怎么才可以提高玩什么游戏可以赚钱技术

用VR开坦克会怎么样?游戏机技术可有效提升战斗力
作者:候知健要说汽车上最值得花钱的配置,恐怕要首推倒车摄像头;在把车尾盲区的情况有效显示在驾驶仪表台上以后,它不知给避免了多少事故的发生。在近些年,越来越多的车辆开始配备右侧摄像头、乃至于360度环视摄像头。T55坦克的车长观察条件和驾驶舱四面都是玻璃窗的民用汽车比起来,各式装甲车辆的视野不知道要糟糕到哪里去了。在装甲车辆的设计上,处理车辆人员视野与防护性能的矛盾,一向是特别矛盾的问题;尤其是装甲车辆的服役年限很长,更新换代远远不如民用小车快,因此在现在的很多主力装甲车辆上,还能见到因为视野问题而导致防护能力被大幅度削弱的现象。图片:豹II坦克为了给观察瞄准设备留出光学通道,右侧的炮塔正面主装甲被削弱的非常厉害。现在的话一根细细的光纤就搞定了,完全不用削弱主装甲——这是最新的装甲车辆能用环视技术的关键原因之一。随着电子技术的不断进步,新时期设计的装甲车辆也越来越多的开始采用民用汽车上的流行技术。要指出的是,由于设计上必然的保守偏向,以及工作环境的苛刻程度更高(比如最低温度、最高温度)等原因,军民两用类技术在武器装备上的应用,经常是主要性能指标(比如CPU的工作频率和计算性能、摄像头的分辨率和成像效果)民用优于军用,而且应用时间早于军用。英国新型装甲车辆采用16个摄像头实现360度环视那么现在迎来了一个很有意思的话题:在装甲车辆也采用360度环视以后,如何更有效的发挥这种战场坏境感知能力?目前流行的AR(比如谷歌眼镜)和VR头戴虚拟显示器,应该会是相当有潜力的发展方向——实际上现在F35等最新型战斗机搞的带显示功能的头盔,技术思路和具体功能上与AR就有极大的共通之处。F35的头盔显示器VR显示效果战斗机相比,车组成员的人数和分工一般要复杂一些;比如驾驶员负责开车,装填手(具备自动装弹机的车辆就不需要了)给主炮装弹,射手负责瞄准和开火;而车长总揽全局,观察四周环境,接收上级命令、与邻近友军单位协同、向车内的其他人下达指令。阿帕奇武装直升机的头瞄与机炮是联动的,飞行员看向哪里,机炮就指向哪里。在这些人中,装填手肯定是最不需要、也不能装备VR头盔的。对于其他人则不同,无论是射手、驾驶员、还是车长,VR头盔都能带来很大程度上的改善——尤其是驾驶员和车长。毕竟说到底,任何由人来操作的武器装备;最大的性能瓶颈,往往都出现在如何尽可能高效(信息量丰富,而且传递速度快,方式直观)的将信息传递给人这个环节上。高分辨率VR带来高度接近人生理结构极限的广阔视野、直观的辅助提示信息,其信息传递效率是现有的小尺寸显示屏幕、光学观察窗口所完全无法相比的。
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楼主 电梯直达 楼
本人有幸在太平洋论坛拿到一个怪物猎人OL&体验账号&。&&&昨天开始体验游戏&&发现游戏里的设置说明很是模糊&&而且游戏优化实在坑爹&&很多GTX770级别的显卡都败下阵来&这里&提供一个简单的设置说明&&造福群众首先上我自己的电脑配置&本人是笔记本电脑然后我在游戏里花了半个小时&找了一个最卡的场景&&这样测试效果会比较明显经过我分析&游戏里对帧率影响最大的参数是垂直同步&&同样的场景开了垂直同步以后帧率大大折扣&&影响游戏效率高达20%&&战斗中甚至能达到40%&&&&这个选项对游戏实际画面的影响是&&0可以看到在这个场景&&&其他所有效果全开&只关垂直同步&我这里的帧率是50&&&&这张图将作为下面所有效果的对照图&左上角黄色数字是游戏显示帧率&这个是打开垂直同步的帧率&&只有39&&&&这种帧率对我来说已经是非常卡了&&而且是实际游戏战斗中&&垂直同步经常会强制把你的帧数锁定在30帧&&&战斗中动态的情况下流畅度能有40%的差距&这里就不上视频了&下面一个参数就是着色处理&该选项对游戏流畅度影响在10%&&战斗中能达到20%&&对游戏实际画面影响大概是15%&&不是非常明显下面一个参数是&动态纹理&&&我这里基本看不出影响&我一直都是开着的再来就是画面质量&&这个参数影响材质&&&对游戏效率影响20%&&&但是画质影响非常巨大&&我觉得至少40%&&再来就是阴影效果&&这个参数一向都是耗费显卡资源的大户&对效率影响在20%&&战斗中没太大变化&&&&对画质影响大概在15%&开低了以后阴影会非常淡&&几乎看不清楚这张是后处理然后就是抗锯齿&&&性能影响大概是5%&实际画质影响大概10%下面是粒子数量&这个参数只有在特定场景才能出现很大的效果&比如说沙漠&雪山&&比如说BOSS弄出来的沙尘暴&战斗中对游戏效率影响大概是15%&&这里就不上图了&&&最后的后处理和水面效果这里就不累赘了&&我是一直开着的&&基本没什么影响&最后建议机器一般的朋友一定要关掉垂直同步&&调低着色器&&阴影&&抗锯齿实在不用开&&让我们快乐的玩耍
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请教下LZ如何在游戏里显示帧数?想开找不到选项
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&发表于&21:02:33&请教下LZ如何在游戏里显示帧数?想开找不到选项
自己下个fraps
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NVIDIA显卡怎么设置才能达到最佳性能?NVIDIA显卡怎么设置才能提高游戏fps?&
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&本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,有兴趣的朋友可以来看看,设置方法如下:
三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术。
&3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
&今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
&ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
各向异性同步过滤:应用程序控制
&有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。
垂直同步:关闭
&主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
&游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
平滑处理模式:性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。
在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。
如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
纹理过滤-三线优化:开
&这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
&三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
这里有nvidia显卡的完整设置方法,有兴趣的朋友可以自己去看啊。/jiaocheng/taishi/146.html &&
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