巫妖王 ctm刺杀贼输出手法配装及手法问题

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[wod]6.1德拉诺之王刺杀贼PVE输出指南
16:55:22 条 来源:NGA 作者:cq1991313 ]
6.1德拉诺之王刺杀贼PVE输出指南。
  感谢大家在整个天槌阶段持续的关注与反馈,随着黑石的开荒,配装/属性//T14/手法等各个方向都有更新的部分,我会尽量在最快的时间内跟新一些最实用的东西(已经拖了好久,这周五我会努力更新出来)。
  为了方便浏览,我想去除掉本帖中一些冗杂的部分 比如详细计算,各种分析,尽量给出比较简洁的结论。
  如果有不太理解的也欢迎回帖提问。
  初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
  有人会问这个版本敏锐的单体很高,战斗的aoe很强,我们刺杀的优势在哪里?
  那么我会说,强大的适用性和单体,以及不俗的aoe。
  boss开荒阶段中大量的被迫打脸以及走位失误 会使得刺杀的dps损失不显著,而且时间轴要求低。例如滚滚
  其次是aoe方面,即使你再说 兽王战斗A的高 女武神A的高 火车侠A的高 控火狼A的高
熔炉小怪A的高。这些都不是主要灭团点,只是增加boss血量的一种方式。强力AOE有惩戒骑鸟德增强萨,一般来说不会缺你一个战斗贼,大部分团 队应该都有过兽王狂灭斩杀,熔炉4个尊者打得慢/本体打得慢 女武神进20%直接崩的阶段。
  随着开荒的进行,越来越感觉到了缩短斩杀阶段的重要性,和单体爆发的重要性。所以 虽然开荒时我曾经被RL要求过用战斗打兽王 但是我还是用事实证明的刺杀的重要性。
  所以请大家不要迷茫,不要哭弱,拿起匕首,抹好毒药,坚定前行.
  最近发现还是很多贼友在开帖问怎么起手, 我为什么打不高,怎么配装,我觉得 有必要在醒目的地方给出大家最感兴趣的东西,最简单易懂的入门指南。这里不对任何细节做出解释和分析,想查看细节的可以看后文
  起手:毁伤、割裂&&反射仇杀宏&&毁伤、毁伤&&毒伤&&消失、毁伤/斩击至5星&&毒伤&&攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在剩余1.8秒内连打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。
属性选择:暴击(致命一擊/critical strike)&溅射(雙擊/multistrike)&精通&全能(臨機應變/Versatility)&加速(Haste)
附魔宝石:前期选择暴击中期选择溅射/精通
PS:670左右单目标下27.5%左右暴击cap,200溅射cap,其余精通。双目标下28.5%暴击cap 175溅射cap,精通收益略低
([color=red]大家不要再问我:楼主 我该怎么配装啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)。
  二阶戒指的10%收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。 
  主动技能
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点
斩杀期单体攒豆技能,给1星,35% 血量一下时可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖
需要全程保持的dot,目标身上有毒药时触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
[猩红风暴]
5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴
[致命药膏]
pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发
[致伤药膏]
pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
  被动技能
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
[精通:强效毒药]
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
[剧毒创伤]
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发
[封印命运]
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
[毒物大师]
决定装备以精通为主
  德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
[强化毒伤]
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff)
[强化宿敌]
使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)
[强化猩红风暴]
猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)
[强化切割]
切割变成被动& 魔兽6.2每日汇总:盗贼三系测试 刺杀最优
魔兽6.2每日汇总:盗贼三系测试 刺杀最优
来源:178wow 作者:178wow整编 时间: 16:46:18
魔兽6.2每日资讯汇总页3日更新内容,新声望详情及职业改动,一起来看看吧。
地下城时空漫游模式实测总结
以下所有信息来自PTR,正式服上可能会有差异。本文作者@Makazeu,转载请注明!
官网介绍中有一点不对:时空漫游地下城并非满级玩法,71级及以上(WLK 81~)皆可排时空漫游地下城。
事件限时开放,一般在周末,并非每周都有。
每次事件开放时间持续3天。
每次事件开放时只会出现WLK副本或者只出现TBC副本。
时空漫游副本只能在地下城查找器中排队进入。
有个任务要求完成5次时空漫游地下城,奖励一个新好运符。
燃烧的远征:禁魔监狱、黑色沼泽、法力陵墓、破碎大厅、奴隶围栏。
巫妖王之怒:安卡赫特-古代王国、古达克、闪电大厅、魔抠枢、乌特加德之巅。
蓝帖:时空漫游可能扩展到团队副本,未来可能加入CTM和MOP的地下城。
进入WLK副本人物等级压缩到80,装等压缩到160(从之前的175下调)。
进入TBC副本人物等级压缩到70,装等压缩到95(从之前的90上调)。
天赋、技能不会变少。
宝石附魔不会压缩。
橙色装备可用,没测橙披能否触发。
压缩到80级水平后大约2.6wHP。
压缩到70级水平后大约1.7~1.8wHP。
难度偏低,随便打打就过了。
WLK的难度比TBC的难度高。
难度比掉630的WoD 5H低。
奴隶围栏的背叛者门努的HP是47w血,而H难度下是15.7w。
  但是还是很简单。
Boss会掉落符合你等级的时空扭曲版本的装备。
Boss机制、地图没有改动,掉落为个人拾取模式。
Boss掉落的装备为(90级)463装等,(100级)660装等。
据说装备等级不会像传家宝那样随着你的等级提高而增长。
小怪的绿装、任务奖励装备维持原等级。
原来的图纸、坐骑([])仍可掉落。
有旧声望奖励;对于非满级玩家有经验奖励,不过很少就是了。
可在副本里接取任务并正常完成。
可完成普通、英雄击杀成就,可完成要求为英雄难度的特殊成就。
玩家对最大化爆发的见解
  各职业最大化输出视频:
  怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。
  注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。
  先说说视频里3系的表现。
  战斗贼
  这货估计都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。槽点颇多,视频作者让这个攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。
  简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。
  敏锐贼
  敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,
  分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。
  刺杀贼
  被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。
  由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。
  总结一下,其实三系6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。
  总体而言,6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。
  另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。或者有可能提高基本免伤。
  这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。
  没看视频,但想谈谈的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
新版血吼及部分武器外观预览
  每个版本的数据库中,总能找到下个版本即将出现的装备...
  而且很有意思的是,这些装备的英文前缀用百度翻译出来,就都是海军上将泰勒...
  并且,这些装备和以前锻造的阶段模型差不多,分了3个阶段。预测是装备可以做任务升级3次吧。
  以上是联盟版本,下面还有部落版本,部落和联盟分别用了不一样的颜色..
  我觉得这个设计师肯定喜欢玩圆桌骑士。
  还有长柄,也是海军泰勒开头,并且两种颜色。
  拳套也非常好看,和恶魔猎手一样的拳刃,这些武器都带有海军上将泰勒标志,系列装备啊。
  后面我就直接发3阶段图片了,,截图好累啊...
  联盟部落各两款。
单手剑两款
然后还有一些另类的装备,,这个盾牌样的装备,其实是拳套...你没看错..
  最后重头戏来了,我们WOW必须要收藏的武器之一.新版血吼!!!
  花了点时间,,我把模型找了出来,,改到了现在的游戏身上。实际效果呢,就是下面:
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德莱尼可完美COS阿克蒙德
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