腾讯新游戏的游戏哪个点机率最高

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数据帝揭秘 QQ游戏抽奖砸钱越多几率越高
数据帝揭秘 QQ游戏抽奖砸钱越多几率越高
17:29:21 条|来源:多玩剑灵|作者:多玩|
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  发那些数据帝揭秘的文件估计你们也看不懂,我看了他们的算法很牛B,几率是按照你的消费来计算的。
  我发一张图片 我来解释解释 他的原理
  这些东西,都有不同的随机值大概的意思是,这些东西 分3个等级,等级越高,几率越小,需要砸的钱就越多。
  但是也是没有办法的事情,QQ游戏为什么概率那么低?因为他们的用户资料是最多的,他们的游戏用户也是中国最多的。所以他们写出这种算法几率来也是因为他们人多没办法只能这样写,如果都和别的游戏公司一样抽奖概率很高那游戏的东西会大大贬值,用户数量决定概率。
  有数据帝玩家已经解密QQ游戏抽奖的系统,其数据显示,抽奖花费越多中奖几率越高。
  由于计算机的运算是很快的,所以其实在你点击抽奖的那一刻,中奖的东西已经确定了,得到一个旋转圈数,也就是前台动画旋转的样子,旋转只是为了好看而已。
  告诉你们吧,没证据肯定不行,给你们看看劫难的参数,不要吓到:amsSubmit()
  劫难,他在概率是在10W左右中间的数字中随机的,如果只是像你们所说的1000/1的概率的话,早就烂大街了。
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友情链接: |腾讯公布LOL国服海克斯开奖概率 玩家:为何没有宝石?
11:16:56来源:德玛西亚学院编辑:提莫队长
& &文化部出台的网游新政策将于5月1日起正式实施,继腾讯、网易公布旗下多款网游抽奖概率后,LOL国服昨晚正式公布了海克斯宝箱内虚拟道具的概率,一起来看看。
& &从图片中我们可以看到,海克斯宝箱可以开出6种虚拟道具,包括英雄、皮肤碎片、永久英雄和皮肤以及召唤师头像及守卫皮肤,其中头像和守卫的概率最低,仅为2%,永久皮肤的概率为29.255%。
& &对于这个概率,不知道你们怎么看,反正我是不敢相信的,因为从很多网友以及自己的亲身体验来看,永久皮肤的概率绝对要比英雄碎片低,而且很奇怪的就是这里面为什么不公布海克斯宝石的概率呢?
《复仇者联盟3》已经在国内上映了,大家也在第一时间去电影院观看了该片,不过不知道是否真的看懂了呢?其实《复仇者联盟3》暗藏无数彩蛋,下面小编就为大家找出了50个彩蛋,一起来看看。
目前,《复仇者联盟3》仍在火热上映中,全球总票房已超16亿美元。虽然距离第一的《阿凡达》27.88亿票房差距不小,但考虑到《复联3》在中国内地市场的火爆,加把劲超过《星球大战7》的20亿美元票房还是有可能的。
《复仇者联盟3》上映以来,各种热议话题就没间断过。在看完整部片子之后,相信每个小伙伴们都有一些自己的疑问,今天小编就给大家盘点了10个《复联3》未解之谜,不过答案仅供参考哦~
昨天,《LOL》MSI进行了巅峰对决,在经过四局激烈的比赛后。RNG不负众望3:1击败KZ后获得世界赛冠军。Uzi也凭借高超的技术获得了网友们的点赞。
刚刚,《绝地求生》官方微博发布公告,宣布游戏即将迎来1.0版本第13轮更新。其中之前曝光的“飞行员宝箱”和“孟加拉虎”降落伞皮肤即将上线,同时,特意提醒平底锅皮肤“百步穿杨”将于5月17日下架,想入手的玩家可要抓紧时间了!
《LOL》MSI今天进行了巅峰对决,背负着LPL赛区全部希望的RNG对战韩国赛区的冠军KZ。而在经过了四局精彩的比赛之后,RNG终于不负众望获得了冠军
《复仇者联盟3:无限战争》自从上映后,票房是一路飘红很是抢眼。目前,该片在中国的票房已经突破了15亿元,在我们为漫威爸爸不断付出时间、金钱与心的时候。却要看到的是,这十年的十九部电影背后,每一件让人津津乐道的幕后趣事,全都浸透着所有主创人员们的无数心血。
和老婆大吵一架,老婆吼我说:“你吃屎去吧!”我心里苦,摔门而去,下楼的时候遇到邻居从老家回来,给我一个柿子,吃完发现出门匆忙没有钥匙没带纸,于是上楼敲门,我永远不会忘记老婆开门后看见我时那副震惊的表情。
今天下午,《绝地求生》官方微博刚刚公布游戏第13轮更新公告,确定上线飞行员宝箱和降落伞皮肤“孟加拉虎”。现在,官方又传来新动态,《绝地求生》将于明天(5月17日)上午10点停机维护,正式更新上线新内容。
今天是5月15日,同时也是11区的“丝袜之日”,一大堆萌妹子在推特上晒出了自己的黑丝美腿,让人看得是想入非非,家里的纸巾根本不够用了。下面一起来看看吧。
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你可能喜欢SSR的概率仅1%!腾讯网易公布游戏道具概率,你确定还白白地浪费时间吗SSR的概率仅1%!腾讯网易公布游戏道具概率,你确定还白白地浪费时间吗洞察圈百家号去年12月6日,文化部要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。要求发布的时候,明文规定,5月1日起开始实行。这对我们这些整天刷脸刷人品的玩家来说简直是迎来了曙光,终于能知道自己的脸值几个钱了……这不,4月25日,赶在过节前,腾讯和网易就率先做出了榜样,把自己家游戏的随机合成道具的合成概率,从官方公布的数据来看果然是需要拼!人!品!腾讯先来看腾讯的两款游戏百万金矿活动请问看到百万金矿活动CF点的概率什么感受……NBA2K Online请问看到S级球星卡的概率什么感受,说是0.01%-25%,估计大部分不会超过1%吧……腾讯其他游戏的概率还在整理中网易说到网易,我觉得只用说1个游戏就够了,阴阳师!话不多说,来接受这残酷的现实吧……一、抽卡相关:1. 神秘的符咒抽到R,SR,SSR阶式神的概率分别为:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。2. 勾玉抽到R,SR,SSR阶式神的概率分别为:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。3. 现世符咒抽到R,SR,SSR阶式神的概率分别为:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。4. 破碎的符咒抽到N,R阶式神的概率分别为:N卡87%,R卡13%。兄弟们,如果你有幸抽到了SSR,我只想说,你可能用完了未来1年的人品……二、御魂相关:1. 神秘商店御魂刷新的御魂出现概率:≤15级时:3星80%,4星20%16级~30级时:3星60%,4星30%,5星10%31级~40级时:3星30%,4星50%,5星20%41级~60级时:3星30%,4星50%,5星20%呵呵呵…………2. 神秘商店御魂购买的御魂的概率:(1)一三五号位固定属性不会进行随机,二四六号位固定属性的出现概率为:特殊属性10%,其他属性90%。(2)副属性的出现概率为:攻击类属性36%,防御类属性36%,功能类属性28%。特殊属性包括:速度,效果抵抗,效果命中,暴击,暴击伤害;其他属性包括:攻击,生命,防御,攻击加成,生命加成,防御加成;攻击类属性包括:攻击,攻击加成,暴击,暴击伤害;防御类属性包括:生命,防御,生命加成,防御加成;功能类属性包括:效果抵抗,效果命中,速度。3. 御魂奉纳玩法,获得随机奖励的平均概率为:投入4星御魂可获得神赐奖励的概率为2.1%,投入5星御魂可获得神赐奖励的概率为2.7%,投入6星御魂可获得神赐奖励的概率为5.3%。好了,小编已经看不下去了……网易爸爸和腾讯爸爸,你们真厉害,各位玩家,保重!游戏虽好,请别太当真!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。洞察圈百家号最近更新:简介:用独特的视角,独到的洞察,为你洞察圈内事作者最新文章相关文章内容字号:
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腾讯再次成为全球最大游戏公司:营收超索尼、暴雪
来源:作者:星海责编:仲平
市场咨询公司Newzoo公布报告称,按游戏营收计,腾讯再次在25家最大的上市游戏公司中排名第1位。2015年,腾讯与游戏相关的营收达到87亿美元,2016年增长17%,上升至102亿美元。2016年25家最大的上市游戏公司总营收同比增长17%,达到704亿美元。大型游戏公司不断整合,这种趋势更加明显,前10家公司占了产业营收的54%。腾讯拥有《穿越火线》等游戏,它还向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投资。腾讯占了全球游戏市场的10%。Supercell是腾讯子公司,腾讯控制了84%的股份,如果将Supercell的营收包含进去,腾讯的市场份额达到13%。2016年整个产业的营收增长主要归功于前10大游戏公司,它们的业绩增长强劲,营收同比增长24%,达到537亿美元。有一些增长来自收购,比如动视暴雪收购了King。尽管如此,大部分增长是以有机形式完成的,来自于行业领导企业,由此可以看出,今天的市场领导者拥有持续的竞争优势。再看排名11位至25位的企业,总营收约为167亿美元,基本持平,几乎没有增长。如果按单个企业来看,企业的“命运”不太一样,有些表现很好,有些营收明显下滑。纯粹的大型移动游戏公司(比如Gree、Gung-Ho、Mixi)表现并不是最好的,这点倒是比较有趣。表现最好的是传统游戏企业,比如Take-Two、Square Enix、Ubisoft。去年,索尼和动视暴雪是排名第2和第3的游戏公司,营收分别为78亿美元和66亿美元。网易的游戏营收同比增长50%,在25家上市游戏公司中增速最快,2016年营收达到了42亿美元。移动游戏成为网易的增长动力。2月份,在中国营收最高的5款iOS游戏中,网易占了4款;在Android平台上也占了3款,2017年网易应该会继续保持增长态势。在网易的移动游戏中,表现最好的是《阴阳师》,自从去年9月发布以来,它一直是最畅销的游戏;由此可以看出《阴阳师》能够与腾讯《王者荣耀》(King of Glory)一较高下。动视暴雪的营收排名第二,同比增长42%,主要是因为公司收购了King,《守望先锋》持续火爆。在前10大游戏公司中,只有任天堂的营收同比下滑,降幅达到6%,营收18亿美元。《口袋妖怪Go》虽然大获成功,但是它并没有为任天堂带来太多直接营收,《口袋妖怪》只是刺激了其它游戏的销量,比如《口袋妖怪》系列游戏,还提升了任天堂3DS的销量。去年12月任天堂推出备受期待的《超级马里奥跑酷》,在最初的几个月,这款游戏获得5000万美元营收。考虑到游戏的下载量很大,5000万美元实在不多。在日本,任天堂最新的移动游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem:Heroes)表现不错,但在西方反响不大。2016年Wii U硬件销量迅速下滑,因为市场预计任天堂将会推出Switch,新产品最终于今年3月发布。再看索尼,2016年它是第二大上市游戏公司,营收同比增长33%,达到78亿美元。Newzoo指出,2017年比较任天堂与索尼的营收走势是一件有趣的事。任天堂将重点放在移动市场,同时坚持“付费才能玩(pay-to-play)”的传统模式,索尼不一样,在游戏机领域它全面拥抱“游戏即服务(games-as-a-service)”模式,例如,索尼为PlayStation Now增加了流媒体产品。
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