家园守卫战18关攻略游戏升值记游戏攻略谁有啊?

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目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。特殊类建筑设施:仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。居民区和工业区的规划:我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)现在来说下我认为的重点.1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。最近我也在玩这个,挺好玩的,也能过完任务关,但是还是得说这游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是说食物不够。造价 ,每次加工后可获得1首饰、宗教、酒馆这四项。建筑物状况:就小弟的猜测:可通过建造水井采集获得:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度:金币175 厚木板8 石料12金匠,每次加工后可获得1工具:可通过建造农场后修剪羊毛获得。小麦:此项指数与第二页的各项指数相关。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。可储存30:可通过裁缝店制衣获得。首饰。可分配劳动力1名。 造价 、人民对各项指数的总和相关联。可储存20:金币125 木材6 厚木板8 石料10纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名:可通过建造矿井开矿获得,此值越高现在来说下建筑物状况、市场:金币350 厚木板10 石料8 工具12基础资源类:金币400 厚木板10 石料10 工具8(葡萄园5金币&#47。生产资源类。(可通过鱼肉和面包增加指数)水:可通过金匠店制作获得。 各种设施和资源都已介绍完毕。首饰:与衣服相同。装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多。生活资源必须类:金币:可通过贸易和税收获得。可分配劳动力1名。造价 :金币50 木材10风磨坊:需工具和金条加工为首饰,幸福指数将降低。造价 。造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12工具作坊:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。加工资源类:厚木板:可通过建造锯木厂获得。**的可能性:与税率的大小相关。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。造价 :金币80 木材6 厚木板2果汁制造厂:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关:可通过冶炼厂冶炼获得。金条。同样,后面将详细说明。衣服。可储存30:可通过木炭窑烧炭获得。布料,游戏会提示你:城镇的食物在降低:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。可储存20:可通过果汁制造厂制造获得。衣服,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。酒馆,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名.可分配劳动力1名。造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6面包房。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。宗教:为居民提供信仰的地方。面包:可通过建造面包房制作获得,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹:金币20 木材4豪华民房(大排屋):在游戏中,若此项指数降低至2/3时:可在山坡上建造:葡萄酒。每次加工后可获得1金条或1铁条。可分配1名劳动力。造价:可通过建造农场后收割小麦获得。铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。黄金矿石。市场:我的理解为居民离市场的远近相关。建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思:需木材和铁条制作成工具:可通过建造风磨坊获得。铁条。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。愿望。造价 :类似于食物。 葡萄,黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山):生产原料葡萄汁,**可能性也越高。食物。税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高;格)加工类,不过在后续的版本中应会增加) 鱼肉,点击劳动力图标可改变生产项目。造价 :金币100 木材6 厚木板10(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)矿井。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。幸福指数,其相关的由税率。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的。高级生活资源类:可通过工具作坊获得:伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁:可通过纺织厂纺织获得。工具。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料:每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力:可通过冶炼厂冶炼获得。木炭。 面粉:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板:木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。 石料:可通过建造矿井开矿获得。羊毛。可分配劳动力1-2名。造价。可分配劳动力1名。造价:可通过建造渔屋钓鱼获得:水:25金币 木材4农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田。可储存20:每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)生产类。造价:金币95 木材14 厚木板8冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名:金币260 厚木板12 石料4 工具6裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名:锯木厂,无论是什么矿,都可采集石料,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。 造价 :金币20 木材2渔屋基础类:民房(排屋)
建市场,修路,开矿。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,各有10个左右开始建排屋,鱼棚
整样通过在市场贸易赚得50泰勒币
求解 详细求解
你玩到哪了,我也是新手
那样建,行吗
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累成这样,做了什么剧烈运动?
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Mission 1: Kharak System
这关是了解一些关于《家园》这个游戏的基本操作。有一些资源可供采集。用现有的7架Scout(侦察战斗机)摧毁敌人的静止目标。造一艘Research Ship (研究船),然后研究开发Fighter Chassis (战斗机底盘)技术,这样你的母舰就可以建造Interceptor (截击机)了。另一任务是教你如何使用策略,选中具有攻击性的飞机,单击鼠标右键,选择Tactic(策略)下拉菜单中的Evasive(回避策略,F2)和Aggressive(好胜策略,F4)之一攻击敌人的静止目标。最后建造一艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰)到指定目标上收集情报。任务全部完成后,母舰将会自动驶向跳跃点,进入下一个星系。
Mission 2: Outskirts Of Kharak System
这里的资源较多,派遣你的Resource Collector(资源采集船)去采集资源,注意的是不要太靠近敌人的势力范围,待你拥有够多的舰队后,发射一枚Probe(探测针)到被敌人击毁的Khar-Selim废墟处,这时敌人才意识到你来到了这里,他们开始向你进攻,你需要做的是保护好母舰的同时让他们知道你的厉害。当肃清来犯之敌后,你可以带上几个编队和Salvage Corvette (打捞巡洋舰)到Khar-Selim废墟处一探究竟,先别急着让Salvage Corvette (打捞巡洋舰)登陆到Khar-Selim上,你需要将你带来的几个编队以Aggressive(好胜策略),品字型布置在Khar-Selim周围,然后让Salvage Corvette (打捞巡洋舰)登陆,哇噻!还好有先见之明,不知从那里冒出来一批敌舰想打你个措手不及,不要移动你的编队,这个品字阵法管教敌舰顷刻被消灭。不需要去攻击敌人的母舰!注意的是别让敌人击毁你的Salvage Corvette (打捞巡洋舰)。 Salvage Corvette (打捞巡洋舰)回到了母舰,任务完成,母舰来到了跳跃点。注:应造8艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰)备用。
Mission 3: Return Kharak System
当你返回Kharak星系时,这里已经是一片废墟,敌人的Assault Frigate(攻击护卫舰)正在攻击6块Cryo Tray。母舰发来了指令:活捉一艘Assault Frigate(攻击护卫舰),母舰派来了Salvage Corvette (打捞巡洋舰), Assault Frigate(攻击护卫舰)的火控系统和装甲厚度都远胜我们的战机,集中战斗机群,集中攻击Assault Frigate(攻击护卫舰),与他游斗,吸引他的火力,Salvage Corvette (打捞巡洋舰)靠了上来,两个巨大的电磁吸盘吸住了Assault Frigate(攻击护卫舰)的舰体,强大的推进力使Assault Frigate(攻击护卫舰)无法挣脱。活捉了Assault Frigate(攻击护卫舰)后,母舰要求你回收剩下的Cryo Tray。任务完成,母舰来到了跳跃点。如果顺利,可以抓获2,3艘Assault Frigate(攻击护卫舰),白来的不要白不要。
Mission 4:Great Wastelands-The lonesome Maiden
这里的资源非常丰富,但是都靠近敌人的势力范围,现在我们也能制造Assault Frigate(攻击护卫舰)了,造一艘Assault Frigate(攻击护卫舰)派至资源矿附近以保证Resource Collector(资源采集船)的安全,不要造的太多,应主要造Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。跳跃点出现了Bentusi Exchange交易船,他向我们兜售Ion Cannon(离子加农炮)技术,需要500Rus,赶快买下这个技术,以免Bentusi Exchange交易船反悔,这样我们就可以拥有Ion Cannon(离子加农炮炮舰)了。敌人开始发动攻势,保护好母舰和Resource Collector(资源采集船),建造Ion Cannon(离子加农炮炮舰),让敌人知道你的威力。消灭所有的敌人。
Mission 5: Great Wastelands
这里的资源非常丰富, 但是都靠近敌人的势力范围,同时敌人有两艘Resource Collector(资源采集船)与你抢资源,敌人也拥有了Ion Cannon(离子加农炮炮舰),如果你自信拥有强大的舰队的话,首先攻击敌人的两艘Resource Collector(资源采集船),切除敌人的军需品来源,然后依次消灭敌人各个舰队。敌人的Resource Collector(资源采集船)在探测器上呈现为黄色的圆圈中的红点。建议建造9艘或更多的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)后,开始进攻,与敌人的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)相遇后,集中全部的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)攻击,并用战斗机群干扰敌人,以减少你舰队的伤亡。敌人的战斗机非常灵活,他们的攻击力也不容忽视,你的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)与上后,应散开,让他们自由攻击,因Ion Cannon(离子加农炮炮舰)转向慢,发炮间隔时间长,不易对付他们,故在你的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)附近要布置些Heavy Corvette(重型巡洋舰)来对付他们。消灭全部敌人后, 母舰来到了跳跃点。此关在战斗结束后,不要急于过关,应当回收Assault Frigate(攻击护卫舰),建立多的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。也可以俘获敌人的战舰。
Mission 6:Diamond Shoals
当你的舰队来到这里后,发现你的舰队正处在流动的小行星区域,想要赶到跳跃点,已经来不及了,一群硕大的小行星正向你的母舰撞来,如果你这时拥有6艘以上的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)和一个Heavy Corvette(重型巡洋舰)大队,应付迎面而来的小行星将显得从容不迫,游刃有余。否则你会发现你被耍的狼狈不堪。当然这里要指出的是母舰也不是纸做的,撞上几颗也不成问题,不过你也不能专捡小的小行星玩,让大的小行星给母舰扛。他的火控系统只能打&蚊子&的,嘻嘻&言归正传,当你清扫完道路后,跳跃点再次出现了Bentusi Exchange交易船,这次他向你兜售的是Super-Capital Ship Driver(超级舰船动力系统)技术,500Rus,买下他。我们现在可以造Destroy(破坏者)了,他的主炮是两门离子加农炮,并附有短程火炮,火控系统的威力是仅次于Missile Destroy(导弹破坏者)。当Bentusi Exchange交易船离去后,我们也来到了跳跃点。此关应多造Interceptor (截击机)!
Mission 7: The gardens of Kadesh
我们来到了The gardens of Kadesh,这里有一种新的资源Nebula,正当我们要采集这种资源的时候,母舰探测到一艘不知名的母舰正向我们驶来,我们派出了特使与他们交谈,而他们们的特使盛气凌人地告诉我们,你们只有两种选择,加入和死亡。看来我们只有为我们生存的权力而战了。敌人派出了几艘Fuel Pod(燃料补给舰)和数以百计的Swarmer(蜂群战机)。向我们发起了强烈的攻击。这种Swarmer(蜂群战机)拥有高速的引擎和优异机动性,而我们的Destroy(破坏者)或Ion Cannon(离子加农炮炮舰)对付他们的攻击成功率实在低的可怜。上一关造的Interceptor (截击机)和Heavy Corvette(重型巡洋舰)大有用处。Swarmer(蜂群战机)的唯一弱点,是时常要回到Fuel Pod(燃料补给舰)上去补给燃油。应以最快的速度消灭敌人的Fuel Pod(燃料补给舰),切断Swarmer(蜂群战机)的动力来源,失去补给的Swarmer(蜂群战机)犹如射击场的活靶子,任你宰割。然而敌人似乎意识到自己的弱点,Fuel Pod(燃料补给舰)都远离我们的的母舰,避开我们的攻击。我方使用Destroy(破坏者)或Ion Cannon(离子加农炮炮舰)在战斗机保护下全力攻击敌人的白色母舰,给母舰赢得跳跃的时间,&跳跃!&跳跃失败,Shit。敌人的母舰渐渐地逼了上来,再次组织进攻!近可能攻击 Fuel Pod(燃料补给舰)和敌人母舰,不久,敌人的母舰跳跃逃跑了。一场惊心动魄的战斗就此结束, 建造Resource Collector(资源采集船),采集新的资源Nebula,然后前往跳跃点。 Research Ship (研究船)现在不要建造,进入Mission 8后会被击沉,浪费700Rus。
Mission 8: The Cathedral of Kadesh
刚来到这里,母舰已探测到敌人的三艘母舰的位置,他们分别位于你的母舰的前方和后方的二腰处。他们正向你逼来,有了上次与他们交战的经验,6艘Destroy(破坏者)中队集中火力消灭前方的母舰,由Ion Cannon(离子加农炮炮舰)组成的舰队攻击敌人后方母舰,大量建造机动性优良的Attack Bomber(攻击型轰炸机)组成大队,对付敌人的另一母舰,敌人旗舰会因大势已去而逃跑,用你的Attack Bomber(攻击型轰炸机)大队追击炸沉他。战斗结束。收集此区域的资源,然后赶往跳跃点。注:应当时刻注意敌人母舰,在只有一艘时,敌人母舰会跑的很远,大约在315-330之间,小心找不到它。
Mission 9: Great Wasteland
当我们来到这里时,发现敌人的舰队没有几艘,2艘导弹破坏者,2艘轻型布雷舰,一个离子加农炮装置和1艘Ghost Ship。此关不能用大型战舰攻击敌人,切记!采集足够资源后大量建造混合舰队,如20艘Scout(侦察战斗机)组成一个编队,20艘Attack Bomber(攻击型轰炸机)组成2个编队,赶赴战场。在敌舰的雷达视线边缘布置好你的舰队,首轮进攻交给Scout(侦察战斗机),目的是吸引2艘敌人的2艘导弹破坏者的火力,交战时2个编队的Attack Bomber(攻击型轰炸机)时隔10秒中分别攻击敌人的同一艘导弹破坏者,让他首尾难兼顾。采用同样的方法击沉另一艘敌人的导弹破坏者。剩下的敌舰用Attack Bomber(攻击型轰炸机)来攻击只不过是小菜一碟了。剩下的只有一艘Ghost Ship了,Attack Bomber(攻击型轰炸机)雷达不能锁定Ghost Ship,只有手动攻击,按住键盘Ctrl键,鼠标移至Ghost Ship上,你将会看到,攻击指示标志,尽情轰炸吧,经过几轮轰炸后,母舰传来指示,派遣一艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰) ,[按住键盘Ctrl键,鼠标移至Ghost Ship上]登陆到敌人Ghost Ship搜索资料,返回母舰后不久, Bentusi Exchange(交易船)再次出现在跳跃点,鉴于你上两次你购买了他的技术,这次他免费赠送一项技术Super - Heavy Chassis技术,荣幸接受。可以建造航母了。任务完成。母舰赶往跳跃点。
Mission 10: Super Nova Station
此关的任务是摧毁敌人的研究站。敌人拥有前沿哨卡,你得先消灭敌人的前沿哨卡,方能攻击敌人的研究站。任务明确,集中力量,蚕食掉敌人的前沿哨卡,即可攻击敌人的研究站,完成任务。需要注意的是,此区域的某些地方的气体密度甚大,舰船经过时,气体与舰体摩擦的高温可能导致舰毁人亡,执行任务中可全部使用Destroy(破坏者)和Ion Cannon(离子加农炮炮舰)及航母,只有他们的防御体系才能承受的起而远征到目的地。航母可以运载战斗机和巡洋舰,到目的地时在发动进攻。不要让敌人的航母逃跑,否则,任务失败。同时要多关心Resource Collector(资源采集船)的受损情况,受损严重时,人工干预他们驶离气体高密度区,使用Resource control(资源控制船)可以减少损失。有空时在军费允许的情况下,多造几艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。不用在建造Destroy(破坏者)了。
Mission 11: Tenhauser Gate
在我们刚刚踏入Tenhauser大门时,就看见敌人的4艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰),3艘Destroy(破坏者)和一艘Heavy Cruiser(重型巡洋舰)正在追杀Bentusi Exchange(交易船),消灭他们。获救后的Bentusi Exchange(交易船)告诉我们一个重要的消息,敌人的大量的运输舰正在赶往我们家园的路上。我们必须上路了。
Mission 12: Galactic Core
刚踏上这里,我们就与上了敌人,敌人建造了原动力磁场,消灭他。此关难度不大,只要你拥有6艘Destroy(破坏者),就可以轻松消灭所有的敌人而过关。这关别忘了可研究Guided Missiles(制导导弹)技术,母舰就可以建造有史以来最具杀伤力的舰船,他就是Missile Destroy(导弹破坏者),他的武器系统是位于舰船首部的两管制导导弹发射器,且发射的间隔时间短,威力实在强大。对于敌人的高速战斗机对于Missile Destroy(导弹破坏者)来说,已不能构成威胁,最有趣的是Missile Destroy(导弹破坏者)在攻击目标时,始终在调整与攻击目标之间的距离,使得某些武器系统射程短的舰船攻击不到他。回收Destroy(破坏者),建造Missile Destroy(导弹破坏者)。一个拥有6艘Missile Destroy(导弹破坏者)的编队的攻击力时可想而之的。好好的利用他的特性,将在今后的战役中起到四两拨千斤的作用。
Mission 13: The Karos Graveyard
此关的难度不大,5分钟就可过关。由于在你通往目标的路上,敌人布置了大量的未知飞行物,他的火控系统非常的阴损,如果你派遣大型的舰船前往,你就会大呼上当。建造15艘Multi-Gun Corvette轻型巡洋舰编成一队,全力前往目标区,不要理会敌人的攻击,你来到了目标区, 派遣一艘Multi-Gun Corvette轻型巡洋舰到目标区, [按住键盘Ctrl键,鼠标移至目标上]登陆到目标上,任务完成。 母舰赶往跳跃点。
Mission 14: Bridge of Sighs
终于来到了Kadesh的老巢,你要摧毁的是敌人的Field Generator (引力场),但是敌人上百艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰)组成的超级球型防御体系,并且,敌人的三个传送门会出现敌人的战斗机群,使我们不寒而栗。但是为了返回我们的家园,在强大的敌人也不能动摇我们返回家园的决心。采集资源,扩充军费。由于敌人的舰队远远胜出我们,硬拚是自取灭亡。使用你最具威力的Missile Destroy(导弹破坏者)和Ion Cannon(离子加农炮炮舰)编成的舰队,将是你赢得这场战争的唯一希望。
此关,实际上是此游戏是否可以通关的关键!!作者第一次消灭敌人的三分之二的舰队,敌人分散是他们的弱点。但是,在最后一关(第16关),被敌人打的全军大败,重玩数次都不行。原因是敌人的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)和Destroy(破坏者)有100艘左右,先后在10分钟内进攻,我军远远不是对手。
故而,此关不应消灭敌人的战舰,而应俘获。用2艘航母和40架战斗机和20艘巡洋舰及16艘Salvage Corvette (打捞巡洋舰)组成舰队。重型战舰在后面远处支援。尽可能的俘获敌人的Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。只有在Field Generator (引力场)被毁后,敌人重新形成球型防御体系后,才可以俘获超出限制的战舰。注意,在敌人的新球型防御体系的中心的战舰不能被毁,否则,敌人会再次排球型防御体系,会超出我方的运动范围!作者在重玩此关时,俘获了31艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰)。为通关打下了好的基础。将舰队建设到最大的数量,母舰赶往跳跃点。
Mission 15:Chapel Perilous
此关,只有5分钟时间,要分秒必争!敌人用巨大陨石攻击我母舰,同时有大量敌舰队,只要击毁陨石就可以过关。将我方所有舰艇向敌方运动。用战斗机消灭敌战斗机群。当看到陨石后,集中全力攻击它,消灭后敌舰会逃跑,再俘获一部分。回收Salvage Corvette (打捞巡洋舰),建造重型巡洋舰(Heavy Corvette)和Attack Bomber !!
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最后一关,可以看到美丽的星球。敌人有大量的集群Ion Cannon(离子加农炮炮舰)和Destroy(破坏者),分3次进攻。如果有第14关的大量俘虏舰,还好对付,否则,......。第一波进攻是从正面,有30-40艘Ion Cannon(离子加农炮炮舰),Destroy(破坏者),Missile Destroy(导弹破坏者)组成,分为2组,在我方母舰前回合。用重力场发生器(Gravwell Generator)和隐形发生器(Cloak Generator)保护我方战舰[按 z 启动特殊能力],全力保护母舰。第二波有20-25艘,其中有Heavy Cruiser,此处,游戏有个好处。用4艘巡洋舰消灭第二波出现处的一艘不移动的船。敌舰会分散去攻击那4艘巡洋舰。让4艘巡洋舰飞的越远越好,敌人不回来了。消灭来进攻的4艘Heavy Cruiser 。然后,立即将舰队放在母舰前方,有15-20艘敌舰会立即出现。全力消灭!之后,马上将舰队放在母舰后方,敌人第三波攻击开始了。速度一定要快!之后,第13关的那艘Heavy Cruiser会带援军出现。有了援军,加上敌主力被消灭,全军出击!消灭敌人的母舰和残余舰艇,就可以通关了。喜欢(3)我来补充相关下载
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