魔兽世界射击猎人宏人

魔兽世界猎人射击手法
魔兽世界猎人射击手法
新手就别来了,要老鸟讲解下现在版本的手法,要射击PVE的。
教你奥术流,命中8%、精通19,急速5%,暴击无限!手法:起手标记、毒蛇、奇美拉、双稳固、急速+饰品、瞄准、稳固、瞄准,双稳固、奇美拉,开准备再瞄准一次,然后双稳固、双奥术、双稳固、奇美拉,循环!急速好了就用!饰品到了就开
标记起手,毒蛇-奇美拉,然后2稳固-2奥射-2稳固-奇美拉循环,保持强化稳固的BUFF不要断,其他饰品和急速看准时机开。 PS,这个版本不建议玩射击,因为强化稳固的BUFF只有7秒,必须保证足够多的稳固射击来保持,拖累输出,而且跑位一多就会断。还是生存好,简单暴力
忘记说了,触发免费瞄准,记得第一时间打出去。
上面说的是奥术精通流,如果是急速瞄准流,把奥射换成瞄准就行了
我用过一段时间生存 觉得没射击简单啊
射击难在要保持稳固BUFF,而稳固BUFF只有7秒,基本一移动就要断;而生存本身自带急速BUFF,不需要保持,可以轻松打伤害,而且T.N.T的触发比免费瞄准的触发高得多,伤害自然高得多。
当然,论爆发力的话,射击碾压生存,特别打H老7时,都要切射击,和FS这里切奥法一样
其他回答 (3)
射击分两个流派,奥射流和瞄准流,一般有了4t12都会使用瞄准流。90%之前反斩杀,技能全开2稳固2瞄准2稳固1瞄准这样打。89%之后上一个毒蛇钉刺,开始正常循环。射击无论如何配装,正常循环输出手法有一个简单原则:奇美拉卡cd用,7秒内稳固必须至少连续拉两个(保证加速buff不断),集中值既不要溢出,也不要让奇美拉cd到了不够用。如果是奥射流,奇美拉cd中就使用奥射倾泻集中值,瞬发瞄准触发了就替代一个奥射。如果是瞄准流,使用瞄准倾泻集中值。有4t12触发效果后,使用瞄准来消耗这个特效,瞄准读完瞬间接一个瞬发,那么这两个技能都享受4t12特效,这个瞬发要不就奇美拉,奇美拉cd中就使用杀戮命令(所以4t12射击猎也需要把杀戮命令技能拖出来了),尽量避免奥射消耗掉特效。至于循环是打几稳固几瞄准或者几稳固几奥射,根据你的急速来,没有固定的手法,只要遵循以上原则即可。
单体先猎人印记,钉刺,三天赋通用。PVE的话就用生存。
黑箭加爆炸加杀戮命令加眼镜蛇射击,循环循环
1.反斩杀阶段(100%-90%)1.高急速时(至少有急速射击、嗜血、双饰品急速之一):瞄准射击+稳固射击.(裸奔瞄准)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:裸奔瞄准只适用于反斩杀和高急速并存时,缺一不可.如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速这里取的是装备加动态急速效果到达60%急速以上.理论上,反斩杀挂钉刺只用奇美拉最后维持住毒蛇钉刺比裸奔瞄准伤害稍微高一点点点.仍然建议裸奔.有几种起手方式都是可取的.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶嗑药在瞄准前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)2.不能瞄准误导或者需要跑位的话,一种就是急速射击裸奔.3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.2.普通阶段(90%-25%)这里不管是奥射流或者瞄准流的基本原则是相同的:保持强化稳固射击buff、奇美拉射击卡cd使用、集中值不溢出.保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记)瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.3.斩杀阶段(25%-0%)这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击,杀戮射击尽量卡cd用吧.这一阶段在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.由于奇美拉射击和杀戮射击的高伤害,尽量不要延迟这两个.强稳不断,集中值真的溢出一点也是没有办法的事了.急速射击这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.准备就绪这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps.aoe多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于"暴击"的作用,区别是"暴击之后的加成伤害不同".暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。武器伤害*1.2*2.06 & [武器伤害*1.2+武器伤害*(1+1.06*暴击率)*1.15].aoe时一般情况下精通稍微优于暴击.
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网易公司版权所有  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
  强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
  强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
  凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
  狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
  闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
  第六层天赋
  飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
  专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
  适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&精通&全能≈急速≈暴击
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
  "技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
  在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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SINA Corporation, All Rights Reserved& 魔兽6.0猎人:生存和射击相关问题释疑
魔兽6.0猎人:生存和射击相关问题释疑
来源:NGA 作者:斷齿 时间: 15:36:17
魔兽6.0猎人12.16hotfix实装后,生存、射击相关问题释疑,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 斷齿 &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:斷齿
级别:牌子弩 声望: 945
都是给亲儿子陪读的,有话好好说
  猎区民风素来剽悍,没挨砍的时候满世界扰乱射击拉仇恨,砍了之后满地打滚喊自己强。对外勇猛对内亦是凶残,兽王嘲讽射击弓箭手,射击鄙视兽王人靠宠,生存时不时跳出来双线挂钉刺,各种信仰射击猎、万年兽王猎、衷情生存猎不断掀起腥风血雨。吵来吵去都是陪亲子读书的角色,这又是何苦,老老实实练好三系,即使做打杂蓝领也要尽力而为不是。
  hotfix内容及SIMC-release 19 notes
  hotfix内容:生存专精[]伤害提高60%,兽王专精[]获得AP由每层2%提升至5%,注:hotfix一般是不会改游戏内说明的。
  SIMC-release 19 notes:更新了12.16的hotfix内容,同时修复了群兽继承攻击强度的错误。关于这个错误多说一些吧,起因是一波流在开荒M屠夫时团内猎人“壹月廿陸”一直在对比乌鸦和群兽并把相关数据发在群里,之后我用SIMC模拟了他的一次群兽伤害,发现SIMC给出的DPET居然比实战数据少了接近一半。找到xibo发现了当时SIMC中群兽继承的AP仍然是三分之一而不是实际上的60%,之后xibo将这个错误上传并且在此次发布被修复。因此需要感谢壹月君和xibo做出的贡献了。
帕奇维克式战斗中,射击、生存天赋选择及伤害比较。
  丑话说在前面:没有适用于所有人的模拟结果,尤其装备等级和武器差距较大的情况,这里所说的是大范围层面的最好。
  配置:SIMC-release19;570悬槌堡英雄级别标准装备(溅射暴击向,佩戴[]);450S战斗时长、10%时长浮动、50000次迭代;0,1,2分别代表天赋书里左、中、右天赋,模拟最后4层天赋不同组合;部分意义不大的组合没有进行模拟,渣电脑只能做到这个程度,有些模拟结果由于犯糊涂删错了。
2220:(毒性弹药)
综述:射击专精单体最高的组合为刺激、群兽、弹幕、专注,生存专精单体最高的天赋同样为刺激、群兽、弹幕、专注。在绝对伤害方面,射击和生存的差距已经非常微弱,射击仍然稍好生存是爸爸(呵呵哒,这是为什么,别问我,我不会理你的)。需要指明的是,群兽和黑鸦的选择上,在时长略长于5分钟的倍数时群兽优势较大,时长越长群兽优势越小,在多ADD的战斗中群兽明显不如黑鸦。武器是另一个非常重要的影响因素,如果你有着650的装备等级,当你身着670的武器时射击优势更明显,当你身着630的武器时生存优势更明显。为什么刺激、弹幕、专注的组合表现优异?大概的原因也许是专注快速制造集中,弹幕快速消耗集中,正好吻合了刺激所要求的快速制造快速消耗的原则,实际上弹幕天赋下刺激的覆盖率要比飞刀天赋下高约10个百分点。
一个buff改变了一个专精——奥术射击及溅射与毒蛇钉刺的关联机制(重要)
  回帖中小镜等很多玩家都对机制进行了测试,想看详细结果的请自行查找,这里做个总结:
  1.奥术射击每次命中目标都是触发15S毒蛇钉刺效果,命中瞬间附带一跳钉刺伤害,之后每隔3S钉刺跳一下伤害,因此15S的毒蛇总共会跳6次伤害。
  2.奥术射击发生溅射时,溅射也会附带一跳钉刺伤害,并且此钉刺伤害为完全伤害,即一发奥射有可能瞬间跳出1或2或3次毒蛇钉刺,测试截图如下。
  连续2发奥射及钉刺数量:
  钉刺正常伤害:
  奥射溅射带出钉刺伤害:
  3.奥射及其溅射虽然会刷新钉刺,但钉刺本身保持每3S一跳,间隔不会被改变,测试截图如下。
  18S奥射-眼镜蛇循环,奥射次数及钉刺次数:
  4.以上说明,奥射会增加全程钉刺跳数,每个奥射及其溅射附带的钉刺都是纯收益。
一些宏命令
  1.#showtooltip逃脱
  /cast 逃脱
  /cast !猎豹守护
  /cast !陷阱发射器
  释义:后跳同时开启猎豹守护和陷阱投掷器,如果猎豹守护、陷阱投掷器已经开启则保持开启不关闭。
  2.#showtooltip 奥术射击
  /cast [mod:shift,@mouseover][mod:ctrl,@focus][nochanneling:弹幕射击]奥术射击
  释义:按住Shift+宏时对鼠标指向目标施放奥射,按住ctrl+宏时对所设焦点施放奥射,只按住宏时对当前目标施放奥射并且此时不打断弹幕读条。其中的shift、ctrl、奥术射击可以换成其他键或技能,注意设置时不要与其他按键设置冲突。
  3./cast [mod:ctrl]爆炸陷阱;[mod:shift]冰冻陷阱;[nomod]冰霜陷阱
  释义:按住ctrl+宏施放爆炸陷阱,按住Shift+宏施放冰冻陷阱,只按 宏施放冰霜陷阱,图标显示刚刚施放的陷阱的CD,shift、ctrl可以改成其他按键,注意不要与已设置按键冲突。
  4./cast [@mouseover,help,exists]误导;[@mouseover,nohelp,exists]扰乱射击
  释义:当鼠标指向友方存活目标时按宏施放误导,当鼠标指向中立或敌对可攻击存活目标时按宏则施放扰乱射击。
生存猎属性收益比
  敏捷:溅射:暴击:全能:精通:急速=1: X : 2.9 : 2.9 : 3.6 : 5 (敏捷&溅射&暴击=全能&精通&急速,这样你们可以理解了吧)。
生存猎输出技巧
  生存天赋单体输出及AOE输出SIMC优先级列表:
  列表中文翻译(hotfix后依然可信):[]
  A、单体输出——修改代码以得到几种可能的优先级情形进行模拟(刺激 黑鸦 弹幕 独狼天赋)。
  1.Simc原代码输出结果:
  2.设定当狩猎刺激触发时,奥射优先黑鸦:
  3.设定TNT优先级不变,非TNT爆炸射击低于刺激奥射优先级:
  4.非TNT爆炸射击优先级设定为低于90级天赋:
  5.取另一670账号验证以上结果无误。
  单体输出优先级为:
  独狼天赋
TNT爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
非刺激奥射
  专注射击天赋
TNT爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
非刺激奥射
  tips:触发狩猎刺激时,尽量把集中拉倒35以上再打奥射。
  B、多目标输出——大量集中型AOE输出
  1.群兽天赋:
  黑鸦天赋:
  2.独狼天赋:
  专注天赋:
  火焰弹:
  3.刺激多重高于普通爆炸、爆炸陷阱低于TNT:
  4.刺激多重高于弹幕、黑箭:
  5.刺激高于TNT:
  多目标输出手法综述:
  1.分散型多目标,建议刺激 乌鸦 弹幕 独狼天赋,手法无非就是挂好双钉刺,偷好乌鸦,上面的宏有助于你更加舒适的完成这些。
  2.集中型大量AOE,建议天赋为刺激,群兽,弹幕,专注。
刺激触发时的多重射击
多重(如果钉刺时间小于5S或距目标死亡时间小于4.5S)
爆炸陷阱(目标数量大于8)
TNT下的爆炸射击
黑鸦、凶兽(如果选择)
爆炸射击(目标数量小于5)
爆炸陷阱(目标数量小于5)
眼镜蛇或专注
  tips:刺激状态下的多重,建议尽量将集中拉到50以上再施放。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻}

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