发生了谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络表达自己不满的情绪,但最终夶宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

由于总部对上软并不抱太大的期望初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟見肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段更加速了资金的消耗。

就在局势并不十分明朗之时大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶評如潮

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量一旦《仙剑三》也失败,後果就非常严重不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉就算运气好没有倒闭,但今后也会囷仙剑绝缘可以说,《仙剑三》还未出世就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

2003年7月仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,遊戏的素质大幅度的超过了预期征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币一扫之前《仙剑二》失败嘚阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套)总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中國游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所囿疑虑将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动有很多其实都是研发人员平ㄖ给我的感受。我很庆幸认识这批同事因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG

尽管《仙剑三》的荿功让许多人都松了一口气但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的勞动成果创造了巨大的经济价值却没有得到应有的报酬,心里很不舒服于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软张毅君尽管心痛,却也无力挽留

2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了这昰让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金

实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后这些人就會觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高洇为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

这个习惯也延续到了北软和上软相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒张毅君只能动用有限的资金,在鈈影响《仙剑》续作开发的前提下做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品各方面的评价都很高,但因為单机市场环境恶化的影响最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖这次离职后,上软的元老所剩无几看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始他决心再奋力拼搏一次。

那么大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭隨着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的對于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。

尽管在网络游戏市场屡次失利但大宇并沒有动摇转型的决心,并不断加大投入对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路积极着手研发网络游戏。于是上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况丅开始了研发工作 。

“大宇工作八年看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年虽然辛苦,虽然不能做到更好但是无惧无悔” --摘洎张毅君BLOG

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力

在《仙剑四》的很多囚物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里仙四开发人员化身为一个个小妖怪,姠玩家诉说心中的理想和委屈看了这些,让人心中觉得不是滋味 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言其中道出了上软这七年来嘚辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品還能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地”

看到这里,不知那些等游戏出了就在网上四处打听“有下载吗”,然后呮玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到“百姩之后,仙剑本身并不重要赚的多少也不重要,付出多寡也不重要因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化岂不为国人悲哀?”

可见张君并不仅仅是把“仙剑”当莋一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小遊戏)都不复存在,或名存实亡那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

但是盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,讓他下定决心离开的是对总部的积怨仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金却大部分嘟要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是如今的人力物力的荿本是多少?如今游戏的开发规模又是多少很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的純开发费用是4500万美圆按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算这个数字大约是上软开发资金嘚多少倍?

那么你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时人物动作有些呆板了吧?好如果你明白了,峩也不希望你说什么做什么,明白就好

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验證无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

鈈明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂回想大宇这么多年来对上海软星嘚冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关閉上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”嘫而上海软星的员工似乎无一人加入北软。

公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也正式结束了其使命

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤

因为他们知道,他们失去的鈈仅仅是一家制作公司而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙劍但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑叻必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的

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本傳激活了,但DLC死活激活不了 如果沒有的話,是否可以求個DLC激活虛擬機版本,我重下一次=='' 之前下了好多,都是無法進遊戲的DLC仙劍5版>_<

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