游戏王qq表情时怎么发送表情

是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 82|回复: 9
最后登录积分233精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 233, 距离下一级还需 167 经验
个人比较喜欢聊天,比较喜欢在游戏里面认识朋友,所以想问一问?
最后登录积分2260精华0帖子
游戏中公会系统,世界聊天,好友聊天等的交友互动系统都很完善,交朋拉友十分方便,满足您加油的需求哦。我们正式开测将会于7月下旬到8月上旬,敬请期待呢!
您对该GM的评价:(登录并绑定手机即可获得投票机会。立刻/)
最后登录积分258精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 258, 距离下一级还需 142 经验
不错啊,我喜欢这样的系统啊
最后登录积分835精华0帖子
Lv4初学乍练, 经验 835, 距离下一级还需 165 经验
大家有什么好看法 都说一下吧
最后登录积分482精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 482, 距离下一级还需 318 经验
再关注ing 非常谢谢楼主,顶一下
最后登录积分346精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 346, 距离下一级还需 54 经验
看后感悟了点,收下了
最后登录积分342精华0帖子
我也想了解,谢谢发帖的人
最后登录积分430精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 430, 距离下一级还需 370 经验
谢了.学习中,先顶
最后登录积分312精华0帖子
谢谢你啊,好帖子不顶不行
最后登录积分362精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 362, 距离下一级还需 38 经验
激活码10元一个~要的私!
安卓平台下载
苹果平台下载后使用快捷导航没有帐号?
查看: 866|回复: 5
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分32470帖子
QQ斗士, 积分 32470, 距离下一级还需 7530 积分
什么跳舞啊,各种表情怎么发啊,游戏里有多少好玩的表情,望大神们透露一点,让小弟我学习一下
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分525帖子
QQ土人 , 积分 525, 距离下一级还需 75 积分
本帖最后由 逆站潇洒哥 于
09:12 编辑
& && &打招呼 /nzdzh
  摆手(拒绝) /nzjj
  摆手(无奈) /nzwn
  抱拳 /nzbq
  手势(行动) /nzxd
  手势(暂停) /nzzt
  手势(分散) /nzfs
  哭 /nzku
  笑 /nzxiao
  无所谓 /nzwsw
  点头 /nzdt
  敬礼 /nzjl
  鞠躬 /nzjg
  谈话 /nzth
  挑衅 /nztx
  鄙视 /nzbs
  疑问 /nzyw
  跳舞 /nztw
& & &&游戏中按Enter之后输入代码发送即可 但自己是看不到的 只有别人能看到你正在做动作
/psb?/V11gcpg41G5W6j/Z8c5eQVn2rpEICHM2U1whLzIGMFQdPdP3RqPxFeS*6
最后登录QQ<dd title="1417注册时间阅读权限100精华0积分140360帖子
青铜骑士, 积分 140360, 距离下一级还需 19640 积分
先按/nz,再加上想做的动作的首字母。跳舞就是tw,加上就行。
  就是/nztw& && &加几个
  哭是/nzku& &&&无奈是/nzwn& & 鄙视是/nzbs& && && &敬礼是/nzjl& &&&疑问是/nzyw
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分48010帖子
QQ大斗士, 积分 48010, 距离下一级还需 11990 积分
表示 不知道
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分43368帖子
QQ大斗士, 积分 43368, 距离下一级还需 16632 积分
二楼正解,楼主可以输入看看,先按回车建打开聊天框进行以上操作
最后登录QQ注册时间阅读权限100精华0积分28755帖子
QQ斗士, 积分 28755, 距离下一级还需 11245 积分
2楼的回复很全了。一般跳舞用得比较多
逆战发帖王勋章
发表主题帖超过100
辛勤灌水勋章
论坛积分达到2W5
Powered by游戏和表情
我的图书馆
游戏和表情
i天下网商注根据Line公布的数据显示,2013年,Line有6成收入源自游戏,2成收入来自于表情图标的销售。可见,游戏和表情图标是为Line贡献营收的主力军,是Line的重要盈利模式。文/孙继侠2011年,Line作为提供交流沟通的工具走入用户的视野,凭借免费语音通讯、可爱的表情图标、以及便捷易用等特点等迅速走红。对于互联网公司而言,积累了大量用户之后,摸索出一条适合自己的盈利模式才是制胜的关键。Line在迅速走红后,走出了一条社交和游戏相结合的道路。根据Line公布的数据显示,2013年,Line有6成收入源自游戏,2成收入来自于表情图标的销售。可见,游戏是为Line贡献营收的主力军,是Line的重要盈利模式。除了游戏之外,Line丰富的表情贴图也是一大特色,生动的表情比文字更好的传达情绪,拉近彼此的距离,这也成为促进Line人气火爆的另一个重要原因,更是为Line贡献营收的第二大支柱。纵观竞争对手,2013年,WhatsApp收入2000万美元,而Line收入518亿日元(约4.97亿美元,为包含Line Plus、Line Business Partners等子公司业绩的数据)。Line的营收状况让竞争对手望尘莫及。打破游戏传统认知日,Line确定了平台战略,旨在为信息的流通和内容的传播提供媒介,包括“Line Game”在内的各种业务基本上围绕这一战略原则展开。确定平台战略的第二天,以“Line Game”推出了的第一个游戏“Line Birzzle”为标志,上线一年的Line开始涉足游戏领域,而为了配合游戏业务,同年8月21日Line推出了Android版虚拟货币“Line coin”。在Line上,可以根据手机通讯录方便的添加好友,快速将既存的现实世界的关系引入Line的交际体系。不仅如此,Line游戏平台上面推出的游戏可以直接和Line上的好友一起玩,是在文字、表情、声音交流的基础上,增进友情的良好方式,像Line很多业务一样,它是建立于用户社交关系之上,或者说是帮助用户打造良好交际关系而产生的。在日本的游戏领域,一般基于用户彼此不认识的虚拟社交关系的游戏,容易获得较好的收益,原因显而易见,因为现实世界关系好的朋友并不一定喜欢同一款游戏,而喜欢上同一款的游戏的人才能玩得更好,虚拟的社交关系可以快速的把有相同喜欢的人群聚集在一起,而把现实世界的朋友聚在一起玩同一款游戏则相对较为困难。所以,在日本游戏领域有一个共识,并不看好“Line Game”的收益,一致认为基于现实社交关系的游戏平台难以获得较好的收益。因此,Line在游戏领域的动作起初备受争议。最初,Line曾经计划打造一个基于虚拟社交关系的游戏平台,但后来考虑到虚拟社交游戏领域激烈的市场竞争关系,最终选择了建立基于Line现实社交关系的游戏平台,并且成功获得了较高收益,打破了日本游戏领域的传统认知。究其原因,很大程度上得益于“Line Game”游戏平台上线游戏的原则,即“游戏规则简单,谁都可以迅速上手,创造好友沟通交流的机会”。简单游戏取成功日,“Line Game”推出了以“Line Pop”为主打的第二波5款游戏。“Line Pop”是以Line的明星表情形象为基础设计的一款消除游戏,游戏规则很简单,即有3个以上的图案即可消除,1分钟内消除的图案越多,得分也越多。这样一款简单的游戏获得了较高的人气和销售额,日,这款游戏的下载量达到1000万,日下载量达到2000万。这个游戏的特色首先在于图案来自Line用户所熟知的明星表情,容易唤起用户内心中的情感,其次一分钟的时间设定有助于打发碎片时间。“Line Pop”也因此成为了Line游戏平台史上的明星游戏产品之一,是Line在游戏业务领域取得成功的重要标志。首战告捷之后,如何提高平台上游戏的数量是Line急需解决的难题。因为只有游戏的数量足够多,用户才有丰富的选择,才能满足用户的不同需求。为此,日,Line举办了“Line Game Contest”,面向社会各界征集适合Line的手机游戏,优胜者除了可以获得在Line游戏平台上线游戏的机会,还可以使用Line明星表情图案制作游戏。而表情图标是仅次于游戏之后,Line第二位的营收途径,Line很注重全方位立体化使用和打造明星表情形象,与游戏结合是其一,拓展线下玩偶等周边产品是其二,打造表情形象相关的漫画、动画片等让形象更为生动是其三。当表情形象为大家广泛使用、熟知并喜爱后,将对Line各种业务的拓展带来更多助力。Line是由韩国互联网巨头NHN日本分公司推出的产品,NHN在韩国主营搜索引擎和在线游戏获得巨大成功,早期也是试图在日本复制这两大类业务的成功经验,不幸的是搜索业务在日本遭遇滑铁卢。而Line在正式确立平台战略,并且大力拓展游戏平台业务之后,与NHN日本分公司的游戏制作部门常常出现较为尴尬的局面。体制改革解捆绑在Line涉足游戏平台以来,NHN日本分公司游戏制作部门集中了大量的资源来为Line提供游戏内容,NHN擅长游戏制作的基因是早期Line游戏平台的迅速发展的巨大助力。而作为游戏平台,Line无论对NHN的游戏制作部门,还是外部的游戏制作公司,都应该是一视同仁的。但是,从NHN的游戏制作部门角度出发,如果无法从Line方面获得独有的利益,作为NHN下属的游戏内容制作方,开始对自己的前景有更多的思考,比如可以向Line以外更多的游戏平台提供内容,壮大自身的业务规模。为此,NHN为了更好的维护公平性,避免公司内部产生矛盾,在体制上做出区隔。日,NHN Japan将游戏业务Hangame Japan拆分出去独立运营,负责为智能手机和个人电脑开发游戏,以及为Line游戏平台提供内容。与此同时,NHN Japan更名为“Line株式会社”,负责运营剩下的包括Line在内的业务,在体制上解除了游戏内容制作业务和游戏平台业务的捆绑。2012年7月,Line开始拓展游戏业务时,全球用户合计约为4500万人,此后,2013年1月,Line注册会员数达到1亿人,日全球注册会员超过4亿,Line迅猛增长的用户数量,是促进Line在游戏领域获得成功,为其带来的大量营收的重要原因之一。在体制改革推进、用户迅猛增长、业务大力发展等方面合力的作用下,Line的营收业绩非常亮眼,不计子公司Line Plus、Line Business Partners等的数据,2014年Line第一季度的营业收入达到了2013年第一季度的3倍,为146亿日元,实现了持续稳定的高速增长。 目前,游戏业务是Line营业收入的主要来源,为了更好的打造Line游戏平台,2014年8月,Line宣布将设立面向游戏开发公司的100亿日元规模的投资基金。全方位立体化打造明星表情而随着Line各种业务的不断发展,表情图标也开始为Line带来不错的收益。其实,日本对于表情图标的使用可以说由来已久,在智能机尚未普及的时候,日本手机运营商提供的便提供了与文字大小基本相同的表情图标与文字混排的多媒体短信服务,即彩信,并被日本民众所广泛使用。虽然彩信的国际标准是MMS,但日本的运营商则是按照各自自行制定的标准来提供服务。由此可见,日本民众已经习惯了用表情图标去与亲朋好有沟通,所以Line提供表情贴图是顺理成章的事。在日本,用户对Line提供的各种形式多样的表情贴图爱不释手,并且接受收费贴图。在日本这类版权意识较强的国家,消费者已经习惯了为知识、为版权买单,消费者已经养成了为知识版权付费的习惯,这是表情贴图能成为Line第二大营收项目的重要原因。而在国内,由于用户对版权意识淡薄,已经把免费使用当成一种习惯,并不愿意为表情贴图买单。类似微信、陌陌这类通讯App,虽然已经上线收费的表情,但收益却和Line不能同日而语,可见,用户付费习惯的养成是一个漫长的过程。在表情贴图中,除了Line自行设计的免费和收费贴图之外,还有一种广告商品型免费表情,由广告主付广告费,向用户免费提供,或者附加一定条件才能下载使用。广告商品型表情贴图的运用,给企业带来较好的宣传效果。有数据显示,2成左右的用户通过表情贴图首次了解了企业或者产品,15.50%的用户通过表情贴图对企业好感度增加,成为企业粉丝。根据Line公布的数据显示,87.0%的用户使用过免费贴图表情,29.2%的用户购买使用过付费贴图表情。7成以上用户拥有5个以上贴图表情,8成左右的用户每天都会发送贴图表情。可见Line的用户非常乐忠于使用表情贴图。为此,2014年4月开始,Line的用户可以直接申请制作、销售表情贴图,这一举措吸引了大量个人作者的加盟。不仅如此,Line十分注重全方位立体化使用和打造明星表情形象。例如,让企业根据自己的品牌形象和定位等设计表情贴图;让明星表情贴图的形象变成游戏里面人物;拓展线下玩偶等周边产品,虚拟的表情形象变成可以触摸的实物;用表情贴图形象打造漫画、动画片等让形象更有故事性等等。在Line看来,当表情形象被用户广泛使用、熟知并喜爱后,不仅仅带来大量的经济利益,会对其他各种业务的拓展带来更多助力。
发表评论:
馆藏&38674
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&当前位置:
大战神怎么发动态表情 聊天表情代码分享
作者:奥特曼来源:文章类型:经验心得时间:15-10-26
大战神怎么发动态表情 聊天表情代码分享大战神聊天是每个玩家一定会做的,大家有木有发现有的玩家经常会发一些可爱的表情呢?下面小编就为大家整理下目前游戏中可用动态表情代码。下面先为大家分享下代码:具体的使用方式是,在聊天中直接数据[/数字],就可以发送不同的聊天表情了。大家快去游戏中实践下吧。
325002200雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待(编辑: 深海来的怪物 )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
{标签“tuijian”无效}
热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)}

我要回帖

更多关于 游戏王qq表情 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信