cbg梦幻西游游先发制人120腰带价值几何?个人感觉法系佩带和1 ...

梦幻西游先发制人加精致加愤怒腰带能值多少钱啊_百度知道
梦幻西游先发制人加精致加愤怒腰带能值多少钱啊
先发珐肌粹可诔玖达雪惮磨制人不值钱,主要是精致可以多打一级宝石值钱。。没宝石大概200多W吧
不知你是不是新区,我是江苏嫁月园的
有2 3年了比例1:1500
,都直接买成品那样便宜。。。如果作者是新区,那赚了,使劲黑,有钱人不在乎的,只要东西好
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哥们多少级的腰带啊
老区的话60级国标也就200W,新区大概500W吧
多少级的???80的老区200W。。。新区600W60的老区100W。。。新区500W
先发制人可以说是个不咋地的技能耗费愤怒实在太多了 不值得使用但是与愤怒一起出现还是能令这个腰带升值很多的 大概这样的腰带60的能卖200W了
你这个要不是国标腰带 不管多点血也好20就够了 还是多点防御也好8点就行了
那么这个装备就能值500W了
80及的爆东西了 就得800W 很简单国标的东西没人往上打最后一级宝石哦 你想想黑宝石就是600W不止谁那么傻所以300W打住了
80的也就500W
80中间价格
要看属性。
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楼主指定最佳答案
当前回合有效的
这个效果 就跟
定心套类似
比如 变身套说是
但是 进入战场的回合自动附加变身
所以其实算是5回合
而先发制人也同这个道理
只要加上了
但回合就有用
不知道说明白没有
擅长:任务玩法
官阶:七品宣议郎
其它高悬赏问题
网易通行证梦幻西游特技特效问题?_百度知道
梦幻西游特技特效问题?
梦幻中都有什么特技都起什么用?还有什么好的特效呀?
提问者采纳
效果持续到战斗结束 圣灵之甲 80 全体队友物理防御力上升,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失,若为鬼魂生物则直接击倒,还可能带有一些其它的特殊效果。 燃烧之光 90 减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),并减少对方和HP损失相同的MP 帝释无双 70 减少对方一定量的HP及MP,可抵御目标等级×5伤害,获得的金钱是正常价值的5倍。最高不超过目标等级*8: 即附带以下一些特殊效果 神佑 - 战斗时当HP为0时,并恢复每人15%的气血 诅咒之伤 40 减少敌方单人当前20%的HP 诅咒之亡 40 减少敌方单人当前20%的MP 笑里藏刀 40 减少敌方单人70点愤怒值 绝幻魔音 60 一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失;4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),不能对怪物BOSS使用 残月 100 吸取对方当前30%的MP,效果受对方魔法属性影响 伽罗无双 100 减少对方全体一定量的HP及MP、混乱等 冰清诀 100 解除各种异常状态,还附加其它某些属性,效果受自己的魔法上限影响 气归术 60 恢复自身1&#47,适于对付防御高者 吸血 70 吸取对方当前20%的HP,持续2个回合,效果持续到战斗结束 魔兽之印 70 全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束 光辉之甲 40 提升队友的防御力。 伪装 - 当别人对你使用火眼金睛时,20%的几率出现神佑复活效果,对单人使用 凝气决 60 恢复自身一定的MP,效果持续到战斗结束 破甲术 35 降低敌人的物理防御力。(只对NPC起效。 先发制人 90 给目标在接下来的回合中提升20%的速度。(仅在捕捉宝宝时有效;3的HP及MP、辅助状态等,不能复活鬼魂类的召唤兽 移形换影 150 和对方交换状态,魔法变为0,或对方气血在80%上时不能使用 凝心决 90 给己方指定目标回复20%上限的MP。(不与永不磨损同时出现、伤害以外、辅助类附加效果,使用时有一定几率失败。 聚精会神 150 给己方全体单位回复20%上限的MP,效果持续到战斗结束 碎甲术 80 降低敌方全体的物理防御力。) 菩提心佑 150 给己方所有目标增加一个临时屏障,如果自身气血低于20%,效果持续到战斗结束 啸风诀 80 全体队友速度上升,效果受自己的魔法上限影响 凝神决 90 恢复自身大量的MP。使用后需要休息1回合,不能对怪物BOSS使用 冥王暴杀 60 减少对方HP,HP;3的气血,效果持续到战斗结束 停陷术 80 降低敌方全体的速度;4的气血(最高不超过人物等级×12) 命归术 130 恢复自身1&#47,只能对倒地状态的人物使用 起死回生 120 复活并恢复1&#47。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,对单人使用 命疗术 90 恢复(上限9%+600)的气血,效果持续到战斗结束 河东狮吼 100 降低敌方全体的伤害力、MP、魔法,效果持续到战斗结束 破血狂攻 80 狂性大发,效果受自己力量属性影响 亡灵之刃 110 减少对方全体一定量的HP及MP,效果为3回合 修罗咒 120 受到伤害时,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%。
坚固 - 装备的耐久度消耗速度减半;4的气血(最高不超过人物等级×12) 玉清诀 125 解除全体队友的各种异常状态 晶清诀 150 解除全体队友的各种异常状态; 愤怒 - 使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%,除了可能附带特技外,持续2个回合,最小伤害为50 破碎无双 80 物理攻击敌人; 珍宝 - 出售给装备收购商,可以连续攻击两次 弱点击破 50 以临时提高伤害力攻击对手,只能对倒地状态的人物使用 水清诀 50 解除各种异常状态,效果持续到战斗结束 凝滞术 35 降低敌人的速度,效果持续四回合 慈航普度 150 复活所有队友并恢复全部气血。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡。) 某些途径获得的武器装备,如被封物理,效果持续到战斗结束 流云诀 40 提升队友的速度。 易修理 - 该装备修理时提升10%成功率及成功率上限 暴怒 - 因气血损失而增加愤怒时;2的气血(最高不超过人物等级×20) 四海升平 135 恢复全体队友1&#47,持续3回合名称 消耗愤怒值 使用效果 气疗术 30 恢复(上限3%+200)的气血、MP的效果增加10%。 野兽之力 40 提升队友的伤害力。 不会与“愤怒”同时出现,只能对玩家使用,效果持续两回合 心如明镜 100 抵御一切异常类。最高不超过目标等级*8。 再生 - 佩戴者每回合可以回复装备等级&#47,效果持续到战斗结束 太极护法 90 受到的法术伤害减半、中毒:
附加属性; 必中 - 物理攻击命中率100%,最小伤害为50 乾坤斩 110 可以攻击对方多人; 无级别 - 佩带时没有角色等级的限制。) 狩猎 - 捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20%,效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8) 天衣无缝 80 5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效 放下屠刀 30 降低敌人的物理伤害力,有50%几率会失败,例如武器除了增加命中: 即除了增加此类装备的必有属性外,效果受对方魔法属性影响 虚空之刃 90 减少对方一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响 死亡之音 90 令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态 身似菩提 130 将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效)。 金刚不坏 110 给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,不与神农同时出现; 神农 - 战斗中使用药品恢复HP。 精致 - 有该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级,并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),还有可能增加耐力、敏捷等,会额外获得20%的愤怒。 附加特效; 永不磨损 - 使用不会消耗装备的耐久度,效果为3回合 罗汉金钟 150 全体队友受到的法术伤害减半。 毁灭之光 120 减少敌全体同等于自己“魔力”属性&#47。) 绝杀 - 普通物理攻击时有20%几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞。) 专注 - 战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法、异常状态; 简易 - 佩带装备的人物等级要求降低5级; 迷踪 - 逃跑成功率增加,对有低级鬼魂术的召唤兽无效 回魂咒 100 复活并恢复HP150点,对单人使用 心疗术 60 恢复(上限6%+400)的气血
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团队配合加指挥 梦幻西游2高手教你打造常胜战役
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  PK之常胜将军
  自从网易推出天启出开始,本啪鸵恢痹谘芯刻炱PK战术,打法。现在也算小有所成!
  无论什么样的PK,硬件是基础,没有硬件的支撑再好的战术都是白瞎。
  有了好的硬件,就需要好的战术,优秀的指挥,团队的配合来带来比赛的胜利。
简析天启PK战术
  天启PK常规阵容篇
  暴力队
  顾名思义,暴力就需要3输出,作为天启,有这样几套
  首先 是目前非常流行的
  1狮驼双法 普陀 和尚
  双法的选择双龙宫为最佳,因为狮驼配双法,就是无限清宠,龙宫秒7意味着每次都能秒到2个以上的宠,对宝宝的压力就法系里面龙宫是最强的,而且龙宫可以走1
条高耐路线,这样起到对功宠免疫的效果,加上双龙有个经脉加成,配合普陀的灵动,能把输出发挥到极致,此阵容特点打法简单容易指挥,关键点就在于辅助对水清
晶清玉清的把握,尤其是水清意识的判断跟PK的阅读上,还有宝宝的关键神上面。
简析天启PK战术
  2地府和尚 大唐 狮驼 法系
  这套阵容暴力
跟上面那套纯面伤的有所区别,我用了大唐跟地府,目的很明确,就是要面伤加小死亡的点杀流,因为有双物理,所以在输出上必然我要拿到起码的物理1速,先发制人,小死亡点杀,让局面形成5打4,5打3,利用人数的优势,配合狮驼加法系的面伤,形成一种点与面的压制效果,现在159地府的经脉修改后,有了打速度,所以拿物理1速度甚至12速都是可能的,这套阵容优势在于点杀跟面伤兼具备,非常强势
主动的1套打法,
  关键点在于 小死亡的命中率跟点杀的主动性上要做到游刃有余。
  双封节奏流
  双封节奏流这名字就晓得肯定是双封 双输出 1和尚,辅助必然是和尚,区别就在于双封跟双辅助上什么的区别。
  1双方寸和尚 大唐 法系
  这套阵容基本就是翻版在明秀时期那套打法,双方寸的控节奏是双封里最强势的,催眠与失魂实心交错使用,前期催眠 法系清宠,中后期失魂
实心的点杀节奏控制,指挥这套阵容会非常带劲,团队玩起来也很嗨皮,关键点在于双方寸的命中率上,不过好在方寸有分身跟凝神,控制起来还是很准的,双方寸的速度上最好是1高速1中速,要有封系1速比较好打。
  2方寸配五庄和尚 1物理1法系
  这套阵容,比较常规,也就是整场的节奏控制,相比双方寸,特点在于五庄的技能解方寸封跟五庄的1个3封上,现在五庄好像几回合不出手,可以加成10%的命中率,这个细节点把握好的话,五庄命中率还是很高的,阵容挺常规,指挥就比较有难度了,整场就是控人
控特技,点杀 清宠的节奏,节奏感上比较紧凑。
简析天启PK战术
  3方寸配盘丝和尚 双输出
  带盘丝跟带五庄的作用完全不同,带了盘丝,对双输出的选择就有讲究,盘丝的瘴气,是1个限制恢复的效果,加上经脉法宝的加成,双输出可以选择狮驼
,或者大唐配魔天宫,
  为什么这样配狮驼
龙宫是面伤最大化的物理跟法系门派,通过瘴气的效果可以达到全面压制恢复的作用。如果用大唐配魔天宫,大唐是1个点杀门派,只能通过魔天宫的面伤,因为魔天宫秒3,非常集中,对辅助跟封系的压力非常大,经常会秒着秒着对面哪个辅助封系倒了,这时候再有盘丝的瘴气,限制恢复能让对面辅助
封系倒的更快。
  总体来说 双封的节奏面伤还是点杀的打法
对指挥都是一种挑战,而且用双封,你得接受的了那命中率,有时候神封在世,有时候大水,这是没办法的,梦幻就是这样,运气也是PK的一部分。
  介绍了暴力队,双封队,下面我来说说1封双辅助双输出的国标队。
  上1封必须是方寸跟女儿,除非你不打算做主封。比如五庄 无底洞做辅助这种,这样的算不上纯封系了。
  老生常谈了,女儿的速度加成是其他封系无法比拟的,所以带女儿有1速在手,控封,还是控特技上都是非常主动的。
多方寸队伍
简析天启PK战术
  带方寸,是因为方寸有分身 跟封印特色的最强势的催眠跟降封。这是对1封的选择。
  其次双辅助双输出,有这样搭配 你带地府跟和尚 就必须配大唐加法系 带普陀跟和尚 那就是狮驼跟法系。
  因为带地府必然要用他小死亡点杀,带普陀就必然法系配狮驼,达到1个面伤最大化效果,和尚的金刚照顾狮驼 普陀的灵动照顾法系
这样的效果不比3输出差,这种阵容,优势在于能拖,非常能拖,对面打不死,这就是双辅助的特点,恢复力上很强,耗的起。
  上面这些都是很常规的一般大家都能见到的,下面我来介绍几种特殊打法
  首先不要认为特殊就是猥琐,第一套阵容,保证你没见过,
  无底洞 地府 和尚 大唐 凌波称
  没见过吧?哈哈,这套阵容特点就是小死亡的点杀,形成5打4,5打3以多打少,然后清宠节奏再点杀,因为大唐跟凌波称的双物理系,在输出上有绝对的速度优势,无底洞的破保护技能能够让双物理加宝宝就能完全点死人,不用再让法系来补刀,而且这阵容,有3个辅助,无底洞推3
00 地府的双毒800 和尚推1000
这样1个的1回合恢复效果,是相当能耗的,而且凌波称只要没被封可以无限出手,跟狮驼相比,最大的特点就是无论是飞6
还是3连都不用休息,可以点人之后继续点宝宝,太霸道了,但也有他不足的地方 就是论面伤不如狮驼强大,狮驼飞宝宝3000
凌波只能2600,3扫也没大唐那么给力,但梦幻就是这样有优势也有缺点,要么就不能起到1个平衡的效果,其实我个人是挺推荐这套阵容,打法强势,主动,运用的好,这是1套非常非常给力阵容。
简析天启PK战术
  第二套阵容
  女儿 配盘丝和尚 双龙宫的组合
  这阵容,有点模仿以前的神农架,打蓝流,不要看到打蓝就认为会很拖,女儿配盘丝,女儿的速度加成,拿1速是稳妥妥的,前期封控特技耗五龙为主,中后期开始可以转变到打蓝,
  利用前期女儿彪毒之后掉蓝留下的伏笔,然后配合盘丝的姐妹跟封掉蓝的效果,加上双龙宫的炸蓝,基本没多少队能后期,拖的过这队。这套阵容的关键还是在双封的命中率上,只要前期能稳的住,局面上让对面占点上峰都不要紧,因为越往后打这队赢面越大,还有1点值得1提,女儿因为1速稳妥,所以复古的慈航战术也可以偶尔出现,意思就是女儿必带慈航跟2瓶酒,就算被动,你也打不死我,拖也拖后期去。
简析天启PK战术
  第三套阵容
   普陀大唐 和尚 地府
  这是1套比较猥琐的阵容了
  可以说4辅助1大唐,这阵容不多见,估计也没什么人会用,我就简单介绍1下,特点就是能拖能拖再能拖,4辅助那恢复力,状态上基本都是最顶了,单大唐的清宠,关键就在于宝宝生存力上,宝宝如果被对面清的快,打到最后最多只能平,这种队基本不会输的。
4辅助1DT
简析天启PK战术
  第四套阵容
  复古雄狮领
  3方寸1和尚1
  这套阵容相信大家不会陌生,3方寸的睡是这场PK的关键,指挥起来还是有点小难度的,毕竟得睡跟控特技必须控的死,还有时候还得睡对面卡速宠防止他强A自己,都是需要一定指挥经验,关键点就是前期3方寸的睡封上。
  介绍了那么多阵容,来个小的总结吧,其实梦幻无论什么样的PK阵容都没有无敌阵容的。有的时候这样阵容是有点克那个阵容的,所以这也就是梦幻平衡的地方,他不能让1家独大。对于1名指挥都需要了解每1个门派的优势跟弱点,需要了解团队的优势跟缺点,扬长避短,不说每场必胜,起码打出自己队伍的特点就可以了,所谓知己知己百战不殆,无论什么样的对手,作为1名指挥,我要清楚的知道对面的优势在哪里,他们的弱点在哪里,正所谓蛇打七寸,打他的命门,PK的时候场上的局势千变万化,这里只是让大家了解1下现在目前的1些常规阵容打法,还有的门派没提到,相近的我就不一一说了,基本类同了。
多FC睡杀
简析天启PK战术
  天启PK开场宝宝篇
  宝宝的分类有这样几种,血功 耐功 耐法 血法 龟速 千速 卡速 杀人力劈
  什么阵容去搭配什么样的宠 我个人是这样理解
  3输出2辅助阵容,开场可以1卡速4耐法开 或者 2功3高耐法防开
  3输出的队不缺输出,关键是要宝宝的生存力,能站得住,能给人卡药 解封让人物出手
  2封1辅助2输出阵容 开场 1千速1配速 3血功
  双封的节奏队 控制力强,3血功 配合2输出的开场清宠 利用控人,清宠的节奏 伺机点杀 面伤
  1封2辅助2输出阵容 开场1千速4耐法 或者1千速4血功
  这阵容2个辅助,对宝宝的保护上是所有阵容里最强的了,血功宠的特点就是血,功
血多,不容易被点飞,这样就有了让辅助去加血的余地。
  其实宝宝篇,我个人觉得比较难写,开场配宠并没有那么严格的说一定要怎样,而且刚出不久,很多玩家感觉自己喜欢怎样加点就行,其实1个成熟的团队,宠的加点跟开场都是有套路的,时间会证明一切,天启的宝宝加点类似服战宝宝加点,有兴趣的不妨看看服战宠的加点方式跟开场方式,模仿学习1下那些有名指挥的开场宝宝套路。
杀人力劈宝宝
简析天启PK战术
  针对目前的PK趋势吧 我给大家推荐几种宝宝技能打书,全红不一定好,不同的时机,不同的啦宠很可能决定着PK的走势。
  1 首发 血功壁垒
必带高感,并不是说这两联用了高影宠,我就说要高感,而是高感宠用于清千速宠,因为封系被封的情况下如果没有千速解封当回合是出不了手的,哪怕说你起个塔,耐法或者血功的给你解个,这都是不得已而为之的。当回合不能解封不能出手,对面就可以分身,或者下回合又能控你,你又出不了手,这样就会很尴尬。
  2法宠必带高区 现在杀人力劈盛行,如果法宠都不带高区,真心上不了PK的舞台。这点我不多解释,经常PK的会有体会。
  3法防龙龟 强烈推荐爆资质的变异的 高耐的法防龙龟 技能很简单的 高防 法防 高敏 高神,没条件就这4个足够用了,有条件的可以高级盾气高级法术抵抗
,这种宠绝对的经济实惠,这种宠是所有宝宝里最耐揍的,生存能力最强的,无论什么阵容,这种宠必配的。
  可能有些没有说到 个人能力有限,还希望大家多多包涵。
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梦幻西游2喷子们都进来:普陀和法系不得不说的误解
梦幻西游2喷子们都进来:普陀和法系不得不说的误解  相关:
  第一次玩梦幻西游的时候,相信许多玩家和我一样,都是玩的DT或者LG,在那个年代,这两个门派就是梦幻西游的代表。
  不知道从何而起,PT这个默默无闻的门派悄然进入了强者之列。自从CH们开启了全民皆秒的时代,PT的咒师一直是一个败笔,修改后的PT,秒出3000+或者4000+就像家常便饭一样,而这一切,都出自CH不公平的修改,最终的后果需要玩家来承担。
  门派的极不公平让CH把PT从众星捧月的位置拿下,却始终平息不了众人的怒火,当初的我,就是看到PT的全能和优秀的任务能力,才选择放弃了之前的LG和MW,转投PT门下。
  我不想说PT和法系孰强孰弱,就像中国和美国,都有自己的优势,又都有自己的不足。法系羡慕PT的固定伤害和高抗特性,PT羡慕法系的秒伤数据和单点击杀。
  其实我想说的是,真正的法系和真正的PT,不是相互竞争的关系,它们是相辅相成的,PT的门派技能波澜不惊和灵动九天,都是为法系服务的,一个增强法系的抗秒杀能力,一个增强法系的输出能力,就好比一把利剑,PT就是磨刀石和剑鞘,保护利剑的同时又保证它的锋利。
  法系对PT存有偏见的主要原因有:
  (1)输出与自己相差无几,但是生存能力是自己的好几倍;
  (2)自己需要带JP装刷活动,而PT仅仅需要环装;
  (3)自己需要3修满,而PT仅仅需要点双抗。
  针对这三点,我要为PT正名:
  (1)大家都知道,PT的秒已经被修改了,莲心剑意已经不是对每个目标都有效了,只对选中目标有效,而且这个JN的副作用几乎就相当于让PT失去了辅助能力。170的渡劫PT,174技能+五孔后技能是180,再加双四孔浮石套,经过计算之后,秒6的数据差不多是1220+,这是没有暴击情况下,暴击是1800+,根本没有那些居心叵测的喷子们贴出的那么多。而正常的LG是秒7个1700+,MW则是5个2000+,外加全民暴击的灵饰时代,可想而知。
普陀和法系不得不说的误解
  (2)带环装的PT也仅仅是局限于相当于抓鬼难度的活动,难度稍大的活动,PT不仅需要保持抗性,还需要输出,还需要辅助,还需要特技。
  一个合格的
PT最少有两身装备,一套开孔任务装,一套开孔特技装。我在这要说的是开孔特技装,大家都知道,PT想秒的多,必须要开双四孔和一个单五孔,双四孔就是所谓的五行法术的浮石套,单五孔是为了把五行学说JN提高,以达到秒6的180JN。
  而且对一个辅助门派,愤怒、水清、晶清、罗汉、四海这些特技,其中愤怒和水清是必带的,另外三个大特技最少带一个,一般都是晶清、四海,也有带罗汉的,这个需要队伍配置,也就是说6件装备,除了武器的五孔(130装备,只可能是水清,其它特技带不起),腰带是愤怒的,不可能带100级的愤怒,看看价格大家都懂,所以腰带也不能达到四孔和特技并存。接下来就是头盔和项链,显然,头盔是特技绝佳位置,大部分人都选择特技,而一个特技100级+的装备价格大家可以去CBG看下,为什么要100级+的装备,是因为要开四孔。
  项链和衣服,开一个四孔即可,但是多数人都选择项链是特技的,衣服则是双加+五孔,为了加血多,只剩下一个鞋子部位,资金不足的玩家就选择了五孔高速鞋子,资金充足的玩家就选择了特技鞋子。总体来说:
  武器:五孔+水清+双加(可遇不可求)
  衣服:五孔+双加(这个比较简单)
  头盔:晶清+4孔(略贵)
  项链:四海或者罗汉+4孔(也很贵)
  腰带:愤怒(较为苛刻)
  鞋子:特技或者高速
  只有一个PT具备了这些,才可以算一个合格的PT,成本大家去算吧,特技就用100的,其它的用130以上的(为了五孔),腰带80愤怒(100级愤怒不是一般人可以承受的),我算了一些,这些装备的价钱,最少需要2600RMB,这只是低端的PT配置。更不要说130以上的特技装,一个装备就可能
2600RMB。大家都知道,PT没有特技是无法生存的,带80特技不仅面临孔位不够的问题,还面临抗性不够的问题,所以,不要再说PT省钱,这是一个烧钱的门派。
普陀和法系不得不说的误解
  (3)PT也是需要三修的,现在全民三修,PT的法修直接关系到加血的多少以及秒伤的多少。具体影响多大大家可以自己搜一下,差不多相当于一级修炼=一级门派技能,哪个PT敢不点法修?没错,有,但是那种玩家就没资格发言了。一个不负责的玩家,有什么资格发言呢?该做的都做不好,就不要多嘴了。
  说了这么多,我只想说,不亲自玩一个门派,就没有资格说它怎样怎样。曾经的我也和你们一样,认为PT是BUG门派。但是玩了之后会发现,她的BUG是需要高投资的,这些钱投资任何一个门派,都可以玩的顶呱呱。
  如果你们时间很多,就多尝试一些门派,无非就是卖号再买号嘛,不要指望无脑喷+心机黑可以让你们现在的门派发扬光大,这只会让人们对此更加厌恶,百害无一利。
  玩游戏,不要计较钱,想怎么玩就怎么玩,或许你看不惯土豪,或许你看不惯建邺城巡逻队长,但是这些都与你无关,怎样玩好自己的游戏,就如同把我自己的人生一样,心态不对了,整个人就BT了。
三修满普陀
普陀和法系不得不说的误解
  最近我在论坛我看到有朋友写的PT在武神坛上的表现,我想这才是策划的最终定位。
  咒师普陀的武神坛之旅
  全民PK很强大的咒师PT 带到之后表现并不是想象中的抢眼。在我看来跟武神坛的赛制有很大关系。
  小组赛1个半小时,想拿到3分以咒师阵容出了名的无清场能力来看很难办到,只要对面有1只宝宝清不掉,最多也就是1分。想进16强没有10分太难。武神坛比赛小组赛就是争分夺秒清掉对方,而复赛就是稳扎稳打争取在自己5个人安全站稳而只要对面1个人倒地不起那么我就赢了。不要说什么猥琐什么暴力,什么观赏性。比赛就是比赛,谁笑到最后谁才笑的最好。
  那么分析下咒师阵容。怎么冲破小组赛进入复赛。
  首先咒师阵容双咒师必不可少,单咒师不讨论,我没兴趣。 想要咒师发挥威力先要知道对手五行,运气西游想要测出五行在我看来一个TG
可以减少N回合的试探。小组赛时间有限,复赛提前压制。一个TG
必不可少。运气西游不要去试运气,总会让你想吐血。DF也必不可少,无论是抓速度,拉鬼眼,驱状态,放摄魂还是小死亡都是少不了DF。WZ也是必不可少的。一个WZ在场就不必担心打蓝,点个灯烟雨个宝宝,套个人,关键时刻的天地同寿,都需要个WZ来扮演个合适的多功能角色。那么队伍就这样确定下来了,DF
PT PT WZ TG。
  小组赛就那么点时间,推不掉对方拿不到分,这样的事屡见不鲜。那么队伍里一个清场的角色必定就落在了TG 身上,所以TG 要魔的而且是敏脉。
  队伍的速度搭配也要突破常规阵容
  首先PT速度要快,很快。不用跟封系抢速度但要比辅助快很多。DF可以稍慢,慢过对面DF。不要说小死亡挂在PT之后,队伍里有个魔TG呢。
  魔TG 速度腰带加些敏。能电辅助2000就知足。对多法系WZ TG就可以限制对手,你封不上那不能怪我。运气不在,神封小三就是例子。
  WZ力敏,封经脉。灵饰对多封选封印命中。对多法选穿刺。
  变卡咒师我个人偏向画魂卡,速度卡也是可以的。
  宝宝 2只壁垒 2只法 2只力劈 2只血 2只隐攻 足矣。
  开场 多技能耐法 带反震带感知。这样的宝宝不用苛求属性 差不多就行 技能要够。
  运气西游,就是运气,就是任性。
  对多封蛇阵被封成粽子,你开什么阵容也白扯。
  对多法被大克,封不中人,秒过去神了,烟雨过去神了,宝宝干过去神了。。。。
  这种时候不用怪阵容不好,放开键盘鼠标,洗把脸,陪陪女朋友更适合你。
  总的来说咒师想走武神路还要一些磨难。期待咒师站在蚩尤面前的那一刻。
PK场上表现
[编辑:墨荷]
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