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魔兽争霸3地图编辑器问题,高手进!
我正在制作一张具有海底景色的地图,用到了触发器中的淡入,我把淡入的颜色配成(0,0,100)就是全蓝,透明度设置50%,在对战中效果是有了,但是由于透明度不是100%,所以————使用技能的注释全部消失,兵种的说明全部消失,建造建筑物时鼠标箭头会消失(必须凭借自己的感觉点下建筑物),显血条显示不正常(不是在四面八方就是没有)……什么情况。注:我试过N个地图,只要改了透明度(就算是99%),那些东西也全部消失…………怎么解决让这些东西都恢复………………或者其他什么方法……?
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便宜的公司我知道千祥装潢还不错,性价比高!
有去康贝佳做美牙冠好像只要一小时效果也很好
深圳饰帮装饰不错了,我公司装修得不好
拜托, 淡入淡出是做战役的时候出现的一种电影切换。 一般的地图不需要用啊 - = ! 还有,你既然做的是海底景色. 就应该用迷雾、 而不是滤镜。
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魔兽地图编辑器新手教学 新手常见问题合集
  ☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊★★★★  高级-游戏平衡常数-英雄最大等级  ☆☆☆怎么样做进入游戏时右上角的图片★★★★  找张128X 128 图片 转换为 TGA (这个工具区的截图器可以转换TGA格式)  文件名修改为 war3mapPreview  打开WE 按 F12 输入管理器  导入文件 去掉 前面的war3mapImported.  路径直接为 war3mapPreview.  ☆☆☆怎么做loading图呀★★★★  有两种方法  1 做好一张的tga格式的图  将其分割为左上512&512 右上512&512 左下 512&256 右下512&256  如果不会分割可以下载工具图片转换分割器V1.2  并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上 LoadingScreenBL.tga左下 LoadingScreenBR.tga右下  下载下面的loadingscreen.mdx  将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\  接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx  此方法优点画面清晰 缺点文件太大  2 .做读取图用这个工具War3ModelEditor汉化版  首先做一张512X512的JPG图片.然后打开War3ModelEditor,  点其他功能,读取页面制作器,点击旁边的按钮.选择刚才做好的图片.  然后点生成贴图.文件名load.blp(这个文件名可以随便起,不过后面必须是.blp)做好之后,会出现黑屏,点另存为文件名为LoadingScreen.mdl.  然后用计事本,打开这个文件找到下面这些  Textures 1 {  Bitmap {  Image &load.blp&,把这个文件名改成刚才保存的文件名,然后保存.在用War3ModelEditor打开LoadingScreen.mdl.另存为LoadingScreen.mdx.全部导入地图.BLP文件路径 去掉前面的.路径为load.blp.LoadingScreen.mdx这个不用改.  此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个  如果以上两种方法都不会,可以直接下载飞飞世界论坛魔兽读取图片下载  ☆☆☆正常图片和阴影图片的路径是什么★★★★  正常图片名为BTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN加你的图片名.BLP  阴影图片为DISBTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\加你的图片名.BLP  ☆☆☆怎样导入模型★★★★  导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改  怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)  其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例: 解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp  ☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆★★★★  高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家  ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄★★★★  分析下过程 小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄  在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发  事件:单位进入区域  条件:进入的单位类型是 XXX(如典型的绵羊)  动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)  单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认建筑角度  英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位  触发-删除当前触发(单选英雄)
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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