sirius usbGames 这个开发商做过哪些游戏

我可能永远不会推荐这游戏,但它的开发商挺带种 - 游戏时光VGtime - 微信公众号文章
&我可能永远不会推荐这游戏,但它的开发商挺带种
我可能永远不会推荐这游戏,但它的开发商挺带种
日06时57分来源:
微信内搜索VGTIME2015 关注「游戏时光VGtime」
《无人深空》是一款发售仅数周就从神坛跌落深渊的独立游戏:Steam多半差评,离开首页推荐,为此V社还特别为这款游戏无条件退款,哪怕是到了今天依然只有35%的好评率。这还仅仅只是Steam上的数据,主机平台想要给差评出二手的也不在少数。这种情形令人曾经一直期待着这款游戏的我们唏嘘不已。
原因显而易见。《无人深空》宣传片中曾经出现过的星际战争,动物迁徙等等内容暂且不论,开发商Hello Games亲口许诺的一些东西:
他们说会有1.85×10的19次方个有着独特风景地貌和生物圈的星球,实际上我们得到的仅是一堆高度重复的星球;
他们说会有真实的太阳,实际上只是一张不会动的贴图;
他们说会有土星一样带星环的行星,实际上发售至今似乎没有玩家见到过;
他们说生物间会有掠食等互动,实际上只会在一定区域内乱跑;
他们说会有复杂的派系关系,实际上派系系统就是个毫无用处的好感度查看栏;
他们说所有玩家处于同一个宇宙,有两个玩家做了实验,结果发现就算站在同一个位置也无法相遇......
左:2014年E3预告片 右:2016年发售时
Hello Games许下了一个几乎不可能实现的诺言——当你进入游戏你会发现游戏本身和宣传片大相径庭,几乎就是一个测试版本,有太多太多的内容缩水或是没有实装,这使得无数玩家倍感失望。把未完成的游戏拿出来卖,而且还虚假宣传,即使被认为是诈骗应该也没有人会有异议。但是,最近因为打折和已经有过几次重大更新的缘故,我入手了这款游戏的Steam版,发现整个游戏和发售时相比已经大不相同了。
我们就来说说《无人深空》有了哪些更新。
更好的画面  
分辨率纹理,环境照明等更新使得曾经花花绿绿且建模粗糙的画面得到了极大的提升,色彩明艳了不少,而且连吉克身上的褶皱这种细节也体现了出来。值得一提的是,虽然画面效果提升了,但优化却比以前要好,我几乎没有碰到过卡顿的情况。
便捷的操作界面    
在经过更新后,所有的指示都比以前要明确,整洁了不少,十字键上负责进行建造,十字键下负责补充燃料等杂活,要知道在出现突发恶劣天气的时候,早一点补充防护系统可能就会提升一线生机,快捷键为我们省去了很多麻烦。
另外,现在飞船预警指示灯已经添加到了飞船指示面板上,当燃料耗尽也会有更醒目的警告。总体来说,目前《无人深空》的操作界面已经算是完美融入了所有玩家需求的元素,实际操作起来相当方便。
丰富的载具    
我们的飞船有了明确分类,分别是战斗机、运输船、穿梭机、科学考察船四大类型,并按稀有度分为S、A、B、C四个等级,为了更好的飞船,大家只能更加勤奋地去探索失事地点碰运气,或者蹲守在各大空间站和交易站伺机购买。同时新增了只存在于预告片里的星际探测车,分为可以在水上滑行的“游牧者”,中等大小的“漫游者”,以及具有容量庞大的“巨兽”。我们还可以建立赛道,在星球上自由驰骋。如果这些还不够过过瘾,那么还有货船等着你,这种昂贵的庞然大物可以存放大量的货物,支持跃迁,如果想成为一个星际商人那么一艘货船绝对是你最好的选择。
可建设的基地    
没错,基地终于出现了,通过信号扫描器可以在任意星球发现一处小小的废弃基地,里面附赠一个会卖各种图纸的商人。通过建设基地我们能放下科学终端和强化艇终端等设备,然后只要去空间站雇佣几个科学家就会有一系列的强化和支线,相当的实用。
相信对很多沙盒玩家来说建造基地可能才是游戏本体,所以这样的玩家们可以使用创意模式进行游玩,在这个模式下你可以充分开发脑洞,建造出一个与众不同的创意基地。对我这样的流浪玩家来说,天堂星并没有什么吸引力,所以把基地建在货船上也不失为一种选择,以船为家同样是非常浪漫的一件事。
新增的任务线
新增了一个名为“阿特拉斯的崛起”的任务线,玩过的人评价都挺高的。就我个人而言,还是觉得这个故事有点老套,虽然相当“酷”。
真正的联机系统
从现在起《无人深空》真正拥有了联机模式,最多可支持16名玩家联机游玩,目前的合作互动似乎很有限,但已经支持IP语音近距离聊天了。可以想象在不久的将来,可能会出现一群开着红色飞船的中国人,然后在星际通讯中喊着:“China Number One!”。又或者出现一整个被中国人占领的星球,建造着巨大的红色基地。如果联机系统能进一步完善,那么这款游戏将拥有更多的可能性。
数不清的细节优化
优化了无数个细节,说不定还杀了产品经理祭天。玩了那么久我只发现一个bug:在救援货船时可能会出现任务无法完成的情况,但退出游戏重进就好了。
目前看来bug已经相当之少,总之还是接下来希望Hello Games能优化一下飞船的操作手感和没法翻跟头的缺陷,毕竟在战斗过程中像个天鹅船一样笨拙的话就太容易成为活靶子了。
在Steam的评论区,最近30天内共有4066篇评论,其中79%为好评,Hello Games似乎从玩家群体中慢慢赚回了口碑。实际上Hello Games从游戏发售至今一共进行了19次或大或小的更新,而《无人深空》也在随着每一次更新不断变得更好,也许正是因为这一点大家的态度才会有所缓和。
虽然整体评价依然惨淡,然而近期却普遍好评
最近不少Steam玩家给出了积极的评价以及对开发商的鼓励
就目前看来,我依然不是非常推荐《无人深空》这款游戏,毕竟当初它画的饼实在太大,到现在也只兑现了一小部分。不过如果赶上打折,喜欢太空沙盒或是曾经退过款的朋友可以尝试一下,因为目前的版本已经具有相当的可玩性,比如新增的主线剧情,又或者是具有无限可能的基地建设,实在没事做跑到宇宙中射爆小行星也不失为一种乐趣。可以保证的是,在游戏初期的几十个小时内玩家的确能体验到相当多的乐趣,随着后续的更新这种乐趣还会不断增加。
Hello Games是一家很小的公司,一共只有15个人,工作室也同样很小很简陋,他们本有机会捞完钱就跑,但他们没有,而且还在对游戏进行不断地更新(还更新了中文)。无论如何,这都值得肯定。多给他们一点关心和爱护,我们说不定就能早点看到下一次更新带来的惊喜。《无人深空》究竟能够完成到什么程度,就让我们拭目以待吧。
长按图片下载游戏时光App,获取更多精彩内容。你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
当前位置 :
春节前,由国内游戏工作室Veewo Games推出的《超级幻影猫(Super Phantom Cat)在166个国家获得苹果编辑推荐,并同时获得App Store中国区首图推荐和美国区官方推荐。然而,这款类似于《超级玛丽》的平台跳跃游戏不仅收获了高人气与高下载量,也收获了好口碑。截至目前,《超级幻影猫》的平均评分为4.6分,远高于手机游戏平均评分。而对于这样一个好成绩,Veewo Games的CEO Jason却并不认为是一次偶然,而是正确的市场选择使然。做独立游戏Veewo Games游戏工作室有3个创始人,一个负责技术,一个负责美术,一个负责运营和特效。2011年,他们开始创业,最开始做的是Windows Phone APP。到了2012年,他们开始做独立游戏。诚然,做独立游戏必然是因为三位创始人对游戏乐趣的追求与梦想,但是在Jason看来,做独立游戏更多的是基于市场的选择。Jason认为,游戏市场的研发厂商,基本上可以分为游戏大厂,中小型游戏研发商以及独立游戏工作室。游戏大厂有资源有渠道,但是由于在游戏研发和发行的过程中涉及到太多的利益关系,且投入需要和产出相抵,游戏研发的成本较高。而中小型游戏研发商则并没有太强的研发实力,他们往往选择从数量上取胜,从一款较火爆的产品衍生出很多类似的游戏产品。在这种情况下,创意对独立游戏工作室而言,就显得尤为重要。一个好的创意不仅能吸引到更多的游戏玩家,更能够减少整个团队游戏产品的推广费用。平台跳跃游戏Jason说:“创意来自于市场的选择。”此次《超级幻影猫》获得人气和收入双丰收,就是在市场基础上做出的正确抉择。第一步,选择一个类别。在考察了许多游戏类别之后,Jason认为平台跳跃游戏算是一个风口。目前,游戏市场上并没有很多玩法独特、内容新颖的平台跳跃手机游戏,这也意味着这类产品的市场竞争并不太激烈。由于平台跳跃类游戏的关卡形式已定,当游戏内容足够好,玩家就会喜欢玩。第二步,考察市场情况。通过对美国市场一款竞品手游的调查研究,Jason发现平台跳跃类游戏在美国的市场很大,一款定价不低的平台跳跃小游戏的下载量甚至能达到千万次。第三部,正确的游戏定价。由于《超级幻影猫》的主攻市场是欧美地区,所以定价为1.99美元。对于欧美玩家而言,0.99美元的定价会显得廉价,导致玩家认为这款游戏可能质量不高;1.99美元则是一个比较合适的价格,不贵且有质量保证。苹果编辑推荐的偏向性通过多年与苹果App Store打交道的经历,Jason总结出了苹果App Store编辑推荐的几点偏好。第一,免费游戏很难获得App Store编辑大图推荐。一般而言,免费游戏的营收方式会更加灵活,比如接入广告、应用内购买等等。当一款免费游戏被App Store大图推荐后,其营收普遍都会发生爆发式增长。因此,获得App Store大图推荐的免费游戏大多是在全球市场全面爆发的游戏产品。也就是说,App Store对免费游戏的品质要求会更高。第二,相较于免费游戏而言,付费游戏更容易收到App Store编辑的青睐。究其原因,主要有以下两点。1、苹果对于更高品味游戏用户的追求。游戏的付费用户,意味着用户愿意花钱去玩游戏,意味着他们对游戏质量有着更高的追求,而促进用户在App Store内消费是苹果一直在努力的一件事情。2、用户的绑卡率更高。众所周知,想要在App Store内消费,用户需要绑定一张银行卡。一旦用户因为喜欢某款游戏而愿意绑定银行卡,那么他就有可能在App Store内再次消费,苹果也将从中获利。换句话说,对于苹果而言,免费用户的价值不如付费用户大。独立游戏的定义独立游戏的一般性定义是这样的:独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。独立开发者是一个游戏背后的唯一创造力量和经济力量。没有外部的发行商为独立游戏提供资金,也没有其他的实体发挥对游戏内容的创造性控制。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。从这个意义上而言,Veewo Games游戏工作室可以称得上是一个独立游戏工作室。但是对于Veewo Games来说,他们在制作游戏的时候也会考虑到商业的因素,毕竟他们都是专业的游戏制作人,以制作独立游戏为生,需要养家糊口。因此,Jason坦言:独立游戏不等于不挣钱。随着以苹果App Store为首的应用商店对独立游戏的日益重视,国内各家游戏大厂纷纷设立独立游戏孵化器,国内的独立游戏必将发展的越来越好,独立游戏也必将摆脱不挣钱的状态。2016年,对于Veewo Games游戏工作室也将是一个新的起点。一方面,此次《超级幻影猫》在全球市场,包括美国、德国、法国等主要欧美国家都取得了良好的成绩。3月14~18日,Veewo Games将携《超级幻影猫》参展此次在美国旧金山举办的第30届游戏开发者大会(GDC)。Jason表示,Veewo Games在新的一年将持续发力,在努力维护好这款产品的基础上,努力开发出一系列高质量的手机游戏产品,游戏周边产品等等。另一方面,出于对北京整体游戏市场的顾虑和对北京空气质量的考虑,Veewo Games做出了撤离北京的决定。在对国内游戏行业发展比较好的几大城市一一进行考察之后,Veewo Games游戏工作室将从北京搬到厦门,这个团队将在厦门继续他们对游戏乐趣的执着追求与梦想。
本文相关公司
旗下产品(29款):
本文相关产品
阶段: 已上线
平台: iOS,Android
所属类型: 游戏
你的项目想被报道,。&&市场活动及PR合作,。
6148次阅读
要回复文章请先或
白鲸出海,泛互联网出海第一平台,白鲸关注具备互联网属性的行业、公司、产品和服务的出海,包括应用、游戏、电商、智能手机及硬件、旅游、网络文学、影视、动漫、教育、体育和金融等。
白鲸Club1群:
白鲸Club2群:
白鲸Club3群:
白鲸Club4群:
白鲸Club5群:
微信公众账号玩家心中真正的神 盘点最强游戏开发商TOP40
楼主正文显示宽度
跟帖显示为
本帖只代表的个人观点,不代表人民网观点。 如将本文用于其他媒体出版, 请与联系。举报
微信扫一扫分享本帖到朋友圈
微信扫一扫分享本帖到朋友圈
图文编辑模式
21:14:34&)
9854字(617/1)
( 21:14:34)
39字(19/0)
请登录后继续操作....
强国社区-人民网当前位置 & &
& 很多人都不知道游戏圈子到底有多大
很多人都不知道游戏圈子到底有多大
17:48:17&&出处:&&
编辑:小路 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
[04-04][04-04][04-04][04-04][04-04][04-04][04-03][04-03][04-03][04-03]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录}

我要回帖

更多关于 sirius usb 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信