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【飞翔导读】对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
  1.职业概述  邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。  2.前夕7.0.3版本的重要改动  新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:  符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);  [符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;  灵气系统已被移除;  所有的疾病目前被一个Dot代替――[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;  [脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];  [黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层天赋[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);  [灵魂收割]现在是天赋技能;  血沸和强力符文武器已被移除。  3. 优势  极强的爆发技能([黑暗仲裁者])  最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;  对于分散型多目标造成的伤害爆炸;  优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;  被动移速增加技能  简单粗暴,容易上手驾驭。  4. 劣势  “完美无瑕,无懈可击。”  5. 目录  为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:  1. 天赋选择  现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。  2.第一层天赋(56级可用)  [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。  [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。  [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。  目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。  [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。  [万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。  3.第二层天赋(57级可用)  [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。  [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。  [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟  对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。  对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]  4.第三层天赋(58级可用)  [邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。  [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。  [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。  目前的最佳选择是[惩戒连枷]。  而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[枯萎凋零]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。  [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。  5.第四层天赋(60级可用)  [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。  [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。  [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。  该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。  相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。  [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。  6.第五层天赋(75级可用)  [噬法者]:你的[反魔法护罩]&吸收量增加20%,持续时间延长5秒。  [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。  [幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。  这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。  当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。  [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。  [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。  7.第六层天赋(90级可用)  [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。  [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。  [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。  对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。  我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。  8.第七层天赋(100级可用)  [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。  [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。  [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。  因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。  如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。  [亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。  1. 单目标循环  邪DK但目标的循环取决于你选择的天赋,选择[黑暗仲裁者]或[灵魂收割],我们提供了两套不同的循环。  1.1. 黑暗仲裁者  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  2.施放[黑暗突变]。  3.施放[黑暗仲裁者]。  只有在符文能量接近最大值时使用[黑暗仲裁者]。  [黑暗仲裁者]持续中尽可能多的通过[凋零缠绕]消耗符文能量。  4.施放[脓疮打击]。  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)  5.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。  6.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  1.2. 灵魂收割  1.施放[召唤石像鬼]。  2.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  3.施放[黑暗突变]  4.施放[脓疮打击]  它会产生2-4层[溃烂之伤],最高可叠加8层,当你的层数接近8层时,不要使用[脓疮打击],尽量避免层数溢出(因此尽量避免层数大于等于5层时使用)  5.施放[灵魂收割]],且保证此时目标身上的[溃烂之伤]大于等于3层。施放后在灵魂收割减益作用中立即施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆3层[溃烂之伤]以获得急速增益。  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]。  它会消耗一层[溃烂之伤],所以请保证只有在剩余至少1层的情况下使用。  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  2.多目标循环  多目标循环是非常严格和精确的,并且需要你使用[传染]天赋。  1.保持目标身上的[恶性瘟疫],结束时用[爆发]刷新。  2.施放[黑暗突变]。  3.施放[枯萎凋零]/[亵渎]在目标区域。  当你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内时,你的[天灾打击]/[暗影之爪]将击中目标附近的所有敌人。  4.施放[天灾打击]/[暗影之爪],并确保你站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]的范围内。  5.若目标身上有[恶性瘟疫]时,且目标没有集中在一起;或[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中,施放[传染]  6.在同一目标身上施放[脓疮打击]以获得[溃烂之伤]。  7.施放[凋零缠绕]以免符文能量溢出。  如果你使用[暗影灌注],你需要适当储存一些符文能量,以便[黑暗突变]一消失你就能通过[凋零缠绕]减少它的冷却时间。  顺便提醒一下大家,如果目标非常集中,在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]是伤害最高的,但是如果不集中的话,就无法达到最高输出(因为[天灾打击]/[暗影之爪]无法溅射到每一个怪身上)。另外,当目标非常集中,但是[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,可以使用[传染]。  当你的[枯萎凋零]/[亵渎]在冷却中时,你可以在一个目标上叠加[溃烂之伤],以此增加群体攻击时的伤害。  有一点非常重要的是,当你在[枯萎凋零]/[亵渎]中施放[天灾打击]/[暗影之爪]时,你的当前目标周围的敌方目标都会受到伤害。如果你使用的是[暗影之爪](30码远程距离),你可以站在自己的[枯萎凋零]/[亵渎]中,对30码外的目标造成群体伤害。  3. 冷却技能的使用  由于邪DK有两个输出向冷却技能,我们将在下方解释他们的最佳使用时机。你的天赋选择可以提供一些其他的重要技能,我们将在随后的部分阐述。  3.1.召唤石像鬼  [召唤石像鬼]是非常强力的输出技能,且没有任何消耗。一般来讲该技能冷却一结束就应该使用,但是当你在战斗中的每个时间段需要提供额外的输出伤害时,你可以把这个技能保留到这个阶段再使用。石像鬼享受急速加成,在嗜血/英勇期间使用可以增加它的施法次数,略微增加该技能的伤害。  3.2.亡者大军  [亡者大军]可以召唤在短时间内召唤一支食尸鬼军团为你作战,他消耗3个符文,但是同样能造成相当高的伤害。你可以在战斗开始前召唤它们,或者在战斗中特别需要爆发输出的时候使用。  4.选择性阅读:掌握你的邪DK  为了能帮助大家玩好邪DK这个专精,我们将在下面更详细的阐述我们的观点。  4.1. 符文与符文能量  死亡使用的是双资源系统――符文和符文能量。尽管这个系统非常简单明了,我们会在这里进一步阐述他是如何运行的。  4.1.1.符文  每个死亡骑士总共有6枚符文,有些技能是消耗符文的。当你使用这些技能时,你需要消耗至少1枚符文,之后这些符文将会立即充能。这些符文的回复速度和你的急速属性挂钩。  每当你消耗一枚符文,你将获得10点符文能量。  4.1.2. 符文能量  符文能量类似于收集的怒气。脱离战斗后它会自动减少,但是战斗中不会。像之前提到的一样,每消耗1枚符文能获得10点符文能量。这是主要的符文能量的获取方式,当然还有一些其他技能能帮助我们获得。符文能量的最高值为100。  4.2.恶性瘟疫  [恶性瘟疫]是一种暗影伤害的减益魔法,它通过[爆发]生成或刷新。施放[爆发]后的5秒内,可以使当前目标周围的敌方目标感染[恶性瘟疫]。  如果感染的目标死亡,则产生爆炸,由附近所有目标分摊伤害。另外,[恶性瘟疫]每次造成伤害时,都有30%的几率爆炸(爆炸并不会移除该减益)。  4.3.溃烂之伤  当你施放[脓疮打击]时,它会使目标产生2-4层[溃烂之伤],持续23秒(每次增加时刷新持续时间),持续时并不会造成伤害,但是当你使用[天灾打击]/[暗影之爪]时会消耗一层伤口,并且对目标造成暗影伤害,并获得3点符文能量。当目标死亡时,叠加的层数也将消失。  4.4. 反魔法护罩的使用  [反魔法护罩]可以在5秒内吸收100%的魔法伤害,还能根据吸收伤害量产生符文能量。  这个技能能让你获得惊人的收益,不只是在团队战斗中吸收大量伤害,还能让你的输出受益良多。  当你吸收大量的魔法伤害时,它产生的符文能量是相当可观的。  因此,当你在战斗时应该经常使用反魔法护罩来获取符文能量。最好的使用方式是提前预知团队战斗中,何时会产生大量的魔法伤害,而在此时开启反魔法护罩。然后你只需要享受额外带来的符文能量就行了(当然别忘记使用它)。  当然,在你使用它来获取符文能量前,要确保使用后不会对你的生存造成影响。  最后一点,当你站在反伤环境内开启反魔法护罩获得符能时,你要额外的小心  对邪DK来讲,你可以选择[噬法者]来增加吸收量。  4.5. 天赋中的冷却技能  4.5.1. 第二层天赋  [传染]可以在战斗前使用来提前获取符能,以增加[黑暗仲裁者]的伤害,当目标非常分散或者[枯萎凋零]/[亵渎]冷却中时,也能造成非常可观的伤害。  4.5.2.第七层天赋  [黑暗仲裁者]需要我们在战斗前做足准备。在你激活她前,你需要获取接近100符文能量和3个符文。当她激活后,你需要使用一系列非常精确的技能循环以保证她的输出最大化。  如果你想使用这个天赋,你必须在开战前根据以下步骤提前做好准备,就算在战斗中,你也要在[黑暗仲裁者]冷却完成前10-15秒之内储存足够的资源。  1.在战斗前获得足够多的符文能量:  开战前15-20秒施放[枯萎凋零](不要对BOSS脚底下放)。  施放3次[传染]。  开战前7-8秒施放[亡者大军]。  开战前使用力量药水[德拉诺力量药水]。  施放[脓疮打击](直到你的符能接近最大值)。  当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss。  2.施放[黑暗仲裁者]  3.使用橙戒和可开启饰品,施放种族技能(如果该技能增加伤害)  4.尽可能多地施放[凋零缠绕]。  5.施放[奥术洪流](如果你是血精灵)  6.施放[天灾打击]/[暗影之爪]引爆[溃烂之伤]并消耗符文。  7.施放[反魔法护罩]吸收伤害获取符能,以此施放更多[凋零缠绕]  当[黑暗仲裁者]结束后,你就可以回归常规的循环了。  有一点非常重要的是,[末日突降]产生的免费[凋零缠绕](不消耗符文能量)同样能提升[黑暗仲裁者]的伤害,所以在[黑暗仲裁者]激活期间千万不要浪费它带来的收益。  再次重复一边,当你在战前获取获取符文能量时,确保不要引到boss,先解散你的宠物,在开战前再重新召唤,以免无意中引到boss  4.6. 橙戒的使用  [岩石之心苏拉索斯],也就是大家常说的橙戒,可以在15秒内提升25%的伤害,在效果结束后,还会对玩家10码范围内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于被强化期间造成伤害的25%。冷却时间2分钟。  戒指可以通过一个宏来绑定提升[黑暗仲裁者]的伤害,这也是为什么邪dk输出比冰dk输出表现更好的原因,同样也是[黑暗仲裁者]为何如此优秀的原因。当然在战斗中,有时候团长会要求你保留住戒指CD,再你需要提供爆发伤害的时候才使用。  另外,橙戒可以通过宏和你的饰品一起使用。  #showtooltip  /cast 黑暗仲裁者  /use 12  /use 13  /use 14  通过上面这个宏可以在你施放黑暗仲裁者时同时开启你的饰品和戒指,大家可以根据自己的实际情况做简单的修改。  1.基础  邪dk的属性优先级如下:  1.力量  2.急速  3.暴击  4.精通  5.全能  单体目标的战斗中,全能收益优于精通。  这个属性评分是通过一系列计算,游戏内测试和Simulation Craft的模拟得出的。  2.加深理解  2.1属性优先级  力量是邪DK的主属性。你需要通过你的装备获得尽可能多的力量。它能给你提供攻击强度,以此来提升你的技能伤害。  精通,[精通:恐惧之刃]可以增加你的暗影伤害,而你的伤害构成中很大一部分是由暗影伤害构成的。  急速可以加快你的攻击速度和缩短你的符文回复时间。  暴击可以增加你所有的技能的暴击几率。  全能提高你的伤害值和治疗量,同时降低受到的伤害。  1. 宝石  你应该在你身上所有的插槽上使用[完美的塔拉迪特急速水晶](译者注:原文里还提到蓝色和绿色品质的宝石的,这里被我直接忽略掉了。连最好的宝石都不能准备,还打什么DPS呀!)  2.附魔  3.消耗品  3.1.食物  你需要使用提升急速的食物:[黄油煎湖鲟]  3.2合剂  毋庸置疑[德拉诺强效力量合剂]  3.3. 符文  你可以使用[坚韧强化符文]或者塔纳安丛林的声望物品:  联盟[高能强化符文],需要先知之手崇拜  部落[高能强化符文],需要沃金之锋崇拜  3.4药水  你最好的选择是[德拉诺力量药水]。  1.宏  1.1. 死亡骑士常用宏  1.1.1.[复活盟友]  #showtooltip 复活盟友  /cast[@mouseover,help][@target]复活盟友  对鼠标指向的友方目标施放[复活盟友],若没有指向目标,则对当前友方目标施放。  1.1.2.[心灵冰冻]  #showtooltip 心灵冰冻  /cast[@focus,harm,nodead][] 心灵冰冻  对焦点敌方目标施放心灵冰冻,若无焦点则对当前目标施放。  1.2邪DK专用宏  1.2.1.鼠标指向[爆发]宏  #showtooltip 爆发  /cast [target=mouseover,exists] 爆发; 爆发  对鼠标指向的敌方目标施放[爆发]  1.2.2. 鼠标指向死握宏  #showtooltip 死亡之握  /cast [target=mouseover,exists] 死亡之握; 死亡之握  对鼠标指向的敌方目标施放[死亡之握]  1.2.3. 鼠标指向宠物钩怪宏  #showtooltip 钩子  /cast [target=mouseover,exists] 钩子; 钩子  [淤泥喷射者]天赋时对鼠标指向的敌方目标施放[钩子]  1.2.4. [wow,207319,cn[血肉之盾]]  /cast 黑暗突变  /cast 蜷缩  /cast 护体胆汁  /cast 血肉之盾  该宏在宠物拥有60%减伤时吸收你90%的伤害。  1.2.5. 解散宠物  /petdismiss [pet]  这个宏可以解散宠物,当你使用[万物臣服]时特别有用。  2.插件  2.1死亡骑士常用插件  2.1.1. ElvUI  我们推荐使用[ElvUI]来替换系统默认界面。它拥有所有你需要用得到的功能:动作条、冷却计时、特效显示等等。  我们论坛有一篇关于ElvUI教学贴,有兴趣的同学可以去看看:[]  2.1.2.Boss模组: Deadly Boss Mods或Big wigs  boss模组可以警报boss技能并且告诉你怎么应对,我们推荐[Deadly Boss Mods],[Big wigs]也是不错的选择。  2.1.3. GTFO  [GTFO]是一款小型插件,当你站在有害效果或者犯错时它会发出警报。即使你安装了Boss模组,这个插件也非常有用。  2.1.4.Parrot或 Mik's Scrolling Battle Text  [Parrot]和[Mik's Scrolling Battle Text]可以自定义你的战斗日志(受到治疗、技能伤害等等),他们都非常好用。  2.1.5 Weak Auras  [WeakAuras]可以很好地帮你监视你的增益、减益和冷却技能。它可以高度自定义,并且还有许多别的作用。  2.1.6.Recount / Skada  [Recount]是一款优秀的DPS和HPS的统计插件,我们强烈推荐你用它来统计和分享数据,以此来对比同职业之间的差距。  另一款精简版的选择是[Skada Damage Meter]。  2.1.7Omen Threat Meter  [Omen Threat Meter]是一款仇恨报警插件,可以有效让你避免OT。  2.1.8.Grid和GridClickSets (可选)  ElvUI是有自带团队框体的,你可以使用[Grid]和[GridClickSets]来实现通过鼠标指向团队框体来战复你的队友。使用Grid时,[GridStatusRaidDebuff]也是不错的选择。  2.2 邪DK专用插件  以上这些插件就够了,不需要别的插件了。  1.前夕版本装备选择  你应该使用[元素之石]和[战争之颅],如果没有,可以用[戈隆獠牙战争号角]和[碎裂的灵魂棱镜]代替。  如果你使用[黑暗仲裁者]天赋,且战斗时间小于1分钟,你应该使用[抽搐暗影之瓶]配合以上饰品使用。  当你使用内置CD的饰品时,如果想要进入战斗触发的话,记得在开战前,重新装备饰品,以此重置内置CD,并且计算耗时间,使开战时,内置CD正好完成。这样可以让你开场触发你的饰品(如果一直装备着,可能会使开场无法触发饰品)。  关于其他装备,你只需要穿4件副属性收益最高的套装,其他穿最高装等的就可以了。
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本文目录:第一页:具体打法思路第二页:此输出循环的优缺点第三页:最新追加说明精彩内容,尽在百度攻略:本文来源于NGACN,作者 红魔归来 ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2180047&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。这几天一直在思索深冰21 50之后,能够有多少让人心动,而且实实在在能打出更高的DPS,同时又能享受多种团队天赋和自身天赋的BUFF,并具备一定爆发力的天赋和打法我在此想探索的一种思路是:17冰-54邪或者你可以认为是俄国人20冰51邪的变种,OK,没有问题,新的提法我建议是双快双持双堕落 深邪DK精彩内容,尽在百度攻略:在春节前后我想大家都还记得那个俄国人piano,就是千寻提到的主慢副快20/51深邪副冰双持,而且用单符文消耗来维持符能累积的人,一度也打到了WMO榜的PW第三而在前几天,我们更是领略到了目前世界PW第一的3TH这个人的新的打法。虽然后面的讨论没有下文,但我认为他应该属于双快双持双堕落,大幅加大白字伤害的攻速和比例来达到提高自身DPS的可能精彩内容,尽在百度攻略:那么结合这两个人的思路,我们是否能考虑一种新的打法或者说延续他们的思路以期求得更高更强更简单粗暴的新天赋,新打法?我认为,这个可能是存在的。配点方案:/tf/dk.html?jZG0fx0bZf0hIxckg0q0csut精彩内容,尽在百度攻略:2月5日凌晨的修正方案:取消了游荡瘟疫,点满黑冰和杀戮的天赋:/tf/dk.html?jZG0eb0xZf0hIxckg0q0cout具体的打法思路:1.双快双持精彩内容,尽在百度攻略:2.双堕落十字军,装备追求力量大于命中大于暴击3.天地双鬼4.不出任何转化死符文技能精彩内容,尽在百度攻略:5.鲜血灵气、4T7特效、警觉魔印,修正方案是邪领域,每个循环多加一次死缠6.冰-邪-血-血-天谴-死缠循环(符能:冰10铭文10+邪10挽歌5+血10+血10+天谴15挽歌5+4T7效果10-死缠40-死缠40)7.死缠、虫群精彩内容,尽在百度攻略:8.铭文:极效铭文用食尸鬼、冰触、瘟疫打击,普通符文用亡者复生、凛冬号角,另外一个小符文待定本文目录:第一页:具体打法思路第二页:此输出循环的优缺点精彩内容,尽在百度攻略:第三页:最新追加说明目前能够想到的这个天赋这种打法的优点:1.享受天地双鬼、虫群、骨疽、不洁、亵渎以及众多深邪天赋PVE加成2.享受冰系的冰触加成冰霜加成,杀戮5点全部也必然用于冰触,享受部分冰冻之爪带来的普攻加速精彩内容,尽在百度攻略:3.双堕落十字军支持下的双快双持提高白字伤害比例,类似于3TH的打法思路4.天谴打击享受警觉魔印,虫群降低了符能消耗,目前和死缠相等,每两个循环打一次虫群维持全程,类似piano思路5.食尸鬼BUFF,冰触铭文和4T7加符能,瘟疫打击符文增加瘟疫打击伤害,凛冬增加号角持续时间,亡者复生确保不用屍塵精彩内容,尽在百度攻略:6.平均213以上的紫武如双最终狂笑或者最终狂笑+冰雹暴的支持下,武器级别和性价比不会低于泯灭7.大部分技能都用单符文循环,最后加入一个天谴,获得的符能超过双天谴或者其他双符文消耗技能8.可以用血沸代替血魄,代入循环,在天赋上发挥爆发天赋的价值,打法上兼具爆发力和稳定性,在3分钟-5分钟的战斗中预测都会有不俗表现精彩内容,尽在百度攻略:目前能够想到的缺点1.逆常规思维,取消了血魄符文的转化,如果冰-瘟循环中出现MISS,可能会导致整个循环的断档,并造成真空2.减少了一些团队队友能享受的辅助BUFF,但是极限提升了自身的DPS天赋支持3.能量在天鬼阶段需要控制的更为精细,这需要较长时间的操练精彩内容,尽在百度攻略:4.这个天赋打法适用于4T7以上,警觉魔印入手,拥有至少一把最终狂笑或者冰雹暴的人,装备要求的档次远高于21 50深冰,但是我认为具备发掘潜力以上,请各位有兴趣的人进行探讨和实测,我已拜托有双冰雹和4T7的朋友开始实测,有兴趣的可以帮我一起测试并上图有了结果后我会尽快更新放图,目前测试的结果,木桩表现基本和其他天赋持平,略低于21 50深冰精彩内容,尽在百度攻略:希望大家一起努力,尽力不断发掘、思考、搭配、探讨、摸索更多能够适应目前的版本、天赋、装备和特有魔印支持的打法为拓宽DK众的整体研究思路和装备搭配天赋的方法而继续深入讨论和测试。2月5日0点30分第一次修正意见:1.天赋方案:游荡瘟疫可以微调,冰冻之爪可以取消并加入杀戮和黑冰精彩内容,尽在百度攻略:2.可以考虑用邪领域输出,每个循环多加一个死缠,主手换2.5慢速武器,邪领域支持下白字比例损失不多3.可以考虑血沸代替血魄,享受更多收益本文目录:第一页:具体打法思路精彩内容,尽在百度攻略:第二页:此输出循环的优缺点第三页:最新追加说明2月5日10点30分继续思路整理和追加说明精彩内容,尽在百度攻略:再把思路整理一下,希望给大家一些更多的拓展的空间1.我认为这个天赋和装备是给予能够拿满T7套和警觉魔印和至少200的冰雹暴以上的紫武以及最终狂笑的人尝试极限DPS的思路,根据open9999的纠正我会去编辑首页,武器应该考虑至少冰雹以上。在没有拿到警觉和没有拿到最终狂笑或者冰雹前,不推荐用这个打法和天赋,这个打法对于中等装备基础的玩家而言提升意义明显小于深冰21 50或者传统的鲜血裸奔和传统深邪副血,更比不上目前主慢副快的32 39系列 2.对于装备如此高的要求无非是因为白字普攻比例和高攻速以及团队中的大量加速BUFF和提升AP的BUFF对于这个打法天赋有非常非常大的意义。2.对于装备如此高的要求无非是因为白字普攻比例和高攻速以及团队中的大量加速BUFF和提升AP的BUFF对于这个打法天赋有非常非常大的意义。精彩内容,尽在百度攻略:换句话说,参照3THCAH的打法和piano的打法,我的结论是在团队的职业搭配、辅助BUFF、团队DPS以及自身装备处于一流层次的情况下,这个天赋和思路可能更有助于DK打出比21 50深冰或者其他主流天赋更高更强的DPS3.正因为反复研究WMO榜上不同BOSS的前三名的输出特点和天赋打法,尤其是通过对于3THCAH的分析,我认为深邪双持双堕落可能是一个非常依赖武器价值和普攻,但是在爆发战中能享受到大量团队BUFF加成收益的打法。这点和狂暴战有相通的地方,和目前主慢副快的32 39系列相比较,这个天赋和打法取消了凛风,改用单符文加天谴打击,符能运用方面与俄国人piano相似,维持20秒一次的虫群外加死缠和天鬼,因此其DPS是否能胜过其他天赋尤其是胜过32 39传统双持,决定性因素应该是白字普攻比例是否能达到3THCAH他这种层次精彩内容,尽在百度攻略:4.漫无边际说的比较我基本赞同,但是请别忘记一方面我提高了白字普攻比例,另外一方面我通过天赋加强了瘟疫打击的伤害,因此我认为模拟下来的伤害比例,近战毫无疑问应该是最高比例,其次应该是虫群、冰触 瘟疫 天谴处于基本平均的比例,然后是死缠和血泊打击,此外应该算上天鬼、地鬼的伤害。多元的伤害构成比例决定了这个天赋和打法受到部分技能的影响较小,从发展潜力上说我认为这种伤害比例仍旧有提升的空间5.对于这种天赋和打法而言,我认为命中熟练的要求要高于传统32 39系列,因为3THCAH的近战攻击中仍旧有15%左右的未命中。而力量的要求在此时应考虑远大于暴击,换句话说力量和命中是两大难点,需要最大化提升,加速的意义在这里上升,暴击则因为属性比例而下降。6.我昨晚反复考虑是否需要出血泊转化,结论是先尝试不出,用这个循环打了看看。但是今天反复思考后建议可以出血泊符文转死符文,用双循环打法,冰-瘟-血-血-天谴-死缠-死缠,冰-瘟-天谴-天谴-死缠-死缠,请大家一起讨论下如何完善符文循环,符能方面目前我认为在4T7和挽歌以及冰触符文支持下,每个循环一死缠一虫群或者两死缠没有问题精彩内容,尽在百度攻略:7.我认为双快血领域和邪领域都值得去尝试,主慢副快的话用血领域还不如用传统32 39系列,所以主慢副快我认为测试邪领域即可,关键是观察双堕落的触发概率和在邪领域血领域下这三种打法哪种普攻比例收益最大,测试的话可以考虑找一个萨满队友帮忙开嗜血,战斗时间建议放在3分钟内
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