台湾有哪些网游有mac版公会

后使用快捷导航没有帐号?
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什么是家族式网游呢?
经常大家玩儿国内一些游戏的时候 尤其是那个游戏公测期可以看到&&比如说:多玩XXX 多玩XXX 的一群人 (打比方)
并且天天刷广告 YY:XXXX多少多少招人能上YY的来
如今 大部分游戏都充斥着这样的家族
他们 决定了一个服务器的生死
而大部分情况下&&这个服务器是必死无疑
而且这种东西 非常不适合WOW 所以说 玩儿家族式网游的兄弟们 你们这是自寻死路
往往 你们第一反应是 碰到这样的家族式公会&&觉得能有靠山了 但是 我告诉你 死的很惨啊
他们都是不停换游戏 不停换游戏 一点儿一点儿的积累出来的这些死党
当年 天下2曾邀请 第七天堂入驻& &恰好 我就是当时与第七同一个服务器
当时 服务器中 还有 其他两个 家族式公会&&
他们以人数的优势 迅速挤掉第七天堂&&接着 第七天堂 离开&&另外两个公会 大部分人换游戏
这就是家族式网游&&白孩儿无一例
再拿我自己举例吧&&AFK WOW的半年里 玩儿了玩儿 AION 并且成为了这样一个家族式公会的管理者
这时 我才发现 多么黑暗
一个最高会长 手下不同的官员&&这些人 是家族式网游中 可以赚到钱的人
现在的游戏 会邀请这种大家族 冲人气 会给这样的公会一些经济上的利益&&但是呢&&如果你不是管理层 你是得不到任何好处的 仅仅是免费给他们打工
而且你还要冲点卡
FFD是当时我在AION中 对立的公会 你们可以百度看看&&人数非常庞大
我们与他们对立很久很久
后来 FFD集体去了 三国志(要不说他妈家族式网游害人呢 ) 我们也跟着 去了同一个服务器 这时 AION的这个服务器 成为鬼服 两大阵营都没人
当然 .... 因为台湾服务器人数较少 我们又在一个服务器撞到了&&于是 又开始纠缠 放弃 成为鬼服
还在跟家族玩儿游戏的朋友们啊&&你们醒醒吧
那个说什么 某某某注册会员12W的公会要入驻赛泰克的
我只能说 你们人真不多 X盟 50万注册用户 现在涉及6款游戏玩儿家族 知道他们为什么不来WOW么?
我只能说 玩儿惯了 那种几天就跑的游戏 他们很难在WOW中生存下去
而且 会出现不分青红皂白的 辱骂事件 因为他们觉得他们都是一起的
希望他们的数量不要庞大 一旦庞大起来 有一天 他们管理层 在别的游戏上 获得利益了
扯出 这个服务器就不HAPPY了~
大晚上的 我真不想把具体细节都透露出来
但是我只是告诉你们&&在玩儿AION的三个多月中 我个人拿到了SD 价值5000的点卡 比我级别高的应该还更多的多哦多
这些本是应该分给所有人的福利 但是呢 我们只向下报一小部分福利 其他的都是我们的
当然 第七天堂当时入驻天下2 告诉我们 我们在WOW中成功 不一定在别的地方也成功
当然 那些玩儿家族公会的 也不一定在WOW中成功
说真的 前几天还有个家族式的公会想邀请我WOW的公会挂他们的明子&&我只对他们说 玩儿蛋去!
一群从来没接触WOW的人 你们觉得他们人多能干啥用?
所以说 兄弟们啊 拒绝家族式公会入驻WOW! 别迷信他们! 百害无一利的!
WOWER 不用迷信那种东西
我们因游戏而相识
他们因相识而游戏
我们目的更单纯 更简单
实在是懒的打字 其实还有很多很多不为人知的事儿 灰色产业么当然有很多不可告人的秘密咯 总的一句话 家族什么的最讨厌了~
[ 本帖最后由 aokband 于
01:36 编辑 ]
Lv.5, 积分 1006, 距离下一级还需 1494 积分
UID6737301帖子威望0 多玩草33 草
噢 这样啊?
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Lv.4, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分
UID204052帖子威望0 多玩草69 草
太长了,有空再看
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自宅警备员
Lv.8, 积分 15225, 距离下一级还需 4775 积分
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游戏本为休闲娱乐,玩成这样也真难为他们了啊
Riot!!!!!还我安妮
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Lv.7, 积分 8180, 距离下一级还需 1820 积分
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狗屁的家族[alinew16]
/58691_5.html
我为谁说话
高富帅不解释
一切尽在不言中
Lv.8, 积分 14312, 距离下一级还需 5688 积分
UID4773158帖子威望0 多玩草39 草
我入公会只为了娱乐,一不起家族名字,二不100%不变心,哪里好玩去哪里,但是目前没打算离开WOW
我身体出轨了,但是我心还是纯洁的 ...
Lv.6, 积分 4265, 距离下一级还需 735 积分
UID1792567帖子威望3 多玩草25 草
这些 家族式的就像WOW里面的团一样 一个团25个人 都不一定能全平衡 更多的人更加不可能了
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Lv.4, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
UID4970773帖子威望0 多玩草10 草
LZ真相帝!话说原来里面还有这么多内容啊~
老吾老以及人之老
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妻吾妻以及人之妻
Lv.7, 积分 8861, 距离下一级还需 1139 积分
UID2802855帖子威望-3 多玩草198 草
对这个一向不感冒。。
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Lv.6, 积分 2708, 距离下一级还需 2292 积分
UID5280549帖子威望0 多玩草59 草
怎么了,半天没来多玩又热闹起来了?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2719精华0UID9615124帖子金钱907 威望0
Lv.6, 积分 2719, 距离下一级还需 2281 积分
UID9615124帖子威望0 多玩草10 草
欢迎家族式工会入住,多么强力的潜在消费大爷啊
新人欢迎积分0 阅读权限40积分805精华0UID8279491帖子金钱98 威望0
Lv.4, 积分 805, 距离下一级还需 195 积分
UID8279491帖子威望0 多玩草15 草
所谓的家族不就是亲友团么?
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中国最早的网络游戏公会
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中国最早的网络游戏公会现存的除了日在北京捷三峰公司的&笑傲江湖-精忠报国&游戏里成立的"桃花同盟会"之外,还有其他的吗?
采纳率:51%
  现今公会圈,公认最早的网游公会:网络十字军。
  1,中国MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)历史
  1989年的八月, CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏.
  1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。在中国,第一批接触MUD的应该属《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家----元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师.
  此后又有了许多著名的MUD站点《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》). 由于某些原因,MUD的元老《东方故事》,不得不退出历史舞台,《东方故事》关闭了. 在后来一段日子里,又发生一个令MUD界震惊的消息,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,一些居心不轨的巫师们他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。
  MUD只红火了不久就出现了强力的竞争者,UO和半图形MUD"笑傲江湖". 网络十字军第一批人大多从玩MUD和UO开始认识和组织起来,并在笑傲江湖之精忠报国中壮大和发展起来.
  2,第一个中文半图形MUD"笑傲江湖之精忠报国".
  1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
  1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏 ——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。
  到日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。 值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。
  日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,《笑傲江湖之精忠报国》终于步入了收费阶段。 客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
  在该游戏内网络十字军统一名称为十字军,制定各类管理制度,为该游戏同期最大玩家组织.
  3,中国UO(Ulitma Online网络创世纪)历史.
  1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了 Greyworld,也就是TUS的前身,但当时大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个 UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础.
  正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry 、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来.
  4,联众棋牌游戏.
  1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。 和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。
  1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
  1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软 Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
  1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
  日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、 2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
  今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。 联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。
  二,网络十字军在中国网络游戏史前阶段.
  中国网络游戏的史前文明应该是这4个代表性的游戏,但是他们还都不具备网络游戏的特质,MUD是纯文字的非盈利性的最早架设在大学并从大学校园开始流传出来的. UO在中国则根本就是没有知识产权的第三方反编译模拟程序,笑傲江湖之精忠报国是一个突破,但是还是一个建立在MUD基础上的文字游戏,只是部分界面使用了图片,被称为半图形游戏.而联众不是通常意义上的所指的网络游戏.中国第一款真正意义上的网络游戏是万王之王.
  网络十字军诞生于中国网络游戏史前文明,史前文明阶段第一个提出以网络为基础不以地域为基础,且制定规章制度,有组织的开展活动,召开各类组织会议,并且不以游戏设置为根据,多个游戏使用统一组织名称的游戏玩家组织,所以被广大玩家称为中国第一个具备真正意义的游戏公会.史前阶段的玩家在之后的中国网络游戏大潮中基本都成为了中流砥柱,大量该阶段的玩家走入了游戏行业.这也是网络十字军在一段时期内被部分人称为游戏业内玩家组织的原因.
  2000年中国第
  国家大臣寒风制作了中
  ”。十大国之一
  一个真正意义上的网络
  国第一个网络游戏专题
  游戏中成立国家“天国
  网站,也就是我们的第
  ”,成员数千人。同时
  一个组织站“天国主页
  2001年“天国
  主页”改版后叫“17
  173”。
  之后成立了N个超
  级公会,包括。
  决战 成员数百人
  让“五星红旗”飘扬。
  ,公会名“铁血十字军
  ”,前期太阳服务器最
  大的公会。并且在韩服
  魔剑 内测最大的
  公会,成员数百人。公
  会名“十字军” 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
等您帮助的附近的朋友换一换
大家都在搜好搜APP下载好搜摸字APP 随时随地随心搜索 用好搜, 特顺手!
第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了现在有什么网游好玩的啊,人多点的
现在有什么网游好玩的啊,人多点的
WOW&& 《魔兽世界》
既然资料片WLK通过了文化部审核 那么WOW将是最好的选择
《魔兽世界》(英语:World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
备注: WLK国服审批通过的消息。
至此,国服在落后国外整整22个月的情况下,终于通过了版署的审批。
中文名称:魔兽世界:巫妖王之怒  英文名称:World of Warcraft:Wrath of the Lich King  简介:《魔兽世界:巫妖王之怒》是网络游戏《魔兽世界》的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月正式发售。  上市时间:  日(北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯)  日(澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国)  日(韩国和中国台港澳地区)  2009年4月,开放patch3.1:奥杜尔的秘密  2009年8月,开放patch3.2:北伐的召唤  2009年12月,开放patch3.3:巫妖王的陨落
《魔兽世界》不仅与其他属于即时战略游戏类型的魔兽争霸系列游戏相比有着很大的差异,而且相对于之前的MMORPG也有很多革新性的改变:
众多的职业和种族,大量的职业技能与不同的种族天赋的复杂组合,使得游戏重复可玩性非常高。
组队功能培养了玩家的团队协作能力和组织协调能力,相对于个人英雄主义,游戏更鼓励玩家的合作精神。
技能与物品存在冷却时间改变了之前的游戏中谁血瓶多谁就强的简单模式,使得玩家在游戏中更讲求策略和方法而不是比谁点鼠标更快。
副本的存在和推行,使得玩家不再为追求同样惊险的冒险而互相争论,并且让游戏有着近于无限的扩充能力。
友好的 UI (User Interface)界面和良好的第三方插件支持度能够给玩家以广阔的创造力,以打造一个与众不同的《魔兽世界》。
先进的地图无缝连接技术,不仅大大减少了玩家在屏幕前等待读条的次数,也给予了玩家一个近乎真实的巨大游戏世界。
装备绑定的设计,相当程度上遏制了虚拟物品现金交易现象的发生。
通过注册帐号可以在《魔兽世界》中建立角色。目前美服、台服人物角色的最高等级为80级。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&国服人物角色的最高等级为70级。
种族与职业
主条目:魔兽世界种族列表和魔兽世界职业列表魔兽世界中的矮人玩家角色
《魔兽世界》中有10个种族可供选择,每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。这些种族又被分为两个对立的阵营:联盟和部落,在游戏里对立阵营因为语言不通无法直接沟通。
联盟阵营(Alliance)由人类(Human)、矮人(Dwarf)、暗夜精灵(Night Elf)、侏儒(Gnome)以及德莱尼(Draenei)组成。
部落阵营(Horde)由兽人(Orc)、巨魔(Troll)、牛头人(Tauren)、亡灵/被遗忘者(Undead/Forsaken)以及血精灵(Blood Elf)组成。
玩家在游戏中也会碰到其他种族的非玩家角色如地精(Goblins)、 食人魔(Ogres)、鱼人(Murlocs)、高等精灵(High Elf)、纳迦(Nagas)等。
《魔兽世界》中一共有10种职业:战士(Warrior)、牧师(Priest)、潜行者(Rogue)猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士(Warlock)、德鲁伊(Druid)、圣骑士(Paladin)、萨满祭司(Shaman)以及死亡骑士(Death Knight).并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同:
魔兽世界之种族与职业
游戏中的角色设有五项基本属性,分别是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。基本属性影响着角色的各种能力,不同职业的角色需要注重的属性有所不同,例如战士需要特别留意力量;而法师则注重智力。基本属性的强弱以数字表示,数字越大则越强,介绍如下:
力量(Strength):影响近战攻击强度和盾牌格挡值;
敏捷(Agility):影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升护甲值、暴击率、闪避值;
耐力(Stamina):影响角色和宠物的生命值;
智力(Intellect):影响角色和宠物的法力值以及提升暴击率和回复法力值的速度,影响部分职业的法术能量;
精神(Spirit):影响部分职业的回复生命值和法力值的速度,影响部分职业的法术能量。 专业技能
作为一款角色扮演游戏,《魔兽世界》也拥有丰富的专业技能以建立游戏的经济基础。总共有11种专业技能可供玩家选择,分别是:采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、炼金术、工程学、珠宝加工、制皮以及铭文,这些专业技能分为采集型和制造型两种而玩家可以从中选择两种。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖行与其他玩家进行交易。很多玩家选择两个互相搭配的商业技能,使其可以在采集到需要的资源后马上进行制造。除此之外,游戏中还有四种辅助技能:急救、烹饪、钓鱼和骑术。与主要的专业技能的不同之处在于专业技能可以被忘却而辅助技能不会。副本
副本在《魔兽世界》中,类似其他同类型的游戏的地下城,这些地下城同样被称作“世界地下城”。它的基本特征是每一个队伍都会拥有自己的地下城,并有加载地图数据以作分隔,在副本里不会看到其他玩家,同样地,其他玩家是无法对你作出支持。
《魔兽世界》拥有数量庞大的地下城(副本),拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。因此地下城是玩家挑战自我,追求冒险的好去处。为防止玩家进入地下城互相干扰影响游戏乐趣,所有的地下城被设计成能同时生成多个副本而不同玩家能同时进入的模式。每一个副本中,最多容许一个队伍进行探险。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5-10人小队冒险)和大型团队副本(25人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。PVP 战场
一些可以让玩家进行PVP的副本(又称之为战场),达到指定目标时取得胜利,赚取荣誉点数和阵营声望。现时游戏内有如下四个此种副本,巫妖王之怒中还开放了两个这样的副本:远古滩头和征服之岛。
战场概述:兽人部队在卡利姆多大陆的灰谷大肆砍伐木材作为物资储备,从而与暗夜精灵的一族银翼哨兵部队展开了冲突,双方在战歌峡谷对峙起来。
战斗形式:该战场是一个小型战场(10 VS 10)。对战形式采用了抢旗模式。联盟和部落双方谁先抢到3次对方基地的军旗,即为胜利。
阿拉希盆地
战场概述:位于阿拉希高地的阿拉希盆地是一个拥有丰富资源的山谷。联盟和部落都对此地垂涎三尺。因此联盟的阿拉索联军和部落的污染者部队在此展开了争夺之战。
战斗形式:该战场是一个中型战场(15 VS 15)。对战形式是采用了占领模式。战场上分布了五个据点,任意一方只要通过点击据点前的军旗即可展开占领。军旗一旦被玩家点击,将会在一分钟之后刷新为玩家所属方的徽记。此时就宣告占领成功(对手也可通过点击对方的军旗展开偷袭)。任意一方成功占领了一个据点后,该据点将会为所属方缓缓供应资源点数。资源点数最先达到2000的一方即为胜者。一张奥特兰克山谷的战场地图。
奥特兰克山谷
战场概述:雷矛矮人远征军闯入了兽人霜狼氏族视为家园的奥特兰克山谷,希望能在此研究资源以及远古遗物。但此举被霜狼氏族视为一种威胁,因此双方在此展开了激战。
战斗形式:该战场是一个大型战场(40 VS 40),双方各拥有600点援军人数以及四座碉堡,3座供死去玩家复活的墓地以及两个领袖级NPC(一个上尉位于战场中部,一个将军位于己方基地)。在这个战场中,最终目的是杀掉对方的将军。但是同时,如果有一方的援军人数降为零,那么也就直接判定失败。
&&当一个玩家被杀死时,所属方的援军点数就会减一;如果一个碉堡被对方烧毁,那么碉堡所属方也会被扣掉若干援军点数;如果战场中部的上尉被对方杀死,所属方也将损失一定的援军点数。此外,战场上还设立了两个一开始不属于任何一方的铁矿。如果一方占领了铁矿,那么对应的援军点数将会缓缓上涨一定点数。援军的点数的引入是为了解决原有版本中因为胜利条件过于单一而出现的有可能长达十几小时的胶着战。
战场概述:风暴之眼是悬浮在虚空风暴上空的小岛。血精灵垂涎这里富饶的资源,而德莱尼人因为该岛和风暴要塞的关系而格外重视它。于是两支部队为了这座小岛而展开战斗。
战斗形式:该战场是一个中型战场(15 VS 15)。对战形式融合了战歌峡谷和阿拉希盆地的形式。战场地图上共有四座据点,而在战场正中央有一个军旗。各方占据了据点会为己方增加资源点数,而在岛中间抢到军旗并且将之送到己方占领的据点,也会为己方增加资源点数。资源点数最先到达2000点的一方获胜。
战场概述:远古海滩是龙骨荒野南部的岛屿,与泰坦之途相连。这场战斗类似于诺曼底登陆,登陆方和防守方为了这个滩头上的泰坦圣物正激烈的战斗著。
战斗形式:该战场是一个15v15的中型战场。一次战斗分上下两场,联盟和部落将通过掷硬币的形式决定攻守的次序。上半场结束后,攻守双方将会互换。战斗目标是夺取防守方阵线最后方的泰坦圣物。当进攻方在10分钟之内夺取了泰坦圣物或进攻方在10分钟之内未能夺取泰坦圣物时,战斗将进入下半场。下半场的时间将会与上半场的用时相同。
战场概述:征服之岛是位于诺森德(Northrend)的一个拥有丰富资源的小岛。联盟和部落正在为岛上珍稀的资源而战斗不休。
战斗形式:该战场是一个将于3.2补丁中加入的40v40大型战场,对战形式融合了各大战场的特色,援军值先到达0或者是将军被击败的一方将会失去整座岛屿并输掉战斗。获胜的目标就是毁灭对方的要塞,杀死对方的将军或是耗尽对方的资源。战斗中,各方占领的资源点将持续为他们提供荣誉点数。战场上还有些重要据点,占领后可以使用飞艇和战车等特殊道具。竞技场
竞技场不同于战场。多为固定人数的组合于某ㄧ个场地互相较劲,有分为2对2、3对3及5对5的人数比赛限制,须以队伍的方式参加,各队均采积分制,以胜负的次数来决定排名的先后,同时可以积分换取竞技场的专属装备和武器,排名结果于每季结算一次,并以排名给予称谓与坐骑奖赏。
注:3.2补丁中,最新赛季的装备和武器将只能在你到达3v3或5v5队伍等级需求时购买,2v2队伍依旧只能购买上一赛季的装备。 并不会因为你三个竞技场都有打,而给你三份竞技场点数。 同样的队伍积分结算后的点数以5v5当100%的标准的话,3v3大约只有90%,2v2大约只有80%。 结算时系统只会取你换算后点数最多的队伍给你点数。
编辑本段|回到顶部中国大陆运营情况
《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
日,第九城市宣布《魔兽世界》最高在线人数成功突破100万大关,再度创下历史新高。
日,第九城市宣布,已经和美国暴雪娱乐公司达成协议,续签了魔兽世界:巫妖王之怒在中国的运营权。但此后,第九城市代理的《魔兽世界:巫妖王之怒》并未上线。
日,暴雪娱乐宣布将《魔兽世界》在中国的代理权移交给网易公司。
日0时,《魔兽世界》中国服务器正式由中国网易公司接手,同时也代表了第九城市正式与暴雪分道扬镳。同日,网易向北京市新闻出版局(版权局)上报《魔兽世界:巫妖王之怒》,版权局开始漫长的内容审批。
日,第一次内容审批工作完成。审批反馈要求对一部份游戏内容进行修改。同时,新闻出版总署允许网易在7月30日开启内测,不得收费,不得开启新用户注册。
日,网易魔兽世界官网发布消息,中国服务器将于7月30日起开始内测,版本为燃烧的远征3.1.3。
日4时,网易魔兽世界服务器正式开启,预计内部测试一周,网易也在测试前发布了15M的更新补丁,游戏当中的一些图标被替换成箱子、盒子或包。
日,网易发布公告,表示已经向新闻出版总署提交了一个经过修改的版本。
日,网易发布公告,宣布从7月30日开始的免费内测时间将于9月14日截止,如果在此期间获得政府部门的正式运营批准,将立即开放新帐号注册进入正式运营,但新玩家不能享受9月14日之前的免费游戏时间。
日,网易发布公告,宣布魔兽世界在中国重新正式运营。
日,新闻出版总署发表通知称,网易代理的中国魔兽世界在未经允许的情况下擅自开始运营,因此终止对《魔兽世界(燃烧的远征)》的审查,退回引进《魔兽世界》游戏的申请,并作出处罚,要求网易立即停止对游戏的收费运营,关闭新帐号注册,但几小时后,文化部文化市场司网络文化处处长刘强称版署是违反三定规定的,只有文化部才有权利查处网游市场。,目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账号均属于合法行为。11月3日,文化部在第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上表示,版署日前的终止通知,是不符合三定规定等,明显属于越权行为。目前,网易尚未停止对《魔兽世界》的正常商业运营。
日,网易发布公告,宣布从日起暂停新用户注册,同时从2月8日至2月14日每天向玩家赠送3小时游戏时间。另外,网易将向新闻出版总署重新提交《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请。
日,新闻出版总署发布公告,宣布受理网易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请,重新开始游戏内容审批。
日,新闻出版总署发布公告,宣布批准网易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网游出版申请,《魔兽世界》在中国大陆地区进入正常运营。
日,魔兽世界资料片《巫妖王之怒》由新闻出版总署审批通过获准上线运营。存在的问题
在本游戏广受好评的同时,很多玩家(具有代表性的观点可参见bbs.ngacn.cc)也认为其中国的运营存在不少问题,多数不满集中在代理商第九城市的表现上。其中主要包括:游戏代理运营问题
服务器质量问题是《魔兽世界》中国运营商第九城市最受诟病的地方。自游戏收费以来,很多玩家反映服务器频繁死机,回档,角色频繁掉线,卡人物列表等情况。在2007年4月末,第九城市更换了所有7个大区的服务器,更换后服务器品质得到改善。同时,部分服务器中阵营比例失衡,导致此类服务器内玩家不断流失,而另一部分比例适中的服务器玩家太多,使得这些服务器在繁忙时段极不稳定。资料片《魔兽世界 - 燃烧的远征》在中国的上市亦严重延迟长达7个月,据称此事使原先中国的不少游戏玩家因为失望而退出或出走。
针对在游戏中部分玩家使用外挂,影响其他玩家的正常娱乐的事件,第九城市曾数度严厉打击外挂,取得了不错的成效,使《魔兽世界》成为目前中国运营网游中受到外挂危害较轻的网络游戏之一。
2005年8月,中国信息产业部出台了网游防沉迷系统,玩家连续游戏3小时后获得的游戏收益减半,5小时后游戏收益为零。第五大区的银翼要塞与第三大区的灵魂石地服务器为防沉迷服务器,玩家数量极少。2007年7月,第九城市宣布所有服务器正式启用防沉迷系统,仅针对未成年人。此举引发了大量玩家抗议。但是由于身份证修改系统,使得大部分未成年人将其伪装为成年人身份证,得以绕过防沉迷系统。帐户及费用问题
魔兽世界的帐号以及虚拟物品交易刺激了盗窃帐号的行为。为了解决盗用帐号的问题,第九城市推出一系列安全保障措施,使帐号被盗的问题有所好转。但由于破解技术的进步,盗用帐号问题仍然时有发生。另外,不少玩家认为第九城市的点数卡收费过高,对此不满。但也有玩家认为使用月卡将导致大量挂机用户,在目前的运营情况下会使服务器更不堪忍受,因而反对使用月卡。其它衍生问题
尽管暴雪严正声明游戏中的金币装备等属于暴雪所有,但虚拟物品的交易在网络中仍十分猖獗,这样的交易也助长了盗号现象的发生。日,第九城市发布公告,将不仅仅处罚盗号者和销售团体,对于所有经手盗号金币的玩家,一经确认将永久冻结。
在2007年6月,中国魔兽世界发生了“露骨亡灵长肉”事件。于此同时,角色死亡后释放灵魂不再产生白骨,而是一个“土堆”。
在中国,魔兽世界常常被媒体指责为导致青少年网瘾的主要原因之一,饱受官方批评;但亦有网民表示这种指责是在为社会和家长开脱责任。因为社会体制的不健全,对青少年监管机制的僵化。导致越来越多的青少年沉迷于魔兽世界,现如今魔兽世界已经被中国相关单位列为重点查处对象并受到了严厉的限制。一些机构也对此采取了措施,诸如戒除网瘾的机构和相关的专家,但是却不能根本的解决问题,只能导致单方面矛盾激化。
编辑本段|回到顶部台湾运营情况
在台湾的代理商为智冠科技股份有限公司旗下的智凡迪科技股份有限公司,已于2005年8月中旬至10月初完成了台湾方面的内部测试,于11月8日开始收费。
台湾魔兽世界公开测试于2005年10月初开始,所有玩家无需启动码,直接到台湾官网申请帐号即可进入。公开测试进展顺利,并且于日正式落幕,开始收费,以每月新台币450元的月费制或是新台币300元购买300点、新台币150元购买150点之计时制供玩家选择。目前台湾服务器玩家除台湾玩家以外尚有香港、澳门及其他也使用繁体中文的玩家。其中中国大陆玩家受月卡计费以及服务等方面的原因越来越关注台湾服务器。
在燃烧的远征及巫妖王之怒改版之后,因中国大陆魔兽改版一度拖延,导致大量中国大陆玩家迁移至台服,造成台服玩家登录排队、服务器延迟情况日渐加剧;同时中国大陆玩家也将诸多坏习惯以及简体字带进台服,造成台服游戏环境和风气日渐变差。台湾网友将这些中国网民谑称为“蝗虫”或“么么人”〈同繁体字的老么的么(ㄧㄠ),么音为ㄇ〉,借此表达不满。。尽管台湾玩家已多次与智凡迪反应,要求限制中国大陆的流量甚至封锁中国大陆IP,但却未得到任何回应,许多大型公会因原服务器延迟过于严重而转服,也有大量台服玩家因智凡迪消极且罔顾玩家权益的行为而放弃魔兽。
于2006年四月下旬,智凡迪向暴雪娱乐成功提出服务器合并计划。PvE服务器的合并原则是让更多玩家在一个服务器上,而PvP的服务器中,主要是让部落和联盟两方各不平衡的服务器合并。但是最后PvE以及PvP的服务器的相关合并计划在几次延后之后,最终在合并的前一天取消。
于日,智凡迪终于执行了服务器合并的计划。服务器分继续存在的基准服务器和会消失的异动服务器;异动服务器的角色将全部并到基准服务器中。智凡迪对服务器合并的理由为:
平衡少数阵营失衡的服务器状态,使野外对战没有绝对的强势与弱势。
提高服务器内的人数,使组队下副本更加容易。
服务器内的人数提高,可同时强化游戏内的市场机制,使游戏内拍卖场的功能可被完整利用。
提高新进玩家组队及进行游戏的便利性,并增加游戏体验及公会成员的丰富多元性。
截至2006年七月为止,目前智凡迪在台湾开放的服务器共计有64部,其中包含PvP有44部服务器,PvE有20部服务器。 2006年11月,智凡迪合并了在台湾开放的服务器后,在12月时,运营中的服务器一共有45部,其中PvP有31部服务器,而PvE有14部服务器。台湾服务器二度合并
于日,智凡迪再度宣布将于3月20日执行服务器合并并同时更新版本至2.0.9,讨论区玩家一片哗然,反对原因包括挑选为基准服务器的玩家ID如果与目标服务器ID重复的话,系统将强制要求变更基准服务器上角色昵称的规则。 日开机后,奥妮克希亚、屠魔山谷两大服务器的玩家于3月24日至27日皆感受到严重延迟。智凡迪立即于3月25日至27日,对此二大服务器共做了8次维修调整。台湾服务器问题纪录
日上午10时30分,全台湾服务器无预警断线,游戏内并未出现系统关机公告。此后约1个小时之内,服务器状况时好时坏。约于上午11时,智凡迪才于官方网站上贴出“将于上午10时30分进行临时维护调整”之公告。
日下午约1时02分,全台湾服务器再度无预警断线,游戏内在关机前一分钟出现系统关机公告:服务器将在十五分钟后关闭,并且在半分钟内出现:30秒后即将关闭及15秒后即将关闭的公告,并在3秒钟后关闭服务器。约于下午2时10分,智凡迪于官方网站上贴出“美方将在6/7(四) 13:10 进行所有服务器微调作业”之公告。
自从2.0改版后,服务器经常性地出现大量玩家同时断线的情形,这种情形也不限网络业者。
日(四)魔兽世界改版2.2.0,用户端更新完成后上线,发现外域各地NPC、怪物等等均不见,导致联盟、部落展开互相屠城的举动,中立城炮火也未停息。
日(四)魔兽世界改版2.3.0,依旧不定时发生怪物消失现象,与魔兽的官方版内建的UI不定时故障,而后于11月17日,智凡迪临时决定全部的服务器进行微调。
日凌晨1时,智凡迪应对频繁发生的服务器死机以及游戏内副本不流畅现象,对服务器硬件进行更换,此次维护时间预计12小时。
日清晨5时,智凡迪临时公告服务器进行微调一个钟头,超过半数的服务器离线维修,大半玩家久候直到下午仍未有动静。(台湾全岛因凤凰台风来袭放台风假一天)
日,智凡迪将魔兽世界改版为3.2.0,新增大型副本“十字军的试炼”。更新后多数服务器出现频繁断线以及延迟过高现象。
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