DNF白手如何分配SP最好。dnf气功师穿什么甲装备对属性

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老牌光巨白手的加点、装备与时装属性的选取
本人玩剑魂有2年了,只洗过2次点,其是一下那些中有一次还是活动送的洗点水。在我看来,技能不能乱加,那是浪费洗点水。我每次加点前都会斟酌一下(我有挺多不用职业的小号,因此也可以说是经验丰富的,呵呵),考虑一下那些技能是一定要加的,那些是看个人用技能的习惯来加的。现在,就说话我的光巨双修加点。 首先,作为一个光巨双修的白手,以下技能是一定要加的:1、光剑精通 满2、巨剑精通 满3、银光落刃 满4、上挑 满5、里鬼6、蹲伏7、破极兵刃 满8、拔刀 满16 9、猛龙 510、剑舞 满11、觉醒:主动的1级(因为不常用,只是打BOSS或深渊的时候用,而且确实不太高伤) 被动的满12、后跳斩13、裂波剑 强制。巨剑的里鬼只要碰到对手就能立刻扯到,然后可以立刻换光剑三段过去狂扫。14、崩山和十字斩1级。PK必用。15、武器节制满。有钱可以不加,本人穷鬼。以下是一些看自己习惯而加的:1、三段斩,出前置。不强制,因为我刷图的时候基本不用三段斩打怪,因为银光和里鬼组合刷图控场比三段强大多了。而在PK的时候主要是用来跑路的,有人说要强制跑路,我觉得这是完全没必要的,因为在把别人打倒在地后想跑路的话可以后跳斩再跑路(活用后跳斩可以弥补很多技能不能强制的缺陷)。而在攻击的时候想中断连招可以用格挡和破军。2、破军升龙击,出强制。作为一个巨白,这是必须的。而且在PK的时候的作用也很好,刷图时也不错,譬如打冰龙的时候BOSS吹气被拉着向右的时候可以打多几招BOSS。(经常用的而且有点剩的可以点高)3、猛龙断空斩,至少5级,觉醒前置技能,而且PK也是一个很令人头痛的技能。不必强制,因为PK这是一个很好的起手招,前置反而浪费了),经常用的而且有点剩的可以点高4、格挡,至少强制,本人满。作为剑士,这个技能在某种程度上来说是最强大的,不仅在PK的时候可以令人越阶挑战,而且在刷图的还能减少很多伤害(当然,这需要很强的格挡意识,本人自问格挡意识不错,起码刷冰龙的时候那些怪喷激光的时候都能挡下来,霸体的怪的攻击也都能挡下来,格挡在PK的时候的强大更是不用说了,号称“神技”。因此格挡我是满的5、嗜魂之手,可以破起身,扫地也很华丽但是我嫌他攻击低了一点,而且PK的时候我不太会破起身,所以不加。会破的一点要加,至于用来扫地的就的确不必了,因为这个技能用来扫地基本是CD或华丽装B的,CD可以用地裂剑(系统送的嘛,不用白不用,而且地裂剑和上挑、后跳斩配合也能扫地扫很久)6、物理暴击满。不喜欢可以不加,暴击药嘛,可以理解,但是加了更是锦上添花。7、翔跃 不加。本人是一个以刷图为主的剑魂,而且PK时也不喜欢用这个技能起手,最重要的是SP不够。但是如果是一些不太会起手的巨白,这个技能还是很有必要学的8、不屈意志、自动格挡之类的。对于这类技能,我是不屑去加的先说不屈,大部分剑魂只要破极兵刃一个Buff,有必要吗?自动格挡,这个技能虽然有时候能救你一命,但是依赖这个技能的话,格挡意识就会少很多,那些高手都是不屑去加的,因为那是格挡意识薄弱的体现,基本上高手都能挡掉大部分攻击,而且作为双修巨白,这也太浪费SP了吧!本人加完上面的技能后还剩11点SP,于是头脑一发热,加了个强制鬼斩来PK的时候装B(当时就这个技能10SP,其他的都加不了),虽然是有点浪费,但拿把极光或者万仞在PK的时候里鬼然后最后一招用强制鬼斩,光暗双属性攻击!华丽啊!而且姿势也很帅!在SP不足20的时候加加也无妨。下面说说装备的选取:攻速、暴击力量的抉择向来是白手要考虑的永恒话题。而其中力量和攻速是最重要的。以下是刷图装备的选取:现在已经出了55套,属性不错,不仅加技能,还加攻速,力量也很高,是白手不错的选择。如果是选了55套的话,那么首饰就最好用远古3件套,加5%的暴击,好像也加力量和硬直。对于一些买不起55套的平民来说,暴击套是一个很好的选择,省钱又挺好用的嘛。而对一些又有一定资产的人来说,攻速装是除了55套的另一个选择。紫金肩,斩影套,或者上身用55或50的上装,加一级的破极兵刃或拔刀,首饰也是推荐远古套,很有钱的就用粉的。但是有一些装备和首饰刷图的作用是不太好的:1、守护者之魂。效果太鸡肋了,人家要一下秒你多少血你才能秒倒人家啊!而且你愿意被怪砍吗? 2.墨竹手镯。我每次刷图看到那些人用墨竹真是感到可悲。那一点点的移动速度和跳跃根本刷图没用什么用,而且魔防又低,戴墨竹刷图的人真是笨蛋,就算是冰雪的荣誉也比它好。 3、梵风衣。 剑魂是轻甲精通的,用轻甲时加的效果比那3%的攻速优越多了。对于那些非常有钱的人来说,就不用多想了,传承吧,既装B又有好的属性。然后说说我的装备:紫金肩,55胸甲,斩影鞋其余两个部位用远古装备。首饰冰雪的荣誉、贝尔玛尔之星 、远古戒指。 用3件远古我是为了那5%的暴击。冰雪的荣誉是因为我没粉装,其他手镯的刷图属性也强不了什么,而且我经常刷冰龙,所以我就懒得买了。至于贝尔玛尔之星,因为在55紫装出来之前,其他的紫装项链刷图的属性都不好,我就用了。而55项链现在出来了,刷图属性很好,我也挺垂涎的,只是可恨荷包不争气,目前还在努力中。PK时装备选取应该以攻速、移动速度和硬直为主,墨竹是必须的,斩影也是必须的,其他的装备按自己的资本和爱好、PK习惯选择。特别要说一下PK是武器的选取,光剑自然是要50以上的紫装、55蓝装、其余的所有自己认为PK属性好的粉装,譬如25粉光(有变态SS可以无视,譬如光炎剑)。 巨剑:只少有把55蓝装,50紫不推荐,太短,PK巨剑最重要的是距离和攻速,然后才看攻击(用巨剑放倒对手后可以换光剑扫地嘛),远古,格朗,阿波菲斯,嗦喃是不错的选择,当然最好的还是那把逸龙剑,高攻。(尊以上的强化是和谐的,攻击也是一个蛮重要的考虑因素)说说一些时装属性的选取(不包括天空,重申一次:本人穷鬼,没合过天空):上衣:技能的选取。如果主要是PK的,建议选银光,范围大一点嘛。如果主要是刷图的,建议选破极兵刃,因为加破极兵刃不仅会增加攻击还能减少武器消耗。增加的攻击就好过你把其他的无色技能加了,这个技能在刷图的时候无时无刻都在用啊!减少消耗,这个效果就可以令你不用考虑加武器节制了。头部:对剑魂来说主要是施放速度和MP恢复速度的选择。有钱买药的建议选施放速度,没钱的可以考虑选择MP恢复速度。好像还有一个部位也是差不多的,忘了。脚:力量和移动速度的抉择。强烈建议选择移动速度。刷图是可以用药加移动速度和力量,但是PK时是不能的,没移动速度P起来就差很多。其他的部位有些忘了,自己去百度吧。
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最大属性和可用属性-----DNF加点和装备选择指要
发布时间:10-05-09 16:18
来源:52pk整理
  这大半年的时间没玩过DNF,有人肯定会觉得纳闷你写什么乱七八糟的东西。适合版本嘛?符合实战嘛?等等。没错,既然叫指要,本文就是一篇形而上的东西。
  哈,虽然没有玩DNF,不过经常在youtube上面看DNF的视频,半年下来也看了几千场PK,看多了就有了一些心得。慢慢沉淀下来,然后又简单回顾了一下这几个版本村里的技术帖。发现这个心得有跟各位分享的意义。于是就有了今天这篇文章。
  既然是指导文,今天就谈点虚的。不做特别具体的例子。这文章是写给所有准备自行研究加点和装备选择的玩家的。即便你已经是50CC全套,+13的50粉,也有其存在的价值。
  至于见仁见智,就看各位能够应用多少了。
  废话不多说,本文的中心就是围绕2个词的关系展开的,
  所谓的&最大值&与&可用值&。
  举个例子,所有人都知道元素刷图,释放破百就够用。之后只需要堆智力或者爆击就可以。后来又有人提出智力和强化到一定程度后应该追求爆击。这里的一定释放就是所谓的可用值。
  再比如说刷图,高强武器或者高智力带来的伤害溢出,能够杀死怪的伤害(也就是怪的血量)被称为可用值。超出的部分也就是最大值。
  简单的说,所谓最大值,就是装备提供给你的各种面板属性;而可用值,就是你能够实际发挥出来的属性。
  于刷图而言,可用值就是怪物血量;于PK而言,可用值则是伤害保护系统和你能实际利用的速度属性。
  为什么过去没有涉及到这个问题呢?因为版本更新到了今天,已经逐渐的开始出现了装备属性超出人物可用属性的局面。下一步开放远古2之后更是如此。
  那么通过对最大属性和可用属性之间取舍的讨论,就变得富有意义。现在3级技能的伤害,可以跟过去10级技能相比,那么所谓的加点,也自然的会产生流变。
  如何选择装备属性,以及根据装备选择来改变加点,从而达到发挥出可用值不造成浪费的局面。
  而且也产生了一个新的话题,
  如何通过改变和提高操作(例如手速和技能顺序),来提升你个人的速度可使用值。所谓好马配好鞍,如何让装备成为你的一部分而不是跟你相互矛盾的累赘。也是对于PK爱好者非常有价值的话题。
  最大值和可用值涉及到游戏的方方面面,各位可以随意举用,这里只是抛砖引玉而已。
  举个例子好了,遗迹赛跑各位都知道,从最早的1分半,到现在女贼的36秒,当伤害溢出的时候,决定人物过图的速度就变成了移动速度,最后变成了谁跑的快谁占优,这一点都不可笑嘛哈哈哈哈哈。
  再举个例子,例如冰驱,让怪物完全减速,和让怪物减速80%,在冰墙驱散效果持续时间内,对于队友做出足够的伤害几乎没有区别。这样多余的SP,就可以分配到其他技能上。
  再比如说。元素加满觉醒秒杀的BOSS,和3级觉醒+满级天雷能秒杀的BOSS,后者则优于前者。因为多出满级天雷后适用性更强。
  对于高强玩家而言,10级雷光珠搭配满级天雷,往往比满级雷光珠不加天雷更加实用。这也是可用值。
  实际上,这里说的属性加点取舍问题,并不只是针对过图速度,还需要兼顾回蓝和安全的问题。在开放远古图后就更加明显。
  随着更高级的魔法破招戒指,智力项链的开放。如何在远古粉,智力装,远古2之间进行搭配,也就是在技能选择方面的取舍。也是将来值得探讨的问题。如果是一路秒秒秒,
  那就应该考虑是不是弄点减技能CD的装备来取代智力装了。
  上面说的都是刷图,下面说说PK-------------------------
  很早之前我的一个徒弟比赛前问过我,他平时都拿海妖PK,比赛前做好了牛拳,要不要换牛拳。我的答复是不要换。
  我的一个很神的元素朋友也说过,拿到一把新武器的时候,必须要打个300场,才能熟悉这把武器的特性。
  这句话并不是开玩笑。不同的武器,本身的伤害不同。原本15hit能打到保护,现在忽然发现10hit就结束了,以至于下个技能的CD还没循环好。这就会产生强烈的不协调感。
  武器加的技能不同,例如用魔音取代泰拉,会影响人对技能蓄力的感觉,从而打乱过去的节奏。
  这听起来很玄,但是其实很简单。一点点的变化,必须通过训练才能够做到与之相称,这本来就是最基本的常识而已。
  正如一个习惯玩巨剑的平民白手,忽然有一天穿上了天空王星虫戒牛手50CC,带来的速度提升,会让他很不习惯过去的技能CD。
  不同类型的武器,带来的效果也不同。UU拿上法杖后最初的几场PK,各位也看过了。是不是觉得很有趣。
  当然,我们还是要回到之前说的主题上的,当你的人物面板速度超出了你可用的速度时,该如何去选择。
  因为缺少霸体和天击滑行,玩LOLI职业的各位可能对此没有明显的感觉,以元素穿50粉血装为例子,就可以看出点端倪。
  韩服的漫游职业,前一段曾经开始流行堆移动速度去PK,还有弹药开始考虑拿手炮去起手,这就多少说明了点问题。驱魔拿斧头来延长拼霸体的时间,这便是可用属性的一个妙用。
  同样的,当你的速度超出你所能发挥的速度,例如白手空斩之后,是不是应该考虑一下,攻速,移动之间的取舍呢。
  是不是应该提高手速来做到空4连斩?还是说考虑其他的属性?这些都要看个人的选择了。
  什么是你能够发挥出的可用属性,你该如何通过PK训练来提高自己的可用属性直到发挥出装备应有的属性呢?
  HF的白手已经能做到上挑扫地接里鬼,这多少意味着,过去的一些技能连招,会因为装备带来的改变而发生不小的变动。
  (笑,其实移动这东西给人感觉真是越快越好啊)
  再比如力法的前前X硬直连,就是攻速越来越快之后带来的另外一个产物。(当然也跟硬直系统的削弱有关系)
  总之,无论如何,所谓的技术帖,在今天已经成为各位的常识,已经没有特别去写的价值,
  所以这里只是抛砖引玉,希望能对各位进行游戏研究有所启发。
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