龙之谷新手卡怎么用问题

龙之谷最不适合新手的七大职业
时间: 8:48:19 来源: 作者:乐游
玩龙之谷已经两年了,对于各个版本和新出的职业都有所了解,游戏中新人越来越少了,下面我来说说龙之谷目前版本最不适合新手的七大职业,以帮助各位新人选择职业。
玩龙之谷已经两年了,对于各个版本和新出的职业都有所了解,游戏中新人越来越少了,下面我来说说龙之谷目前版本最不适合新手的七大职业,以帮助各位新人选择职业。  &&& TOP7:工程  上手难度:☆☆☆☆☆  组队难度:★★★★★  是不是觉得工程能上榜很不可思议?下面来说明一下上榜原因。  本来这个如此容易上手的职业,应该是最适合新手玩家的职业,但是经历了一次和谐之后,加上各种原因造成此职业不给力的假象。  我们这里又存在着普遍的职业歧视问题,于是造就了这个职业超高的组队难度。  加上很多工程玩家自身能力所限不能发挥这个职业的潜力,于是大量工程老玩家转玩其他职业。  可以说目前这个职业非高端很难以持续。  TOP6:火舞  上手难度:★★★☆☆  组队难度:★★★☆☆  火舞,曾经的顶尖DPS。由于无脑和谐,加上目前版本巢穴属性各种抵抗。  于是乎这个职业只能沦为二流DPS了。  另外不太出色的生存能力,加上同门冰灵叠冰光芒的掩盖。于是乎落泪与各大巢穴。  目前这职业非土豪难以持续。TOP5:舞娘  上手难度:★★★☆☆  组队难度:★★★★☆  作为一个曾经万众瞩目,未出时仅仅几个技能的介绍就让各大玩家一惊一咋的职业。带着一身华丽丽的光环降临而来,却只能荡起小小的涟漪。  还未见她的出众之处,组队已因各种原由被嫌弃。  暂时不知道要什么样的玩家才能持续了,或许仅仅是爱好吧?  TOP4:剑圣  上手难度:★★★★☆  组队难度:★★★☆☆  此职业需要较高的操作,已经断绝部分手残新手。  另外不太出色的输出能力,仅仅靠着一个稍微受欢迎的重锤苟延残喘。  也是非土豪难以持续。  TOP3:游侠  上手难度:★★★★★  组队难度:★★★☆☆  这个是手残新手的噩梦,就算非手残,对于一个新手玩家来说也是地狱模式般的职业。就算高端玩家初次驾驭也是颇有压力的。  幸好次版本有所改善,输出也算可观了。硬绿已经被点名要到的职业。  非中端以上外加小康玩家难以持续。TOP2:圣骑  上手难度:★★☆☆☆  组队难度:★★★★★  曾经风光无限的主T,现在沦落为万人T。  由于不出色的输出能力,在十字T的光环下如同般的存在。  但是强大的生存能力,和易上手性,在高端手里还是能慢推不少副本的。  (先说明一下,容易上手和容易玩好不是一个概念,别乱喷。)  非土豪高端玩家难以持续。  TOP1:药剂  上手难度:★★★★☆  组队难度:★★★★★  传说中的国宝!  此职业对于新手玩家来说就是神话般的存在。  详细介绍:略。  非超级萌系玩家难以持续。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:2002年
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→ 《龙之谷》电影新手礼包怎么领 领取方法介绍
【飞翔导读】看到很多小伙伴都在问《龙之谷》电影新手礼包怎么领的问题,下面我给大家介绍一下领取方法。
看到很多小伙伴都在问《龙之谷》电影新手礼包怎么领的问题,下面我给大家介绍一下领取方法。龙之谷电影新手礼包领取方式操作步骤:1.登录注册页面注册盛大通行证或者拥有从未登录过龙之谷的盛大通行证。2.登录激活页面 / 使用激活码激活盛大通行证。&&3.下载客户端登录游戏后建立角色。4.相隔两个小时之后即可登录lj.,选择“龙之谷电影新手礼包&,&&输入自己的盛大通行证并选择所在区、服、角色后领取。★★★您如果拥有龙之谷30天及以上未登录的账号,现在登录游戏可获得大电影《龙之谷?破晓奇兵》专属时装/宠物/坐骑和其他装备。快来开启今夏酷爽之旅吧!★★★激活码有效期:-礼包内容包括:仓库收纳箱*5格、冒险家专用背包*5格、应急HP恢复药*20个、应急MP恢复药*20个复活书*5个、透视放大镜*4个、VIP(7天)、优雅的白色翅膀(7天)大电影《龙之谷?破晓奇兵》专属道具:时装(7套全职业)(7天)、宠物:会飞的小老鼠(7天)、坐骑:地狱龙(7天)活动地址:()&
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龙之谷一些细节问题+新手扫盲
△本贴作者:VE成员VE黯涅原创
  沉寂了2天,终于还是动笔,写出了一些东西,
  丢失了视频,图片,大纲,还有一些乱七八糟的东西,对我打击比较大,嗯.至少一些文字资料已经再也没办法补全了,不光是DN,还有其他的一些对我而言很重要的东西.病毒真的很害人,希望各位多注意一下...
  嗯,似乎跑题了.
  针对龙之谷这个游戏本身来讲,升级方式都是跟着任务走的,根本不存在什么组4个人无限刷某个副本...这一点请放心,DN没有那么单调...
  其次需要注意的是,游戏初期的装备,个人推荐20级以下的白,绿,除去队友能用上的,其他一概商店货.因为迷雾所言非虚,国服的玩家大多数都还处于对DN的启蒙阶段,换句话说,他们并不是很了解这个游戏,..游戏之初,并没有多少人能够了解,并使用游戏的"拍卖行(AH)"系统.即使你摆了,游戏初期也并不是那么好卖,相反的,在拍卖行蹲一天或许你会有不少的收获.这里需要注明一下,DN的AH,你摆放的价格是"总价"! 千万不要当着单价摆上...本人在这次测试的时候,一个偶然的机会,以3金的价格购得46张内测奖券,其价格在50金左右.52pk龙之谷专区欢迎你
  当然,这只是个机遇,总而言之.DN初期,AH绝对是一个淘宝的好地方.也会有不少的新人因为AH这个并不熟悉的系统,而为止造成一定的损失...
  OK,AH系统就说这么几句.其次是强化系统,DN的强化系统并不如DNF那么变态,本人最高才强化到8,到9就失败了,不过根据属性上来看, 并不是多么变态,其提升属性的百分比并不是很高,但强化费用对于游戏初期来讲绝对是一笔不菲的财富,所以个人在30级之前不推荐对任何"非B级以上的武器"进行强化.我记得转职的时候奖励一把不可强化的B级武器,在我24级的时候,他的属性仍然不必23级的绿武器差(不强化).除非你拥有的是B级以上的可强化武器.强化的话一般到6或者7就可以了.强化所带来的提升是根据装备本身的数据来进行提升,强化到7的武器与10的武器并不是差太多,一般B级武器的话,强化到7,其攻击力会比没强化之前提升0.5倍.这也是一个很可观的数值了.装备属性中,绿色字体的则是强化能力.如下图.
由上图可见,B级以上的武器还是有强化的价值的,但是需要注意的是,强化到6之前,最多是失败后降级,但绝对不会出现装备消失的情况,但到6的武器强7的话,就有一定几率,失去强化所需材料,或者干脆失去强化的装备,所以加6之前还是很安全的,可以放心的去强化..
细节问题的话,比如说小地图,在副本里会标识出红点,红点便是怪物.这也能弥补你看不清一些小怪的弊端...比如说蝙蝠...呃,蛋疼- -
  一般任务接过之后,在任务追踪栏会出现一个箭头,他会标示你任务所需的副本的方位距离,或者是他需要交付NPC的方位距离.这一点很方便,至于如何更换任务追踪标示的话,需要按U,调出任务栏,然后在任务名后面的"对号"便是是否追踪此任务的选项了.下图便是任务追踪栏:
蓝色代表着支线任务,黄色则代表了主线任务.在进副本做任务之前最好认真的看一遍任务日志里面的介绍,有一小部分任务是单人任务.
  每升一级最好去城镇里按一下M.在大地图上看看是否有"叹号"的图标,如果有,那便是有新任务.如果有"问号"的图标,便是标示能交付任务的 NPC..
  之后的,游戏界面的右上角,显示了你所在的区域,频道,如下图:
至于那个数字5,是因为录像软件没关所致,,正常来讲没有那东西..需要切换频道,需要按Ctrl键,调出鼠标的光标,然后点击切换频道,选择其他频道,这一点和DNF一样,类似DNF的诺斯玛尔,天惟巨兽.不同的频道对不同的副本里所获的通关经验也有着加成,为的也是将等级相仿的玩家聚集在一起,方便组队.一般最下面的频道便是PK场了,因为图片丢失,所以不多赘述.
  最左下角的自然是我们聊天所用的聊天框,以及对2个操作的提示.
至于那个数字5,是因为录像软件没关所致,,正常来讲没有那东西..需要切换频道,需要按Ctrl键,调出鼠标的光标,然后点击切换频道,选择其他频道,这一点和DNF一样,类似DNF的诺斯玛尔,天惟巨兽.不同的频道对不同的副本里所获的通关经验也有着加成,为的也是将等级相仿的玩家聚集在一起,方便组队.一般最下面的频道便是PK场了,因为图片丢失,所以不多赘述.
  最左下角的自然是我们聊天所用的聊天框,以及对2个操作的提示.
这是技能栏,两边分别有5个,中间是小地图,左下方的是经验条,因为满级所以显示的是MAX,右下角的是疲劳值,每天的日疲劳是700点,当你日疲劳消耗后呈现出来的粉紫色的疲劳条便是周疲劳,周疲劳一周1000点,每周周六早晨更新.
这便是表情栏咯..只能放置表情的...
最左上方的便是我们熟知的状态栏,其中包含了你人物的头像,名称,HP,MP,蓝色的心状图标表示着你复活币的数量,至于红色的心状图标代表着什么本人并不是很清楚- -期待高人解答...
  金币方面,毒毒说的很正确...龙之谷学技能的确很吃钱的.一个技能将近6金的很常见.......留些金币总是没坏处的...
副本里的任务的话,一般在副本内,任务追踪系统也会生效,如果是箭头指示的方位和距离的话,就证明完成任务所需的条件并不在目前这张图.如果是一个"叉',那就是表示完成任务所需的条件根本不在这个副本!如果它呈现的是一个类似"放大镜"一类的东西的话,便是寻找的意思,可能在这张图,也可能不在,需要你仔细阅读一下任务日志才能找到答案.一般来讲,副本类的任务都是有文字提示的,需要多注意一下.
  如果有固定队伍的话,进副本之前,在告示牌接任务的时候需要商量好,都接什么.一般需要本着,不要让"采集类,以及一些限制数量"的任务有重复的原则去分配,简单说,就是这类任务不要重复接...无论你们1个人接还是4个人接,终归只有一个人能完成,那么何不更加合理的去分配呢?
  关于龙之谷一些能力值方面的解释...攻击力分为基础攻击力和辅助攻击力,简单来讲,基础攻击力就是物理攻击力,辅助攻击力就是魔法攻击力,这一点上希望对一些想走"斗气天赋"的剑圣们一些启发...
  龙之谷的能力值分为:力量,敏捷,智能(总觉得这个词比较别扭..),体质....
  力量的提升会提升你的物理攻击力,硬直力,眩晕概率,以及硬质抵抗.
  敏捷的提升会略微提升你的移动速度,暴击率,以及暴击抗性.还有远程职业的攻击力....似乎是这么说的- -
  智能的提升会提升MP MAX,以及魔法攻击力,魔法防御,根据某蓝帖叙述,会提升MP的恢复速度....
  体质的提升会提升HP MAX,眩晕抗性,物理防御,依然根据某蓝帖讲,似乎会提升对疾病的抗性和HP的恢复速度?这一点有待考证....
  目前版本的物理暴击率和魔法暴击率是否通用的问题,有待考证,不过根据大部分数据贴,以及DN的数据值设定上来看,应该是通用的..
  至于硬直力,眩晕概率,爆击率和硬直抵抗,晕击抗性,爆击抗性.这些数值的抵消因为测试时间太仓促,没做出一些实质性的试验,,真悲剧- -
  最后的各元素抗性,依然根据曾经神游某论坛看过的蓝帖,各元素抗性越高,被该系魔法命中的几率就越低,所受到其伤害也越低,当然,即使这点没有根据,也不会差太多,只是我们想知道的是具体的数值多少,因为内测条件有限,唯一2件套装提升对元素抗性的装备,还是任务给的,,,各系提升百分之10, 感觉有与没有无区别,或许是因为数值太小的缘故.....
  需要提一笔的是,对于大师级以及深渊级的副本来说,遭遇到大量怪物的时候,最好采取让战士在前面聚怪,法师和弓在后面的一个点输出,牧师的话可以处理一下周围的小怪,然后边退边打的战术比较行得通...
  游戏初期装备并不用特意去弄,而且也并不重要,尤其是对于一个稳定的队伍来讲,只要你们配合默契,职业分配合理,这就已经足够了....
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