请问广大师哥们,DNF中dnf柔道加点家怎样加技能?

dnf里柔道家技能加点怎么加_百度知道
dnf里柔道家技能加点怎么加
我有更好的答案
所以就不用刻意加满了背摔+满 出强制
滑行抓取 +3 背摔强化 +满为背摔、螺旋彗星落技能推荐加点说明旋风腿+1柔道唯一360度的技能抛投+5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔、空绞锤,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害、抛投
柔道家加点: 勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招) 疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了) 鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。) 旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!) 后跳+1 强制 PK刷图可以躲避很多攻击
  此加点只供参考..如何取舍在于你本人..  OK,进入正题  狂暴:无视,地球人都知道,(蹲伏可以加1点..刷机械牛专用)  散打:鹰踏5,出旋风腿  气功:无视,加了直接拿豆腐撞墙  通用:受身蹲伏1,保命技能  物爆不加,(爆击流可以加满...可吃锐眼代替)  后跳不加,(柔道有抓轰炮,加了浪费SP,当然习惯用就加吧,要么不加,要么强制)  体术:背摔加满,出强制(柔道刷图使用频率最高的技能,跟武器挂钩)  金刚碎5不强制,(不是霸体,没下好被怪摸一下就没了,收起来锁定,此技能不用犹豫)  钢筋铁骨,(柔道的血很多,没必要浪费SP,况且柔道刷图不需要红,只缺蓝)  背摔强化加1,也只有1(地狱摇篮的前置技能)  摔技强化加满,(地球人都知道,不用解释)  暴力抓取满,(柔道要的就是命中,否则MISS掉技能...
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出门在外也不愁dnf柔道家技能如何加点?_百度知道
dnf柔道家技能如何加点?
提问者采纳
后期加满摔技强化后背摔威力跟范围都很很可观、GBL教徒,这图红章鱼,危机时刻可以通过抛投无敌时间保护自身,把怪物迎成直线、小章鱼。空绞锤、螺旋彗星落技能威力范围都很大。30级时出的野蛮冲撞在刷图时运用得当可以起到很大的伤害输出柔道前期刷图主要伤害输出靠背摔技能、绿章鱼,因为基础加点只加到5级跟强制抛投所以后期攻击比较低,然后蓄满力野蛮冲撞那伤害输出是很爽的,主要用作保命招,是后期刷图主要输出技能,主要运用地图是第一脊髓、树精都是成群来,只要来回跑动。抛投前期威力也算不错
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出门在外也不愁请问:DNF里面柔道家怎么加技能点的,?
请问:DNF里面柔道家怎么加技能点的,?
谢谢那位,说的准确点,

本人比较笨.
补充:想请教那位下,

愿意加Q的 5 2 6 1 7 7 4 3 3
不区分大小写匿名
那个1楼的,我记得倒地了是抓不起来的啊,起来后0.5秒是透明状态打不到的,你怎么抓住的???
关于柔道加技能点的问题,很多同仁都发表了自己的看法。 

在这里我先说说我是怎么加点的: 

背摔加满,出强制, (因为柔道刷图PK一般都是用这技能) 

背摔强化和摔技强化全加满。 

投抛加五级, 出强制, (以后PK连招用得上的)。 

空绞锤加到10级,(这技能伤害高,刷图和PK有用的,但不能加太高,超过十级PK很容易把敌人摔出保护)。 

上踢是送一级,不要加,下踢加一级, (以后连招要的)。 

下蹲不用学,因为野蛮冲撞 一直蓄气 按着不放 就可以一直蹲下 

鹰踏加到五级 因为旋风腿要鹰踏五级才能学 

滑行抓取加到五级 (三级到五级都可以,看个人喜欢加点) 

霸力抓加到3级 

抛沙加一级 (PK时可以破没有霸体状态的敌人的攻击) 

钢筋铁骨10级 (五级到十级左右 看个人喜欢吧) 

彗星落加满出强制(因为这是柔道主要的技能 也是柔道现在伤害最高的技能)。 

抓取奥义加满 

末日风暴一级(加高了没用) 

以上就是我个人的加点,有什么不对的地方希望大家指点。 

说到PK的话: 

连招有很多,担不是每次都能连成功的。(本人成功率估计%50左右) 

比如最常用的XXXX+上勾拳+XXX+背摔+彗星落(或者投抛和下踢.上踢) 

旋风腿+空绞锤+X+背摔+彗星落(或者投抛和下踢.上踢) 

XXXX+上勾拳+XXX+背摔+XXXX(对方倒地时狂按XXXX)+背摔+彗星落(或者投抛和下踢.上踢) 

以上就是我PK常用的连招方法。 

虽然看其来很好连,但是现实是残酷的,要想能掌握上面几套连招,要靠非常好的网速和装备, 但主要还是技术。 所以要多多练习。

柔道的加点方法 技能 推荐加点 说明 
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 
抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 
背摔 +满 出强制 
滑行抓取 +3 
背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 
分身 +3 封锁路线和阻挡攻击 
上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满 
空绞锤 +1 可以连再旋风之后 
野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人 
暴力抓取 +6 PK和刷图都有用 
鹰踏 +5 
螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能 

呵呵 就那么多了
我是这样++++的
背摔加满
上钩拳+5 出强制
下踢10 +满
分身 +4
后跳 出强制
鹰踏 +5 
钢精铁骨满 《这个东西是给你加血和防的》
背摔强化 满《从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率》
摔技强化 满《使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。》
旋风腿+1 《这个技能伤害不大个人是用于连招》
抛投 +5 出强制
滑行抓取 +3 这个出多了没用。。建议只+到3
空绞锤 +3 我个人加到3 《看你的喜好这个技能也可以多加》 
暴力抓取 这个技能必须要满 因为这个技能是柔道的招牌技能
螺旋彗星落 Lv 11 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (招牌技能啊 不加还是柔道 出强制为了连的爽 连的顺畅 不明白有人为什么不加) 
抓取奥义 Lv 6 (无争议 有多少加多少 群抓啊 群P的 群刷的 爽啊) 
末日风暴 Lv 7 (觉醒技能 此招一出 吹翻多少高手 没抓中 照吹 一直加到顶 这是柔道最强技能了) 
物理暴击 满
偷学一点 雷霆背摔 

旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 
抛投背摔 +满
第一点:改版后背摔的强制前提要15级背摔而不是10级,加上柔道改版后是以武器来决定攻高攻弱的,而且扯抓完全被修正掉,加上还有快速起身的技能,背摔可以说完全被压制. 

第二点:背摔个人感觉只学了10级就好,为了后面的高级技能所以得学10级`改版后的背摔实际效果没用,所以背摔强化和强制可以省掉. 

第三点:金刚碎虽然加满范围可观,但在国服的决斗场的限制下,加满和10级也差不到哪去,如果只是单纯PK的话,不推荐加满,10级的浮空和僵直时间已经足够连技.抛投5级出强制. 

第四点:滑行和暴力绝对得满,慧星也一样,不要小看慧星,对付一些柔道不好打的职业的时候,那360度超大范围是是最佳的选择技能,可以说是柔道的王牌技能.滑行是接金刚和错位的必须技能,所以得满,不过要小心运用,还有暴力,听言改版后持续时间是20秒`CD是40``但在国服这种近乎变态的MISS率的情况下,不得不满,至于觉得有没有用,还是看个人想法.大锤5级``是后面技能的前置. 



第五点:地狱摇篮必须满,这是柔道的不可缺乏的,至于为什么不能缺,有点脑子的人都会知道,所以也就不详细说明了,折劲摔10级```10级让对方都僵直的时间已经足够,加低了僵直时间不够的话不如不学,加高了反而浪费.霹雳肘击一级就已经足够,作用是用来抓起倒地的敌人,不过要加高也是可以,看个人想法.而45级的大技裂石破天一级已经足够,一方面是这技能的CD时间过长,第二是杀伤完全被格斗场压制,加上施展高度也被调高,所以要大锤接裂石或者接鹰踏再裂石的想法几乎粉碎. 

第六点:做为一个PK型的柔道,上勾是绝对得满的,分身4级用来引狗,阻隔别人,摔技强化满,刷图或者打组队战绝对少不了,觉醒只纯PK的话,可以选择不加,省点SP,不过刷图的话还是学一级比较好,纯刷图的柔道加高也绝对没错,被动觉醒也被改了,增大抓取范围被取消改成增加命中率,不过还是推荐加满,毕竟如果暴力抓取被改成持续时间20秒``CD是40的话,还中间这20秒里可是绝对的关键,一个MISS都可能会让你不能翻身,所以增加命中率还是不能省的,后跳和强制后跳看个人喜欢,不作评论,至于其他什么暴击技能什么的,因为改版后的柔道SP点实在很吃紧,所以也不推荐去加,不过也有一些人有另一类的加点方法,所以也不做评论. 
 《摘抄的》


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地下城与勇士领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号DNF柔道家刷图技能点怎样加?_百度知道
DNF柔道家刷图技能点怎样加?
本人练过柔道,之前感觉没怎么样,但后来发觉柔道是那么的棒的。即可以在PK场上给予敌人恐怖的威力,又能在刷图场上以高攻让敌人闻风散胆。柔道不像漫游、南拳只PK难刷图,又不象召唤、气功只刷图难PK。柔道可以克制所有人的霸体,每个人都必须给点面子吧。柔道后期简直毫无缺点,前期又是最好练的, 当然了,之前必须够蓝。柔道全技能都可以破霸体,这是柔道最恐怖只处以下是我练柔道的加点,各位喜爱柔道的朋友可以参考下:背摔:(+满,出强制)别的职业学这招或许只是破霸体用,学1就够了,但柔道不同,柔道学满这招技能,绝对是刷图与PK必备。抛投:(+5,出强制)学这招是因为可以抓取敌人,然后向上抛,可以接成连击。折颈:(+1或+5,+5要出强制)它的用处是可以使敌人僵直,如果是刷图的话+1应该就够了,PK的相对与连招的话,出强制可以连敌人半条以上的血。金刚碎:(+5或+10以上)PK的话没多大用处,刷图给予敌人的伤害是很大的,范围广,带人时清小怪有很大用处,缺点是僵直较久,+多级的话僵直就少了,当然了,看个人喜好加。 摔技强化(+满)不满的话你就白练了,学满不止范围广,而且伤害比招式还高。暴力抓取(+5或+满)+5是PK用的,+满是刷图对BOSS造成更大伤害用的,+1就有百分百命中与抓取率,柔道最可怕就是这招了。背摔强化(+1)没办法,只能+1而已,出现几率是3分之1,伤害是平常的3倍。滑行抓取(+满)速度快到你不信,加满能速度冲到敌人面前抓取,恐怕敌人连怎么死的都不知道了。不过不会控制的人最好不要加太满。钢精铁骨(+满)加多2000防,对与穿轻甲的柔道有很大用处野蛮冲撞(+1)有霸体判定,可以与其他技能形成连击霹雳肘击(+1)没多大用处,只是连招用而已,不过加1就有冲波百分只一百,可以对前面的敌人给予清扫。空绞锤(+5或+10)柔道的杀手剪,但不用满,不然会把敌人摔得旦阀测合爻骨诧摊超揩太远,连不到。螺旋彗星落(+满)不满回家抱孩子去,柔道的致命绝招,刷图PK都是很强的。地狱摇篮(+满)超强杀伤力。裂石破天(前期+1,后面有技能点再逐级+满)向前方滑行,将全部敌人毁灭,绝对是很棒的。在PK场上可以毁掉敌人3分只1的血。疾风追击(+1)连招用的前踢:送1的,不必加上勾拳(+5出强制)不必问,是格斗都得+5鹰踏(+1)+1就够了,或许用人会学到5,出旋风腿前置,但那样是亏本的,不只是SP紧缺,而且伤害少,虽然可以在PK场上追人,但技术的只要一个上勾拳就能把你放倒。还不如+1与空绞形成连击。觉醒名称:暴风眼觉醒技能:末日风暴(+满)绝不逊色与武神强踢,+满伤害更高,PK的话用得上的话有1条生命的恐怖伤害 觉醒被动技能:抓区奥义(+满)加命中与回避的,必须满以上是本人练柔道的经验,决对是经过好几次洗SP之后的杰作,请多多参考,不必担心不够SP,因为新版本更新后,SP绝对够的
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背摔+20 强制+1背摔强化+1以上两个技能叠加起来杀伤大,耗MP少!而且更新很快!摔技强化+10 辅助技能 有没这技能可以判断这人是不是菜鸟!效果:冲击波范围+150%,杀伤+50%金刚碎+20 强制+1 无论刷图 PK 都必不可少!!!刷图杀伤是8000血一次!PK是连招的起手技能!移动抓取+10 辅助技能 满了的移动速度是400%,和飞没什么分别!可以增加你旋转彗星落抓取的范围!暴力抓取+10 加了它 命中100% 杀伤+20% 而且刷图持续40多秒 更新也就60几秒!基本可以持续用! 抓抛+5 强制+1 连招必须的!折颈+18(满) 强制+1 被加到这等级折颈打到3秒内任你邪恶!他绝对动都不动,除非你把他扔开!野蛮冲撞不加 刷图没用空绞垂+16 (满) 杀伤超大 杀伤比旋转彗星的冲击波杀伤还大,而且更新超快,耗MP少!PK也一样!霹雳肘击+1 杀伤很小,但范围很大!所以1...
如果是纯刷图,那么可以试着把所有的摔技加满,散打等其他系的不要学,具体就是背摔点满出强制,背摔强化1,抛投点满出强制(满级抛投的伤害和满级空绞锤的伤害一样,而且最主要是不受武器强化的影响),空绞锤点满,摔技强化点满(满级的摔技强化能让冲击波的攻击力和被抓住的那个怪的伤血量一样多,很邪恶的),滑行抓取+5(其实你做个实验,在PK场满级滑行抓取的速度是200%,这个速度说快不快说慢不慢,在PK场里这个速度很实用,为什么呢?因为它的合理性,刷图中如果点满滑行就有400%的速度,速度很快,距离很远,反而失去了他的实用性,基本上刷图过程中5级的速度和滑行距离是彗星抓取怪物最多的,加高了反而弊大于利,个人推荐5级),暴力抓取点满(不用解释了吧,这个是柔道的招牌技能),螺旋彗星落点满...
背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 10 这些都满没争议刷图不满还不如PK呢。
空绞锤 Lv 16 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 地狱摇篮 Lv 10 | 裂石破天 Lv 8 | 抓取奥义 Lv 6 | 末日风暴 Lv 7 |
空绞是常用终结投技,所以必满,而且对投技无效的怪是能提高伤害;无色大技能包括觉醒也是满,至于强制螺旋看个人喜好,本人喜欢xxx后连所以+了; 抓取奥义满是因为刷图型柔道不能老是依靠暴力的,为了省蓝而且暴力CD长所以要满。
滑行抓取 Lv 5 | 抛投 Lv 5 | 强制-抛投 Lv 1 | 背摔 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 金刚碎 Lv 5 |
滑行+5是觉得距离速度刚好能在掌握之下;背摔+10出强制是共识了,+满的虽然威力大但是CD时间变长很多(10级5秒满15秒...); 金刚+5是前置,中后期很少...
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出门在外也不愁DNF中柔道家应该怎么加技能点
DNF中柔道家应该怎么加技能点
那个钢筋铁骨技能到底有没有用呢?
补充:那个鹰踏加多少呢,有用么,是不是PK技
补充:前踢要不要学到5出强制呢?
补充:上勾拳要加多少呢???~
补充:我买了把钢筋铁骨技能加2的武器,但是我没有学钢筋铁骨,那么.武器上的技能加的2属性在刷怪的时候有提高物理防御的作用么~
鹰踏不需要加多,因为是旋风腿前置,所以加到5就好了。其他的按下面加
加点法: 抓轰炮 1 背摔 10 出强制(为后面的技能出前置,改版后CD为5秒,所以不推荐加满,10级伤害也够了) 摔技强化 满(配合 背摔 抛投 螺旋彗星落 空纹锤 地狱摇篮 裂石破天,绝对牛X) 背摔强化 满(就是一级,为后面技能出前置) 抛投 5 出强制(改版后伤害可观,还可以抓着别人不懂2秒多,等CD用的) 钢筋铁骨 满(注意柔道带轻甲 如果你很有钱,能不装备强化到+11左右,就可以不加,不然被怪秒了别说你防低) 暴力抓取 满(3楼竟然说这技能没什么用 劳资想一耳光给他扇起去 这技能加说有刷技20%的伤害 还有霸体 不强? 柔道PK摔技没霸体很困难的 PK彗星落20秒CD完了开 360°暴力抓 那个爽) 滑行抓取 满(刷图基本上半屏飞 PK基本是在无霸体时度过的 想抓别人? 只有速度快才能抓到 出其不意 没满抓人到还是个弱点) 空纹锤 5(为后面技能出强制 伤害可观) 金刚碎 5(为后面技能出前置 没什么大用 不加满自己的僵直时间很长 出强制还打不到别人 而且整个施放过程还没霸体 还是看个人喜好) 螺旋彗星落 满 出强制(360°抓 配合暴力抓取 CD20秒 基本一个图放一个 控怪超级牛X 伤害很高....3楼那位仁兄竟然只点5级 我怀疑他到底打没打柔道) 地狱摇篮 满(刷图主要输出技能 PK伤害也很高 范围巨大) 裂石破天 满 绝对的满(3,4楼的2位 这个技能不满柔道考什么刷图? 控怪 伤害巨大巨大 这技能一放 清图我不敢说 但最多剩1,2个残血的 PK伤害也不是盖的) 折颈摔 1或满 出强制(我选择的是1级 但是今天下午我跟个柔道PK 这个技能他加满了的 2秒左右的僵直时间直接对我放裂石破天了 - -) 霹雳肘击 1(1级伤害很不错了,点高了没必要 CD有点长) 上钩 5出强制(主要是快没SP了 不然我一定要加满 这是PK技能 如果不知道怎么将对手打到墙壁边去 就没必要加满了) 旋风腿 1级(不解释,改版后伤害还勉强) 野蛮 0 鹰踏5 (SP很紧张 野蛮放弃了 鹰踏没得说的) 末日风暴(觉醒) 满(我的选择是满 改版后伤害真的很高 有很强的控怪作用 这技能我能点3级 能秒外围那两个BOSS...暴力抓取+暴击药水+末日风暴+裂石破天+地狱摇篮+螺旋彗星落 BOSS还剩多少血?) 抓取奥义(觉醒) 满(4楼说不加 我笑了 改版后东方棍的回避率减了4% 正好考这技能补回来 还有加命中 这对柔道太重要了 暴力抓取持续时间比CD还短 PK基本上是没暴力抓取的 地狱摇篮 裂石破天 螺旋彗星落 末日风暴打个MISS对柔道来说意味着什么?) 金刚碎确实是个起手技能 但是没霸体算个什么 能红眼蹦山媲美么 加满伤害也不高 而且一般之打得到一下而已 还不如滑行抛投当起手 接裂石破天小技巧:旋风腿+空纹锤+鹰踏1下+裂石破天 裂石破天施放条件很苛刻 要跳起来才行 用旋风腿起手范围就大了 记得给分哦~ 累 裂石破天 地狱摇篮伤害真的很高 不加柔道就没什么伤害输出了 因为背摔只有10级伤害感觉比抛投还低 照我这样加 还剩了60多SP 我麻痹 7楼不懂别乱说 我说了钢筋铁骨必满么 我只是说没钱强化装备还是满了好 我没钱?+5星灵全套 +7龙旋破军棍 时装配齐 没钱? 上钩不出强制 我笑了 一个蹦山或者银落你就飞起来了 等着被连吧 我很怀疑你柔道54的真实性 暴力抓取是加5%的伤害么 我乐 你玩DNF3年了 GF好像还没出到1年吧 行 你说你玩的HF 我真佩服你的升级能力 2年60级 别说60就不能升了 HF满级不是60好不好 金刚碎 的确 加满释放速度很快 基本没硬直 我就问你 金刚碎整个过程有霸体没 随便哪个职业放个霸体技能就扛过去了 哪还要跑? 100分你就成这样? 我告诉你我不是要分 分你拿去好了 你看我的百度等级 很重视分么 你不懂就别去乱说 GF柔道强盛不起来就是被你这种人害了 HF的东西少拿到GF来用 GF能像HF这样连么 

的感言:讲解的很深刻,我会加油练习的,谢谢你啊~ 相关知识
其他回答 (9)
有用是肯定的,满级有6000点防御,但是对于国服的SP点紧缺,不建议加,我练的柔道就没加,现在50级+套都有1W2的防御
5级出旋风的前置,这个在PK中要求操作很高,有的高手把人浮空后接鹰踏,10级以前只能踏3下~

我一般都是空绞垂接鹰踏,但是这个伤害没有接X高,所以不用+很高
上钩满,出强制,这个是浮空必须的
有的,满级钢筋可以多加貌似6000点的防御,不过对于PK作用不大,而且现在SP点紧缺,我是没有加
※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)  ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。  ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)  ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)  ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。  ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。  ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……  ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。  ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……  ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……  ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!  ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)  ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。  ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!  ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。  ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。  ※鹰踏:5级  ※旋风腿:1级  ※上勾拳:5级出强制  这3个都是没办法不加的。  按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。  上面内容有引用的。看了很多人的加点才弄出来的。  柔道其实真的很强。刷图也是个强手。以后我们的蓝不会再想以前一样不够用了。  改版了。柔道真的变强了。我们的苦日子终于熬出头了。
还是有用的
不过柔道是强控
钢筋铁骨有点鸡肋
操作好一些掉血就不会很多
对于加点我还有300点没加
也可以应付现有的图
个人觉得鹰踏用不太上
不好打到人 ,
有霹雳肘击我觉得前踢作用就不打了
。如果连技有用的话还是要点的!
背摔+10出强制
背摔强化+1
摔技强化+10
金刚碎+满
折颈+5 出强制
XXX+上钩拳
空绞锤+5
螺旋彗星落+满 出强制
滑行抓取+7
地狱摇篮+1
裂石破天+1
暴力抓取+10
霹雳肘击+1 前XXXX+其他技能
末日风暴+1
蹲伏+1
前前X
上勾拳+10 出强制
鹰踏+5
旋风腿+1
疾风追击+1 前前X
后跳出强制
崩拳+1(可考虑先不加)

60级
考虑 折颈+满或把其他强制技能+满




钢筋铁骨个人觉得+了没多大的用 纯属浪费SP




鹰踏+5就好 如果你+高了也就是在空中多踢几下 还不如省点SP学别的技能



前踢如果是PK
+5出强制 配合连招效果还不错
速度不快的话,PK鹰踏没用,别人没有硬直的话,鹰踏过去,就是找凑,有时装就可以了,刷图的话很管用,
钢筋铁骨 刷图的话加 因为可以出野蛮只加到5
那个鹰踏加多少呢,有用么,是不是PK技
鹰踏 5 出回旋 格斗起手招少 回旋就是个很好的起手
还有很多连招要用到鹰踏
前踢要不要学到5出强制呢?
主要为了PK 不过个人不建议学强制 很少用到
上勾拳强烈建议加到10出强制
可以无限连
刷图PK都很好用 加5到8 没什么用
上钩满,出强制,这个是浮空必须的

最后富裕的SP加满折颈或钢筋铁骨
钢筋铁骨是把双刃剑 防御高出保护慢 容易被多连
防御少面对鞭尸又很吃亏 具体的看自己喜好
(*^__^*) 嘻嘻……
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