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大灾变增强萨满还有活路吗,pve里_百度知道
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大灾变增强萨满还有活路吗,pve里
我想问的是整体生存状况,比如dps高低,还有团队需求状况,就是有没有人会组增强。。
因为增强天赋野外自保能力和做任务能力以及续航能力都远超过元素天赋(比如瞬狼逃跑,幽灵狼帮助打BOSS,地缚图腾免疫减速效果,此外元素组随即副本也比增强受欢迎(CTM里装备取消了5回设定,回蓝全靠精神,漩涡武器瞬发加血等)但是大灾变85以后还是推荐元素天赋,因为团队副本如果没有固定工会培养的话增强装备很难拿大灾变前期,就是练级阶段推荐使用增强天赋
采纳率:59%
。。。不过SM嘛,输出玩元素去咯,或者奶,还是好好用魔法攻击吧。。也不是没活路,但是ZQS本来就是第三输出序列里面的,而且对装备要求特别高点,我们服也有个ZQS很犀利的,没什么问题,如果手法上差不多,就是装备问题了
PVE的话相对元素SM,平分秋色
ZQS是需要的~如果你手法可以高端的打过盗贼~增强是一种信仰~更是一种精神~团长看不起增强S的让他看看增强S的伤害吧~全团第一默默的发下伤害统计~让所有看不起增强S的人都面壁去吧
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大灾变:一个贫民增强萨满的RAID指南
[导读]对于计算及其不自信的偶,在这篇帖子里不会有复杂详细的计算;而作为英文苦手,也不会有各种难明的缩写。根据这段时间的经验及收集的数据写这样一篇完全贫民化的RAID入门贴,旨在抛砖引玉。
写在前面:对于计算及其不自信的偶,在这篇帖子里不会有复杂详细的计算;而作为英文苦手,也不会有各种难明的缩写。鉴于月影酱河马爷等高人迟迟没有一篇细节指导帖子出现,便打算自己根据这段时间的经验及收集的数据写这样一篇完全贫民化的RAID入门贴,旨在抛砖引玉,欢迎大家多探讨指正。我们需要的属性:就目前来说,增强萨满所需要的属性及属性排名有较大的不同,一下将按照属性价值排序来讲解各属性。命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639)当命中达到17%时,我们的技能与法术命中就达到了上限,再往上堆叠命中所能带来的仅仅是平砍的白字命中。而由于增强萨满的输出分布中白字命中仅占20%左右的比例,在满足17%命中后命中收益将从第一位暴跌至最后。熟练:与命中几乎同样重要的属性。增强天赋可以提供8点熟练点,那么我们还需要541的熟练等级来达到26熟练点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪几率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451熟练等级)需要注意的是,熟练超过26点后则完全没有价值,属于无用属性,这一点与命中不同。特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以无论你是什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该满足命中17%及熟练26。敏捷与精通:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中熟练的条件下应尽量的去堆。精通作为CTM新出现的属性,支持了我们输出分布中一大半技能。到底其价值是等于敏捷还是稍小于敏捷现在仍没有定论,但公认的一点是精通与敏捷的价值极其接近。这里我抛开敏捷与精通未达成一致的高低意见,将其放在一起讨论,很简单——在装备上敏捷为白字属性,精通未绿字属性,互不冲突。而宝石方面敏捷为红色,精通为黄色,并且现在插槽奖励都相当不错的提前下都提倡插本色宝石,所以在这里我认为敏捷与精通是没有冲突可言,是可兼顾的。暴击:现在暴击超越了急速的地位。其实暴击也是DPS职业必须的属性之一,而与精通同为绿字属性的暴击在精通面前显然是要失色一些了。但是需要注意,从一些数据测试的结果来看,纯粹堆精通与纯粹堆暴击在现阶段版本都没有好的表现,在堆叠精通的情况下,暴击仍然需要维持一定水平。个人看来现在暴击维持在22%-23%较为理想。更高就会对精通属性造成一定伤害,而更低则显得对战斗的暴击支持不足。急速:急速的地位大幅下降。在现阶段版本想要将急速堆叠很高是不可能的,而在现在的战斗分布中,急速堆叠到很高是否会引起质变现在也无法定论,总之,急速现在成了一个随便的属性。智力:提供一些法术能量和法爆,好吧,别去搞有智力的装备。力量:1力量=1AP,除了某些特定的东西(比如BWD双爪的副手)外不要选择力量装备。法术能量:我们有AP提供的法术能量,这个属性我们没有必要去选择。雕文的选择:主雕文可选:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、风怒武器雕文、野性之魂雕文、火舌武器雕文、震击雕纹。由于熔岩暴击现在跃居技能伤害榜首,熔岩暴击雕文成为了必选雕文之一。而另一个必选雕文则是风暴打击,在版本初期暴击率不高的情况下能提供很好的支持,收益不错。而第三个主雕文位置上,风怒武器由于3SCD的存在即现在颇低的伤害,实在不推荐风怒武器雕文;野性之魂由于BLZ偷偷的砍了狼的伤害,该雕文的收益也大打折扣;火舌武器雕文在双火流下成为必选,然而BLZ一直打算办掉增强双火,而马上来临的4.06已然下刀,那么单火舌2%暴击收益是否值得占用一个主雕文位置呢?这个问题到现在还没有定论。震击雕纹,或许有人会觉得把这个雕文列出来有些奇怪。但在急速成为随便属性,且版本初期无法堆叠高急速的情况下,配合5S震击天赋使用震击雕纹带来的操作感上的爽快及DPS提升是可见的,对于纯手动输出的增强萨满来说,或许5S震击+震击雕纹也是一个不错的选择。极效雕文:萨满之怒雕文在RAID中表现相当不错,特别是25人模式战斗中。作为增强唯一的自解魔法手段,推荐选择。闪电盾雕文必选,不用讨论。而第三个位置上选择几乎就在治疗之泉图腾雕文与石爪图腾雕文之间做选择。相比治疗之泉图腾那低到不行的治疗量,个人更倾向于石爪图腾雕文强大的自保能力,配合萨满之怒可以达到相当好的伤害减免效果。小雕纹:按个人喜好选择吧,无所谓的东西……宝石:头部的变换宝石很多推荐的是[混沌的影魂钻石]。然而该宝石坑爹的触发条件——需要比红色宝石更多的蓝色宝石限制了我们在宝石上对敏捷的堆叠。相较而言,[迅疾的影魂钻石]这个仅需要2颗黄宝石即可触发的变换宝石适用面更广,而收益对比来说并不会比[混沌的影魂钻石]差。红黄蓝三个普通插槽相信不需要过多的推荐,参考自己需要的属性及上面的属性评价来选择即可。附魔:EJ贴内有完善的详细附魔指导。这里特别提一下飓风,从现阶段数据来看,飓风虽然看起来颇美丽,但数据显示竟然连猫鼬的提升都比不上,让人大跌眼镜。重铸:参考上面的属性评价来选择自己需要重铸的属性。
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大灾变增强萨满基础指南
  增强基础
  初级技能
  在10级时选择了增强天赋,将会学到下面的技能
使你可以在副手上装备单手和副手武器,并使你的命中几率提高6%,获得招架的能力.
由于萨满造成大量法术伤害,使萨满正确的衡量攻击强度和敏捷.
在大灾变,增强最猛的攻击.近战攻击造成火焰伤害,当副手武器有火舌时造成更多伤害.
使增强不会担心装备提供的法力,提供稳定的被动回蓝.
  [ 强化元素 ]--所有职业在80级时学习精通技能。为了给每种职业带来“乐趣”每种天赋有独特的精通。虽然我们的精通是简单的被动伤害加成,但是对增强萨满来说是个强力属性。
  装备法系武器
  首先这个帖子没有提到过法系武器的搭配,因为如果EJ把它当作一种初级的搭配会对一些新手造成困扰.现在很多玩家发现在EnhSim或者游戏中这种搭配的输出和传统配置相当(相当表示不算糟糕,但是相同物品等级还是没有敏捷武器高).对于那些好奇如何运用法系武器的玩家有以下指导:
  法系和敏捷主手DPS相差非常少,种族也会起到一些作用,如果你用斧子、拳套或锤子,在比较时要考虑种族造成的影响.
  慢速的仍然更好.根据你的情况进行模拟来选择.
  其他装备和正常一样.熟练和法术命中依然重要.模拟一下来看你的EP值.
  4.2新出了一把2.4速度的法系斧子,初步测试表明这非常有可能是最好的装备,但在拿到测试之前并不确定.
  释放元素能量
  [ 释放元素能量 ]--大灾变新增技能。根据萨满武器增效的不同会有不同的作用。从武器增效的说明中可以看到释放的效果。
  风怒武器
  [ 风怒武器 ]是增强萨满主手武器的增效。风怒武器设计为在大部分场合下都施放在主手武器上(PVP时冰封武器有时放在主手要比副手好)。在4.0.6当中风怒武器触发从2次攻击提高到3次,这样保证了增强萨满使用风怒武器。风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。尽管没有方法来减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,仅有的使风怒伤害提高的办法是使用慢速高DPS的武器。
  [ 释放风怒能量 ]--非常明确。非常大的增强,可以在移动中远距离释放。在4.2获得了BUFF,使得释放元素变重要了.
  风怒触发几率
  通过分析战斗记录,如果你统计所有的攻击,双持的触发几率为20%,但是那包括在3秒冷却内不能触发风怒的攻击。当你移除3秒冷却内的攻击,风怒的触发几率变为了36%.
  火舌武器
  [ 火舌武器 ]是增强萨满首要的副手武器增效.它增加熔岩暴击的伤害,每次副手命中时都会造成火焰伤害.在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好.火舌的伤害与武器速度有关,慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害.在4.0.6中火舌武器收到攻击强度而不是法术强度的影响.
  [ 释放火舌能量 ]--只有熔岩爆发、烈焰震击和火焰新星从中受益,并且增强在正常战斗中不会使用熔岩爆发.如果可能每次施放烈焰震击前释放火舌能量.如果在AoE的战斗中在施放火焰新星前释放火舌能量。
  冰封武器
  [ 冰封武器 ]--正常来说这是一个PvP战斗中使用的武器增效.攻击有50%几率缓速.某些场合放在主手,某些时候放在副手更好.PVE中的BOSS免疫冰封武器的减益;风怒是优秀的主手武器增益.
  [ 释放冰封能量 ]--在和有冰霜法术缓速效果的同伴PvP时会有惊喜.
  石化武器
  [ 石化武器 ]--这个增效使萨满受到的伤害降低并且增加仇恨.这不意味着萨满在大灾变要来当坦克,在特殊情况下会有作用.如果你在5人副本中并且有一把多余的武器,你可以提前附上石化武器放在包中,在需要拯救治疗的时候用巨集把武器换到副手位置.
  [ 释放石化能量 ]--是的,这是一个嘲讽.在上边提到的场合可以成功利用.也可以在战斗中用来展示手法.但是远距离攻击的元素萨满比增强更有可能,不过我们要有梦想.
  天赋综述
  所有增强可以用到的天赋
提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果
提高风暴打击伤害
提高护盾的伤害和回复能力。对DPS提升不大,一个过路天赋
法术/近战混合增效天赋.提高暴击和智力的价值
简单来说暴击之后更快的攻击.提高暴击的价值
在技术上不是增加DPS的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一.必点天赋.使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔.
增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,可以当作过路天赋
作为PvP天赋作用也不大.使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋通常没有实用性
增强循环的一个主要技能.也提供一个法术/近战混合增效.终于在4.2BUFF了!
由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾
PvP天赋.提供远距离的定身
被设计为PVP天赋,但在PVP和PVE有都有作用,可作为过路天赋
提供一个堆叠的DoT
PvP天赋.跳动时移除任何缓速效果
由于原始智慧,我们可以更自由的使用萨满之怒.没有实际增加DPS
给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练.必点
允许施放正常需要施法时间的法术.很棒的天赋
强化熔岩暴击
由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击能造成很高伤害.
我们主要的DPS爆发技能.狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑.不幸的是他们伤害有点低.
可点,但是作用很小.
增加某些法术伤害.必点
增加灼热烈焰每跳和火焰新星的伤害
没有DPS提升,但根据战斗可以提供相当的免伤
震击减少1秒冷却,在和释放元素能量混合使用时有用.同时减少削风术的CD,我们是打断机器
相当于精通.
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&即将到来的增强萨满buff  对于近期增强萨满dps的讨论结果我们表示同意。我们会进行在线修正把5点乱舞的效果从25%提升为30%。  我们也同意增强萨满生存能力受到困扰的说法,也可以理解至少在PvE中,玩家用不到坚韧天赋给予的额外耐力加成。我们不会立即进行改动,但是我们计划进行改动并且在将来的补丁有了一些备选改动。 
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