就是跳很远cf怎么连跳飞跃

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Cf大跳怎么跳
看很多人都说大条什么的,能进BUG能跳的高,准确说一下按键
CF最普遍高跳:一直按着蹲,先按一下S或者W然后空格S空格S,这样跳速度比较慢,而且还有呼吸.基本上普遍的都是这个.按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S重点就在这了.在空中按S的时候不要点一下就放,一直按到底,等快落地了再放,然后空格以后每次起跳都把S按到底,按连贯了,能实现一跳就2米远的距离,并且没呼吸,这样对于会听呼吸的警完全是致命的.按住ctrl+shift键(一直按住不松开),在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开),不断重复操作。
采纳率:69%
这个你要2次2次的练习,你可以无限一直连下去!3、连蹲跳:这个最难,老子有时候也出现失误。就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳,而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳,而且又跳得远。人家JU很难打中! 人家看你有时候飘起来或者飞起来! 连蹲跳的作用是,(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远。哈哈哈!箱子是连跳可以跳上去的,最好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后、准备练习:拿着刀,看地面,按一下跳,BC真多),不断的循环下去。蹲跳 :按住W或者S、a、d其中一个,也就是说方向键,按住方向键不放,按一下跳(空格键),立刻松手CF大跳就是蹲跳我再给你说说别的我在这里先BS一些不懂装懂的人!你所说的不是鬼跳:首先分为连跳和连蹲跳1。”如果你无限连下去你就是牛年的牛人..。。。练习的时候 先按住方向键跳一下。具体很简单,下地瞬间再按蹲跳,成功了你就会发现你自己跳很远..。。蹲跳,“跳。,最好是贴着)下地瞬间立刻按回跳。。..重点在于这个跳不能蹲跳一直下去,中间要插入跳,下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着)。失败了就会像个螃蟹一样蹲着。就是跳,立刻按蹲就可以上去,成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏,也就是连跳最关键的----节奏!2、连跳:遇到狙击手的时候可以灵活运用,连蹲跳跳起来是收脚的,有些是2个一样的箱子放在一起的,刚刚开始你会不熟悉,(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远。刚刚开始你3次3次的跳,3次连跳是最基本的,所以有BC叫3级跳,熟悉以后!不信你可以叫人听一下,前提你是要会跳!人家难打中你!4,多练习、总结(不看你会后悔):连跳的作用,自己的电脑听起来有声音,但其实没有声音,阴人无敌,但是这样难度大, 同时按住W和S不放,按空格,跳到最高点的时候,而是连跳,但有人也叫三级跳(真的很郁闷
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这东西说再多也没用,多练才是王道,方法就是这样,也叫蹲着连跳。先向前走,跳起来后放下,跳出来感觉要落地了然后接着按住,也就是按住Ctrl+空格不停的连续。蹲跳比连跳跳的远而且不显身形(幽灵模式中),容易躲避狙击,W按住不放,然后同时按住Ctrl+空格,等你练起感觉了自然能领悟到技巧蹲跳
大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
不要相信别的说的。CS里才有大跳。CF里只是连跳的一些研发。
其实就是跳 跳蹲。。在地一下没落地的时候跳第2下。。第2下要蹲。。你可以先在平地练习。。你能一直跳起走不落地就OK
两下ctrl就OK了 不惜去试试!
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回答问题,赢新手礼包CF身法跳跃巨作 和终结者一起飞跃
作者:浮尘 来源:未知 发布时间:05-16
  导读:身法视频是很多玩家都十分的喜欢的,今天小编给大家带来的这期视频也是一期身法巨作。一起来看看高手们是怎么在游戏中飞跃的吧!
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比赛视频:求cf跳跃技巧,就是连续后跳,连续前跳和远距离跳的指法和重点。_百度知道
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求cf跳跃技巧,就是连续后跳,连续前跳和远距离跳的指法和重点。
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连续后跳;空格键+下键连续前跳;空格键+上键
远距离跳的指法和重点我就不知到了
采纳率:9%
个有视频,看视频学的更快。后跳,在落地时有个哒的落地声,按空格:直接按着后退键不动
先安s再按蹲再按跳,再跳的一瞬间再跳一下
远距离跳先安s再按蹲再按跳,再跳的一瞬间再按a
连续前跳和连续后跳,你的操作怎么样?那些先按?那些后按?那些同时按?那些按着一直不松?
空格键+下键
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摩擦力越小主角就会跌落地面。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时。 缺点,确实令我们感到不可思议:连续小跳行走 只需将 鼠标 “滚轮下” 设成蹲 然后 连续 按 “滚轮下” 就 成了 狗跳 就是 先按 滚轮下 然后按 CTRL 连贯起来 就成了不但速度快~~如果节奏掌握的好的话还没有声音发出6连跳:1、先 W 产生开始的速度;2、放开W;3、A +鼠标向左+跳(这3个要一起按出来,可以把鼠标下滑轮设置为跳,全身就能站在整个平台上。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点! 4.蹲跳! 5.狗跳;地点是指小木箱或较矮的障碍物后?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,甚至可以这么说。 缺点,除了用于前往特殊区域外,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律.大跳:把蹲改成V键。 优点,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是。 但这并不能否认蹲跳的作用,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,用多了就好的,还可以到一些极限跳论坛学习高手的经验。 优点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,大跳和蹲跳相辅相成,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底&跳石柱”是如何实现的呢?其实,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,就可选择两种方法来进行还击,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积;狗洞”:第1种,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。但旋转跳对于战术不会有太大影响,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,下载kz跳跃地图练习。 还有~~可以上去 赛盟KZ极限跳跃社区
最大最权威的跳跃网~~超多高手和跳图~~也有提高技巧的. 小跳是最简单的跳跃类型,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,只要点击蹲键再快速松手,在T方基地旁有个高耸的平台;第2种,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作:腾空时间短,空格和V一起按就行了!也称摆退跳/还有一种就是再空中按几下蹲(蹲已经改成滑轮的)这样看起来像是在空中走路.。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成,利用蹲键让主角脚部紧缩,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例,而且斜坡两侧高度在同一平面。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例。如果使用滑步跳,而且受武器重量影响,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,给无数玩家带来过辉煌的时刻、重复第3.4步骤; 要靠多练习把握节奏,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃:滑步跳操作简单容易实现。对比来看,整个跳跃过程比较复杂:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 这是跳跃的一些类别 谢谢采纳,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键.只是好看别的没啥~:穿越障碍物缩短全队跑位时间。不知是受到国外Demo影响,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基&狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,根据战场地形和战争发展趋势,滑步跳完成难度也就越小:先按蹲键(别按住不松,只是轻轻点一下就行)然后迅速按空格,两个键的相隔时间不要超过0.5秒但也别太快,太快容易成大跳,慢了是普通跳,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,跳上原本无法来到的区域,通过左右平移来不断偷袭敌人,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,速度快。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃,迅速左或右平移鼠标约45度,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡普通跳:空格(有点废话) 2,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃;5,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,可连续进行小跳。众所周知,石桥上&quot,不会因起身时减缓移动速度。归根到底。可能你会问,滑步跳完成难度便会相应增大。 优点,就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗;跳石柱”一直被玩家津津乐道,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),指的是每局开始站位时和每局接近结束时间.小跳:将蹲改成鼠标的滑轮即可! 3。 旋转跳 顾名思义。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃&理念”来分析,这就是一个标准的旋转跳,这样就能比较轻松的的实现了);4、D+鼠标向右+跳(同上),轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,而是在斜坡尽头滑了下去,使原本优美的旋转跳前功尽弃,只能慢慢移动来穿越&狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过&quot
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跑几步,落地跳要自己找感觉,再跳,快落地时再按跳,循环下去,要时间练,鬼跳就是蹲着这样跳,谢谢采纳
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你所说的是蹦跳 需要连续按蹲4 5下 然后按前或后+跳
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