55~60DNF魔神卡绝版装备职业套各装备属性 加的技能 套装属性

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    DNF里面的职业差不多都练了一遍,最近突发奇想,看看在PK场里哪个职业的45技能最无赖。下面的排行不包括各种BUFF的加成。PS:本人没玩过男格斗,所以……你懂的# o, E&&m$ ~; Y
  一、鬼剑士
  1、剑魂
  幻影剑舞:先发出多次斩击攻击敌人,最后进行高伤剑气攻击,一般都是跟在2段猛龙后面,控制力好的玩家基本一套打中了敌人就是半条血,皮脆血少的不死也残废,如果空放对高段玩家就有些比较难命中了,也有被打起身直接放的命中也不错,总的来说中规中矩/ i: [- K! I7 J& H0 t6 M
  2、狂战士
  崩山裂地斩:先跳起再砸下,最后容颜喷涌。以前60版本砸地伤害很高,问题在这了,一般职业都被这第一下砸出保护,然后受身蹲伏,相信你们懂的。现在70版本里面第一下没什么伤害,但后面的喷子绝对给力!
  3、鬼泣
  冥炎之卡洛:召唤卡洛上身,普通攻击变为发射卡洛分身并粘附敌人身上进行持续伤害,再次发动技能会进行2刀流三刀大伤害斩击。操作好的玩家可以将此招混在其他攻击中得到最大的伤害利润,比如陪死神吃苹果的后跳双飚真是够赞,如果操作不行或者对方意识非常好效果就差些了,甚至白放,或者太在于技能有效时间而被反抓,可以说是双刃剑。
  4、阿修罗
  不动明王阵:身体一圈产生明王阵,抓取敌人浮空,用刻印生成的球连续打击,最后进行强力爆炸。我不用说大家也知道,这是修罗的翻盘神技,有的职业被5球的转上相当于被判死刑,不过我要被1-2球的不动转上我会好高兴,如果没被抓起来我会笑翻,名副其实的不动--
  二、神呛手
  1、呛神(蔷薇)3 Q' N7 D/ W&&X5 _) E
  双鹰回旋:扔出专用左轮攻击并返回,接住再扔,算始发共计飞出3次,每次范围及攻击力都有提高。说实在的,刷图这个技能真是杠杠的,但在pk场真的很和谐,空放全中很难,放在连招中又有浮空保护,伤脑筋,不加死左情况下伤害也很蛋痛,造梦西游3无敌版一般都用来控制和制造攻击时机用,我自己就是玩蔷薇的,这真不是个无赖招数。
  2、大将军(战争女神)
  尼尔狙击:招出屏幕瞄准狙击镜进行碎屏狙击,有一定几率使人进入眩晕状态,本身处于不可移动不可抓取的霸体中,同样是个双刃技能,第一呛如果命中并眩晕,后面2呛百分之八十能全中,如果第一呛没中,有可能会被人用强力攻击反击而输掉,能破这招的技能也不少,什么鬼闪啦,刺客45啦,异常状态啦,不一一列举了。&&H& z2 I& m0 e&&n" x
  3、狂暴者(重炮掌握者)
  压缩量子炮:这个伤害真的很赞,范围也不错,也就需要聚气有点不足(不聚气没极限伤害,不过伤害也不俗),这个东东大呛们都用来连招或者压起身用,fkd-原子弹-量子(#‵′)凸,起身跑出带吸力的量子范围还真不是个好办的差事,一般都是被嗖~嘭~啊~~~。9 ^+ Y; r0 c1 g! m- `2 a) n
  4、机械战神(机械之心)7 p, A) w9 j8 {# o
  机械工厂:放一个鸟巢~灰出好多小灰机,对你进行狂轰乱炸。放了后你不去旁边是打不到你的,不过被堵角就囧了,伤害也是中规中矩的。qq农场牧场偷匪(关键是我怕后面的高达、大炮啊~~~)+ |9 D* a& n6 I$ H! I8 O0 f
  装备分析:. T7 q6 O6 X4 s- z* E+ N3 V&&|
  堆召唤兽等级,低级的召唤兽更值得堆高,只是一个边际收益问题。9 g, {2 d6 S' ]9 [9 T# M" S
  如,哥布林从64级变成68级,在真野猪(12W防御)的减伤比例变化由90.36%变成89.82% ,非无视输出提升了5.6%3 k: D4 t+ w- v
  精灵王从73级变成77级,在真野猪(12W防御)的减伤比例变化由89.15%变成88.63%,非无视输出提升4.79%7 N+ Z* Q9 ]&&s1 s2 T; {
  所以,低等级的召唤兽堆高技能获得的收益更加大的。
  以召唤兽拥有2000智力、10级光环、3级中火为基础计算数据:
  武器:
  高基础魔攻、高无视,两手都要抓,两手都要硬: K' y- O5 P, w. G/ p
  手镯:8 O+ Y9 ]" q- B0 n8 I; b&&F- @
  幻影之灵持续20秒CD10秒,50+(36+18)*2=158智力cf透视,提升非无视伤害7.02%&&U/ o( ~5 \&&u* u6 C
  巫师的灵珠,提升非无视伤害3.33%,提升混伤技能非无视伤害 5.92%,提升混伤召唤兽技能无视伤害3.33%
  装备较差时,幻影比灵珠强,装备较好时,灵珠比幻影强。对于高端召唤,灵珠是不二选择。* h( p5 c" ~4 D( V
  项链:& Q# Z, c9 f9 y+ W5 C
  走的是魔攻流,最好就是灵魂猎者,没有就用证明,不要因为是紫色任务就看不起它。3 h: g, S! {) L% V
  平均25魔攻的提升,远比一般红字项链给力。献祭可以考虑切换装备流(虫链)。1 b/ x* d9 w5 H- T1 I
  戒指:
  埃尔文,除了这个没有其他选择,献祭可以考虑切换装备流(黑珍珠)。
  称号:5 H$ c2 ?+ T) t* B/ v* {
  增加召唤兽技能一级大约增加5%的输出,召唤兽等级越低增加比例就越高。2 @1 y6 {7 B# @4 C' f
  所以,精·铁扇公主是现版本最强称号,没有之一。
  右槽:
  支配融合石持续20秒CD30秒,98+100/3*2=165智力,提升7.33%
  EX火魔法石53智力,5%+5%基础魔攻,提升大于8.75%
  所以,EX火魔法石完爆支配融合石,有SS火石当然更好。
  左槽:; b) D* d8 h& v+ {. v
  毫无疑问,尼巫最高,其次就是碎心和罗恩。% \8 Z4 j% V( ]) i
  防具:9 f' p# B/ `7 E% R# M9 b+ F
  前面提到堆高等级较低的召唤兽收益更加高,所以,天空之翼成为套装的最好选择之一。
  如果是散件搭配,迷月肩+真野猪。
  如果是远古二,可以根据自身加点任意选择。
  时装上衣:) d+ G/ y3 O5 Q' C
  召唤兽强化,全体提升大于1.67%,比只提升一只召唤兽5%左右强力多了。
  时装下衣:0 m# `# O4 M9 U& _& V/ c) J
  鞭子- n1 o7 a% ^. A# j9 Q; k! n
  我一般不发这类贴子,不过,现在召唤师的各娜娜游戏网种变态buff提升确实给力呢~!' d' c* Z$ `+ ~5 K" |0 G5 }
  这就是骨戒的加成方式。
  那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢?
  这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢?
  我们来稍微计算下。
  总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接×技能百分比得到最终伤害的数字。) G& \# e1 {6 k8 k1 T, Q. p4 R
  所有数据,指破招并且暴击的情况下。( S1 t8 q! O! T. R% B, e# @' G
  几种情况分开吧。装备不同,对于同一个装备的收益是不一样的。那种上来自己什么装备什么加点主要刷什么图都不说直接来一句xxA武器和xxB(他妈A和B还都差距不大)武西西游戏网器哪个好的行为,送你一句sb。" b" O% [0 Q3 [; b2 ?; C' }! W5 T+ E
  计算时,对比情况用无属性骨戒计算(即破招时没有额外附加,只是同样力量的一个白戒指)$ _% m4 N: e) s! `, r
  装备差一点的先来。; w& w- u5 j0 P8 c
  假设62真紫,65紫物攻左槽,10鸡眼地狱,bm手镯,bm链子(这里是为了方便计算,因为佩鲁斯的触发不稳定),下位眼泪,不考虑称号触发,不考虑称号属性强化,不考虑宠物属性强化,不考虑时装触发(高级套触发个p)。8 c- H+ m! l/ Q0 t
  附魔假设18*3,左槽12物攻,称号7物攻,11×3属性强化,10ex属性强化。7 ]5 |9 ^4 O; d&&V# F
  副本假设为王者级,怪物减伤假设80。0属性抗性。
  假设人物站街1200力量。: W9 O* n3 a3 g( o
  鸡眼满物攻以642计算,力量46.10无视200.13无视791.(数据来自百度图片)1 E8 O3 Q3 T% D6 y) v# L* U" K
  假设开了强拳(19级,295力量,数据来自加点模拟器),100%暴击,单刷无主机bug。) t& ^# t3 a( ?- Y! g* Q2 Y+ p( M2 h
  白骨戒:人物折合无视物理攻击力3669, S7 w, q* n/ d6 @4 s3 J: o: w
  真骨戒:人物折合无视物理攻击力5136
  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是
  ()/%6 x# Z/ F1 K4 \+ l! [9 l
  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是7 X( C% I; j$ J' W# o7 P
  9.9%! G" T0 ~3 d8 X& e6 F
  第二种大情况。装备就算比较好的。, }2 f& b% }9 l* F1 w4 d1 B' h
  假设60cc,65粉物攻左槽,13鸡眼地狱,bm手镯,bm项链,中位眼泪,沙漠称号,新年宠物,不考虑称号触发,不考虑时装触发。&&G6 n# S* O3 [- W; T. j5 V
  附魔假设25*3,左槽12物攻,称号7物攻,12×3属性强化,10ex属性强化。
  副本假设王者级,怪物减伤90%。0属性抗性。
  假设人物站街1500力量。
  假设开了强拳(18级,276力量),100%暴击,单刷无主机bug。
  白骨戒:人物折合无视物理攻击力3918% h& a&&B0 y% Z
  真骨戒:人物折合无视物理攻击力4878
  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是
  ()/%( _3 f, A6 u3 w" @% G6 I% X
  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是
  第三种情况就是神豪了。
  60cc,阿斯卡,13伤痕(满攻726,满力52,无视879.数据来自百度),bm手镯,灵魂猎者,上位眼泪,沙漠,新年宠物,不考虑称号时装触发。
  附魔25×3,称号7,左槽12,12×3属强,10ex属强。& H2 o! R* @6 [0 ]! A
  副本假设王者级,90%减伤,0属性抗性。
  假设人物站街2000力量。
  假设开了强拳(18级,276力量),洛克王国外i挂1000%暴击(没错,1000暴击,神豪您不堆1000暴击您好意思出门么?豪要的是看起来巨牛无比,有用没用你管得着么。)单刷无主机bug(神豪您需要组队么?); L8 w&&S9 w5 Y. J, }, F( Z
  白骨戒:6089
  真骨戒:7811
  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是
  ()/7811=22%4 Q6 v" Z, L6 x
  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是
  以上为基础计算部分。; @; l' G0 Y6 |& Q+ V7 c: R4 g
  所引申出基础结论部分如下。
  1.骨戒确实是神器,对比三种装备条件下,由不带骨戒到带上骨戒的提升比例可见,骨戒在破招瞬间能够提升非常高的战斗力,增幅可以达到20%以上,无愧是物理破招职业戒指之中的王者。
  2.对比三种装备条件下,破招时,骨戒特效在总输出里面所占的比例,可以发现,由于骨戒并不加成左槽附魔以及无视,所以可以知道,当你的附魔,左槽,武器强化越来越高的时候,骨戒的作用会一点点的减小。5 J&&~. {$ S! H3 F. c$ Y1 R
  3.对比2,3情况。可见武器属性,基础攻击其实是非常重要的,武神是能够提供进图力量增益buff的职业(上面我还并没有计算武神步,因为不稳定),而拳套,臂铠的基础又非常之高,所以武神并不像机械,漫游,刺客那些低武器基础的职业那样,需要高强来提升最终伤害,武神而言,基础攻击,武器属性也非常之重要,你也许会看到用15蓝左轮刷图依旧犀利的漫游,但是对于武神,最好的选择,也许是属性优良的中等强化高级粉,至少10,12足矣。
  4.反观结论2,可以发现,附魔,左槽,也并不是我们常说的“对站街影响最大”,事实情况是,随着左槽附魔等等的提升,这些东西甚至可以让原本神器的骨戒的效应,慢慢地一点点下降,打一个很简单的比方,一个开了强拳5500攻击,武器10鸡眼的平民武神,三张18物攻,一个紫色左槽,一张左槽附魔,一个称号附魔一共92物攻,而鸡眼满攻是642,这些附魔和左槽,占了人物总基础物攻的14%,因为强化比较低,无视暂时忽略,这么说,这一套稀松平常,可能花不到1000w的附魔和左槽,就让一个平民提升了接近14%(实际情况在大概10%左右,因为无视很重要)的输出。试问这个数量级的提升,对比这个数量级的花费,难道好好弄一下附魔,不是很好的提升方式么?而且这些东西里面最贵的,可能是左槽附魔和称号,加起来看区,有的区需要600甚至700.刨掉这些,三张18一个紫色左槽,提升下降不了很多,但是花费也许是一半甚至三分之一。
  引申结论1., R9 k7 r* I& J' J3 S: X&&v, N
  对比1,3情况的总折合无视数据,可以发现豪的战斗力果然是惊人的,在怪物物防高了一倍的条件下,竟然还是创造出平民两倍的输出,所以说伤害都是堆出来的,一个装备的差距,也许对最后的输出影响并不明显,但是一堆装备的差距,对最后输出的影响就非常之大。dnf伤害计算里面很大一部分都是乘算,所以导致装备的差距会经由计算法则放大,当你和别人每个装备都差一点点的时候,这些差距会逐步累积放大,最终伤害很可能就会天差地别。
  情况4.) J4 I* ]" I( O/ {5 G+ F
  装备,很难界定是平民还是小康,因为他什么都很一般,但是武器很不错。9 T. |( X; `6 F5 D; d+ ?; K8 t- `
  装备就借用情况1。( `1 |# v- |3 N+ T: _
  把武器换成13冰霜好了(为了计算方便,不考虑冰霜的冰强化了,一般为了冰霜走冰强的,也不多是吧。)
  13冰霜满物攻631,力量46,无视659(数据来自百度)
  白骨戒:人物折合无视物理攻击力45473 P8 ?1 q+ U6 Z
  对比10鸡眼的情况,提升就是
  ()/3669=23%
  对比10鸡眼时,13冰霜的提升对比骨戒的提升,是23%vs39%4 a) O&&Y$ b- y4 Y
  数字上,是骨戒提升更大,但是考虑破招并不是100%的,所以实际上,骨戒的39%提升,要打一个并不太小的折扣。计算可知,当破招概率为59%的时候,两者对于全程的dps提升,是基本持平的。) H# E* m" k& i5 L' w2 e" e3 v) B* a
  引申结论2.7 Z$ e( K1 `7 I: S1 H
  13冰霜对比10鸡眼+骨戒,价格上,也许13冰霜要便宜不少,大概是后者的三分之二到四分之三,绝对值上,应该是差了2000w到4000w之间,破招概率59的话,这个对于武神而言并不高,至少在需要爆发的瞬间,我想武神有能力把柔化的60%,70%,80%甚至全部打成破招。所以这个结论是见仁见智的结论。
  对于武神作为主号,没有其他的供养能力的小号的玩家,在一点点投入的时刻,投入高强武器比投入骨戒更有即战力,因为无视所带来的提升,是稳定的,不太受到输出状态,输出环境影响的,对于资金紧张的玩家而言,即战力是最重要的。( f+ b! D* _3 H( M
  对于有资金的玩家,想把武神直接玩到最好的玩家,应该选择后者,因为10鸡眼并不贵,作为过渡也并不差,何况两把远古粉,一把ss的性能实在是很好,后期的武器应该选定在这三者之中,所以在发育前期就带上骨戒,比花钱去买高强紫有更好的发展前景,更有后劲。
  引申结论3.
  对比骨戒和黑珍珠,我们发现其实骨戒对于人物的提升并不比黑珍珠高许多许多,因为骨戒是在总输出里面选取一部分再提升一半,而黑珍珠则是破招瞬间,直接总输出×1.2。所以当武器足够高强的时候,黑珍珠对人物的提升完全是可以媲美骨戒的,黑珍珠可谓真的是法系骨戒。
  引申结论4
  骨戒一直是神器没错,dnf中,戒指的位置上,装备如此之多,能够像骨戒这样如此彻底的让人物在一定状态下输出产生质变的装备确实少之又少,而骨戒提升所需要的条件,又是相对而言可控的,破招,因为理论上来说,只要会抓,几乎每一次攻击都可以抓到破招,而很多职业本身的特性,又是容易造成破招的,无形之中也就让骨戒属性的“实现率”,高了不少,比如武神男散打的相对低hit高dph,霸体近身攻击,比如漫游的大量直线远程攻击,加上后期怪物越来越多呈现出高硬直甚至霸体的状态,骨戒的属性,可以说在需要爆发的时刻,可以做到无限接近100%出现。所以说骨戒是神器,它当之无愧。
  但是骨戒的价格,有些高昂,对比效果相近略差一些的黑珍珠,骨戒的价格是后者的十倍以上。价格贵的原因,有很多方面。首先,法系在戒指位置同样存在珍珠的替代品艾尔文,两者各有千秋。其次,艾尔文黑珍珠作为55粉,骨戒作为40粉,产量差距是毋庸置疑的,即使现在有大量的人坚持开水罐,即使之前的合成,让现存的很多东西变成了骨戒,骨戒产量依然是相对低下的。另外,物理职业对比法系职业,人数肯定是占优的,我甚至怀疑红眼白手就比法系更多了。
  但是即使这样,也不应该让骨戒的价格到达如此之高的一个地位,十倍,整整十倍的差距,我们应该反思一下。1 h3 ]) }; P! S
  我们不止一次看到带着骨戒的红眼,不止一次看到带着骨戒大呛,不止一次看到带着骨戒却并不那么需要骨戒的人。归根结底,骨戒已经是一种象征,许许多多的人,并不在乎他能提供多少提升,甚至并不在乎自己是否需要,也许只是看到骨戒的属性牛逼,甚至听说骨戒牛逼,就去买了,就去带了,这样的情况,还存在于很多其他装备的选择上面。
  最后我想说,骨戒,确实是神器,但是它是否对得起它的价格,或者有没有其他的投资更有价值,还希望各位三思后行,并且量力而行,所谓带骨戒是无神,不带骨戒是散打,带骨戒是呛神,不带骨戒是漫游,带骨戒是剑圣,不带骨戒是剑魂,这样的说法,从来都是站不住脚的。这么说的人,更多的时候,跨不过的不是价格的门槛,而是自己内心的门槛。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉后面跑题了。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
怎么越看越迷糊了楼主在干嘛
强化毁一生
深渊穷三代
二者皆不沾
必成高富帅
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UID帖子威望0 多玩草0 草
思路不清晰啊
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3107精华0UID3880844帖子金钱2700 威望0
UID3880844帖子威望0 多玩草30 草
三路喝多了
善了个哉的
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起床特困户
Lv.7, 积分 5718, 距离下一级还需 4282 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
总而言之,我们不能在这个问题上争吵,过世的八戒会很伤心的。好好回想一下八戒临死前所说的话吧
BLUE MARRY
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UID帖子威望1 多玩草530 草
炒骨戒党又来了
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3794精华0UID3229625帖子金钱4531 威望0
Lv.6, 积分 3794, 距离下一级还需 1206 积分
UID3229625帖子威望0 多玩草10 草
不知从哪东拼西凑复制粘贴来的吧
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1710精华0UID4756818帖子金钱1499 威望0
UID4756818帖子威望0 多玩草137 草
你的主题是啥?4 S5 l2 Z8 O+ r3 F3 Q! Z$ V
http://att.bbs.duowan.com/forum//160848lbat195zhu3bzt4z.jpg
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UID帖子威望0 多玩草0 草
行&&这个很好&&我喜欢&&
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大转移前后异界套装属性对比和掉落位置大全Ver 1.1 5月12更新
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注: 写在套装属性之下 未归属男/女职业的技能加成为共有的
目前韩服的套装改版消息有很多版本 楼主参考的是Colg的版本而修改
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(点击职业名字,查看各大职业的异界套装)
Ver 1.1更新
修改了 散打套装& & 精·死亡之舞& && && && && && && && && &【6】套装效果中 【寸拳】应归属于女散打的错误
修改了 鬼泣套装& & 精·领域支配者& && && && && && && && &【9】套装效果中 【冰霜之萨亚】应为【冰晶之萨亚】的错误
修改了 剑宗套装& & 远古幻影& && && && && && && && && && &&&【9】套装效果中 【雷鸣千军破】冷却时间实际是减少30%的错误
修改了 元素师套装 精·无尽之阿斯兰;精·元素践踏 【6】套装效果中 【极冰盛宴】攻击次数 过多的错误
修改了 狂战士套装 精·终极鲁莽& && && && && && && && && & 【9】套装效果中 【暴走】攻击速度和移动速度数值 过多的错误
@ @ @ @ @ @&&@ 感谢这些玩家的纠错 奖励将尽快发送
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