七雄争霸千重楼的勇闯重楼用那5个武将最好?(请玩七雄的各位…

七雄争霸的勇闯重楼用那5个武将最好?(请玩七雄的各位大哥大姐们,指教下)
来源:网络转载
责任编辑:李利平
默认中大特大
宋体黑体雅黑楷体
&&为了解决用户可能碰到关于"七雄争霸的勇闯重楼用那5个武将最好?(请玩七雄的各位大哥大姐们,指教下)"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"七雄争霸的勇闯重楼用那5个武将最好?(请玩七雄的各位大哥大姐们,指教下)"相关的详细问题如下:
七雄争霸 勇闯重楼 武将
===========突袭网收集的解决方案如下===========用户提供的回答1:
用户提供的回答2:
重楼当然是三弓两器了
要是云中就是一弓两器两车
用户提供的回答3:
如果是爬千重楼和云中楼20以前,目前很多玩家用的3弓2器还是很给力的,科技也很容易跟上,新科技淬灵也只需要研究凝血和蔽日就可以了,爬楼打架都很给力。
但是云中20楼以后,3弓2器就不给力了,建议你用2车2器1弓,器械学加速,车学耐抗的技能,弓和器在后面负责输出。
建议你前期用3弓2器,到了云20后再转职,因为车将在爬千重楼时不给力,相同楼层要比别人高很多战力才能过。况且大多数联盟都是先出高阶的弓兵和器械。祝你玩得开心,望采纳
用户提供的回答4:
重楼的话3弓2器比较多,科技少不影响发展,1步2弓2器可以用到云中,重楼最好不要少了器5车很蛋疼
声明:突袭网提供的解决方案均由系统收集自互联网,仅供参考,突袭网不保证其准确性,亦不代表突袭网观点,请自行判断真伪,突袭网不承担任何法律责任.为您准备的相关内容: >>> 温馨提示:您还可以点击下面分页查看更多相关内容 <<<
24小时热评
热点排行榜当前位置: & &
& 七雄争霸手游V7以上玩家的橙色+3和5红的武将抉择浅析
七雄争霸手游V7以上玩家的橙色+3和5红的武将抉择浅析
发表时间:
来源:优游网 发布:优游网
在七雄争霸手游中V7以上玩家的橙色+3和5红的武将怎么选择好?今天小编为大家带来七雄争霸手游V7以上玩家的橙色+3和5红的武将抉择浅析!!
【七雄争霸手游V7以上玩家的橙色+3和5红的武将抉择浅析】
◆性价比分析
从第一个表格可以看到,只是单独从将的成长值角度分析,橙色的性价比无疑全面超越红色,但是RMB玩家是用金钱换取时间,该数据分析的来源是直接速出的极限成本,大家切记,时间是最大的RMB!类似叉叉这样的屌丝我就是时间玩家,V11们等我来暴你们菊花!那么,如果只是这个简单的分析还需要分析为啥需要5红那。我们再来看看。
◆战力组成比重分析
从战力组成的比重,该比例为叉叉经过多番验算出来的结果,如有不准只能说我了解的数据有限而非其他要素,而其中有3个数据是不依赖于英雄颜色而变动的,但是情缘是最大最大可以影响该内容的比值的。
◆简单的换算
橙色5组合的情缘加成在200%左右,具体数据可以参阅叉叉的橙色卡牌极限分析。那么我们已每个将4维属性都是100来折算,1个将有400分,5个将是2000分,当你部分情缘加成是200%的时候就相当于多了200分,总分为2200分。而同样成长值的红色武将的4维本身差异不大的情况下,就是情缘差异,红色5组合的普遍情缘为250%加成,那就是2250分。大家看到了吧,差值就是50分。相当于1个四维属性其中之一多50%而已。
◆最终建议:
全红未必是最佳选择,全红的起手就需要1.5万+的投入,而只要7000投入的橙色+3就可以完爆之。而情缘的加成并不是想象中那么逆天,尤其是在数据分析后,橙色武将的情缘加成也可以有180%-200%左右的时候!
不要迷信颜色,要相信数据科学
最后说明:土豪有土豪的追求,在战力平衡的情况下,多单属性50%是很大的差距,屌丝我不懂
游戏关键字:
相关阅读:
H5游戏推荐
该游戏暂时没有礼包
热门推荐◆七雄争霸勇闯重楼 勇闯重楼详细版攻略-网页游戏大全-上9U8U,找网页游戏
9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
下次自动登录 |
使用合作网站账号登录
注册9U8U通行证
由数字,字母,下划线组成,长度为3-20位。
请输入您常用的邮箱地址
6~20个字符,区分大小写,推荐使用数字+字母组合
请再次填写密码
请填写图片中的4位数字
使用合作网站账号登录
类型:战争策略
题材:武侠 历史 战国
运营:腾讯游戏
玩法:战报
状态:正式运营
游戏标签:
您的位置:&>&&>& > 七雄争霸勇闯重楼 勇闯重楼详细版攻略
七雄争霸勇闯重楼 勇闯重楼详细版攻略
来源:9u8u网页游戏 | 作者:网页游戏大全 | 时间:
参与条件:君主等级达到10级
参战方式:您可以派遣最多5个武将带兵与重楼每层的守卫NPC进行战略战,战胜后获得该层奖励,同时获得下一层的挑战资格。挑战的层数越高,守卫的强度越大,奖励也越丰厚。
选择层数:最初玩家每次只能从第1层开始挑战,当挑战的最高记录在40、80层之上时,可以选择直接从第41层或第81层开始攻打。
复活次数:每场战斗或胜利,或失败,胜利的直接进入下一层,失败的要减去1次复活次数,当玩家的复活次数为0时,则该次挑战失败,不可继续战斗,玩家将自动退出重楼返回到重楼的入口。若想再次进入,则需要消耗1次重楼的进入次数。
退出:玩家退出后,将视为自动放弃此层的挑战,返回到重楼的入口。
进入次数:每天可以免费进入2次,可使用[鲁班令]增加1次进入次数,即每天最多可进入3次,当次数用尽后,当天不可再进入。
自动挑战:当玩家成功打过10层时,将可开启自动挑战功能。玩家选择自动挑战的最高层数开始
自动挑战,可开启自动补兵和自动医疗,失败后停止自动挑战 。
每闯过一层,参战武将都会获得大量武将经验奖励;当您战胜了第20、40、60、80、100层的守卫时,将会随机获得一件与该层等级对应的稀有装备哦!
首先说明两点:第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你&&&枪杆子出政权&爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字&输&。下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。
①发展方向
推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的&连击&是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!
推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类
科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的
强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!
②排兵布阵
在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。
1、兵种克制
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克 相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了
2、实战排兵
上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。
举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下
敌阵型:骑弓器车步
按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型
你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑。
第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵。
其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是发想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。
07-15·07-15·07-15·07-15·07-15·07-15·07-15·07-15·07-16·07-16·07-16·07-15·07-15·07-15·07-15·07-15·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
37游戏今天37游戏今天37游戏今天51游戏社区今天51游戏社区今天1666今天4399今天51游戏社区今天49you今天37游戏今天
9U8U媒体视窗}

我要回帖

更多关于 七雄争霸千重楼 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信