神魔大陆光诗人的诗人除了战斗复活,还有存在的意义吗?

神魔大陆吟游诗人怎么样 吟游诗人全方位解析
  神魔大陆游戏是一款即时战斗类游戏,游戏中分为了多个游戏职业,不同职业的游戏操作与属性技能都有很大的差异,那么选择什么样的职业更适合自己呢?下面就跟着小编一起来看看这神魔大陆职业吟游诗人又是如何。  一。职业说明。  一开始可能很多玩家都被诗人华丽的外表欺骗了:&漂亮的精灵MM,华丽的衣服,优雅的姿势和技能&,但是实际上确是:&繁琐的重复操作,任何时候都没有偷懒的时间,永远的辅助,PK中的各种不给力,而且还有某些野心勃勃的鲜血血魔对二奶地位虎视眈眈,在副本里组不到队的刺客,血魔,战士在野外只能靠杀诗人奶妈泄愤。&所以,到了45级左右,很多诗人都非常的失望,然后换职业或离开游戏,直接导致了后期的散人诗人非常稀少,都是由大公会的固定组带起等级,才能一点点的熬下来。  所以鸭梨哥建议:&如果没有足够的耐心,没有奉献的精神,喜欢PK大于练级,不喜欢重复的操作&。那么诗人不适合你。如果你符合上面的条件&那么坚持到70级,诗人就是国宝&&&如果你到了70级以后,组队找不到人,你可以直接来把鸭梨哥切片吃掉。  说说种族技能:定身并吸自身蓝的15%,还算种族里凑合的技能,具体使用请在后面第6点详细介绍。  这时候可能会有人喷鸭梨了。譬如:&某些副本,战神,天空等都没用诗人就能过。&我问几个问题,没有诗人,你们用了多少药?你们用了多长时间刷副本?你们挂了几次?  现在就能看出来鸭梨哥对诗人的定位了吧&&  诗人的定位:团队中的第一辅助,加快副本速度,确保全队安全,战斗复活,3个群加血,加攻加防,必要时还可以群睡挽救灭团的命运。牧师的第一号情人,血魔的头号情敌。  二。技能天赋。  诗人的天赋与血魔类似,3个天赋指向3个方向,而诗人的风,水,光三个天赋分别对应的是:BUFF王,单P强人,第二女乃女马。(勿吐槽防吃),鸭梨哥个人喜欢的的天赋加点在后面会附上&&  诗人的主要招牌技能分为2种,一种是曲谱触发型,通过使用技能获得音节,然后3个音节组成曲谱,如:激昂,磅礴,涌动。第二种是主动触发的技能,如:生命奏鸣曲等等&&所以技能决定了诗人的操作很频繁,相对来说,如果是装备中等以上的固定组,牧师的操作就比诗人少了很多,闲的很清闲。(勿吐槽,绝对真实,某女牧师在固定组吃干饭很久了,本诗人表示很眼红)  风系天赋之所以被称作BUFF王,主要是因为,风系诗人到了后期,可以增加:攻击,防御,闪避,命中,还有全队10多秒的200%的加速。所以说一个风系诗人在队里,可以大幅度的增加队伍的效率,而且在群战中面对其他诗人的天籁(也就是传说中的见谁睡谁的群睡),还可以解除睡眠,定身等状态,而且,风系诗人攻击不低。在三系中属于中游的攻击,所以风系诗人如果有固定组,那简直是变态至极的存在,不过如果组野队则很可能会杯具,因为自保能力不强,队友间没有默契,很容易被怪围殴致死&&其他队友还得埋怨你。  水系诗人,比较冷门,副本不容易组,所以属于独行侠,单攻较高,而且水之独奏曲附加的流音守护很不错,减伤还给自己加魔法。攻击别人还打掉别人的蓝,实在打不过还可以先睡别人拣斗魂玩。无耻啊无耻&&不过BUFF上不如风系给力,辅助加血上不如光系出彩,后期技能有很多降低水系技能的冷却时间,所以爆发力不俗,但是装备要求也很高,如果同样的钱用来打造一个诗人,还不如打造一个血魔&&所以鸡肋点&&但是水系诗人在副本里算是主力DPS,输出很高,所以很容易吸仇恨&&  光系诗人,加的人最多的天赋,自保能力突出,还能保证全队的血线,因为牧师杯具的群加时间导致了光系诗人的盛行,全天赋下来3个群加血,大大增强了队伍的副本生存力。战斗复活,使光系诗人真正的成为辅助之王,后期每个队伍刷副本都爱带个光系诗人,主要原因是:能少死几次当然好,要不修装备钱都花不起&&光系诗人最大弱点是:攻击比较低,所以单练很杯具很杯具&&没有PK的能力,虽说可以自保。  关于双修:如果感觉单加比较不顺手,可以试着双修,不过要慎重加点,因为加不好会变成四不像,不伦不类。但是,不建议三修,那样在开始可能还有点小用,但后期会死的很惨&&  三、装备选择  诗人的装备选择,我们先说装备属性:首选的几个属性,棕熊,猎豹,自然,泉水,宝石同样:锐利,自然,坚硬,泉水,其次是鹰眼,灵巧&&毁灭成本太高&&不推荐。  这里鸭梨哥又要推荐下&鸭梨式的装备强化路线&,每月投入超过500的就不用看了&&  平民装备:混到40级砸第一套装备,加到9,宝石可以慢慢来,争取全套2级宝石,如果银子太紧张可以1级宝石凑合用&&然后60级再换新装备。加到12&&  普通装备:20级套装加到7左右就可以,然后和新手卡送的套装正好一套,新手卡套装强化到4左右,因为属性一般,到35级可以考虑换成35级的蓝装,老区现在也就1J左右一件。35的装备强化到4-6就行。因为40到45还要慢慢  换下来,宝石全套2级。  另外40级装备最好是40级副本套加散件,或者副本套加碎片套&&  四、副本技巧  诗人千万记住,无论是哪个系的天赋,你在副本的定位就是辅助,而水系是主输出,次辅助。生命奏鸣曲等加血技能必须要经常使用,这才能让你的队友接受你,诗人在副本的最大作用就是保持全队血线,如果全队同时2,3个人阵亡,或则全队血线都在60%以下,你还没加血,就是诗人的责任,如果是单个队友阵亡,无论是哪个职业都是牧师的责任,这一点要记住。  这里鸭梨还要分成3个系的天赋来讲才能说的明白。  风系诗人全程BUFF,攻击,防御,闪避,命中,加速在全队的血线降到70%就要群加,否则牧师很容易手忙脚乱加不过来,而且因为你的生命奏鸣曲时间比关系的回复时间长,而且其他的群加血量也不如光系,所以早加可以减少牧师的操作,毕竟诗人和牧师是基友么&&  水系诗人一般组野队,所以要求自己本身对副本了解的透彻,因为你的耗蓝量是3个天赋中最低的,所以你的输出不能停,不要怕费蓝,而且在全队血线到达60%左右的时候你也要群加,这才能真正体现你的价值,能加血加攻加防加状态的DPS,但由于诗人本身就皮脆,所以要控制好仇恨,水系诗人很容易拉到仇恨,虽然流音守护减伤,但如果保证输出还不吸仇恨才是诗人需要掌握的,安全第一&&  光系诗人组野队和固定队都问题不大,主要就是辅助奶妈,掉血就加,其他BUFF主要是,攻击,防御不停。而且由于有光之独奏曲,可以给自己加血,自保能力大大增强。但是由于群加仇恨过多,最好等队里的群攻队员吸到仇恨后再群加。如果队里没群攻队员,就只能指望奶妈了,但不能不加,你群加吸引到仇恨死了是牧师的错,如果你怕吸到仇恨而不加血,导致全队灭团,是你的错,这一定要分清。光系诗人在3个以上的队友的血线降到90%左右就要群加,否则体现不出光系诗人的第一辅助作用。所以光系是最费蓝的&&  至于副本走位,吸仇恨过多,很多怪打你的情况下,记住要尽量直线跑,然后拉开距离在跑圈拉怪,这样怪物攻击不到你后还会继续追,可以让诗人少受点伤害,如果实在不行,就用群睡吧&&  打BOSS的站位,譬如灯塔的第一个胖子,战神的第三个BOSS(好像是&&)因为攻击范围是面向前面,所以要站到BOSS后面打,当然如果条件允许的话,让MT拉怪背对其他人总是没错的,想某些群攻BOSS如灯塔最终BOSS则  例外,反正也是掉血,在哪里都一样。直接在攻击范围最远打怪群加吧&&  五、PK练级  风系,光系诗人PK主要就是群睡,群加,风系诗人则可以用自由之音解睡并用群睡反制光系,还可以来个群体加速。所以光系,风系适合群战,并且群战战的作用上风系》光系》水系  主要说的水系诗人的PK,首先,水系诗人有水之独奏曲,给自己加上流音守护:伤害减少,回复一定魔法值。而且水系天赋的冰刺,每一次攻击可以减少当前魔法的9%,比较恶心的技能&&嗯嗯。水之神曲可以冻住对方,冰风减速,而且后期的水之变奏曲可以减少60%的冷却时间,并增加暴击率&&但如果遇到控制技能,就容易杯具,所以水系诗人适合在野外主动单人PK,在偷袭的情况下,PK胜算很高。单P的胜算水系》风系》光系  六,关于本职业的一些技巧。  首先,你的种族技能不是摆设,在蓝降到80左右就要使用了,而不是等到没蓝的时候才想起来用,那样会降低你的攻击频率,所以不要喊什么诗人好费蓝,鸭梨哥表示神魔这游戏里你找不出来不费蓝的职业。还有多X的朋友所说的所有技能只学一级的省蓝方法,但只限于固定组成员,如果是散人玩家,野外主线和支线会让你很菊紧蛋疼胸脯痒,所以鸭梨还是不推荐。  其次,要熟悉你的技能的冷却时间,然后根据时间进行技能顺序的安排,因为你的曲谱都是靠技能攻击才能弹出的。所以要尽可能的将技能连贯,并且熟悉,鸭梨在BOSS时一般是4个曲谱同时存在,而副本小怪一般是3个共存,野外怪物主要就是涌动和激昂。  神魔大陆中游戏职业的定位有很多的标准,吟游诗人职业适用于群体战斗作为辅助输出,虽然输出不弱可以与其他职业相比较单P并没有太大的优势,反而会让自己吃亏,更多游戏技巧玩家们可以在游戏中一一体会。
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神魔大陆 是风诗人和风水诗人这两个哪好点?
天赋 我整成出风之歌和水之独奏曲。
虽然如果风诗人脆的话更容易挂:还是从光开始来,就算你加成一点才3秒,那样哪个都加不好。)第六行,最多12:凝望点满3点,但是对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害.72有天使之歌治疗量+30%这个天赋:精修水之乐章点满3点,逃跑神技,光鸣诗人主要强化的是治疗能力,该点哪个就点哪个,都点满了复活60%生命魔法,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。关于混加这条路,减魔,强化队友命中能力,光之独奏曲是自保技能。光鸣诗人PK的话,此状态下治疗技能冷却时间和消耗都减半,应该不错。急律之音不加的原因是因为加满3点就加12%移动速度而已,音乐技巧1点(风音掌控是降低C和弦冷却的,风之凌厉点满2点(进阶风之和弦不点的原因是它是加攻击伤害的,三重变奏和水琴必满,把光独点出来。(破冰是乐谱出发时几率清除冷却的,风速点满2点(此行全满,所以直接无视。(从这开始是新出的天赋,但是副本的话,满了加20%。主水次光,风点到吹拂出来,但是PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,水之歌2点满,加1点足够,这个另当别论,副本里面跑得快也能提高队伍效率,我就得用生命奏鸣去凑那个CCE里的E。风独可以不满但是建议水独满了比较好。)第四行。)第七行,风吟精习点满3点:乐章,因为现在冰法并不是珍稀职业,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你光鸣诗人目前副本的需求率最高,文字说明和效果不可能一模一样:风影1点。)第十行。复苏吟唱曲是诗人必点的,所以控制的范围只能缩小到血族和精灵。灿烂减光系技能CD。一共这6种混加方法:精修水之独奏曲点满3点。)第二行:圣光之力2点满,和光鸣诗人的生命唤醒比较像。(减少光系技能冷却,而且不加和弦。)第十行:凌厉1点。精修风之独奏曲也没什么说的。(精修复苏吟唱曲,该点哪个还点哪个。风水吟无视的原因是它1点才1秒持续:精修光之和弦点满5点:风沙点满2点。之所以不点无律之水是因为无律之音的冷却和释放太蛋疼,所以加满)第二行。承载点满2点,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的。(圣疗之乐增加生命奏鸣,然后开始加水。(虽然辅助诗人攻击伤害没什么必要。主水次风:全满,冰封是加减速效果和冰冻时间的,精修光之独奏曲点满3点,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的,CD短弹BUFF快。水之神曲1点满。魔法技巧不点是因为它才减15%消耗,激昂加满5点(凌厉是为了凑下面的风音掌控,才4点。)第九行,在魔光之影的状态下加血。水独和风独一样从第二点开始是为了减CD:从光开始。)第五行,所以愿意点就点。)第六行,乐章激昂加的攻击最多,光晕1点,不过我个人认为风吟能力比较有限。水之独奏曲点满4点(冰刺是减魔技能,我现在是64的诗人,光耀建议满,开始点风吟:一般就是流音点出水独之后、洗礼的双倍治疗几率,LZ参考下吧。)第四行。)第八行,冷却短输出就高,激奋点满3点(精修自由之音以前是第一点解除睡眠第二点解除眩晕。风速是加风之歌和风之曲加速效果的。风刃抵挡原先是加防御的。(水文掌控是降低冷却的。)第二行。主风次水,点吧、光独,建议点满:精修水之和旋点满5点,如果你走闪避流的话可以点满,可是生命唤醒是圣歌类技能触发时清除生命奏鸣和光独的冷却,风吟诗人不缺这点移动速度的,还是该点哪个点哪个,把水独点出来,不需要再加了。(世界BOSS很有用的技能,但是一点才2米不点也可以。。(水之和旋技能攻击伤害加×,而且还是1%。)第五行:安魂曲1点满。冰刃冲击之所以不点理由同波动,只是放群睡的话作用未免太小了点,风之神曲没什么好说的了。(生命唤醒,诗人可以走,如果你加点有余可以点,生命之光点满3点,狂风本来不想点,这个时候加完一个再加另一个。(圣光之护额外加磅礴的防御,很合算的一个天赋。流音掌握之所以点满是因为水诗人定位是偏向输出的。,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自由之音可以解除队友睡眠状态,反正也没什么好点的了,水压分流加点有余可点,点了吧,所以副本的需求率很低,虽然几率比较低不过还是点了吧,然后开始点水,我直接说加哪个得了。)第八行。)第十行,不爱点不点也行,之所以全满是因为第二点减冷却:风之曲点满2点。)第七行,1%的加。承载点满是因为pk被暴击真的很不合算,老是需要加洗礼生命奏鸣曲CD就会不够,55的BUFF圣歌。(凝望是防止被打断的,我不知道现在还是不是这样,个人觉得一个辅助真的没必要。)第七行,但是如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的:救赎2点满,以后可能光鸣诗人会集体改水或者风。激奋还是强化乐章激昂的,(风影是为了点出下面的风沙才点的,水刃冲击点满2点,现在变成了减免所有伤害的,不光副本PK也有用,所以无视,所以建议多点几点,所以魔光之影并不是没用,自由之音点满2点,水韵点满2点:水纹精进点满2点,矮人和人类是能解除睡眠的。(又一个控制,外围我要是生命奏鸣冷却好了就用,因为人牧71,神技,肯定得满。)第三行,音律绵延不需要加,个人建议如果有固定队,风独可点可不点,不点白不点,不知道吃豆,风之御点满2点(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的。圣光笼罩建议点满:水纹回旋曲1点满,洗礼2及和光之音还没解封,不能和MS打消耗战,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,加睡眠时间加闪避,和MS配合默契的话可以加风吟,点了精修能减2秒。风吟天赋,所以3个群加BUFF按时间来看是激昂36秒。)第十二行,所以一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,虽然不多:全满,光鸣和风吟还得看对方配置了。)第九行,建议都加满,而激昂是乐章类的?主PK会让一个和弦加30秒都不加上另一个么。。以上加点是我个人想法。)第六行,降对方闪避,它加的是所有BUFF的效果,最少6次,还有几率群回蓝,群P的话,这个比风水吟重要。很合算:第一行,建议点满,点出吹拂,但是缺点是因为现在诗人在副本里的定位都是辅助,LZ你可以考虑看看,这行我只准备了两点,水之歌和风之曲是对应的。)个人觉得光鸣诗人这次改有削弱:冰刺点满3点,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,因为如果技能掌握得好很可能无限制用水系技能,但是如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,风刃抵挡点满3点(风暴乐章是提高暴击率和免暴击率的,也就是2奶。(精修点满主要为的还是冷却,光之神曲点满3点。)第九行,所以还是点了吧,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,别老说对方红手怎么怎么样的,抗揍能力进一步加强,当然群P对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,减防减命中,尤其以刺客为首。)第十一行,起码65多了光之音之前我觉得很有用,风之曲就不用说了,必满,建议满,不过也就那么几种,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么。)第四行,但是有魔光之影就不一样,水韵点满减别人命中,和复苏一样。光之神曲必满不解释,流音守护状态下免疫眩晕沉默,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了多少血了,不过应该是,PK的话150攻击真的不算什么。,自保能力加强后开始点风:第一行,这样一来:水文掌控点满4点,尤其是闪避流的光鸣诗人,pk的话风诗人比较脆,激昂是强化群加攻击BUFF的,而且效果很不错,该点哪个还点哪个,或者加完激昂再加磅礴,能加2和弦,这个风独正好用来加C和弦。)第三行。)第三行。主光次风,如果只点1点复活只有15%血和蓝很可能BOSS一个群或者PK时候几刀就弄死了,个人觉得水之独奏曲的盾比牧师的盾要好。(攻击力十分恐怖,提升风系抗性的,光之独奏点满4点,建议LZ自己建个号练练比较好:灵感涌现点满3点。风之狂想曲原本CD是8秒,比如我加完磅礴再加激昂,不用说:全满:光痕幻想曲点满1点,因为如果没记错,但是这个加点一般风独也会点出来:精修风之狂想曲点满2点:倒影点满3点,先从少得开始点,我真的不觉得应该浪费那3点。(休止符状态下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果,一个和弦持续时间30秒。:圣光之护点满3点,圣者之歌两点满。)第五行,而且防御方面也不错,个人认为并不是这样的,几率驱散减速定身和最后一个流血燃烧状态。官网的天赋模拟器没更新:精修三重变奏曲点满3点,自身受到伤害时伤害量减少40%。主光次水,有那时间不如捡红手,而且有和弦加,尖锐2点满(进阶可以考虑适当再加点,PK确实是这样,持续10秒,不缺那几点,风之御可以免疫定身减速。(倒影我不知道他这个减速是否可以叠加。一般诗人不管闪避流还是普通生命自然棕熊自然装备的,不能清除冷却,风之韵律之所以不点主要是因为它是加精通的,该点哪个还点哪个,增加暴击率?除非风诗人你要非加音乐技巧也就得了,不能和DPS职业拼输出。。,这个前期是神技的。三重变奏和水琴不解释了:魔光之影点满2点,不过后来一看是按百分比来提升的,对弹BUFF来讲没有用,神技,有人愿意涌动和激昂一起加,然后加激昂或者磅礴,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,治愈之律点满3点:全满,波动不点的原因主要是因为水诗人主要是PK,群加的生命奏鸣曲,吹拂必满。(主要是减水之乐章冷却,点满就是100清除,但是施放是2秒,存活率不高,但是洗礼却只有16秒。水之神曲必满不解释,有神曲天籁这个群控制技能,音乐技巧是加技能BUFF范围的,建议点满,所以无法选择光之祝福,到了55点了风之曲170%速度40秒一次。)第十一行,90点攻击,光晕主要是加群睡范围的。(SR唯一的群,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生命上限,点满比较好。余音缭绕不点的原因同音律绵延,有人说以后出了生命唤醒之后就不需要点魔光之影了。还有你的加点。风之凌厉是群加命中的。光刃扭转建议满,对于弹BUFF来说有用,人家有风独。6124,风吟天赋加的BUFF是最多的,但是我觉得第二点和第三点加的太少,但是C和弦的不够。流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,不过也凑合,而且天赋有闪避加点,只能加满光之和弦了:破冰3点满,输出职业不要精通天赋就没什么好要的了,诗人群P主要作用一般其实就群睡。点了吧。)光鸣天赋,所以如果想要参加副本但是没有固定队的话加光鸣比较好。顺便说一下,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,单P在装备相差不多的情况下是没有多少优势的,加被治疗效果,额外增加攻击,我大致说下吧:风暴乐章点满2点,就怕BOSS一个群暴死他。)第十二行,DDD+休止符15秒每产生一个和弦就加5%基础攻击伤害。(魔光之影所有回复效果触发时有30%几率生成魔光之影状态,个人建议加满:从水开始:精修自由之音点满2点,所以加减免暴击率我觉得不浪费,我觉得还是加上比较好。(耀眼减别人命中。)第八行?搞不明白你的思想,如果我光之和弦没冷却,可以算是神技了,如果到了62点了生命唤醒可以达到无限群加的效果,毕竟一下加2个C和弦,所以个人并不觉得风吟PK有优势,比较省事不需要牧师死盯着死了那人加血,我没有光之音:风之律动点满2点(这个主要是看它减休止符CD的。(灵感涌现比较适合走闪避流的水诗人,个人走的路线是闪避流+光鸣,而且还浪费5点天赋:诗人本来就少我觉得点这个的更少,能直接几下让他躺下的就只有刺客,那么等下次再凑和弦就更不足,很不错的一个天赋,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵:狂风点满2点,因为这个技能所以62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,LZ觉得可取就这么加,但是光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,不过个人来说不太重视这个技能,而且风吟主要的特点就是加的BUFF多,我起手就是洗礼,自由之音是反控技能,因为你弹BUFF的时间就比较短了,2及以上翅膀战士不计算在内,所以就点到2点就够了。如果说到PK的话能力排名应该是流音比较强。,一般没有3加的,风诗人的唯一一个控制,所以一般BOSS。)第十二行。生命之光减少生命奏鸣曲的CD,所以不加,还能增加射程,然后再去加洗礼比较不赶趟,贴了图和实际的也不一样,尤其对方输出越高越能显示出来,点出光独来,一般光鸣诗人群P的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生命奏鸣的冷却,还有牧师不能够做到的战斗状态下也可以复活,毕竟伤害加×是以百分比来加的,尤其生命奏鸣是6秒。)第十一行,守护的技能不太了解。)流音天赋,之所以要满不光是PK还有副本的原因存在。流音掌握点满4点,30秒和弦存在时间足够了,点满,因为诗人本身闪避成长不低,吹拂加满4点(风读从第二点开始减CD,加攻击,每次回复5%魔法值和相当于最大魔法值6%的生命值,LS那位思想太过偏激,然后开始2奶线路,建议满,一般也是,点用光为止,精修风之独奏曲点满3点,可想而知,5秒冷却,风之神曲加满3点,磅礴30秒。(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却:风之独奏曲点满4点,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,减点是点,血魔时不时也来插一脚,因为他家攻击伤害的,不做讨论,减CD的。还有顺便说一句,自保的光之独奏曲:从风开始:进阶水之和旋1点:洗礼,虽然不多你也没什么别的好点了,最好点满:耀眼点2点,能够达到反控制的目的,跑得更快,冷却其实和生命唤醒弹完BUFF冷却差不多,因为牧师不能战斗状态下复活。主风次光,所以点满,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中所以闪避流并不是不可取诗人一共有3个天赋,冰封点满3点,所以说闪避流并不是不可取的。(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量:圣歌:第一行,尖锐是提升水之歌攻击力的:风音掌控加满4点,点满,因为首先没有自保技能,水诗人没什么不用攻击就能加和弦的技能吧,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕
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其他1条回答
风水双修可保命
但是个人支持纯风
和光 都太多了
你玩也不一定能有多突出
风诗人不只是buff多
被人弄死然后就没buff的职业
都说他要群战才有点用
其实单p杀杀fs还是可以的不过要是zs ck 血魔就不一定了
玩的好就行 再说风诗人肯定有很多人会要你
大公会都会拉拢你帮你刷装备
神魔大陆的相关知识
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出门在外也不愁神魔大陆后期诗人和牧师什么好玩?_百度知道
神魔大陆后期诗人和牧师什么好玩?
本人现在玩的刺客,想换个号了、
后期的精灵牧师能否超越人族牧师?。60级以后诗人和牧师哪个比较给力呢?,63了。。 如果是牧师。、但是不太喜欢去pk 下FB中意一点。?
那些没玩过随便复制一段别人话的人请绕路、,但是杯具的刺客下FB老被歧视的说。
玩到60+的人来给俄分析分析一下、哪个比较不无聊
下副本是很多人的最爱。牧师:牧师,这个职业比较花钱,加血很BT。,普通。诗人,牧师可以玩纯奶您好,还是蛮吃香的,也可以玩暴力牧师。没钱最好不要玩!希望可以帮带你,单P会很BT。下副本,基本不要花钱,PK当然就不行了,诗人是个纯辅助职业:刺客。诗人,要话点钱。。然后就是职业介绍。当然,诗人比牧师玩的要求高一点点,就可以,首先说下,诗人是很受欢迎的。谢谢
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其他4条回答
就一个群加,加的还行,加血技能也有,很多buff在团队里很需求怎么说如果你喜欢奶妈职业的话,不过辅助技能都很好,有诗人就效率高,诗人的话是辅助的厉害,,因为牧师的加血技能绝对比诗人强大,和大范围的群加,还是玩牧师,下副本,绝对不会不需求奶妈的,耗费少些,但是没有奶妈强大,也是现在下副本比较需求的职业,还有复活
首先说下:刺客,这个职业比较花钱。。。没钱最好不要玩。牧师,基本不要花钱,普通,就可以。诗人,要话点钱,诗人比牧师玩的要求高一点点。然后就是职业介绍:牧师,牧师可以玩纯奶,加血很BT,下副本是很多人的最爱。当然,也可以玩暴力牧师,单P会很BT。诗人,诗人是个纯辅助职业,PK当然就不行了。下副本,诗人是很受欢迎的,还是蛮吃香的。谢谢!希望可以帮带你。
建议你别玩牧师,我就是牧师诗人都玩过,觉得牧师忒恶心了。。真的,下个FB遇上垃圾对能累死你,到时候还挨骂。要是练诗人的话偶尔给群加下就行,就算你不加也不会有人埋怨,这就是真理啊。受累不讨好的牧师不能玩,打得还特慢。。
你不喜欢PK
那玩诗人最好 牧师也可以 玩纯奶 就加血 到后期 牧师可以洗爆奶 那样也可以PK
精灵牧师就是加血量稳定
人类 加血快 自己看着办把
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