请问csol大灾变变里深渊碎裂这个fm技能还有吗?

魔兽圣骑士视角大灾变10人本普通模式完全攻略
11:23:05 来自: NGA
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  Throne of four winds(四风王座),总共两个Boss。副本位于Uldum(奥丹姆)西南角的浮空岛。
  第一场Boss战是Al'akir(奥拉基尔)身边的3个平台上的3个小Boss,你随时可以通过乘坐气流快速的到达另一个平台。这三个Boss并不共享血量,而且需要在1分钟之内击杀,不然会逐个复活至满血。靠近并不会激活战斗,只有实际攻击才会激活。
  三个Boss拥有不同的技能,但他们拥有能量条,在战斗中逐渐回复,回复至满时会施放大技能。三个Boss的能量恢复速度一样,也就是说,每90秒我们将迎来这些大技能。
  处于地图西边的名为Anshal的Boss有以下技能:
  Soothing Winds&在地上召唤绿圈,处于绿圈里面的敌方单位受到每秒20k的治疗,而我方单位则被沉默,必须第一时间拉开。要注意的是,Boss的模型非常之大,所以实际上你可能要拉很远才能让Boss不受到治疗,每个绿圈持续30秒。
  Nurture&每秒召唤出一只小花Ravenous Creeper,持续5秒。这些小花拥有名为Toxic Spores的技能。
  Toxic Spores&每5秒对周围单位造成每层每秒500点自然伤害,每受伤害一次,层数叠加一层,总共可叠加25层。
  Zephyr&大技能,治疗平台上所有地方单位,每秒25k,持续15秒。这些单位会在每次受到治疗时增加15%伤害,此增加伤害效果持续15秒并且可叠加。
  如果Anshal的平台上没有我方成员,那么我方所有成员会受到名为Withering Winds的Debuff影响。
  Withering Winds&受到每秒2000点暗影伤害,受到的治疗效果降低100%。
  处于地图北边的名为Nezir的Boss有以下技能:
  Wind Chill&对平台山的所有单位造成点冰霜伤害,并且对他们施放使受到的冰霜伤害增加10%的Debuff,此Debuff持续30秒并且可无限叠加。可被DK的魔法罩挡掉,以及被冰箱和无敌清除。
  Permafrost&对当前目标造成锥形范围AOE,使被击中的目标受到每秒点冰霜伤害,持续3秒。除了坦克不要站Boss正面。
  Ice Patch&在地面上撒下一片半径10码的冰,使范围内的我方目标受到每秒点冰霜伤害,并且每秒移动速度降低10%,最终的叠加结果是你再也不能移动开了。所以必须第一时间离开冰面。
  Sleet Storm&大技能,对平台上的所有目标造成总计每秒2点冰霜伤害,需要团队成员分摊。持续15秒。
  如果Nezir的平台上没有我方成员,那么我方所有成员会受到名为Chilling Winds的Debuff影响。
  Chilling Winds&受到每秒500点冰霜伤害,急速等级下降500%。
  处于地图东面的名为Rohash的Boss有以下技能:
  Slicing Gale&2秒施法的法术,代替普通攻击。对平台上的随机目标造成1点自然伤害,并增加他们受到的自然伤害5%,这个效果持续30秒并且可以叠加。
  Wind Blast&在平台上缓慢移动的小风,非常难以看见,对撞上的目标造成点自然伤害,并击飞200码。被击飞的目标会落到空中并被风缓慢送回平台。小风持续10秒。
  Tornado&召唤3波随机移动的旋风。被旋风击中的人会受到3点自然伤害,并被击退。
  Hurricane&大技能,将平台上的所有目标扔到空中,使他们受到每秒2500点自然伤害,持续15秒。效果结束时会受到额外掉落伤害。
  如果Rohash的平台上没有我方成员,那么我方所有成员会受到名为Deafening Winds的Debuff影响。
  Deafening Winds&受到每秒500点自然伤害,并且沉默。
  由此可见,这个Boss的要点是时刻保持每个平台上都有人,不然Debuff将会导致灭团。至于每个平台上需要分配的人,详见分析。
  Anshal的平台上需要有1名坦克和1名治疗常驻。小花的血量并不多,只要及时拉出绿圈,死的非常快。并不是所有坦克都能单人全部击杀小花,所以可以根据团队情况安排一名常驻DPS来辅助AOE小花。而满能量的大技能施放之后Boss的攻击力会变得非常高,此时需要盾墙等减伤技能。小花叠加的Debuff不足为惧。
  Nezir的平台上也需要有1名坦克和1名治疗常驻,由于冰霜易伤的叠加,如果坦克不是能消去Debuff的DK,或者治疗不是能无敌解Debuff的圣骑,则他们需要定时和Anshal平台上的坦克和治疗交换。具体交换时机以10层左右为上。而交换的时机最好能同步,不然平台上没人的Debuff会触发的。满能量的大技能施放时,除了其他平台上的常驻人员之外,所有团队成员应集中在这个平台上分担伤害,伤害总量并不大,加好就行。
  Rohash没有普通攻击并且随机攻击目标,所以不需要坦克常驻。而飓风的存在也使得近战的发挥受到限制,满能量的大技能结束后的掉落伤害也非常可观。所以最好安排一名牧师或者法师在这个平台上以给其他人施加缓落效果,而DPS最好是有回血/减伤能力的布衣职业。这个平台上总共安排一名DPS和一名治疗,由于小风非常难以看见,两名成员应该相互分开,如果有人被小风击落,那么另一个人应该远离被击落的人的地点。
  由于必须在一分钟内击杀三个Boss,而Anshal的绿圈治疗范围极大,很容易第一时间拉不开而让Boss受到治疗,所以第一个击杀是个比较好的选择。之后所有Dps转Nezir,杀掉之后转Rohash就可以了。除了Rohash平台上的常驻人员,其他Dps都应该在Nezir和Anshal之间来回转火以压低血量。大约在Nezir还剩10%左右,Rohash还剩30%的时候就可以考虑开始逐个击杀了。
  击杀1号之后Al'akir会被激活,可通过周围平台上的气流传送至Boss所处平台,同样,不攻击它就不激活战斗。通常战斗配置为1坦克3治疗6DPS,当然,为了应付第二阶段的小怪,也可以使用双坦克,不过没有必要。
  Boss战分三个阶段,分别有以下技能。
  Boss血量在80%以上时为第一阶段,技能有:
  Ice Storm&在场上出现一小片暴风雪,随机移动并且在经过的路径上制造冰面,在冰面上的目标受到每0.5秒15000点伤害。只要暴风雪没有消失,冰面就持续存在。
  Static Shock&打断所有的施法(不造成该系法术无法施放)并对施法者造成1000点自然伤害,持续5秒。此技能触发机制不明,但没有多大威胁。
  Electrocute&对不在近战范围的第一仇恨目标引导,造成随时间增加而增加的自然伤害。伤害叠加得非常快,如果坦克不幸
  被击飞下平台,基本在回来之前他就死了。第一仇恨目标回到近战范围时会自动停止。
  Wind Burst&对平台上的所有目标造成2点伤害并将他们击退。5秒施法。
  Lightning Strike&每30秒使用一次,随机方向的锥形AOE自然伤害,对其中的目标造成1点乘以受到AOE的总人数的自然伤害。锥形范围非常之广,所以团队一定要非常分散。
  Squall Line&制造一排总计6个飓风围绕平台旋转,被卷进去的人会受到总计40k点自然伤害,并且被飓风带走一段距离。7个飓风的宽度就是平台的战斗半径,所以每次只有1/7的空间让你躲。
  Boss血量下降至80%以下时进入第二阶段,和第一阶段相比,不再有Ice Storm和Wind Burst以及Lightning Strike,取而代之的是:
  Acid Rain&在整个第二阶段持续的时间内,对所有团队成员造成每层每秒500点自然伤害,每15秒叠加一层,无叠加上限。
  Stormling&召唤一个风暴精灵,风暴精灵有约300k的血量,常驻一个对10码范围内所有我方单位造成每秒点自然伤害的光环。
  Feedback&风暴精灵死亡后会使Al'Akir受到的伤害提升10%,此效果可叠加,20秒持续时间。
  Boss血量下降至30%以下时进入第三阶段,此时平台崩塌,所有人获得飞行速度增加300%的Buff,在空中飞行着战斗。Boss在这个阶段的技能有:
  Chain Lightning&频繁施放的闪电链,对目标造成1点自然伤害并跳跃到附近的其他目标,每次跳跃伤害增加30%。
  Lightning Rod&给一个随机目标施放Debuff,使他在5秒之后对处在水平范围10码半径,垂直范围内上下5码之内的友方目标造成每秒点自然伤害。持续5秒
  Lightning Cloud&在随机目标所处的水平范围内召唤风暴雷云,对处在此水平范围内的所有目标造成每秒4点自然伤害。风暴雷云持续30秒。
  Wind Burst&击退所有目标,对他们造成3点自然伤害。
  如果你离Al'akir太近或者太远,那么你会被Al'akira抓住,不能行动,然后就死了,恩。
  这个Boss难度并不大,各阶段的要点如下:
  团队全体散开,每个治疗可以和一个Dps或者坦克站在同一条从平台中心引出的直线上,以使战线不至于拉太长。
  在Wind Burst开始施法时,注意Squall Line的位置来决定是提前穿过飓风缝隙再调整位置还是顺着飓风先跑,Wind Burst过后再穿缝隙。因为Wind Burst时没有闪电,所以可放心调整位置。
  近战和远程分别集中,坦克把风暴精灵拉到近战范围内杀掉即可,治疗应该没有任何难度。因为风暴精灵叠加的10%伤害Buff总共只持续20秒,所以应该先拉住前2个风暴精灵,等待第3个出现的时候再击杀第一个,之后每到Buff结束前5秒击杀下一个即可。
  因为风暴雷云的存在,所有成员在最高处或者最低处集合,并尽量保持同一高度。中了Lightning Rod的人离开团队即可,群体击退后尽快抬起血量。风暴雷云出现后所有人集体上升以避开雷云。重复即可击杀Boss。P3治疗的蓝会出现压力,在治疗承受不住前击杀Boss吧。
  黑翼陷窟副本位于黑石山,副本门口的位置在当初奈法战中靠近王座的出龙兽的点,平台有集合石。
  进副本,上楼梯右转,清掉小怪就能看到走来走去的1号BOSS:Omnitron Defense System。
  这个BOSS由4个小怪组成,这些小怪有以下共同特点。
  1。初始具有100能量,随着战斗进行会自动下降。
  2。能量下降到50时第二个小怪激活。
  3。能量下降到45时启动护盾,每个BOSS有着不同的护盾。
  4。能量下降到25时护盾消失。
  5。能量下降到0会失去机能并开始回复,同时不能被选定。回复到100则再次投入战斗,所以场上最多只有2个小怪。
  6。每次尝试最开始激活的BOSS不同。
  基本打法:
  1。永远第一时间转火新出的小怪。
  2。BOSS身上有护盾的时候不要打。好吧这句话其实是废话,第一时间转火怎么可能打破盾呢= =
  以下是小怪的技能。
  Magmatron: 火
  Incineration Security Measure: 全场AOE,造成每秒1点火焰伤害,持续4秒。
  Acquiring Target: 选中一个目标连线,对目标和线上的人造成大量伤害,所以其他人要远离连线,而被连线的目标需要站着不动并需要大量治疗。
  Barrier: 护盾,在10人的时候可吸收约340K伤害,如果爆了则全团接近秒杀AOE。
  Arcanotron: 奥
  Power Generator: 放在地下的一个蓝色圈,站进去可以增加50%伤害,同时回约每秒500蓝。所以尽可能的站进去吧。当然,某些BOSS有AOE伤害,所以安排适合的人站进去很重要。类似钢铁议会。
  Arcane Annihlator: 奥冲,单体伤害,虽然可以被打断但是可行性不高,造成约45K伤害。只要没有上述蓝色圈的加成,则基本没啥问题,加上来就好了。
  Power Conversion: 护盾,被打增加伤害,可以偷可以驱。
  Toxitron: 毒
  Poison Cloud: 毒云,站在里面的所有单位受到额外50%伤害,包括BOSS。能把BOSS拉进去最好,拉不进去算了。
  Poison Protocol: 软泥,类似NAXX憎恶区老2。被近战攻击到则10码秒杀AOE。风筝,打死。
  Poison Soaked Shell: 护盾,打了自己会被叠DOT,但同时你伤害也增加。
  Electron: 电
  Lightning Conductor: 单体DEBUFF,AOE身边人,离开人群就行。类似Freya。
  Electrical Discharge: 叉状闪电链,团队分散就行了。
  Unstable Shield: 护盾,打它自己就掉血。
  打法很简单。我们采用的是单坦克3治疗6DPS,尝试235分配也不错,恩。拉住小怪,该躲的技能躲好就行了,然后就是打死就行了。
  2号BOSS在上楼梯左手边,1号BOSS的对面。是一只熔岩虫,叫magmaw。
  BOSS前面的两只小怪的打法是,2个坦克分别坦住,然后互相远离50+码,远程和治疗站在连线的正中央。这样它们冲锋只会冲锋对面的坦克,团队就没危险了。两只怪需要接近同时击杀。
  然后是BOSS。照例先介绍BOSS技能。
  Lava Spew: 每秒3点,持续三秒的全团火焰伤害。
  Pillar of flames: 选中单体目标并有动画效果,2秒后在当时位置冲出火柱,还在原地的人会被打上天,受到2点火焰伤害。同时在火柱位置召唤一群小虫,小虫如果成功接近当前目标,则会寄生在目标身上,目标会受到一个名为Parasitic Infection的持续10秒的debuff,结束时会对身边近战距离的其他单位造成约40K伤害,并且小虫回满血。这个技能有约30秒的间隔。
  Ignition: 大范围的AOE,对身处其中的单位造成每秒2点火焰伤害,非常明显的动画效果,躲开即可。Ignition结束之后Boss的头会砸在地上。这个时候有2个人可以上BOSS的头(图标变成骑乘坐骑)。上头之后2个人第一时间使用1技能钩BOSS,即使用1,然后左键点击地上突起的尖刺。成功后BOSS会被钩在地上,在接下来一段时间内失去所有技能和攻击能力,并且受到100%额外伤害。
  Mangle:对当前目标使用的技能,将其咬在空中,造成每5秒8377点伤害,需要大量治疗。在30秒后,坦克会承受50%的护甲损失,持续时间未知,但可以确定的是在普通难度下并不一定需要换坦。
  作为一个不可移动的Boss,如果近战范围没有目标,那么它会使用Magma Spit攻击随机3名团队成员,造成3点火焰伤害,并且每次Magma Spit将会使它的伤害提升100%,总共可叠加10层。另外,10分钟后Boss会狂暴,不过一般团队不可能打到这个时候。
  由此可见,这个BOSS就是个单纯的出小虫-&杀小虫-&钩BOSS-&杀BOSS的循环,其实也不怎么难。关键在于清理小虫和大量团队AOE伤害。我们团队是1坦4治疗5DPS,同时让远程和治疗集中站位,出火柱的时候同时移动,让DPS冰DK在即将出火柱的时候切换血脸,然后死亡凋零+凛风冲击拉住仇恨风筝,其他DPS速度A掉。当然也可以采用2坦战术,让空闲的坦克拉小虫。如果有人被小虫上身了,请离开团队然后之后小虫出来以后单点。只要掌握好小虫怎么杀,这个BOSS打掉也就是时间问题了。
  治疗手法方面,因为团队经常受到大量伤害,所以holy radience到CD就可以开。另外要注意的是主坦克被Mangle时要加大治疗神光连刷,同时坦克需要开技能,不然就需要圣疗/天使之类技能了。其他就没什么太多问题了,蓝压力也不大,因为BOSS被钩住以后可以近战攻击回蓝。
  清完左右的1号和2号之后我们坐电梯下楼,电梯速度很快小心坑爹。下楼之后右转清掉小怪,注意有只有名字的龙和黑翼老6技能仿佛,不过很简单就是了,摁死进右边的门,面前就是BOSS:炼金术师Maloriak,这家伙语音很难听很难听。。
  先介绍BOSS技能,在血下降至20%以前,他在所有阶段有两个共同技能:
  Arcane Storm:6秒引导技能,造成每秒全场1的奥系伤害,可打断。
  Release Abberations:召唤3只名为Abberation的小食尸鬼助阵,可打断。
  食尸鬼拥有名为Growth Catalyst的光环技能,可增加10码范围内所有敌方单位20%伤害,及减少20%所受伤害。
  每隔一段时间,Boss会扔一只随机的炼金瓶丢入熔炉,从而使他获得两个额外的技能。
  如果他丢进去的是红瓶子,那么:
  Scorching Blast:对正前方60码锥形范围造成总计500K的可分摊伤害。
  Consuming Flames:选中随机目标施放,使他受到每秒4500点伤害,他每受到一次额外伤害,就会被施加一个Debuff,使他受到的魔法伤害增加25%,持续10秒。
  如果他丢进去的是蓝瓶子,那么:
  Flash Freeze:选中随机目标施放,冰冻他和他周围10码范围内所有目标,并造成约50K伤害。需要打破冰块才能将目标解救出来,冰块血很少一会就破,要注意的是,冰块破裂时,同样会对该目标和周围10码范围所有目标造成约50K伤害。所以需要治疗先抬上血之后再由远程打破冰块。
  Biting Chill:选中随机目标施放,对他和他周围10码内的所有目标造成每秒5000点伤害,持续10秒。
  如果他丢进去的是绿瓶子,那么:
  Remedy:给BOSS一个动画效果类似回春的HOT,治疗BOSS生命150K和恢复魔法2K每秒,并且每多存在一秒,治疗量增加150K每秒,可驱散,可偷取。似乎有些时候他在其他阶段也会施放这个技能,总之第一时间驱散/偷就对了。
  Debilitating Slime:整个房间在绿瓶子阶段充满毒雾,使不分敌我的所有单位受到的伤害增加100%,并且移除Growth Catalyst的光环效果。
  瓶子顺序随机,但第3次总会是绿色瓶子。
  Boss在20%血量会狂暴,失去所有技能,并且召唤出所有之前未招出的小怪,加上两只名为Prime Subject的龙兽。小怪共18只。这个阶段就很简单了,拉住,开嗜血Rush。
  此Boss的狂暴时间是6分钟,通常比较足够。
  基本打法:
  在20%的时候如果18只小怪和2只大怪一起出来,那么坦克是无论如何无法抗住/拉住的,所以我们先杀9只,剩9只和2只大怪到最后让坦克拉住。
  要点:
  1。在Boss召唤出9只小怪前,不要打断招小怪的技能。Arcane Storm第一时间打断。
  2。红瓶阶段在Boss正面集合分担伤害,中了Debuff的人出去单站。
  3。蓝瓶阶段分散10码,先抬血后打冰。
  4。绿瓶阶段集中AOE小怪,站位无要求。
  打法并没有什么太多值得说的,蓝压力也并不是很大,只要第一时间注意冰箱血量即可。红瓶阶段AOE时开Holy Radience和Aura Mastery,20%阶段牺牲和大天使依次交出保证小怪坦克血量即可。
  杀掉3号以后回下楼梯的地方,左走开始清怪,要注意的是有只小龙类似当初Bwl老4,需要卡视角躲暗影烈焰,拉到Boss前面的拐角,用当初的老打法就行了。
  进房间,三头怪Chimaeron就在眼前。它是睡着的,不打不醒,所以可以很方便的安排站位。
  Boss身后的牢笼里是芬克,当初剥皮刀的主人,和他对话可以让他激活机器人辅助战斗,无此机器人不可能过boss,需要注意的是,激活机器人后30秒,机器人的噪音会吵醒Boss,战斗开始!
  Boss的技能简单纯粹暴力,出手即秒,恩。但是机器人会给我们施加一个Buff,使我们当前血量如果超过10k,那么所有伤害不能杀死我们而是将我们的生命值减低到1。不死就靠这个了!
  Boss分两个阶段。
  第一阶段:血量100%至20%,此时技能如下:
  Caustic Slime:对2个团队成员及他们6码内目标造成280K自然伤害,此伤害可分担。
  Massacre:对团队所有成员造成秒杀伤害。
  Feud:三个头打架,顺手把机器人敲昏。此时Boss不会普通攻击,不会施放Massacre和Break,但相应的,机器人给我们的Buff也暂时不存在。于进入此阶段约10秒过后开始施放Caustic Slime总计3次。之后打架结束,机器人恢复,战斗继续。
  Double Attack:倒坦利器,使Boss下一次攻击变为两次攻击。
  Break:给当前坦克施加一个增加25%伤害的Debuff,持续1分钟,可叠加。
  第二阶段:血量20%至死。此时无技能,但团队所有人受到治疗-99%,典型的Rush阶段。Boss模型非常大,近战就不要想风筝了,远程由于团队战术安排也无法拉开太大距离,可行性并不高,当然,大军什么的那简直是一定的。
  这个Boss应该是这个副本里面治疗除了奈法利安之外最痛苦的Boss了,但对于骑士其实仍然算是比较友好,骑士强大的自疗能力太威武了。
  战术要点:
  1。在Boss的Double Attack的时候,把坦克血量抬到所受单次伤害+10k以上。不然由于现阶段坦克闪招不高,坦多半就倒了。
  2。时刻保持团队里所有人血量大于10k,过多抬血除了耗蓝外无意义。
  3。Boss头打架的时候,没有机器人Buff,所以Caustic Slime的伤害必须由所有团队成员分担,头打架阶段总共会有3次该技能施放,如何保证团队血量是个非常严重的问题。
  具体安排:
  1。由于Boss极强的单体攻击(打普通坦克一下50k+),我们需要在Double Attack之前把坦克血量抬到50k*(1+0.25*break层数)+10k以上以避免秒杀。而由于Boss单体伤害极高,break层数越高,做到这一点的难度就越高。鉴于此,我们决定在坦克没到3层Buff以前,采用强行抬上血量的方法让坦克存活,而在坦克中3层Buff之后,迅速让一个治疗转去加另一个坦克,保持他的安全血量,在Double Attack来临之时嘲讽,以承受伤害。
  2。叠到3层后会有一次Massacre接Double Attack,如果在4秒内不能把坦克抬到安全血量,果断圣疗。
  3。利用德鲁伊/牧师的AOE治疗圈,计划出即合理又密集的站位,而骑士本人则站在离远程组和近战组约10码开外的距离,保证黎明曙光能一次照到至少4人,这样即保证了团队的生存,黎明曙光时坦克也能受到20k+的瞬发治疗。
  4。正常团队需要撑过3次头打架阶段,这个阶段的AOE伤害极其恐怖,而在AOE之前,由于Massacre的存在,有效提升团队总血量并不是一件简单的事情,好吧事实上你真抬那么多你会发现治疗的蓝是撑不住的。所以我们被迫采用如下方法:
  1)首先,Feud开始时,所有人在Boss脚下集中,在10秒后开启自己的减伤技能。圣骑此时需要攒好3星,并且在集合后第一时间施放神圣光辉及3星黎明曙光。小德留好迅捷集中以后第一时间放,萨满第一时间放治疗之雨。
  2)DK洗邪恶,出大罩,Feud开始约6秒后施放。3次中能覆盖1及3两次。第二次由所有团员直接吃糖替代。
  3)Feud开始时,小德原地宁静或者牧师原地圣歌,之后跑进团队。时间足够,不需担心。
  5。好吧,有人会问,那我们没有DK,没有小德,还没有牧师怎么打。好吧,DK那罩子比较坑爹无所谓,不过如果没德没牧师,请不要开荒这个Boss或者放到最后来开荒。没有这些技能未必抬不上,不过我觉得没有必要忍受这种痛苦。
  这场战斗蓝会比较吃紧,因为坦克的血量就像过山车,很多时候你被迫用神光/闪现来应付接下来的一次Double Attack。卡CD开祈求吧,圣疗该丢就丢。
  杀掉之后出来继续往前清小怪,照例有一只类似黑翼老5的小龙,摁死进门。
  接下来你要面对这个副本最简单的Boss:瞎子龙Atramedes及这个副本最恶心的小怪群:复活的矮人守护者们。
  矮人守护者分左右两排站着,每边4个,左右仇恨分离。要注意的是,死了一个以后,其他3个会回满血并且学到他的技能(好吧安其拉守护者们你们好)。左边的简单到爆,右边的恶心到死。
  左边的4个需要注意的是最左边那个会雷霆一击的人,必须放到最后杀,不然雷霆45K左右的近战AOE必然会让近战死干净。
  右边有2个恶心的,一个会引导读条,在目标上方出现一个锤子,目标不能使用包括冰箱无敌的任何技能,锤子落地则人死,施放的时候他身上会有能吸收一百万伤害的盾,打破之后才能打断,我想没人会把这个第一个杀然后让3个人学会这个技能吧。还有一个会旋风斩并且周期性清仇恨,近战自重吧。
  杀掉小怪之后往深处走,触发动画。原来是3号boss那个炼金术师的药水制造了这条没有视力的龙。因为没有视力,顺劈不知道往哪劈,尾巴也不知道该对谁甩,所以这两个技能都没有。但是取而代之的是这场战斗的新机制:音波值。
  音波值是在游戏画面中下方出现的一个圈,随着你遭受Boss的特殊攻击技能,音波值会变大,也就是中间那个蓝球会扩大,扩大到最外圈则你直接被Boss盯上秒杀。同时在之前那些小怪的地方会刷新左右各5面总共10面锣。敲打锣可以让Boss变聋,暂时停止它的所有行为并且清除所有人的仇恨值,但是Boss会愤怒的烧掉那面锣,所以就是个用一次少一次的东西。
  接下来介绍Boss技能。
  Boss分两个阶段,地面和空中阶段。
  地面阶段技能如下:
  Sound Pulse:全团AOE,提升少量音波值,造成一定伤害,你身上的音波值越高伤害越大。
  Sonic Breath:随机选取一个目标并转向他,之后进行锥形范围的吐息攻击并追着他旋转。旋转速度不快,伤害很低不过会提升很高的音波值。这个技能必须躲开,多被烧到几下就等死了。
  Searing Flames:全团AOE,伤害极高,初始是每秒约15k,每秒会提升25%,此技能一出马上敲锣打断。一般3次Sonic Breath后施放这个技能。
  Sound Disks:刷新3-4个飞碟在房间内随机飞行。被碰到不会造成伤害但是会提高音波值,提高的多少和你在圈里面的时间有关。很容易看到,如果你躲不过,那么直接迎着飞碟穿过去就好了,没什么问题。
  Searing Flames之后会上天,持续40秒。空中阶段技能如下:
  Sound Flame:放火墙追着随机玩家跑,从慢到快,一般人没有任何技能都能风筝至少15秒,如果有神牧盾,或者自己有各种技能时间会更长。敲鼓会让火焰停下来转而烧毁那面鼓,目标也会转向敲鼓的人。一般根据被追的人,在15秒~25秒之间敲锣比较合适。火墙会持续直到Boss落地,被火烧的人掉血+中等音波值。
  Sount Blasts:随机砸音波球到地上,动画很明显,砸中一下40k+附带大量音波值,基本你就死了。别被砸中!
  40秒后落地重复,无狂暴时间,但是由于鼓有限,实际是个软狂暴界限。
  站位安排
  地面阶段:
  坦克在场地中间坦住,所有人在Boss某一侧集中站位。被Sonic Breath盯上的人顺时针或逆时针跑,其他人往反方向挪一小步即可。具体方向以不影响坦克站位而定。
  Searing Flames之前,让术士传到鼓旁边或者其他什么人走到旁边,Boss施法第一时间打断,动作快的话可以不造成任何伤害。
  飞碟出来以后大多能靠纵向移动直接躲掉,躲不掉就直接撞一个就行,但是不要同时撞上2个或更多的。实在危险可以提前敲鼓清音波值。
  空中阶段:
  安排盗贼/野德等有疾跑,或者有火箭腰带等的人开鼓,同时安排一名替补,两人分别站在左右边以拖延时间。根据Boss盯的人不同决定敲鼓的时间。所有人一上天之后马上开始跑,不要站着发呆,躲好地上的音波球标记和火墙。40秒很快就过去了。
  然后重复,摁死,恩。
  要点:
  1。这场战斗的整个空中阶段都是给你回蓝用的,所以蓝压力非常非常之小。相对的,由于地面阶段全团所受伤害并不小,可以全程到CD就开holy radience。
  2。无敌可以清音波值,自己掂量好使用时机。
  最后,让我们迎接这个副本最后的Boss奈法利安。
  奈法利安的战斗总共有3个阶段,在10人团队下,奥妮克希亚有约700万的血量,奈法利安则是约2900万,没有硬狂暴时间,但P3的龙兽会随着时间的推移变得越来越难控制,所以可以算作软狂暴。正常战斗应该在10分钟内结束。
  一开始,我们可以看到奈法利安在空中盘旋,而被复活的奥妮克希亚则站在我们所处的平台下方,平台上有3根柱子,这里我们把奥妮克希亚面对的方向称为6点方向,那么三根柱子分别位于6点,10点和2点。这三根柱子将会成为P2的关键。
  Phase 1 第一阶段:
  当第一个人跳下平台时(跳到柱子上也算),奥妮克希亚被激活。如果你在激活后10秒仍然处于平台之上,那么奥妮克希亚会对你吐息造成30k暗影伤害并且给你施加一个增加你受到的暗影伤害的Debuff,所以团队成员必须都第一时间跳下去投入战斗。
  被复活的奥妮克希亚拥有以下技能:
  Tail Lash:扫尾,传统龙类必备技能,要注意的是这个扫尾的后方范围极大,造成4点可被护甲减免的伤害并且昏迷2秒,术士一般受到40k伤害而板甲一般是25k。
  Shadowflame Breath:正前方锥形范围暗影烈焰,造成每0.5秒35k伤害,持续1.5秒。并且会复活所有被吐息到的龙兽。
  Electric Discharge:因为是被奈法利安用电力强行复活,所以多了个闪电技能。当它身上两侧灯泡闪闪发光是,会对侧面目标造成每秒1点自然伤害,这个闪电AOE范围非常之远,此时坦克需要将龙头调整90度以避免在侧面攻击的团队成员受伤,即使因此使得他们吃到扫尾也无所谓。
  同时,奥妮克希亚的血条边上会出现一个电力充能计时条,如果计时条满而奥妮克希亚仍未被击杀,则全团受到100万点自然伤害,所以不要打奈法利安太久而忘记打奥妮克希亚。
  闲在空中没事干的奈法利安会每6秒召唤出一只龙兽并在30秒后落地,龙兽出现的地方有明显的暗影漩涡特效并且对在漩涡里的人造成25k暗影伤害(一般没可能站漩涡里的)。总共场上会有5只龙兽,它们属于亡灵生物,但是吃恐惧,并有以下特性:
  1. 起始拥有100点能量,每1秒损失2点能量,当能量耗完时死亡,尸体残留场上以备P3。
  2. 每5秒获得100%攻击伤害和10%移动速度,不可驱散。
  奈法利安拥有和奥妮克希亚一样的扫尾和吐息技能而没有闪电AOE,同时要注意的是,如果奈法利安和奥妮克希亚站在60码内,那么它们都会获得100%的攻击速度加成,所以必须第一时间拉开。
  每当奈法利安受到10%的伤害,会有黄字提示全场AOE,造成全团6050点自然伤害,所以在伤害即将来临时必须将全团血量补满,并且猎人开启自然抗守护或者萨满插抗性图腾,暗牧小球什么的不用说了。这个伤害机制在整场战斗中持续存在。
  Phase 2 第二阶段:
  奥妮克希亚死亡后,奈法利安会愤怒的升空,同时场地中涌入熔岩,必须第一时间游到柱子边上并且在熔岩上升后第一时间跳上去,不然会受到每秒5k的火焰伤害。每个柱子上会刷新一只龙兽,会引导施放全场AOE造成每人约45k伤害,所以第一时间跳上柱子并打断成为关键。而如何第一时间跳上去在开荒阶段会成为一个大问题,提示是,你不需要全程在那里跳啊跳,事先在柱子旁就位,等熔岩没过你的头的时候,数半秒开始按住空格,露出头并且跳跃开始时按前,就可以轻松上台。龙兽拥有约260万的血量,除了这个引导技能之外并不会物理攻击,而打断引导技能只要任意一个拥有10秒常规打断的近战都能做到。
  这个阶段奈法利安会在上空盘旋,随机对团员发射暗影弹幕,造成约25k暗影伤害。阶段在3只龙兽均死亡或者三分钟后结束,进入第三阶段。
  Phase 3 第三阶段:
  奈法利安撤去熔岩并落地,保留第一阶段的所有技能,同时逐个复活第一阶段死去的龙兽,龙兽在P1的特性持续存在。奈法利安会每隔一段时间对龙兽所在位置发射暗影烈焰弹,造成持续火焰效果,此火焰效果会随着龙兽目标的方向蔓延,对在火中的我方单位造成约每秒35k暗影伤害,并且会使得所有在火焰中的龙兽能量恢复至满值。发射暗影烈焰弹的频率似乎会随着时间的推移而增加。火焰会在一定时间后熄灭。
  以上就是三个阶段中的所有技能,核心要点如下。
  1. P1中第一时间拉离奈法兄妹,龙兽的血量使得它们不可能被击杀,所以需要安排控制职业控制。冰冻陷阱,缠绕,插了雕纹的恐惧等技能会有很大帮助。因为它们将会在P3挨个复活,所以最好能让它们死在比较集中的范围之内以方便P3的坦克建立仇恨。奥妮克希亚进行闪电AOE时坦克必须第一时间转头,否则对团队造成的AOE伤害会让治疗很快空蓝或者直接灭团。
  2. 在每个台子上都应该安排常规近战打断一名并且在第一时间打断引导,每个治疗负责包括他自己在内的3个团队成员,圣骑应该负责4个。暗牧,惩戒,增强萨等最好辅助治疗,以节省治疗的蓝量。这场战斗蓝并不宽裕甚至在某些时段非常紧张。
  3. 由于龙兽的伤害随着时间无限叠加,只有当能量清零死亡之后才会重置伤害,所以要点就是尽可能的风筝,并且提前躲避开场上的火焰。在暗影烈焰弹刚落地之后,坦克把龙兽拉开火焰一段距离时使用冲击波/神圣愤怒/冰霜手雷,或者DPS辅助冰环/暗影狂怒/牧师插雕纹的群恐,是减少坦克所受伤害的好办法。但由于P3的DPS压力不小,并且冰环/群恐的8秒时间在后期太长,很容易使龙兽吃到接下来的暗影烈焰弹/蔓延过来的火焰而恢复满能量,所以一般来说并不需要DPS做出多少控制。
  详细战术安排:
  前面已经提到了3根柱子的位置,MT跳下去以后,第一时间拉住奥妮克希亚,并把它拉至2点柱子附近,头的朝向应该是4点钟方向,并在闪电AOE时转90度。同时躲避闪电伤害和扫尾伤害的站位是在奥妮克希亚左爪附近,但这个并不好掌握,实在不行就叫坦克开技能让治疗强行吃一次扫尾吧。
  近战没什么可说的,直接在侧面打奥妮克希亚就行了,远程和治疗则要根据事先的战术分配控制好5只龙兽,最好让它们都在中圈附近死亡。
  奈法利安落地之后,第一时间拉到10点柱子附近,龙头朝向为2点钟方向并直接面对柱子。不管远程近战,全体DPS第一时间在侧面集合集火奈法利安,5名DPS正好是黎明曙光能照到的人数,所以安排圣骑来治疗奈法坦克,这样可以同时治疗受奈法每10%全场闪电伤害的他们而不用劳烦另2位治疗。持续DPS奈法利安至79%,也就是两次AOE之后。此时马上转火奥妮克希亚,因为充能条差不多已经快满了,再不打死就要灭团了。
  圣骑要点:
  1. 在奈法落地前最好提前就位,如果在中圈附近的话,很容易吃到奥妮克希亚那超级广范围的扫尾。
  2. 坦克拉到仇恨后第一时间给牺牲,这样恰好可以在P2来临之前再给坦克上一个牺牲,最大限度减少坦克受到的伤害以节省耗蓝。
  3. 牺牲完之后马上开祈求+翅膀/神恩,同样是为了可以在P2来临之前再开一次祈求,时间掌握的好的话,这次祈求应该正好是在转阶段的跑位时间,所以不需要搭配任何技能。
  4. 保持每个CD都审判,神圣震击全部丢给其他DPS,治疗坦克采用神光为主,三星就对团队使用黎明曙光,在团队血量较满时可使用圣光缓冲。
  具体人员分配根据各位团队情况而定,但是不管怎么说,因为本身回蓝能力不错,同时拥有道标和免费自我治疗,圣骑分配到总共4名团员的可能性非常大。我是分配到战士坦克,盗贼,术士一起。这场战斗中术士一般不开灵魂连接,因为这样宠死太快而来不及加,所以我选择道标术士而主要治疗坦克和盗贼。这个阶段把奈法血量压到61%左右,也就是让它AOE一次,如果团队蓝量能撑住,并且DPS非常强力的话,可以压到53%左右,这个时候差不多也该把小怪打死了,再不打死P3就要强制开始然后就灭了。
  圣骑要点:
  1. 在跳柱子阶段开神圣光辉辅助治疗,跳上去之后开启光环掌握,并且第一时间用大量神光稳定团队血量。团队血量稳定后主要使用神震和圣光术即可。
  2. 仍然保持每个CD都审判,小怪死了就审判BOSS。祈求到了CD就开,这个阶段如果脸丑,每次你们这4个都受到伤害的话,治疗压力会特别大。在危险时开启远古诸王守护者加血以节省耗蓝,实在不行就在强行抬满血之后喝梦境药剂,总共能回复22k蓝。
  3. 选用圣佑术雕纹,全场AOE黄字提示一出就开启,大量减少伤害以及随之带来的耗蓝,可同时搭配单体牺牲使用。P1和P3中这点并不是非常重要因为你都可以通过慢慢加坦克回上来,但是P2由于随机伤害的存在,你没空慢慢抬,不减少伤害的话耗蓝非常严重,必须牢记。
  4. 大CD的减伤技能如冰箱无敌等在AOE来临时使用吧,省蓝就是关键。
  落地之后,萨满马上在中圈附近施放法力潮汐,开启你的使用+精神饰品迎接回蓝吧。奈法利安的坦克位置仍然在10点柱子附近,最好是坦克在最边上的铁丝网那一圈,给另外一个风筝的坦克尽可能大的空间。风筝的坦克需要第一时间拉好所有复活的龙兽,如果没拉住,你可以帮忙嘲讽过来。龙兽在叠到25层Buff之前坦克压力并不会很大,25层之后在不会AOE时丢牺牲,30层之后可以招呼另一个治疗过来辅助加血,35层之后让坦克尽可能的拉离开其他团队成员并且在危险的时候圣疗,之后基本已经保不住坦克了,无敌群嘲再撑一会,有DK可以跑出来开个大军什么的,这个时候再打不掉就说明团队DPS太低了。
  圣骑要点:
  1. 没有什么蓝压力,卡好丢牺牲的时间就行.
  2. 因为没什么蓝压力,所以可以开神圣光辉,利用疾跑效果调整自己的走位。
  3. 因为全场风筝,肯定吃不到自然抗了,AOE来临之前抬满自己和坦克吧。
  The Bastion of Twilight是个位于暮光高地的副本,飞到The Twilight Enclave以后,会发现一个很高很高的塔,飞上去就到了副本门口,另外,没有集合石,偷懒的请联系术士。
  进副本以后的小怪都吃所有控制,所以应该不是什么问题。要注意的就是光球周围的小怪会引导法术让单体沉默,然后就是光球在周围小怪没死之前会单体伤害50码内的一个目标,伤害不低,开怪就拉回一开始的通道打吧。
  清完小怪,右转之后就看到了第一个BOSS:Halfus Wyrmbreaker。这个BOSS身边会有4种龙和一群小龙,任意三种会被激活以用于这场战斗,BOSS在战斗中的能力和能被激活的龙有关,所以在某种意义上是个看人品的BOSS。不能激活的两只龙会有个眩晕的特效,所以很好分辨。我们这周打的时候不能激活的是The Nether Scion和The Slate Dragon。
  激活龙需要某个成员对话激活,小龙群则是被关在笼子里,对话打开牢笼即可激活。激活龙之后会削弱BOSS的某种能力并且增加BOSS受到的伤害50%。但是BOSS本身只有6分钟的狂暴时间,所以杀1只并且A掉小龙之后集火BOSS是个比较好的选择。
  那么接下来看看BOSS的技能,其实非常简单,只有一个。。。
  50%血以下后会每隔一段时间施放一次Furious Roar,1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约10K伤害,会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间。读条完毕以后第一时间抬血。
  那么接下来是可激活的龙,他们分别会给BOSS或者那只photo-dragon增加技能,具体是:
  1。The Nether Scion
  如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得一个100%攻速的BUFF。
  开战对话激活后,BOSS会获得-25%命中,-25%攻速,以及-25%伤害的DEBUFF。
  2。The Time Warden
  如果开战前此龙处于可激活状态,photo-dragon会获得火球技能,随机攻击一名团队成员及其周围8码所有成员,造成约30K伤害。
  开战对话激活后,此火球技能砸中人时会提前出现火圈,提前移开即可。
  3。The Slate Dragon
  如果开战前此龙处于可激活状态,则BOSS会获得Malevolent Strikes,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。在适当的层数换坦吧。
  开战对话激活后,周期性昏迷BOSS12秒。
  4。The Storm Rider
  如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得Shadow Nova,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,需要2人打断。具体打断方式见下。
  开战对话激活后,Shadow Nova的施法会延长到可以打断的程度。安排2个4秒打断即可。杀死之后无特殊效果。
  5。The Orphaned Emerald Whelps
  小龙群。如果开战前此龙处于可激活状态,photo-dragon会获得scorching breath,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害,约7K一跳,持续10秒
  开战对话激活后,scorching breath造成的伤害会被减少至约2k5一跳,危险性小了很多。
  我们本周碰到的是Storm Rider,Time Warden和The Orphaned Emerald Whelps,鉴于shadow nova的击退过于频繁,治疗根本无法加血,所以我们第一时间激活Storm Rider,同时激活小龙以减少火焰吐息伤害,开嗜血集火Storm Rider,然后A掉小龙,之后激活Time Warden以使火球可躲避,因为时间已过去不少,故这时候主坦克同时拉住小龙和BOSS,全体转火BOSS打死。
  战斗要点:
  1。如果Time Warden在场,团队要适量分散以避免火球砸到多于一个人。
  2。如果Slate Dragon在场,需要定时换坦以避免Debuff过高。
  3。小龙要尽可能的早点激活,因为群体火焰喷吐伤害太大,如无减免几乎不可能加上/治疗蓝耗太快。在激活的其他大龙没死的时候,群体火焰喷吐时依次交光环掌握/圣歌/宁静,因为此时治疗无法分心加团。
  4。Storm Rider一定要第一时间激活弄死,不然击退会直接导致灭团的。
  杀完1号之后沿路一直往下走到一个空旷的场地之后就能看到2号Boss:Valiona和Theralion了。
  这场战斗的机制是同一时间只有一条龙落地而另一条龙在天上,每隔一定时间两龙会交换位置。人员配置以1坦克3治疗6DPS为上。
  Valiona在地面阶段有如下技能:
  Blackout:对目标施放一个魔法类型的Debuff,吸收20k点治疗,目标头上会有紫色箭头标记。Debuff被驱散或吸收到足够治疗时会爆炸,对8码范围内所有成员造成总计6250点伤害,需要除坦克外所有团队成员分担。
  Devouring Flames:2.5秒施法后转向随机目标并且开始正面180度AOE,造成每秒50k点暗影伤害,虽然如果你离龙距离远,伤害会减小,但建议仍然是第一时间跑到龙背后。
  此时在空中闲的没事干的Theralion拥有以下技能:
  Twilight Blast:频繁施放,对目标半径8码内所有目标造成2点暗影伤害。团队需要分散以应对这个技能。
  Dazzling Destruction:两次Blackout后施放,对地面上所有目标造成AOE,伤害范围是非常明显的紫色漩涡,必须第一时间躲开,被砸到就被传送到其他位面,然后你就死了。
  Dazzling Destruction后Theralion落地,而Valiona升天。
  地面阶段的Theralion拥有以下技能:
  Engulfing Magic:对随机目标使用,提升他造成的治疗和伤害100%。但持续时间内他造成的所有伤害和治疗都会转化成对10码内其他成员的AOE伤害,持续20秒。中了必须第一时间跑开,因为此时你之前在Boss身上施加的Dot,或者你之前施放的Hot都会造成伤害。
  Fabulous Flames:对随机目标使用,在他当前位置产生半径10码的黑圈,在黑圈里面的人受到每秒约11k的暗影伤害,第一时间移开。
  此时晃来晃去的Valiona会使用以下技能:
  Twilight Meteorite:对随机目标使用,6秒之后在以他为半径的8码范围内造成总计3750点暗影伤害,需要除坦克外所有团队成员分担。
  Deep Breath:深呼吸,对全场1/3宽度的条形区域AOE,AOE之前Boss会在该区域停留所以很好躲,被喷到的仍然是被传送至其他位面等死。
  如此循环往复,直到Boss倒地。
  战术要点如下:
  Valiona落地阶段:
  1。平时团队成员分开8码,围着Boss红圈中心站,Blackout点名之后往圆心集中,之后驱散Debuff并且第一时间分散。
  2。因为离Boss距离不远,Devouring Flames会很好躲,直接穿身就行了。
  3。2次Blackout之后时刻注意Theralion动向,Dazzling Destruction一出,所有团队成员往一个方向不停奔跑直到Theralion落地。
  Theralion落地阶段:
  1。近战和远程分别密集站位,因为我们近战少,所以近战如果中Twilight Meteorite则向远程集中。近战多的队伍可反之。
  2。中了Engulfing Magic的成员第一时间离开团队。
  3。只要远程范围有人,Fabulous Flames就不会吐近战,所以施放之后远程组立刻抱团顺时针/逆时针移动,因为该技能施放非常频繁,所以只需要稍微离开AOE范围就好。
  4。深呼吸前有提示,注意看好。
  这场战斗的治疗压力不小,Theralion落地阶段尽量做到Holy Radience能开就开。
  这副本只有一条路,所以走着走着就到3号Boss房间了。
  一阶段Feludius和Ignacious会参战,它们分别的技能如下:
  Feludius
  Heart of Ice&给目标施放一个可驱散的Debuff,使他2秒后受到2000点冰霜伤害,此后每两秒所受伤害翻倍。如果目标在携带Debuff时靠近其他人,那么其他人会获得冰霜能量,增加对Ignacious造成的伤害。
  Hydrolance&强力冰枪,对随机目标造成4点冰霜伤害。
  Waterbomb&对目标6码范围内所有目标造成点冰霜伤害,并施放名为Waterlogged的Debuff,效果如下
  Waterlogged&移动速度减少25%,被火烤可以解除这个效果。
  Glaciate&对附近单位造成大量冰霜伤害,对较远目标的伤害较小,身上携带Waterlogged的Debuff的人如果被此技能击中,他会被冻结并受到Frozen Blood的影响。
  Frozen Blood&每2秒造成20k冰霜伤害并昏迷,持续10秒。
  Ignacious
  Burning Blood&类似Heart of Ice,不过靠近的人会获得火焰能量,增加对Feludius造成的伤害。
  Aegis of Flame&吸收一百万伤害的火焰护盾,施放后同时开始施放Rising Flames,在盾被打破之前不能打断。必须第一时间破盾打断。
  Flame Torrent&正前方锥形AOE,造成每秒3点火焰伤害,持续3秒。
  Inferno Leap&向随机目标跳跃,造成2点火焰伤害并击退周围所有人。
  Inferno Rush&跳跃之后冲回坦克身边,留下一条火焰之径。在火焰之径里的人每0.5秒受到点伤害并移除Waterlogged效果。
  Rising Flames&对团队所有成员造成递增的火焰伤害。
  当其中某一个血量下降至25%时,进入第二阶段,Feludius和Ignacious退场,Arion和Terrastra参战,技能如下:
  Call Winds&召唤一道猛烈的龙卷风,被刮到的人受到7000点自然伤害以及名为Swirling winds的Debuff影响以致漂浮在空中。
  Lightning Rod&标记随机团队成员,Arion接下来会对这个目标施放闪电链。
  Chain Lightning&闪电链,造成点自然伤害并跳跃到附近目标。
  Disperse&消散,在场上其他地方重新出现。
  Lightning Blast&消散之后立刻对坦克施放的技能,造成7点自然伤害,可打断。
  Thundershock&对周围目标造成3750点自然伤害。对被重力井固定的目标伤害较少,而对浮在空中的目标伤害较高。
  Terrastra
  Gravity Well&召唤一个重力井,将附近的团队成员联系起来,提供对Thundershock的减伤效果。持续2分钟或者被其他技能强行移除。
  Gravity Core&进入重力井时获得的效果,对目标造成每两秒10000点物理伤害,持续10秒。重力场会周期性妨碍目标及其周围成员的移动。
  Harden Skin&施法,可打断。皮肤变硬,增加物理伤害100%,并且吸收50%伤害,上限约650000。如果吸收达到上限,硬化皮肤会碎裂,攻击加成消失,而Boss也会受到额外伤害。
  Eruption&从地下发射地刺,穿刺4码内所有目标,造成4点伤害,并把他们刺到空中去。这个伤害无视护甲。
  Quake&大地震,对所有在地面上的目标造成3750点伤害,受重力井影响的人会受到更多伤害。
  同样,其中有一个血量下降到25%时,进入第三阶段。之前的Boss合体,血量根据转阶段时的血量而定,所以都压到25%时,Boss当前血量最少。
  此时Boss的技能有:
  Lava Seed&遍地开花,对周围的目标造成3点火焰伤害。
  Liquid Ice&类似巫妖王的黑水,Boss站在上面时范围扩大,而我们站在上面时会受到递增的冰霜伤害。
  Electric Instability&频繁的对随机目标使用闪电链,造成点伤害。类似穆鲁的负面能量。
  Gravity Crush&把目标抓上天又扔下地,造成每0.5秒10%最大生命值的伤害,持续6秒。
  每个阶段战术要点如下:
  1。2个Boss分别坦克在场地两边,近战集火火Boss,而远程在离水Boss尽可能远的地方集火水Boss。
  2。被施放Heart of Ice的人速度向近战靠近,传染给他们对火Boss造成额外伤害的Buff。同理,被施放Burning Blood的人速度向远程靠近以传染Buff。传染完成后驱散Debuff。
  3。火焰护盾一出立刻开技能打,远程可视情况决定是否辅助集火。
  4。被Waterbomb击中的人需要第一时间走到火焰之径上解除效果再回原位,因为Glaciate紧接着Waterbomb。
  5。尽量在转阶段之前把两个Boss的血量都压到25%。
  1。风和土Boss的秒杀技能会轮流施放,之间间隔约1分钟。重力井和飓风出现位置随机,你需要第一时间获取正确的Debuff:Quake之后马上吃重力井,Thundershock之后马上撞飓风。
  2。唯一的例外是,如果你被标记了,离开所有团队成员,吃不到Debuff也无所谓,你不会死的。但是你要是靠近团队了,整个团队都会被你A死。
  3。如果没有成功打断Harden Skin,所有团队成员马上转火土Boss以第一时间破盾。
  4。同样,尽量在转阶段之前把两个Boss的血量都压到25%。
  1。疯狂压榨dps的阶段,大技能都留到这个时候。
  2。坦克第一时间拉开Liquid Ice,绕外圈转。
  3。因为闪电链的存在,团队需要尽量分散。
  4。第一时间加好中Gravity Crush的人,死很快的。
  沿着唯一的一条路走,走到尽头就发现4号Boss:Cho'gall。
  Cho'gall的战斗机制围绕着名为Corrupted Blood的Debuff展开。这个Debuff最多可叠加100层,你被Boss的除普通攻击外任何技能击中都会叠加层数。
  根据你的Debuff层数不同,你会受到下列效果的影响,高层数时同时受所有低层数效果的影响。
  0~25层:无影响。
  25层以上:随机获得一个可驱散名为Acclerated Corruption的Debuff,在有Debuff时,每秒叠加Corrupted Blood。
  50层以上: 对正面锥形范围造成AOE,对友方单位造成伤害,并叠加他们身上的Corrupted Blood,如果你已经有50层以上了,那么请背对团队。这个技能同样也会叠加你的Corrupted Blood。
  75层以上: 随机对友方单位造成暗影箭伤害。
  100层: 伤害增加100%,所有法术瞬发,受到治疗减少100%。
  Cho'gall在血量25%以上时拥有以下技能:
  Conversion&随机控制一名目标。被控制的目标会引导施法,每3秒增加Cho'gall的伤害10%,持续20秒。引导可被任何形式的打断方法(制裁,反制,恐惧等都可以)打断。目标将会在被打断后重新获得控制权。
  Flame's Orders&召唤火元素,如果Cho'gall成功吸收火元素的能量,那么他每次近战攻击会造成额外20k火焰伤害,并且随机产生火圈。
  Shadow's Orders&召唤虚空行者,如果Cho'gall成功吸收虚空行者的能量,那么他每次近战攻击都会造成全团暗影AOE。
  Fury of Cho'gall&对当前目标造成30k暗影伤害和30k物理伤害,并增加他受到的物理和暗影伤害20%,持续45秒。可每两层换坦。
  Summon Corrupting Adherent&召唤无面者,在拥有约1.7m的血量,它死后会产生一滩黑血,站在其中的人会被叠加Corrupted Blood。必须第一时间集火击杀
  Fester Blood&使黑血爆炸,产生数个名为Blood of the Old God的软泥怪,它们每次物理攻击都会叠加Corrupted Blood,因此不可坦住,它们吃减速和诱捕效果,拥有75k的HP。所有在Fester Blood施放时仍存活的无面者将获得全团AOE技能,一出必然灭团。
  无面者拥有以下技能:
  Depravity&1.5秒读条AOE,对所有团队成员造成2点暗影伤害并叠加Corrupted Blood,可打断。
  Sprayed Corruption&正前方锥形AOE,造成3点暗影伤害,并叠加Corrupted Blood。
  Corrupting Crash&向随机目标发射暗影弹,落地时造成8码范围AOE暗影伤害,具体值为4点。被炸中的人会被叠加Corrupted Blood。
  Spilled Blood of the Old God&死后产生黑血,对站在上面的人造成1点暗影伤害并叠加Corrupted Blood。
  如果在Fester Blood施放时无面者仍然存活,它们会获得如下技能:
  Festering Blood&持续全场AOE,造成每两秒4点暗影伤害。
  Cho'gall血量下降至25%时进入第二阶段,此时一阶段的Fury of Cho'gall技能仍然存在,此外还有:
  Corruption of the Old God&全场每2秒点暗影伤害AOE。
  Darkened Creations&召唤4只有166k生命的触须帮助他。触须拥有以下技能:
  Debilitating Beam&对单体目标引导,持续10秒并不可驱散,减少他造成的伤害和治疗75%并对他造成每秒点暗影伤害,同时叠加Corrupted Blood。
  Corrupted Blood的具体叠加机制如下:
  50层的锥形AOE - 5点
  25层的Debuff - 每秒2点
  无面者的锥形AOE - 每两秒5点
  无面者死后的黑血 - 站在上面的话每秒5点
  黑血爆炸后产生的软泥怪 - 被打中一下2点
  无面者的暗影弹 - 10点
  无面者的读条AOE - 10点
  在Fester Blood施放时仍然存活的无面者学会的新技能 - 5点
  二阶段触须的引导技能 - 每秒2点
  二阶段的全场AOE - 每跳1点。
  战术其实说简单也简单,地上有什么躲什么,场上出什么杀什么,怪读什么条就打断什么。但是执行起来就会遇到一定的问题,只能通过实际战斗解决。
  要点:
  1。Dps永远打新刷新的东西,非坦克治疗第一时间解Debuff。
  2。一阶段远程近战分别集中以方便第一时间打断被控制的人。
  3。控制好无面者死的位置,从而控制软泥怪刷新的位置。软泥怪无任何仇恨,有场控能力的职业应该第一时间减速好以方便AOE。
  4。之前提到过的,如果自己层数过半,背对团队。
  5。二阶段由于100层Debuff能大大增加某些职业的Dps,在某些时候可以把叠层数当做Dps爆发的一种战术来使用。}

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