占地游戏里的准心怎么能唱好歌调颜色重点?

CSGO准心设置参数 可更改准心大小以及颜色_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
CSGO准心设置参数 可更改准心大小以及颜色cl_crosshairalpha "200" 这项不知道什么用求解cl_crosshaircolor "1" 准星颜色精彩内容,尽在百度攻略:cl_crosshaircolor_b "50" 准星颜色cl_crosshaircolor_g "250" 准星颜色cl_crosshaircolor_r "50" 准星颜色精彩内容,尽在百度攻略:cl_crosshairdot "0" 调成 1 准星中间会加一个点cl_crosshairscale "0" 求解cl_crosshairsize "5 这个就是关键,准星边框的大小,数值越低边框越小精彩内容,尽在百度攻略:cl_crosshairthickness "1.5" 边框的粗细以上命令只适用于经典准星,不适用于新准星【小编整理】CSGO准心参数详解 准心颜色大小等参数修改详细方法:进入精彩内容,尽在百度攻略:【小编整理】CSGO一键买枪脚本+优化参数Script cfg下载:进入以下参数对你爆头发挥有影响的请好不犹豫的关闭它吧!!(还可以稍微提高FPS呦~)文件所在地址:csgo - cfg - autoexec.cfg 没有此文件自行创建即可,然后把下面的复制进去,根据自己的需要修改。精彩内容,尽在百度攻略:fps_max "100" // 游戏FPS 最高可以设置300con_enable "1" //启用consolesnd_pitchquality "0" //低音质精彩内容,尽在百度攻略:dsp_slow_cpu "1" //低音质windows_speaker_config "4" //2声道扬声器sys_antialiasing "0" //禁用抗锯齿精彩内容,尽在百度攻略:sys_vsync "0" //禁用垂直同步sfcrosshair "1" //使用经典准星cl_crosshairusealpha "1" //准星透明度,原200精彩内容,尽在百度攻略:mat_bumpbasis "0"mat_bumpmap "0"mat_fastnobump "1"精彩内容,尽在百度攻略:mat_showwatertextures "0"mat_forcedynamic "0" 强制动态光影,关~muzzleflash_light "0" 这个是控制枪口的火光是否照亮周围环境(视觉/fps影响高)精彩内容,尽在百度攻略:r_drawlights "0"r_drawrain "0" //关闭下雨r_dynamic "0" //关闭动态光影精彩内容,尽在百度攻略:budget_show_history "0"fog_enable "0"net_graphpos "2"精彩内容,尽在百度攻略:r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕r_rainsimulate "0" //不模拟下雨
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cs:go-综合攻略学会用按键精灵教你画射击游戏的准心_百度经验
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百度经验:有的时候,玩枪击游戏,不想一直使用脚本。想偶尔手动,但是又因为没有准心时常打不准,锵锵锵~那为什么不自己画一个准心呢?我们一起来学习下这个准心要如何画吧~百度经验:按键精灵2014百度经验:1首先,我们先来简单了解下,要用到的几个Api函数,吼吼SetROP2声明&Declare&Function&SetROP2&Lib&&gdi32&&Alias&&SetROP2&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&nDrawMode&As&Long)&As&Long功能主要用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,因为两次取反可以还原背景色。参数1.设备场景的句柄&&&2.设备场景的新绘图模式返回值如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错2GetWindowDC声明Declare&Function&GetWindowDC&Lib&&user32&&Alias&&GetWindowDC&&(ByVal&hwnd&As&Long)&As&Long功能获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景参数窗口句柄&返回值设备句柄3CreatePen&声明Declare&Function&CreatePen&Lib&&gdi32&&Alias&&CreatePen&&(ByVal&nPenStyle&As&Long,&ByVal&nWidth&As&Long,&ByVal&crColor&As&Long)&As&Long功能用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔参数画笔类型返回值如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零4SelectObject声明Declare&Function&SelectObject&Lib&&gdi32&&Alias&&SelectObject&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&hObject&As&Long)&As&Long功能每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式参数1.一个设备场景的句柄&&&&&2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄返回值与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION,&COMPLEXREGION&或&NULLREGION&对区域进行描述,&GDI_ERROR&表示出错5SelectObject声明Declare&Function&SelectObject&Lib&&gdi32&&Alias&&SelectObject&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&hObject&As&Long)&As&Long功能每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式参数1.一个设备场景的句柄&&&&&2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄返回值与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION,&COMPLEXREGION&或&NULLREGION&对区域进行描述,&GDI_ERROR&表示出错6MoveToEx声明Declare&Function&MoveToEx&Lib&&gdi32&&Alias&&MoveToEx&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&x&As&Long,&ByVal&y&As&Long,&lpPoint&As&POINTAPI)&As&Long功能为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置。前一个位置保存在lpPoint中参数1.指向一个设备场景的句柄&&2.采用逻辑坐标表示的新画笔位置&3.前一个画笔位置返回值非零表示成功,零表示失败7LineTo声明Declare&Function&LineTo&Lib&&gdi32&&Alias&&LineTo&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&x&As&Long,&ByVal&y&As&Long)&As&Long功能用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点。这个函数调用完毕,当前位置变成x,y点参数1设备场景的句柄&&&2.线段终点位置,采用逻辑坐标表示。这个点不会实际画出来;它不属于线段的一部分返回值非零表示成功,零表示失败8DeleteObject声明Declare&Function&DeleteObject&Lib&&gdi32&&Alias&&DeleteObject&&(ByVal&hObject&As&Long)&As&Long功能用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放参数一个GDI对象的句柄返回值非零表示成功,零表示失败9我们拿桌面窗口做例子,在桌面窗口上画一个准心,准心随着鼠标移动而移动。脚本大致过程:1、&获取当前鼠标坐标,以鼠标坐标作为画笔位置2、&取设备句柄,这里设置取屏幕设备句柄3、&创建一个画笔对象4、&将创建的画笔对象载入到设备场景里(当前屏幕即是设备场景)。5、&清屏一次,消除之前画笔对象画的准心6、&指定好画笔开始的位置,(设置鼠标所在的坐标)7、&以鼠标坐标为中心,画一条横线。以鼠标坐标为中心,画一条竖线8、&加入Do……Loop&循环,画一个准心删除一个准心,这样就实现了准心跟随鼠标移动而移动10代码:Declare&Function&取设备句柄&Lib&&user32&&Alias&&GetWindowDC&&(ByVal&hwnd&As&Long)&As&LongDeclare&Function&创建画笔对象&Lib&&gdi32&&Alias&&CreatePen&&(ByVal&nPenStyle&As&Long,&ByVal&nWidth&As&Long,&ByVal&crColor&As&Long)&As&LongDeclare&Function&选入场景&Lib&&gdi32.dll&&Alias&&SelectObject&&(ByVal&hwnd&As&Long,ByVal&hwnd&As&Long)&As&LongDeclare&Function&指定画笔位置&Lib&&gdi32&&Alias&&MoveToEx&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&x&As&Long,&ByVal&y&As&Long,&ByVal&x&As&Long)&As&LongDeclare&Function&画直线&Lib&&gdi32&&Alias&&LineTo&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&x&As&Long,&ByVal&y&As&Long)&As&LongDeclare&Function&删除对象&Lib&&gdi32&&Alias&&DeleteObject&&(ByVal&hObject&As&Long)&As&Long//取设备句柄(窗口句柄)[返回设备句柄,整数型]//创建画笔对象(类型,宽度,颜色)[返回对象句柄]//选人场景(设备句柄,场景句柄)//指定画笔位置(设备句柄,X,Y,坐标结购)//画直线(设备句柄,终点X,终点Y)//删除对象(对象句柄)DoGetCursorPos&x,&y设备句柄&=取设备句柄(0)//窗口句柄为0时,取屏幕设备句柄,如在指定窗口画就填写窗口句柄对象句柄&=&创建画笔对象(1,&2,&255)//参数1为类型,参数2为线条粗细,参数3为10进制的颜色值(255是红色)TracePrint&设备句柄TracePrint&对象句柄TracePrint&&选入场景(设备句柄,&对象句柄)//此操作相当于windows画图时鼠标选择了画笔按钮。Call&Plugin.Msg.HideScrTXT()TracePrint&&指定画笔位置(设备句柄,x-50,y,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型TracePrint&画直线(设备句柄,&x&+&50,&y&)//画横线TracePrint&&指定画笔位置(设备句柄,x,y-50,坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型TracePrint&画直线(设备句柄,&x,&y&+&50)//画竖线loopTracePrint&&删除对象(对象句柄)'画完以后记得释放对象11另一种方法,通过&SetROP2&函数实现。前一种方法,是使用屏幕刷新&&&Call&Plugin.Msg.HideScrTXT()&&用屏幕刷新来实现,画完一个准心刷新一次屏幕,把前面的画的准心清除掉。&SetROP2&&函数是使用反色来覆盖掉前一次画的准心。12脚本大致思路:1、&画准心前,先取屏幕背景色的反色作为画笔的颜色,并且记录好当前鼠标坐标。2、&画一个准心。3、&画完之后,再次取反色,第一次获取屏幕背景色的反色,然后第二次再取反色,那这次取到的就是屏幕的背景色了。然后利用原来记录好的鼠标坐标,画一个准心,相当于把之前画的准心用屏幕背景色再画一次进行覆盖。4、&循环画准心,达到鼠标移动,准心跟着移动的效果。13代码:Declare&Function&反色&Lib&&gdi32&&Alias&&SetROP2&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&nDrawMode&As&Long)&As&LongDeclare&Function&取设备句柄&Lib&&user32&&Alias&&GetWindowDC&&(ByVal&hwnd&As&Long)&As&LongDeclare&Function&创建画笔对象&Lib&&gdi32&&Alias&&CreatePen&&(ByVal&nPenStyle&As&Long,&ByVal&nWidth&As&Long,&ByVal&crColor&As&Long)&As&LongDeclare&Function&选入场景&Lib&&gdi32.dll&&Alias&&SelectObject&&(ByVal&hwnd&As&Long,ByVal&hwnd&As&Long)&As&LongDeclare&Function&指定画笔位置&Lib&&gdi32&&Alias&&MoveToEx&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&x&As&Long,&ByVal&y&As&Long,&ByVal&x&As&Long)&As&LongDeclare&Function&画直线&Lib&&gdi32&&Alias&&LineTo&&(ByVal&hdc&As&Long,&ByVal&x&As&Long,&ByVal&y&As&Long)&As&LongDeclare&Function&删除对象&Lib&&gdi32&&Alias&&DeleteObject&&(ByVal&hObject&As&Long)&As&Long//反色&(设备句柄,绘图模式)&//取设备句柄(窗口句柄)[返回设备句柄,整数型]//创建画笔对象(类型,宽度,颜色)[返回对象句柄]//选人场景(设备句柄,场景句柄)//指定画笔位置(设备句柄,X,Y,坐标结购)//画直线(设备句柄,终点X,终点Y)//删除对象(对象句柄)//&x1,y1&绘制坐标&&&&&&&&&&&&&&&&x2,y2&上次绘制坐标Dim&x1,&x2,&y1,&y2设备句柄&=取设备句柄(0)//取桌面窗口设备句柄,如在指定窗口画就填写窗口句柄对象句柄&=&创建画笔对象(1,&2,&0)//参数1为类型,参数2为线条粗细,参数3为10进制的颜色值(这里用到了反色api准心是背景反色就不设置颜色了)TracePrint&设备句柄TracePrint&对象句柄TracePrint&&选入场景(设备句柄,&对象句柄)//此操作相当于windows画图时鼠标选择了画笔按钮。Do&&&&&&&&反色&设备句柄,&6&&//R2_NOT&绘图模式的值是6&&&&&&&&TracePrint&指定画笔位置(设备句柄,&x2&-&50,&y2,&坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型&&&&&&&&TracePrint&画直线(设备句柄,&x2&+&50,&y2&)//画横线&&&&&&&&&&&&&&&&TracePrint&指定画笔位置(设备句柄,&x2,&y2&-&50,&坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型&&&&&&&&TracePrint&画直线(设备句柄,&x2,&y2&+&50)//画竖线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&GetCursorPos&x1,&y1&&&&&&&&&&&&&&&&反色&设备句柄,6&&&&&&&&TracePrint&指定画笔位置(设备句柄,&x1&-&50,&y1,&坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型&&&&&&&&TracePrint&画直线(设备句柄,&x1&+&50,&y1&)//画横线&&&&&&&&&&&&&&&&TracePrint&指定画笔位置(设备句柄,&x1,&y1&-&50,&坐标结构)//坐标结构不要使用,按键不支持此数据类型&&&&&&&&TracePrint&画直线(设备句柄,&x1,&y1&+&50)//画竖线&&&&&&&&x2&=&x1&&&&&&&&y2&=&y1loopEND经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(1)已投票(1)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验044001热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3676次分享第1期win7电脑那些事6458次分享第2期新人玩转百度经验1329次分享第1期Win8.1实用小技巧2619次分享第1期小白装大神1854次分享◆请扫描分享到朋友圈适龄提示:年满十八周岁以上!分享
CSGO中鼠标准心怎么调整 CSGO鼠标准心调整攻略
18:46:21 来源: 作者:zingo
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