现在龙之谷竞技场成就室暗攻击还有效吗?装备真的一点...

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暗攻及面板取舍优劣 面板完爆暗攻击?
11:03:34||来源:多玩龙之谷论坛 作者:茄汁土豆泥||
  编辑按:本文来自多玩弓箭手版面游侠文章。
  首先一点,这里讨论的是游侠的暗攻击与面板取舍问题。最近越来越多游侠新老玩家在纠结到底选择暗攻击还是面板属性?所以我开了这个帖,来集中讨论下这个确实很纠结但其实不纠结的问题。
  希望大家能仔细看完这个帖的每一个板块,如果觉得确实有帮助,请回复一下让更多的玩家可以看到。我先给出结论,面板属性完爆暗攻击!!!!
  为什么面板完爆暗攻击?我们从以下几点来分析:
  1.价格
  暗属性攻击的触发大家要先知道,必须使用老板的狮蝎武器(也就是无法做后缀的狮蝎武器),或者暗的前缀的40A武器(比如暗的内尔文短弓)。
  下面我们来对比下两者的价格 以我们服务器 华东电信三区来说(相信各大服务器价格不会相差非常远吧?)。
  暗攻击武器的价格:
  60A散装武器价格:
  从此不难看出,两者的价格相差并不是太多多,而且甚至以后可能60A还比暗武器更低,因为材料越来越多,相应的60A装备也会越来越便宜,而暗武器都是绝版货,价格不会低到哪里去(除非真的变成渣没人要了)。
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龙之谷手游哪个职业厉害 职业排行选择推荐
09:01:05 作者:极速蜗牛来源:87G手游网 (0)
龙之谷手游哪个职业好?在龙之谷手游中,目前共有四大职业分别是战士、牧师、魔法师和弓箭手,以及马上将要上线的新职业学者,每个职业都有自己独特的技能与玩法。那什么职业比较好玩呢?什么职业PK厉害呢?相信小伙伴们都比较想了解吧!下面就由小编给大家带来龙之谷手游职业排行选择推荐吧!
&&&猛戳参与
龙之谷手游刺客
隐身凝息:作为唯一一个具有双重人格的职业,刺客具有独一无二的技能:隐身。无论是群体作战或是单打独斗,刺客都可以利用其隐身技能消失于黑暗中,甚至在瞬间提高自身攻击力。
强力攻击:平时是低调的精兵悍将,但在战场上往往会施展出华丽的连击,并且能给对手致以不可小视的打击。
暗系至尊:由于受到未来黑暗力量的冲击,刺客掌握到秘传之技,各种暗系属性特别高,也因此在暗系输出方面的能力值傲视群雄。
治疗高手:在为己方队友进行治疗的方面非常有天赋,是团队作战中相当可靠的战友。&
刺客可以快速追踪敌人或通过隐身速战速退,擅长追踪和回避技能,隐身后突然出现发动近距离攻击,或者使用链镰发动远距离攻击,用鬼神莫测的攻击尽情蹂躏敌人。
1.影系暗之使徒系刺客的进阶方向。是擅长使用各类暗器的绝顶高手。出招快速而又致命,中远距离的暗系牵制输出,伤害高。
2.烈系暗之使徒系刺客的进阶方向。擅长使用黑暗中无声现身的体术。近距离的火系输出,爆发高,杀人于无形之中。
3.曜系光明之怒系刺客的进阶方向。是可以利用光明之力量来治愈自己和同伴的强大治愈师。瞬间治愈量全职业第一,擅长抵御各种负面状态、提升增益状态。
4.暗系光明之怒系刺客的进阶方向。暗是由刺客内心的黑暗所创造出来的特色分支。利用宠物提供持续的恢复、增益与输出,暗系能力的提升也使他的输出不俗。
更多刺客资料请点击:
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龙之谷手游学者
远程打击:作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用枪械重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。
属性大师:同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属性攻击,擅长在战场中寻找敌人的属性弱点,给予致命打击。
召唤战宠:掌握着先进的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。
战场控制:学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属性以及治疗救援。
学者-可以通过各种召唤物进行战斗,用火炮进行远距离战斗。团队辅助能力强,防御力略低于战士,牧师;高于法师和弓箭。
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龙之谷手游学者PK视频
龙之谷手游战士
力量:★★★★★★★★★☆
敏捷:★★★★★★☆☆☆☆
智力:★★★★★☆☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★☆☆
近战攻击:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
急速奔袭:战士是战场中最致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。
华丽连招:战士拥有最强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。
强壮体格:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。
从以上属性值上我们可以看出,龙之谷手游中的战士和其他游戏的战士职业差不多,都是最强的力量职业。作为力量型职业,他们的位置是队伍的最前方,用自己超强的体质和力量攻破敌方的防守。近战型职业,擅长近战打击和远程剑气、旋风攻击能力。在战斗时能够给队友加护体,保护队友安全。
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能&&吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
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龙之谷手游魔法师
魔法师属性
力量:★★★★★☆☆☆☆☆
敏捷:★★★★★★★☆☆☆
智力:★★★★★★★★★☆
体质:★★★★★★☆☆☆☆
魔法师特点
魔法攻击:法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。
范围攻击:魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。
强大控制:魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。
灵动防御:魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。
魔法师是法术职业,擅长使用的能力是寒冰、火焰、黑暗和光明法术。群攻职业,能够对范围内的敌人造成伤害,而且也是控制型职业,能够在控制敌人的同时造成大范围伤害。
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
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龙之谷手游牧师
力量:★★★★★★★☆☆☆
敏捷:★★★★★☆☆☆☆☆
智力:★★★★★★☆☆☆☆
体质:★★★★★★★★★☆
近战攻击:牧师是战场中的先锋盾,擅长近距离作战的他们体术格斗能力虽然强,但拥有游戏内最强的防御力,是战场中最坚实的盾,可以掩护后排角色保护团队。
天生队长:牧师是战场上队友的保护神,他在神殿骑士团领悟的治疗技能可以有效的帮助队友恢复体力,并通过光明力量为队友提供类别不同的增益效果,可以最大限度的保护队友增加团队的存活率的同时增加他们的攻防能力。
图腾召唤:牧师可以召唤巨大的图腾,为身边的队友提供掩护和帮助,也可以对敌人造成雷电或光明打击,甚至图腾落下的一瞬间也可以砸伤敌人!
光明大师:牧师是光明与正义的代表,他们的每一击都是以自身力量和光系魔法的结合,而领悟光系魔法达到一定境界以后,掌握的光明力量更能化为破坏力更为强大并具有的麻痹效果的雷电。
牧师其实就像其它游戏中的奶妈,自身拥有很强的防御能力,而且在战斗时能够给队友治愈、奶血。自身的攻击能力较弱,不如战士等输出和伤害高。但是她在一个团队中能够起到非常好的辅助效果。
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得&无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神,祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
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龙之谷手游弓箭手
弓箭手属性
力量:★★★★★★☆☆☆☆
敏捷:★★★★★★★★☆☆
智力:★★★★★★☆☆☆☆
体质:★★★★★★☆☆☆☆
弓箭手特点
远程攻击:弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。
多样攻击:弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。
快速穿梭:弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
强力体术:弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。
弓箭手是远程攻击职业,身手敏捷、灵活。能够在最远距离给敌人造成最大伤害,而且移动迅速快,不容易被敌人反攻。
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道&技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
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哪个职业好
一、首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二、手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三、大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说&
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
以上就是小编给大家带来的龙之谷手游职业选择推荐了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?那就赶快到游戏中去选择自己心仪的职业试试吧!更多信息锁定87G专区哦!
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文(ERROR:15) & 访客不能直接访问收藏的论坛
龙之谷光暗时空抉择 二转魔导加点分析
1  在不少人都纠结二转职业选择,魔导亦如此,当然了,对其他职业来说没啥分别,不管光魔导还是暗魔导,会加速的魔导都是好魔导-_-!  不过,对魔导来说,转光还是转暗,真的好纠结,估计盛大会和韩服一样,在50级后让玩家把两职业都试试,问题是就出了4个技能,实在没啥要试的。下面,我会从客观的角度,全面分析下光魔导和暗魔导的差别,希望能给你一点帮助。  (注:下面可能用到半糖大大的视频做依据,有人说这玩意不准,50级打狗是碾压,没错,的确是碾压,但我们能从中看到技能的强力与否,比如,技能A打狗半管血,技能B打狗1管血,难道打其他怪技能A就会比技能B打血多?尤其是所谓光系其实是能量系,不存在抗性问题。  还有一点,我加的点是完完全全的刷图点,不pk,我是去年7月开玩的,到现在为止,大号,中号,小号,小小号,人头数加一起不超过100.,╮(╯▽╰)╭,我对pk无爱,所以,想pk的童鞋不用看我加点了。)  情感角度:玩到现在,魔导多少都会有一些暗情结,一个是因为玩的朋友一般都是十几岁到二十几岁,多少有些叛逆,喜欢暗,十分正常,就如同国服wow部落玩家数普遍多于联盟。其次,就是因为现版本是名副其实的暗攻天下,而魔导的暗系技能又是魔导的主要输出,dps有目共睹,能控,能输出。把元素姐姐搞的尴尬异常,而光系并不出彩,现在的主流加点一般是聚能,强力盾,镜子前置,光雨看个人喜好,和暗系毒云,重力球,黑暗神殿,彗星全满相比,实在是惨淡。当知道二转时,我相信80%以上的玩家第一想法是转暗。所以,从情感角度,暗魔导完胜。  前景角度:我前面就说了,其他职业来说,不管光魔导还是暗魔导,会加速的魔导都是好魔导。所以,以后一段时间内两种魔导都依然强势。有在韩服的朋友说,莲花沼泽内不少暗抗怪,暗魔导悲剧。我认为这真的无所谓,现在打深渊图有压力吗,木有,各种碾压。但是,据说,主教巢穴boss暗抗很高,这就悲催了,而主教套又不加暗,这就有点小悲剧了,当然了,龙之谷攻击提高是呈抛物线形的,保证一定的暗攻就好,所以,还是可以接受的。当然,光魔导的能量攻击更惬意。。。。。。前景角度,光魔导小胜。  技能及发展方向我本来想把技能和以后的发展方向分开谈的,后来想想,技能基本也就决定了以后的发展,一起写吧。先说现在已知的几个新技能。  神秘vs魔力盗取:如果是魔力钢铁的免疫debuff的话,还能和神秘对抗下,毕竟现在海龙岛各种负面状态,但魔力盗取就算了,现在巢穴里也就有个白牛让你偷,问题打白牛用偷吗?不用,50级时更不用,竞技场里也就偷偷祭祀,要是能偷贤者的化身,盾挡基本是扯淡。神秘的cd比较蛋疼,但在加速的光环下绝对不是问题,先开加速,再开神秘,cd减80%,拼命输出,再来次神秘,再拼命输出,ok,基本这20多秒光魔导就是神。等到神秘cd完了,加速的cd也差不多了。之后,此过程反复。还有,如果根据现在汉化加点器提高2倍魔攻,2倍mp消耗的解释,那么,神秘对暗系同样有加成,不过,应该是对平A,追踪加成更大。  重力开关vs轨道激光:好吧,魔导的控场技继续鸡肋,开关吹不起巢穴大boss也就忍了,可就韩服的朋友说,开关吹不起狮蝎内的所有BOSS,包括第一关的石像鬼,甚至连48级本的部分普通boss都吹不起来,对于不能硬直的东西。这个技能站桩还挨打,估计也就吹吹竞技场里的玩家了,当然了,这玩意有站桩,你懂的。轨道激光估计在竞技场很废,毕竟前进速度慢,玩家躲开无压力,就算用枷锁锁住也不值得用轨道激光,打一下激光就走了。(现在枷锁完了应该各种连吧,我不知道,要是前面关于pvp的分析不对,请见谅)但轨道激光打巢穴绝对给力,因为大boss会吃轨道激光的全程。2  追踪激光:两种魔导都可以学,但暗魔导学好像很鸡肋,我看过一段暗魔导用追踪的视频,一个小怪被一道激光打中后只掉了三分之一血,-_-# 准确的说追踪是对boss用的,因为boss会吃全部的9道激光,在神秘的加成,以及追踪本身的多段伤害下,真的很imba。  重力球ex vs 聚能激光ex:重力球ex强于聚能ex无压力,重力球双暴被核谐后,三爆虽然伤害没增加多少,但加大了爆炸范围,而且次次能扔出3爆,绝对是手残党的最爱。但聚能ex很废吗?我认为不是,其实聚能ex是个很灵活的技能,可能因为半糖大大视频中每次都是充满后再发,让不少朋友认为这技能站桩严重,其实聚能ex的充能不同于充能飞弹,聚能ex是可以不充满就发射的,也就是说,如果怪和你有一段距离,你可以充满以求最大输出,如果情况复杂,也可直接发射,马上闪人。  下面,再谈谈未出的ex技能,在假设魔导页光暗技能都有ex的境况下,暗技能应该强于光系。首先,不出意外,与黑暗神殿ex相比,光系没有一个ex技能比赶得上 ,其次,黑洞虽然废点,但强于强力盾无压力,当然,如果强力盾ex能成长为一个真正意义上的的法师盾(比如冰精灵的冰蛋蛋)那自杀盾绝对亮了。彗星ex和光雨ex相比,我看好彗星,彗星ex会是一个简装版的流星雨,光雨ex有两种可能,一是两个球画两个圈,二是一个球中射出两条或多条射线一起画圈,但无论是那种,光雨的站桩估计不会变化。上升重力和镜子都属于控场技,镜子比上升重力更有用,但没必要加高,当然了,上升重力各种压不住,如果ex不能改变这一点,也没必要加高。  从二转的技能树看,ex游离于技能树之外,也就是说,暗系技能树:魔力盗取&重力开关&?&?&&&光系技能树:神秘&轨道激光&?&?&&&从中,我们可以看出,暗系走的是控场路线,光系走的是输出(尤其是爆发性单体输出)路线。所以,我认为,如果你想pvp,选暗吧,即使现在的盗取和开关很鸡肋,但以后的技能不会亏待你,如果你想pve,选光吧,既能保证一定的控场,又有不弱的输出。  下面的加点我设隐藏了,我也讨厌设隐藏,但不设的话沉得太快,其实设隐藏对我有啥好处?啥好处没有,帖子里各种骂,但我感觉我写的很客观,希望能给更多的魔导朋友一点帮助,不想让帖子沉得太快,人总不能只为了自己。当然喽,上面我已经分析完了,而加点则是见仁见智的东西,不想看的话,点网页右上角的叉就好。  首先,先声明一点,加点这玩意,没有绝对的权威,适合自己就好,如果你有不同的见解,大家提出来共同讨论,禁止象条疯dog似的乱吠,一点建设性的提议也提不出来,空让人看不起。其实,每一个加点方案都好像作者的,如果孩子犯了错,别人指出来,家长会让孩子改,但如果横加指责,谁都会讨厌。  光系加点我以前发了,偷个懒,魔导滴传送关于这个加点,以刷图而论,我自评90+分,以pk而论,我自评0分。。。。一魔导朋友的评价很中肯&这样加点,刷图上可以跟元素争输出了,不过,pk谁也打不过。&我想解释的,一个是我以半糖大大的视频作参考的问题,二是加满聚能激光的问题,前面说了,这里就不再赘述了。3  暗系的我加了半天,都不满意,先发个基本加点吧,有48sp的空缺,我不想加了,再加对刷图的帮助也不会太大。4  关于以上两个加点,我都没有去加强控制技,想控的不能控,能控的不用控。有人说海龙本小怪各种凶残,那是因为你40级,怪50级,等到大家到50了,我才不相信海龙本推不下来。  法师面、黑暗女王(破空者)加点应该无争议,都是那么码事。关于魔导面,刷图党不出标枪,强力波,至于减速,想出的就出吧,但现在各种控不住,你懂的。镜子一级,**,制造障碍,加高没用。不出光雨,站桩严重。曲线激光,暗魔导加满不伦不类,前面说了。彗星5级,让它足够大就好。  写在后面的无意义吐槽:对于现在盛大对魔导的和谐,各论坛各种骂,各种哭,我感觉没必要,魔导的强大毋庸置疑,要是魔导都哭,那游侠呢?元素呢?我不歧视职业,但现版本确实存在弱势职业。强者自强,弱者自弱,盛大会因为几个玩家的抱怨而改回去吗,不会。与其抱怨,不如好好练练技术。当然,站在pve的角度,我讨厌任何职业的任何和谐,想想吧,箭神的二连,箭雨风暴,飞空连射,不和谐掉,魔导的毒云,光雨不和谐掉,贤者的盾挡,祭祀的十字不和谐,海龙本,会这么难推吗?如果你走pvp,喊喊和谐某职业的某技能还可以理解。要是走pve,就是因为各种嫉妒羡慕恨喊和谐,我真不理解这种人是怎么想的。  好了,就说这么多,打了N个小时字,累死我了。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?你的位置: &nbsp &&>&&&&>&&正文
日 11:50:46
剑类武器资料和评价——龙与地下城2 暗黑秘影
丰富的武器系统是龙与地下城2 暗黑秘影的一大特色,在剑与魔法的奇幻世界中,首先要认识的武器当然是剑,这是一类最为普遍应用的武器。其中最为强大的当属传说之剑,另外还有短剑、长剑、火剑、雷剑等等。经常有玩家会问屠龙剑怎么获得啊?诅咒之剑怎么解咒啊?本文会列出所有剑类的攻击力、上限、获得方法,以及SK对武器的评价。
一些武器方面的基本说明
1.基础伤害是指拿着武器进行普通A攻击,并且敌人处于正常受创时造成的伤害。
2.每种武器都有自己的伤害上限(造成了有些武器很鸡肋)。
3.结合Blessing,Stricking,必杀技加成,手套,手镯等,最终伤害是如何计算的请查看这篇文章:
Normal Sword :
卖价:Lv1-3 180sp / 190sp / 200sp
★★★★☆
战士盗贼基本武器,一般通关足够。
战士、盗贼
出场获得Lv1剑,以后升级获得Lv2-Lv4的。
其他人的取得方法
Lv1 矮人、精灵开。
Lv1 盗贼。
Lv2 精灵开。
Lv3 盗贼偷窃或。
Short Sword :
卖价:Lv2 170sp
★★★☆☆
精灵基本武器,后半程威力偏低。
出场获得Lv2剑,以后升级获得Lv3和Lv4的。
其他人的取得方法
Lv2 矮人开。
Lv2 战士开。
注意:因游戏程序错误,战士的短剑攻击表从未被使用。
Bastard Sword :
买价:1500sp / 卖价:300sp
★★☆☆☆
基础攻击力挺好,伤害上限渣掉了。但是精灵单打还是可以用用的。
2.战士精灵盗贼。
3.8B关卡。
4.盗贼偷窃或。
Cursed Sword 1 :
☆☆☆☆☆
挥动时有几率受伤,没法直接用。
浮空使用不会受伤,但也不会计数。
80计数并非挥动的次数,不管你以前在哪里看到什么挥50次,纯属扯淡,把这种记忆丢进垃圾桶去。
Cursed Sword 2 :
☆☆☆☆☆
挥动时可能麻痹自己,没法直接用。注意:即使佩戴宝珠,也无法免疫挥舞CS2带来的麻痹效果。
浮空使用不会受伤,矮人可以拿来配合飞鞋秒杀Lich。
Sword of Legend :
卖价:1800sp
★★★★★
上限99!!最强之剑,毫无疑问!
属于魔法武器,可以伤害石像鬼。
本游戏最强的剑,获得有点麻烦,一般通关的话,也不是很需要,没必要志在必得。
神圣复仇者
Holy Avenger :
卖价:1600sp
★★☆☆☆
单打无法获得或使用。伤害上限低。
持有时,物理攻击对骷髅和食尸鬼伤害设为512,所以都是一下死。
对Lich、幽灵、石像鬼有没有特效?
拜托,SK没写的就不要乱猜了,肯定没。
Dragon Slayer :
卖价:1600sp
★☆☆☆☆
中看不中用,漂亮不能当饭吃。
能持剑的角色拣取龙角,在红龙之后的商店,点击店主头像即可换得。
另外,它对红龙和绿龙也是同样的效果,如同左面列表中的黑龙、SYNN,26/24的伤害,但是正常游戏中,那时无法取得屠龙剑。
Storm Blade :(每个攻击算2式)
卖价:500sp
★☆☆☆☆
打冰火蝾螈最好用,伤害不会降低。打其他的一击倒,平时还是别用了。
属于魔法武器,可以伤害石像鬼。
1.能拿剑的角色开启。
2.,能拿剑的角色开启。
3.精灵盗贼开。
幽灵吞噬队友时,一剑就可救下来。
Sword of Flame :(每个攻击算2式)
卖价:500sp
★☆☆☆☆
伤害偏低,打怪也慢。
属于魔法武器,可以伤害石像鬼。
1.能拿剑的角色开启。
2.由能拿剑的角色开启。
1.地狱犬被打不会着火,打冰火蝾螈时伤害+4。
2.幽灵吞噬队友时,一剑就可救下来。
Sword of Frost :(每个攻击算2式)
卖价:500sp
★☆☆☆☆
每招2式,打怪慢。
属于魔法武器,可以伤害石像鬼。
1.由能拿剑的角色开启。
1.打冰火蝾螈时伤害减半。
2.幽灵吞噬队友时,一剑就可救下来。
Two-Handed Sword :
买价:6000sp / 卖价:1200sp
★★☆☆☆
上限低,不可防御,渣。
持有时不可防御,不可蹲下攻击。
1.战士开。
关于剑类武器的建议用五角星做的标识,是SK对武器的大体评价,可以参考。有些武器看起来很酷,比如雷剑,打起怪来太蛋疼了,每次一下,打到天都黑了,平时就不要用了,但有的玩家会乐此不疲的这样搞,囧。
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(15 人评价, 平均分: 5.00 / 5)
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