求推荐画面比较好的新单机游戏求推荐!

2016年必玩十大单机游戏排名:第一名意外
转眼之间,2015年便悄然过去了。回顾2015,可以说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是年初的生存类游戏大作《消逝的光芒》,然后着便是让玩家爱不释手的《巫师3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金装备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《最终幻想13:雷霆归来》与《正当防卫3》便悄然无声在steam上架了,最后Bethesda在年底发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS大作《使命召唤12》,为2015年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆·克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆·克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和特种部队也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他罪犯斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。
本文来源:IT之家
责任编辑:郭子辉_NT1690
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在中国目前买正版PC游戏除了杉果、凤凰那就是steam平台了,鉴于steam平台是目前最火的游戏平台,特献上steam平台最值得入正的20款游戏,盘点是由贴吧玩家“高登榜2011”分享的,是否值得入正有待考证,希望玩家斟酌。steam游戏推荐专区:||||欢迎加入快吧游戏补丁群:群内每天发布最新单机游戏补丁信息,快吧游戏欢迎你的到来!失忆症:黑暗后裔点击进入:正版售价:¥68游戏介绍:《失忆症:黑暗后裔》是一款第一人称解谜恐怖游戏,你在无人古堡中醒来,丧失一部分记忆,整个古堡除了你就只有活尸徘徊,永生,死亡,神境,黑暗。游戏的解谜难度可谓相当难,不仅机关触发条件苛刻,解谜过程中还有鬼魂对你进行阻挠。游戏评测:画面:这款恐怖冒险解谜游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,即使是一些书房和画室等也不是非常的明亮。城堡中的装饰非常豪华,书架、画像、家具等一应俱全,而且很多东西都能拿取。房间中很多布置都很具有古典气息,场景中也会出现很多恐怖、神秘的装饰等,使人更加对这座城堡产生好奇与畏惧。声音:游戏中低沉而又阴森的音乐很好的营造除了恐怖的氛围,再加上游戏中时常出现的对话声,风声,脚步声还有其他古怪的声音还有时常出现的一些镜头会吓到没有准备的玩家。游戏的画面与声音完美的结合,营造了非常恐怖的气氛,玩到后来都有种关掉声音的冲动了。可玩性:游戏在进行过程中会有一些提示,如果玩家感到没有头绪时按M键可以看看提示吧。玩家在游戏中获得的一些日志等也会帮助Daniel重拾记忆。不过这些笔记都是英文的,理解起来还是有点麻烦的。不过没关系,尽量收集那些发蓝光的纸张就行,玩家要多开开柜子和抽屉等,也许除了道具还会有惊喜哦。游戏截图:如何在这样的环境下逃过不知名存在的追杀的故事剧情,塑造出的恐怖氛围令人过目难忘。房间中很多布置都很具有古典气息,场景中也会出现很多恐怖、神秘的装饰等,使人更加对这座城堡产生好奇与畏惧。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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>>>更好用更人性化 全新游戏界面全面介绍
更好用更人性化 全新游戏界面全面介绍
11:12:43 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  这次更新是对现有用户界面的一次进化,并且设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩英雄联盟时提供更好的支持。
  这次更新是对现有用户界面的一次进化,并且设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩时提供更好的支持。
  我们正在制作一个更加流线型的用户界面,这个界面不会遮盖游戏空间,并且会基于玩家的使用情况来重新组织游戏信息。
  这些改动都是通过成吨的观测和实测所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期待着你们的反馈,从而让这个系统更加完善。
战术性地获取
  1.干净的角落让玩家们可以看到更多游戏内容。
  2.把&冷却缩减&加到基础属性中按C键可在上方显示进阶属性。
  3.经验槽移动到屏幕中部。
  4.所有状态效果回到中部,并分成增益组和减益组。
  5.技能图标更大了,并且拥有全新且更加清楚的状态变化效果。
  6.物品栏在中部显示,更追踪主动装备的状态。
  当我们提到&战术性&时,我们是在讨论那些不断支撑着你做出决策(主要是战斗方面)的信息,类似正在放大招或者正在喝药等情报。它还包括那些正在对你的英雄产生作用的东西,例如被友方套了个护盾,或者被对方套了个点燃等。
  我们已经打包好这些元素,并将他们放置在屏幕的前方和中心,因为那是玩家的主要视野区域。我们也增强了状态改动&&例如&冷却完毕&和&升级&&&的视觉效果,来确保玩家们不需要刻意去看就能捕获这些信息。
策略性地思考
  1.补兵数,击杀/死亡/助攻,团队击杀数,以及游戏时间都被集中放在这里,好让玩家能够在一个地方看到所有重要信息。
  2.团队框架移动在这里,来保持对队友状态的关注。
  3.敌方重生时间在这里动态显示,好让玩家在团战后不需要被迫按TAB键。
  策略信息让玩家可以看到全局。它帮助玩家们理解对局的整体状态,以及地图上将要发生什么,从而让玩家们借此做出长期决策。
  举个例子,也许你打够了钱,可以在第一次回家时就买到暴风大剑。
  在你回城之前,你会有几个问题要考虑:战线的推进情况如何?对方的打野在哪?你的辅助到6级了么?和你的对线对手相比,你的跟进能力如何?龙刷了么?
  然后,也许你去参加了团战,并且有些其它问题需要快速应答:我的队友还有谁存活着?我们击杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间干些什么?
  在目前的游戏内用户界面中,这个信息分散在整个屏幕上,从小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。通过这次用户界面更新,我们正在将这些问题的所有答案都集中到小地图上,因为玩家会自然而然地去那里获取此类信息。
  我们认为这个群集创造了一个汇集了各类信息的策略指挥中心,并且能够让玩家更好地知晓地图整体状况。
更加好用,更加清晰策略性地思考
  1.目标框架现在会显示补兵数和击杀/死亡/助攻。
  2.并排布局,来更好地协助玩家比对各条战线的战况。
  3.每一方摧毁的防御塔数现在也会显示出来。
  4.可以通过拖拽玩家头像来排列记分板。
  5.装备会按总价来自动排列,方便玩家对比。
  6.更大、更易阅读的数字和图标。
  最后,本次更新还有一些以综合易用性为目的的功能要求。我们移动了记分板,水平地列出两支队伍,并且增加了拖拽功能,好让玩家们能够改动排列顺序。
  例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的想法排列等等。新的记分板还会按价格顺序列出玩家的装备,也就是说你可以看出谁的输出是最高的,或者谁最能够承受住敌方坦克们的猛烈攻势。
  最后,我们把防御塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看到所有重要信息了。
  即将展开!游戏内玩家界面的更新即将在下次测试服补丁中实装,并且我们非常期待着能从你们那里获得尽可能多的反馈!
  会去掉一些信息吗?
  我们取消了聊天框中的发送的按钮 ,与设置聊天窗体透明度的设置。同时,我们也增加了更多的信息(例如目标框架中的冷却缩减,补刀数,还有敌方重生计时器)来帮助玩家们做出更好的选择。
  我可以自定义用户界面吗?
  你可以通过缩放调节器和大部分独立元素的开关来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面更新类似:我们将提供自定义功能,来解决特殊的问题,或者为玩法服务。
  这个原则会帮助我们调整工作的优先级,也会融入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。
  这个新的游戏内用户界面什么时候在正式服上线呢?
  在测试服经历几轮测试和玩家反馈后,我们就会把它带到正式服上!新界面将在下次版本更新时正式在国服上线,同时新界面还会有持续的优化调整。
  右侧队友头像和敌方头像的展示逻辑是什么?是否只在敌方英雄死亡才会展示?是否还可以选择头像进行技能施放?
  右下的敌方图标只有在死亡后才展示;仍然可以选中我方队友头像图标施放技能(例如可以直接R,然后选中队友头像)
  考虑到旧界面中地图是可以独立缩放的,在新界面中由于地图和计时、人头整合到一起了,在地图缩放的情况下这些信息是否会变得更难辨识?
  地图大小现在不能缩小(大地图),小地图上的数据会保证让大家看清,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小
  现在英雄的经验条变成圆形紫色,可能不大容易辨识
  经验条已经足够清楚了
  道具的快捷使用是否有所变动?现在金钱在靠右的地方,打开商城的功能是否还存在?
  点击金钱仍然可以打开商店
  现在属性面板默认是打开还是关闭?
  角色属性默认是不开的,但是一旦点开,面板就会一直存在
  现在TAB下拖黑玩家的功能是否还存在?
  屏蔽其他玩家发言的按钮现在在TAB界面上的悬浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必须要TAB呼出,然后鼠标悬浮在他名字上才能找到入口)
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友情链接: |视觉的盛宴 外媒评2016年画面最好的十大游戏_全球新网游_新浪游戏_新浪网
视觉的盛宴 外媒评2016年画面最好的十大游戏
17:20:22& &来源:
  最近外媒WCCF评出了2016年画面最好的十大游戏,他们的评价标准是,不仅画面好,而且游戏世界的规模也很大,二者缺一不可。如果光有画面,规模很小,那么这款游戏也不会上榜。至于画面,主要考虑以下因素,包括艺术风格、环境细节、后处理、氛围特效、材质细节、人物细节和整体的美感。
  1、《星际公民》
  Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市,只能说有可能会在2016年上市。
  2、《杀出重围:人类分裂》
  《杀出重围:人类分裂》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是“下一个《孤岛危机》”。
  3、《镜之边缘:催化剂》
  提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
  4、《地平线:零之黎明》
  有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。
  5、《古墓丽影:崛起》
  《古墓丽影:崛起》是2013年水晶动力重启的《古墓丽影》三部曲的第二部,PC版本月底发售。至于为何这款游戏排名这么靠前,是因为该作使用了一个非常尖端的画面技术,叫VXAO,这是NV开发的一种基于VOXEL的全局光照技术。从下面的截图,我们也能看到本作画面水平相当值得期待。
  6、《全境封锁》
  《全境封锁》是一个大型多人在线第三人称射击游戏/RPG游戏。本作设定在一个美丽的后启示录世界中,玩家将遭遇AI敌人和人类玩家。在画面上,照顾地非常全面。不管是人物细节,还是世界环境细节都是相当高。另外也不缺任何的后处理特效和氛围特效,毕竟这都是必须体现的。此外还加入了几个原创的技术,包括一个新的天气系统。虽然现在被批为“全境缩水”,但PC版画面还是很好的。
  7、《孤岛惊魂:原始杀戮》
  《孤岛惊魂:原始杀戮》是今年最期待的电子游戏之一,为了带来完美的单人游戏,开发团队决定没有加入任何的多人元素。可以想象一个专打单人体验的游戏将带来一个沉浸感十分强烈的环境设定。
  8、《质量效应:仙女座》
  对这个游戏了解的不太多,但是我们知道本作的画面质量和世界规模都是相当高。故事发生在《质量效应》三部曲很长一段时间之后,玩家将扮演一个全新的男/女主角,玩家可以驾驶Mako。本作采用寒霜3引擎开发,预计2016年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
  9、《无人深空》
  首先来说,《无人深空》整体的艺术风格就非常独特。其次最关键的一点是它采用了“过程生成”技术。它的程序能够自动生成内容,而不是设计者之前就设计好的。这意味着玩家的体验过程将一点也不同,会有无尽的星球探索、深海、太空战等等。本作将于2016年6月发售,登陆PC和PS4。
  10、《看火人》
  《看火人》是Camp Santo工作室开发的一个独立游戏,2月9日发售,登陆PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS输出标准。游戏画面是典型的绘画风格,整体的氛围非常出色。
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  策略战争类单机游戏NO.4 罗马2全面战争
  之前介绍的都是近代战争策略,我们来换个口味,把镜头移到史上最负盛名的战争时代,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最,那就是罗马2全面战争。
  游戏名称:罗马2:全面战争
  英文名称:Total War: ROME II
  游戏类型:策略类(SLG)游戏
  游戏制作:Creative Assembly
  游戏发行:Sega
  《罗马2全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。相比前作,罗马2拥有更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的&朋友&和盟军之间挣扎就求生。
  配置要求(最低):
  -操作系统:Winodws XP、Vista、7、8
  -处理器:2 GHz酷睿双核CPU/2.6 GHz单核CPU
  -内存:2 GB内存
  -显卡:512 MB DirectX 9 支持shader model 3、vertex texture fetch
  -硬盘空间:35 GB剩余空间
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  游戏画面截图:
土著居民和罗马军队
凯旋的军队
俯瞰罗马帝国
埋伏好的敌人
壮观的攻城战
游戏大地图}

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