魔域血族怎么样的初始属性怎么提高?

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血族手游技巧 提升战斗力方法
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由动漫改编的《》将在今天公测,是打破了卡牌手游传统的对战模式,通过策略布阵,手势操控经典像素角色,展现超华丽战斗特效和超激爽打击感。在游戏里判断一个玩家强弱的标准就是战斗力了,提升战斗力的关键就是对自己的卡牌进行升级了,自己的卡牌变强了战斗力也就上去了,那么如何升级卡牌那,下面请看小编给大家带来血族卡牌快速升级攻略,希望对大家有所帮助。
同属性经验倍增
当我们选定一个目标角色进行升级后,在选择吞噬目标的时候会发现,在同属性角色的上方会显示&1.5倍经验&,即吞噬该角色,可以使目标角色获得额外50%的经验值。
先升级被吞噬角色
由于游戏中的设定所限,吞噬同样的角色,随着目标角色的等级提高,所需花费的金币数量也随之提升,但是提供的经验值不变。
所以最佳的升级方案就是我们可以先升级被吞噬的角色,然后再将这些角色用于升级我们的目标角色。以这样的方法不但可以省去很多金币,吞噬的卡牌提供的经验也提高了不少!这是小编的秘密,一般人我不告诉他!
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在血族中,每个属性的提升直接到底有什么关系?人物怒气上限又是多少呢?今天小编就为大家带来血族攻击暴击防御等各属性效果及优劣心得攻略。
各属性效果及优劣
1.暴击伤害为1.5倍
2.若一次攻击判定为连击,则伤害增加10%
3.人物攻击动画效果不影响实际伤害。比如洛林的多段攻击实际效果和只攻击一下无区别。
4.必杀可暴击。辉者虽然满级攻击力不如雷姬,但由于双手主武器暴击概率提升更多,而辉者怒气上限又只有45,所以辉者必杀更厉害。
5.所有人物均有基础暴击率,在5%~15%之间。
6.如果攻击打出暴击,那么所有的分段攻击伤害都是暴击伤害。比如洛林普通伤害显示1,1,1,那么暴击后为1.5,1.5,1.5。如果带上队长技并暴击,那么为2,2,2。
7.人物每次攻击至少打出一个怒气水晶。平均每次攻击会打出5/3个怒气水晶。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出10个怒气水晶。
8.人物每次攻击可能会打出血珠。平均每次攻击有1/3概率打出1颗血珠。也就是说若六个人物一起攻击一回合,期望将打出2颗血珠。
9.怒气水晶回合结束时随机分配,血珠回合结束时优先被扣血卡牌吸收。
10.人物每吸收一个怒气水晶,将涨5怒气,达到怒气上限可以放必杀。
11.牧师的怒气上限均为50
12.人物每吸收一颗血珠,将回复血量,回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。
13.人物的防御属性效果为减伤。每次受击减伤量为面板防御/3。举例,对方攻击力3000,我方防御3000,则对方对我方进行一次攻击,扣去我方=2000点血量。如果对方攻击力为500,则500-0,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,故我方实际扣血为1。
14.属性克制时,被克方所受伤害为150%,所造成伤害减为50%。特例是光暗互克,此时双方所受伤害与攻击伤害均为150%
15.人物防御时所受伤害减为50%。
16.人物升级时各属性成长值固定,可以通过让卡牌升一级来得出卡牌满级属性。
17.潜能只影响卡牌的裸装属性。举例,假设我方非血量潜能卡牌满级时裸装血量4000,若其潜能现在变为血量+10%,则满级时其血量4400,比非血量潜能的满级时裸装多400血。若把这两张卡同时装备升满级,则血量差距依旧为400。
18.群体攻击打到几个人算作几次攻击。
附.下面为我得出的有趣的结论。
1.攻击提升&伤害提升&暴击率提升&暴击伤害提升&。比如效果分别为&攻击力提升20%&,&伤害提升20%&,&暴击率提20%&,&暴击伤害提升20%&,那么实际提升效果依次递减。
2.前期防御潜能好于血量潜能,后期血量潜能好于防御潜能。
3.竞技场中回复潜能效果最差。一般而言对于战士来说,如果一次竞技场比赛受击次数不多于6次,则只要血量潜能的1/2比防御潜能高,则血量潜能依旧比防御潜能要好。
部分人物怒气上限如下:
飞鸟 50(五星飞鸟要60怒才能放大)
仓库看板娘 60
朗基努斯 60
除飞鸟外,其余角色怒气上限与星级无关。
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