游戏王魔轰神怎么租组才强??·求游戏王高人指点

游戏王地缚神卡组该怎么组?_百度知道
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游戏王地缚神卡组该怎么组?
带一个地缚神?还是带好几个?
速攻向的。
我有更好的答案
再去掉点,可还是感觉一般,不算顶级卡组,遂放弃,可是的确卡手,不好用啊,给你参考下LS,加了棉花什么的!地缚神 卡帕克·阿普×3地缚神 乌鲁×2地缚神 查库·查略亚×2特拉戈迪亚冥府之使者 格斯硬甲龙×3假面龙×3巨大老鼠×3黑曜岩龙×2消战者×2糖果小丑禁忌的圣杯×2二重召唤终焉之焰灵魂交错贪欲之壶飓风巨大化死者苏生暗之幻影×2血之代偿吊顶势不可挡魔宫的贿赂神之警告激流葬这是游戏王2011里NPC的地缚神卡组,地缚神和罪怪兽向性很差的,怎么一起放啊,我照原样组过,主要战术就是用硬甲龙当祭品召地缚神,因为硬甲龙的效果!LZ,我组过地缚神卡组,LZ有爱的话,慢慢改吧,地缚神不会被效果破坏,所以不需要场地魔法卡。后来我稍微修改了下,很不好用的,虽然很炫,很魂
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来自团队:
竹燃 |的那位组的就不错。建议来ZZ吧询问,各个贴吧里的人比知道的人要多呢~另外千万不要去游戏王吧发一些无聊问题,置顶的吧规写的很严格呢
.....地缚神.还是和罪放一起吧。反正都是弄场地的
地缚神很卡人的,建议不要组
所有地缚神下3,加百目龙下三,神之复活下3,雾王下3其他加强攻
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回答问题,赢新手礼包PSP游戏王5DS谁用魔轰神_百度知道
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PSP游戏王5DS谁用魔轰神
PSP游戏 1.游戏王5DS里谁用魔轰神卡组? 2.哪包里有暗黑界的卡.怎样才开这个卡包?
我有更好的答案
1.夏乃こかげ
这个是用魔轰神的2.暗黒界在
もうひとつの正义(P)TF4
这个卡包 具体和上面提到的这个人组队就可以买到或者和鬼柳、夏乃ひなた、レイン、瀬良组队
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回答问题,赢新手礼包游戏王里魔轰神和永火哪个更强?_百度知道
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游戏王里魔轰神和永火哪个更强?
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永火不解释!9.1照样OTK!
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在永火被削弱前是永火无误,但是现在就不知道了
虽然削弱了永火炮,但还是永火比较强。
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回答问题,赢新手礼包面对初心者的游戏王组卡心得
&首先说明一下,其实我也不是高端游戏王玩家。从09年开始接触游戏王TF3,一直到现在。其实我与人对战的机会不多,因此这个心得肯定有不适合的地方。不过针对初心者的话,应该有一些帮助。
&我在这里说的初心者并不是从0开始刚接触游戏王的人,对于这些同学们,去看一下规则其实更好。我在这里是想对已经了解一些规则,并且对于自己组卡还没有摸到门道的同学们说一下我的心得。
&首先:手抄的卡组不仅没有魂,而且很难去了解对方卡组内为什么要放这张卡。所以,切勿直接手抄卡组!
&举个例子:我有个朋友,向我这里要去了我收集的某上位卡组,主题是速攻植物。玩了两天后,他问我:“这个卡组内为什么要放火山弹?看起来和卡组完全不搭调。”这就是典型的抄了卡组却不知道怎么用的例子。(其实火山弹可以给速攻同调士丢,可以给钻头丢,可以一对一出1星非调整,相当于cost
500LP就直接特招了速攻或者钻头拿卡,算是很重要的卡。当然这是题外话。)
&那么应该如何才能对组卡入门呢?我个人建议最开始可以看一下别人的教程,找自己感兴趣的系列卡的教程来看。一般教程中都会对一些卡片的实用度提出一个评价,或者推荐某张卡可以投入多少张。根据这类评价与自己的兴趣进行取舍,能够初步组出一个卡组来。这样的卡组在论坛求改的话可能还是会被称作“卡堆”,但是毕竟比自己乱塞卡出来的真卡堆要好上不少。但是为什么还是卡堆呢?因为某个系列可能有多种打法,在某种打法中可能某张卡比较好用,而另一种打法中则完全无用甚至会导致卡手。而教程内统一的单卡介绍很难对此作出一个完整的评论。
&通过对上一步的卡组进行多次决斗后,可能会对游戏王的组卡方式以及一些系列有了个比较清楚的了解。然后,如果不满足这些系列,或者想自己组一下比较有魂的卡组的话,我们还是得自己动手,对卡组进行修改或者推倒重组。
那么,对一些卡片有了了解后,该怎么组一个全新的卡组呢?初心者最容易犯的错误就是发现某些卡很好,然后就放入卡组。可能单卡作战能力不错,但是整幅卡组没有一个完整的战术,被对方一轮解场后可能就再起不能了。此类卡组的作者经常会说的一句话就是“抽到什么用什么”。即使是均卡,看似“抽到什么用什么”,但还是有一个重要的核心的。为什么经常能看到光暗均或者风暗均呢?除了光暗两个属性优秀卡不少外,还有就是混沌巫师、开辟、暗黑神鸟这种核心存在。
&组卡的方式我建议通过这样的一个顺序:确定胜利方式与核心战术—确定key卡—加入战术相关卡—加入相性好的卡—加入辅助卡。也就是说,不是采用“发现好的卡然后放入卡组”的方式,而是采用“需要什么卡就去找相应效果的卡”的方式。在这里,我用我的一副电池人卡组进行举例。
&对于电池人,我确定的胜利方式是beat死对方,核心战术是地暴单三,并通过漏电清对方场后otk。
&那么,key卡就是单三、地暴、漏电,其中最重要的是前两者。因为地暴单三后攻击力为3000,通常情况只要对方后场没有坑,一般就很难防御。因此有漏电最好,没有漏电也不是完全不能打。
&然后是战术相关卡。为了地暴单三,首先就得想办法特招单三。在这里我用了这样的几种方法:充电池人、限制苏生、死者苏生、充电器。除了第一种方式,别的都是从墓地拉单三,而充电池人自身通招也需要祭品,通常是采用复活墓地的方式。因此墓地资源肯定少不了。为了让单三下墓,采用以下的几种方式:愚蠢的埋葬、钮扣电池拉出后被打死、光道猎犬/光道魔术师/魔导杂货商/卡炮。另外,地暴和漏电需要上手,因此投入黄金柜/强谦壶作为检索。
&接着加入相性好的卡。对于主题系列卡组,找相关卡是一个比较好的方式,毕竟一个系列的卡一般相性都不错。我不建议用TF或者WC的相关卡查找功能,因为很容易会漏卡。在卡查内找会比较好。比如电池人,在卡名搜索“电池”,以及在效果说明内搜索“电池”都能获得不错的结果。考虑到便于漏电,我投入了单四。由于光道/魔杂/卡炮的不定向堆墓,当墓地有单四的时候,很容易就能凑三个电池漏电对对方进行大打击,同时也能很好的加入超量提高打点与丰富战术。另外,燃料电池也能在没有漏电的时候进行解场,有漏电的时候容易凑三个电池人,也可以考虑投入。
&最后就是加入辅助卡。单一作为防御手段,能在一定程度上避免一回合受到大伤害,也能保护一下场上的其它电池,适量投入。另外,这个战术相当怕坑。地暴的时候无论神宣神警奈落激流这种常见坑或者攻击时候碰到圣防、漏电时候碰到星光大道,都可能导致崩盘。因此投入陷阱无力化/王宫的通告。也可以考虑投入常用坑打断对方的展开。
&至此,一个卡组的主体已经构建的差不多了。接下去就是和不同的对手进行决斗,并对卡组进行修改了。修改的原则大致是找出哪些卡不常用或者容易卡手的,减少或者不用;碰到哪些卡组可能会克自己的这套卡,将针对卡投入主卡组或者side。
&最后说一句:由于重要的是那些key卡,因此key卡以外的卡越少越好,这样才能保证key卡容易被检索到需要的地方,包括手卡和墓地。主卡组尽量压缩到40。
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