辐射新维加斯22号避难所避难所衣服哪里多

《辐射4》和《辐射:新维加斯》有哪些DLC值得买? - 知乎131被浏览56551分享邀请回答
steam商店原图perk数据来源: 感谢原作者25685 条评论分享收藏感谢收起《辐射》系列避难所一览(二)
& 19号避难所——出处《辐射:新维加斯》
19号避难所的实验目的是通过药物与暴力之外的方式诱发偏执狂症状。它的核心思想是阵营对立。19号避难所被特意设计成两个一模一样的部分,分别是红色的阵营与蓝色的阵营。两个阵营的居民分别服从各自阵营的监督者的领导,而两个阵营的监督者都在实施自己的试验计划。他们通过避难所的通信系统在夜里悄悄播放一些带有敌对暗示色彩的录音带,从而使两个阵营的人保持对立。
19号避难所里唯一没被分成两部分的是医疗室,医务人员属于中立阵营。通过查询避难所里的医疗记录,玩家可以得知一些信息:随着时间的流逝,很多人开始出现精神问题,并出现攻击性,更糟糕的是,随着与这些病人的交流的深入,一些本来很安分的病人也开始出现攻击性症状。医疗人员开始发现周围的人精神出现问题,对此提出建议的医生反而遭到了红蓝两方阵营共同的攻击——本来吗!在精神病的国度里,正常人反而会被看成精神病。
19号避难所的结局无人知晓,这里似乎没有发生大规模的冲突的迹象,但所有的避难所的居民却神秘失踪。很久以后,被新加州共和国驱逐的火药帮的成员发现了19号避难所,并住了下来。有趣的是,经过几年的居住,他们也形成了对立的两派,一派主张向新加州共和国投降,而另一派则主张死战到底。主战派之所以敢跟NCR抗争是因为19号避难所的特殊环境,19号避难所地下就有一个丰富的硫磺矿,可以制造大量的炸药。当玩家来到19号避难所时,面对的就是这么一个情况。之后玩家就要做出选择:是帮助主战派,还是帮主和派,还是两边都不帮,用炸药把硫磺矿连带19号避难所炸掉?
21号避难所——出处《辐射;新维加斯》
21号避难所地处拉斯维加斯,而它所进行的社会实验也跟拉斯维加斯密不可分,那就是:整个避难所的运转与操作,都是通过赌博来完成的!
在21号避难所,人们在处理事务、矛盾、争端时,全部通过赌博完成。也就是说,在这里,没有民主,没有独裁,有的只是运气。21号避难所安静的运转了两百多年后,豪斯先生出现了。这个豪斯先生是避难所科技公司的总裁,通过超高科技从核战前一直活到了现在。他找到了21号避难所,并通过自己的强大武力加上高超的赌术将21号避难所的居民驱逐了出去。豪斯先生本来想毁掉21号避难所的,但萨拉
温特劳布,一个21号避难所的居民,说服了豪斯先生,将21号避难所改造成了旅馆对外开放,以获取利润。
尽管如此,21号避难所也只保留了第一层,第二层与第三层全部被水泥填埋了。无人知道豪斯先生为什么要这么做。
&& 22号避难所——出处《辐射:新维加斯》
22号避难所内聚集了一批精英植物学家,他们一直在避难所内进行试验以求获得粮食增产的方式。颇为讽刺的是,他们不知道,他们自己也成为了实验的对象。
22号避难所的科学家们发现了一种孢子,这种孢子可以寄生在害虫体内并逐渐杀死宿主。不仅如此,这种孢子甚至还何以在害虫死后操纵它的尸体继续传播。但这种孢子的潜伏期过长(10天到20天),对那些寿命只有几天并且社会性不强的害虫没有任何作用。
&&&22号避难所的科学家们不知道,这些孢子的研制目的不是杀死害虫,而是作为一种生化武器投放战场的。22号避难所的科学家很快地就发现了这种孢子的可怕之处:一只已经受到感染的害虫逃离了实验室并死在了空气循环系统中,有毒的孢子迅速扩散到了整个避难所。避难所里开始流传各种谣言,比如会走路的尸体等。当科学家们终于发现真相时,一切已经晚了。所有人已被感染了。
在科学家们死后,22号避难所里的植物纷纷变异。曾经有人进到22号避难所里,这位幸运抑或不幸的旅行者侥幸从避难所里逃出,并在避难所门口立下了警示牌,上面写着:STAY
OUT!THE PLANTS
KILL!当信使在麦克劳伦军事基地接到任务来到这里后,他发现了真相。这个避难所里充斥着变异生物与有毒的孢子,必须将其摧毁。在女食尸鬼的帮助下,信使成功将底层的变异生物杀死。不过,他们还面临着一个两难的选择:避难所里关于有毒孢子的资料,是应该保留还是应该摧毁?我的选择是保留,因为只有留下这些珍贵的资料,我们才能防范此类事件再度发生。而且,那个女食尸鬼发现,有人曾经通过网络进入了22号避难所的主电脑里并翻看了有毒孢子的资料。我们有充分的理由相信此事是英克雷军所为。
还有一点,虽然没有证据显示这些有毒孢子会寄生在基因已经变异的人类身上,不过你最好还是保护好你的呼吸道。当然,比起这个,你还是先小心脚下的植物——当然,你得先确定他们确实是植物才行。
&& 27号避难所——出处《辐射圣经》
这个避难所的人数被恶意的超过其容纳上限。2000人被塞进了这个避难所,这是避难所最大容纳人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是一个谜。
&&&29号避难所——出处《辐射圣经》
&&这个避难所里的居民没有一个超过15岁,他们的父母被刻意安排到其他避难所里了。我们认为哈欧就是来自这个避难所。
&&&34号避难所——出处《辐射:新维加斯》、《辐射圣经》
&&在34号避难所里,什么都是过量的:过量的娱乐设施、过量的枪支弹药、以及......过量的美国同胞。正因为如此,导致34号避难所里的生活空间与生活资料显得异常紧张。更糟糕的是,34号避难所里的军火库没有上锁。
过高的生活压力导致了人们的反叛,他们高喊着“人口控制”与监督者斗争。监督者最终决定在军火库的大门上按上一把锁并派警卫看守。可这反而刺激了人群脆弱的神经,暴动此起彼伏。到最后,暴乱的人们终于拿下了军火库,可一切已经晚了。在暴动中核反应堆受到了不可修复的损坏,带有核辐射的气体扩散到了整个避难所,为了防止核辐射继续扩散,避难所电脑自动封闭了大门。所有的人都受到了感染,变成了食尸鬼。
如果你想来34号避难所探险,那你最好小心些,这里充满了辐射与食尸鬼。没有充足的药品储备的话,你最好还是远离这里。
&&还有一点,那些炸弹人(boomer)也是从34号避难所里逃出来的。这样的话你也就可以理解为什么这些炸弹人如此热爱武器了。
&&&36号避难所——出处《辐射圣经》
&& 这里的食物制造器被设计为智能提供一些流质食物。
&&&42号避难所——出处《辐射圣经》
&&&这个避难所里没有一盏灯泡超过40瓦。
&& 43号避难所——出处《辐射官方漫画》
这个避难所被安排了20位男性、10位女性和一只黑豹。
&& 53号避难所——出处《辐射圣经》
这个避难所里的设备每隔几个月就会坏掉,但这些损坏都是可修复的,这些损坏只是为了给居民造成过度的压力。
&&&55号避难所——出处《辐射圣经》
&& 这个避难所里没有任何娱乐磁带。
&&&56号避难所——出处《辐射圣经》
这个避难所里只有一个蹩脚的喜剧演员出演的电影。社会学家们预测这个避难所将先于55号避难所崩溃。
&& 68号避难所——出处《辐射圣经》
&& 进入这个避难所里的一千个居民中,只有一个女性。
&& 69号避难所——出处《辐射圣经》
&& 进入这个避难所里的一千个居民中,只有一个男性。
70号避难所——这里所有的跳伞衣(?翻译问题?)供应器在在六个月之后就坏了。
&&&76号避难所——出处《辐射3》
这是一个很奇怪的避难所,在五角大楼的电脑中你可以得知它是17个处在政府控制下的避难所之一,并且它的位置确实是在华盛顿特区,但是你在五角大楼的那张华盛顿特区的避难所地图上却找不到它。根据五角大楼的计算机所提供的信息,这个避难所的大门在关上二十年后将会重新开启,并且所有人将会被赶出避难所。军方之所以这么做是为了将76避难所的居民们做为参照与其他避难所的居民进行对比。
77号避难所——出处《辐射官方漫画》
77号避难所里只有一个人与一箱布偶,毫不意外地,这个人患上了人格分裂,整日把布偶当朋友。后来他离开了避难所,遇上了一群强盗。在危机下另一个人格觉醒并发挥出了超强的肉搏能力,将所有的强盗杀死。至于这个人的结局,没人知道。
87号避难所——出处《辐射3》
东海岸的痛苦之源,也是《辐射3》中主线的三个避难所之一。这里进行着FEV变种病毒的实验,很多避难所居民都变成了超级变种人。在实验过程中发生了一些意外导致实验失控,结果所有的居民都变成了超级变种人。
这些超级变种人在东海岸大肆捕获平民并将它们带到87号避难所内进行变种实验。如果没有当地兄弟会的反抗,只怕整个东海岸都会变成超级变种人的天下。
87号避难所门口似乎挨了一枚核弹,所以门口有一个大坑并且带有极强大放射性(超过每秒200拉德),所以不要自恃装甲先进就冲到87号避难所门口,如果那样做得话你绝对会后悔的。
87号避难所内部也有一些放射性,虽然不及门口强烈,但你还是小心为好。
87号避难所底部有一个出口,与灯火镇相连。灯火镇那些孩子在领教到了超级变种人的可怕之后就把通道封死了。
92号避难所——出处《辐射3》
辐射3中最悲惨的一个避难所。进入这个避难所的人都是最优秀的音乐家。而避难所的实验项目由一名科学家负责,他在隔音室里对志愿者播放一些带有暗示性的录音带,比方说挠挠头皮或者抓一下耳朵什么的,这个科学家惊奇的发现这些暗示成功率非常高。欣喜若狂的他正准备进行下一轮计划的时候,惨剧发生了。
在一场音乐会中,一名志愿者突然发疯,将三个人四成碎片,闻讯赶来的警卫足足打了23枪才将他击毙。直到这时那名博士才发现原来监督者背着自己偷偷对实验体播放一些有攻击性的录音带,更糟糕的是这些录音带的播放范围绝不限于隔音室,而是整个避难所!这个科学家找到监督者要求他停止这一切,可监督者却对此置若罔闻。
原来监督者早已知道92号避难所的实验目的。92号避难所的建造目的是进行大规模的白噪音实验,用来制造超级战士。所以当监督者知道第一起事故时,他不仅不担心反而为此高兴。想一下,23发子弹才将他打死,这样的士兵若是投放到战场上会有多大的威力!
监督者并不担心场面会失控,他在催眠的白噪音里加入了指令,只要听到某个特定的词这些发狂的人将会停止一切行为。但监督者不知道,自己的所做所为也在实验计划中,所以他惊讶地发现这个指令根本就不管用。
92号避难所里大部分的人都发了疯,极少数正常的人联合在一起并布置下了重重陷阱来挡住那些杀人者。但是此时又发生了另一起意外,92号避难所的排水系统出了问题,发生泄漏。一些沼泽蟹从泄漏口进入了避难所并开始屠杀幸存的人。最终究竟有没有人成功逃离避难所仍是一个未解之谜。
玩家在92号避难所里可以找到一个小女孩的日记。这个小女孩是个音乐爱好者,刚进入避难所时,看到那么多的世界级音乐大师,她激动地都快疯掉了。但是好景不长,很快小女孩就感到不舒服,头晕。当第一次惨案发生时,她感到深深的恐惧。她无法想象平时那些温文尔雅的音乐家们竟会变得这样疯狂。而日记的最后一篇充斥着拼写错误,但仍然可以看出“救救我”三个字。最后,玩家会在厕所里找到孩子的尸体。她在死的时候仍紧紧抱着自己心爱的泰迪熊。
&& 101号避难所——出处《辐射3》
辐射3玩家出生与成长的地方。这个避难所的口号是“我们生于避难所,我们死于避难所”。但这是一个彻头彻尾的谎言!事情的真相远比我们想的复杂。
在101号避难所监督者地电脑里,玩家可以找到一封来自Dr.Braun的信(这位博士我们一会儿还要提到他),这个博士负责整个华盛顿特区的避难所计划。这个博士命令监督者立刻封闭避难所,不再与外界接触。封闭持续了近170年。在2242年,避难所的大门重新打开,一支探险队被派出并与商队展开了接触,之后避难所便保持着开放性,在101号避难所外有一个废弃的小镇,那就是曾经想要进入避难所的难民形成的居住区。避难所每隔一段时间就会挑出一些优秀的居民进入避难所。你可以在小镇的信箱里找到入住通知书。
但好景不长,大概就在玩家出生后不久,避难所又重新封闭了,这导致了小镇的衰落与破败。还有一些人索性受在避难所的门口指望大门再度打开,但他们直到死都未见到大门的再度开启。接下来的事,大家应该都知道了。我就不说了。
&&&106号避难所——出处《辐射3》、《辐射圣经》
&&&又一个悲剧的避难所。这个避难所在大门关闭的十天后空气的循环系统中会被注入神经性毒气。你在避难所入口附近就能看到排气口一个劲地冒气。这里的居民都变成了疯子。
从计算机里保存的资料来看,这个避难所的监督者也被蒙在鼓里。他们一开始以为只是在特定区域与时间内释放毒气。却没想到由于空气循环系统的漏洞导致毒气扩散到了整个避难所。从而酿成了后来的悲剧。
进入这里的玩家最好小心一点,那些发疯的居民并不可怕,但空气中弥漫的毒气却能让玩家产生各种幻觉。所以胆小者误入,以免吓破胆。
108号避难所——出处《辐射3》
众多悲剧结果的避难所中的又一个。在五角大楼的电脑里,玩家可以得知几个信息:1,这个避难所的监督者也就是该避难所的试验负责人得了脑癌,活不过四十个月;2,这个避难所的主电力系统最多只能维持240个月。当得知这两点时我已经深感不妙,这个避难所恐怕不会有好结果,事实确实如此。108号避难所究竟发生了什么事无人知晓,只知道这个避难所里装了一台克隆机,避难所的居民开始进行克隆实验。克隆样本来自一个叫加里(Gary)的人,结果每一个克隆人都会对非克隆体展开攻击。这个避难所的居民十有八九都于克隆人的手里。
112号避难所——出处《辐射3》
辐射3主线的三个避难所之一。这个避难所只有几十个居民,都沉睡在虚拟现实世界里。负责这个项目的则是那个Dr.Braun。他不停地在虚拟世界里杀死这些人并又令他们复活。由于这些人的身体本身被冷冻了起来,所以他们也就承受了近两百年的痛苦。直到玩家进入112号避难所。
从电脑资料中可知那个Dr.braun也并非一点人性也没有。他也早已厌倦了在虚拟世界里扮演上帝的角色,所以他才会在电脑里安排中国军队入侵模式来终结这一切。一旦中国军队入侵模式启动,所有人将会被彻底杀死,不再复活。
这就是目前为止已经知道的所有避难所资料。欢迎大家补充。
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坑爹的11号避难所。(多图)
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本帖最后由 CODSOPE 于
22:48 编辑
还以为有啥好物。。。
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三道两面啊……谁还相信他说的话……
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但这个避难所的故事很有深度
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唉。。杯具。。我不敢进额。。。。。
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说实话,如果论34号避难所跟11号避难所比的话,我真的不想再进去11号了,心里阴影太巨大,这种人与人之间互相的不信任,不团结,比任何怪物、任何危机都要恐怖
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两边会坑爹地杀出机器人…
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士兵,拿出你的武器,任何与你持不同观点的人必须死亡
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机器人很好打,主要是加特林机枪比较恶心,不过也就是一枪
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DT有180,估计死爪都没法扣你的血。
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电脑不给力!在这里只要炮塔一开始突突就卡得厉害…
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第一次的时候被突突死了 第2次 怒了 扔了10多个电磁地雷~~然后爽了
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你数数&&地上有16具尸骨
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楼主和我一样,蹲坑在主机旁边。。
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11号避难所的任务设计师是来自Obisidian的Eric Fenstermaker ,他还写了维罗尼卡的对白文本。该任务的创作灵感来源可能是“米尔格拉姆服从实验”【即著名的“服从电击实验”】。
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