DNF 什么职业dnf连击补丁容易啊

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DNF最易适合手残的职业 十大最容易操作职业盘点
文 章摘 要
DNF最易操作刷图职业 十大最容易操作职业
DNF现在的版本什么职业好操作呢?本文就给大家展示十大最好操作的职业看看有没有大家喜欢的:  第十名:刺客,华丽的连击,拥有连击次数最多的觉醒,拥有DNF最高连击次数的技能,不过由于操作要一定技术所在排在第十位。  第九位,毒王,拥有DNF最强控怪技能和各种异常状态,更是最厉害支援兵排在这里实至名归。  第八名:柔道,固定伤害第二强职业,现在也至少是二线职业,拥有强大的控场能力和输出能力,不过大转移所有技能伤害被消弱百分之五十,所在要玩这职业的一定要慎重考虑
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单机版DNF好玩吗,连招流畅的,职业齐全的,装备易刷的那种有没?重点是流畅且好玩的版本,玩过的回答
提问者采纳
单机版我玩12.1版本升级快连招流畅且漏洞耍40级弹药玩玩官吧骚
关键就是打击感是否和网络版一样,真的不流畅吗
差的很多,虽然目测已经是山寨最好的单机版之一,但是真的差很多,有的时候,你和怪的反应比官方要慢不止一拍。很多官方可能的连招,在这里都不可能。简单的随意的举个例子XXX上挑+裂波+地波,就连不上,而且裂波只能伤害被挑起的目标,周围的不受伤害。而且技能很多的没有
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般单机版本合制像网络版般没
建议找私服玩
鬼吹灯你玩试试!
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出门在外也不愁DNF平民刷图选择什么职业好?技能一定要华丽好看啊!!不要求连招很强,就是要好看。_百度知道
DNF平民刷图选择什么职业好?技能一定要华丽好看啊!!不要求连招很强,就是要好看。
目前只是在玩剑魂,其他的职业都没有玩过。虽然剑魂刷图也很爽,注意走位和引怪单用里鬼剑术就能很轻松的刷过王者。但是不好看啊攻海掇剿墀济峨汐法搂!!即便用连招刷怪,结果就是多吃点蓝药······所以请求DNF达人推荐每个角色中那些技能看着很炫,刷图很强的职业来玩。就像天空之城里G.S.D用光翼光轮打架的技能最好。
补充一下:看了各位的推荐,总结出大概是鬼剑士转鬼泣、阿修罗;格斗家转气功;女枪转大枪;魔法师转魔道、元素或召唤;圣职者转圣骑士或驱魔;暗夜转刺客;神枪手转漫游。又去网上看啦看视频并听了朋友的意见组成的个人转职想法:鬼剑士:1、鬼泣;2、阿修罗格斗家:1、气功;2、柔道女枪:1、大枪魔法师:1,、魔道;2、元素;3、召唤圣职者:1、圣骑士暗攻海掇剿墀济峨汐法搂夜:1、死灵术士神枪手:1、漫游为什么大家不推荐暗夜的死灵术士和柔道啦?我看死灵比刺客华丽多了,柔道各种飞和摔
圣骑士 这职业几乎不需要操作 练个纯辅助的组队抢着要 装备便宜的要死 板甲高防御让你几乎不会死 只要队友攻海掇剿墀济峨汐法搂不NC刷图近似无消耗魔道学者 技能全是一打一片 能飞能跑 最大可以在空中停留6秒左右 可以堆远古魔法书12 给自己加给别人加回蓝761 装备便宜要死战斗法师 时装武器装备堆到16级的魔法护盾+被动护盾强化+20紫布印纹肩30%远程防御 你就是一个无敌的存在 无头撞一下掉HP200左右 觉醒高伤害配合麻花藤无限天地碎霸定怪其他的职业不适合新手玩 要么需要大量金钱 要么需要牛X操作至于召唤 3个召唤无脑碾压DNF绝大多数地图
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首推气功,你到网上查气功达人LIP,全身42W装备过各种攻海掇剿墀济峨汐法搂王图,无时装,无高强,无宠物。而且技能华丽,刷图厉害,考虑到楼主是平民,所以首推。
柔道阿修罗不推荐,漫游武神需要高强武器不推荐,气功大枪魔道很爽,鬼泣推荐圣骑士皮厚,不死,纯辅助
个人喜欢气功和召唤,我的召唤45级除了迷宫不好打,其他图的勇士轻松过,气功也是
要好看?鬼剑的话鬼泣和阿修罗不错,在不久后的暑假就要出ex技了,你视屏看过没,这两个的ex技能超炫的哦,枪的话在我看来弹药和机械挺不错,魔法我不太玩,不过看视频还是觉得元素和魔道比较好,大叔不玩,给不出意见,盗贼现在就两个职业,相较之下我觉得还是盗贼好,单独的技能可能不太炫,但连起来那叫一个牛叉,一套一套的,超炫啊
武神吧!技能特别华丽!就是装备和武器贵了点!如果不信到官网上去看!超华丽,而且不用技术也能单刷王图!元素也行,技能华丽!但需要跑位!装备价格一般。但也没武神华丽!力顶武神啊!!!采那Me吧!手机写的,超累啊!!!!!!
玩元素吧,技能最华丽,整个图都是魔法的光芒,魔道也挺不错,刷怪跟鬼泣一样前期困难,后期NB,而且都是群功,也很华丽,但还是不去元素,不过元素刷图没魔道给力…推荐魔道,不怎么耗蓝,鬼泣的话太耗蓝了…
刺客,与其他角色相比,速度快。技能的连续性强,速度快,在PK场可以把人直接连死的。灵活,超爽的使用。可以尽情享受刺激。永不猥琐。暴击高,技能牛,带霸体,能攒豆,五个豆攻击那个高啊,BOSS的血血淌的那个快啊,哗啦啦地淌
大枪- -操作容易 伤害高 上手快 多弄点力量就好 额PK的话也不错 - -秒人流....穿个职业套基本轻松过大部分王图....各种 高伤害技能 相当拉风 攻击范围也大
俺推荐&鬼泣& 这个职业可以说刷图是相当牛的,不管组队还是单刷都牛 BOOS一般都是秒杀,小怪就鬼影闪,实在不行俺就来几个阵法~~
华丽丽的~~
但是要注意的就是,前期很菜 伤害不高 后期注意加别加错了就行。 俺也是玩的&鬼泣&,因为俺就喜欢刷图.... 爆好东西....
看了一下大家的回答、我现在就在玩鬼泣、真的好难玩啊!52级还是很菜呢、我的点没有加错哦!刺客的话操作很繁琐的、魔道还是不错的、刷图pk都爽、我主推就是气功了、我用气功很多图都是单刷的、招术也很华丽的!
鬼泣,,大枪,元素,柔道。。。。。爽
推荐法驱,虽然是个熊猫职业,但是玩上手了刷图怎一个“拽”字了得?
楼主看了那么多推荐晕了吧?俺推荐你去玩漫游!技能那个华丽啊——怎一个爽字了得?嘴里叼着香烟,腰里别着左轮,多酷啊!DNF中就数漫游白手技能炫。再说了,漫游手枪手炮都可以用,是男人不打手枪、不打炮还叫男人吗?
我建议楼主玩刺客,技能那是相当华丽,而且攻相当高,单刷特爽,在PK场那就更牛逼了,同样的点,几乎是PK刷图两不误啊
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请问DNF战法PK有什么技巧,以及dnf剑魂pk连招教学或者技能衔接等等,这个职业强势吗?如何练好她?
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dnf85版本柔道PK加点介绍以及PK场连招分析
   二次觉醒后依然是非常平庸,技能增强了不少,由于二次觉醒的的不完整出现很多BUG,那么如何去定位暴风女皇,如何加点,如何连招刷图PK,就是我们今天要讨论的问题。
  柔道85版本PKC介绍以及的定位:
  这个新版的PKC虽然有了面板速度上限和血量上限,但是,BUFF触发效果依旧可以超过面板的速度上限的,而PKC依旧是红眼白手为主,你随机匹配基本就是红眼XN之后白手XN。
  上面是我们的代表人物:爱莎
  这个版本的柔道,没感觉有加强,但庆幸的说,PKC没有削弱。不算弱势,但绝对不属于强势。官方术语就不介绍了,介绍也没用。
  简单通俗的说下柔道属于个什么职业。,他的精髓在于暴力抓取的运用,各种破霸体,守起身,反压制。
  起手非常多样,基本上就是接近了任何技能都可用于起手,例如简单的一个背摔有很多种衔接方法。血量在有装备的条件下属于血牛型,攻击力偏低,技能失误扑救率比较高(例如撞撞MISS可以衔接投技继续进行连招),控制技能多。而同时也与其他3格斗一样,一个MISS能直接从上风转为下风,所以是个机动性高的一个职业。
  加点与技能取舍/技能使用技巧
  必满技能
  上钩拳(满):这个技能是无须争议必满的一个技能,不满上钩浮空的高度会影响连招的顺畅
  金刚碎(满):女格斗PK4神技之一,最最常见的起手技能
  暴力抓取(满):BUFF技能,使所有抓取技能霸体,包括45裂石破天
  滑行抓取(满):越高抓取滑行越远,被动技能
  钢筋铁骨(满):增加体力与HP上限,PK血越多就是越有优势
  螺旋彗星落(满):主要输出技能
  地狱摇篮(满):的第二个主要输出技能
  折颈(满):超过3秒的僵直,可让你做出很多动作,例如上个BUFF什么的(卖萌BUFF除外,例如不屈和与远古记忆)
  必学技能
  受身蹲伏:你洗点了之后,第一时间一定会加的
  蹲伏:格斗PK4神技之一,用于躲避上段攻击技能,等下在技能详细介绍时再说
  旋风腿LV1:女格斗PK另一个神技,360度任何方向的起手技能,也是进行目压(即扯地连)的衔接技能
  鹰踏LV7:为了达到踩3下的目的,请加到7
  霹雳肘击LV1:收招,用于技能衔接的技能,亦可用于压起身
  疾风追击LV1:撞撞勾必备技能
  背摔强化:摇篮的前置
  选择性技能
  裂石破天LV1或满:前者用于技能衔接,后者用于收招增加伤害
  念气波不加或满:骚扰型技能,也用于拆除分身,或者压制F等技能
  抛沙不加或满:同样是骚扰型技能,与念气波用法相同,距离比念气波短,但Y轴范围比念气波大,附加失明。
  背摔1或者满:个人建议满比较好,毕竟用的频率很高
  空绞锤1或者满:前者大部分是因为SP加在了其他技能上而舍弃了空绞锤,建议满
  分身5/8/10:看个人需求,习惯用分身防守和封路的,最好满上
  抓取奥义:建议加满,毕竟PKC命中与回避很重要
  摔技强化:增加冲击波范围与攻击力,非常建议满上
  野蛮冲撞LV1或满:蓄气可是撞出瞬间霸体,满的原因很简单,增加伤害
  抛投1/5/满:抛投这个技能,本人只用于起手和技能衔接,看个人习惯
  前T30/35/满:越高,对方浮空越高
  下段T不加或+1或+满:用于拖CD和蹭伤害,推荐只+1
  其他技能
  荼毒LV1:用于防驱散
  崩拳不加或满:多一个起手,但LV10其实僵直度不算高,而且SP昂贵,起手就很多,所以建议不要浪费到这个技能上
  雷霆背摔LV1:为了好看或者强迫症,+1无伤大雅
  不屈意志1或者满:这个技能改版之后施放速度非常有喷点,前者为了防驱散,但是在一些情况下还是很有用的,等下详细介绍
  跃翔1/3/5:个人喜欢加5,争取更多的高跳时间,因为本人经常遇到飞炮流和魔道
  物背和物爆暴:有多的SP+一下,毕竟伤害低,增加一点提高伤害的机会
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(文章作者:多玩―嘿_hEy丶…)
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&&(1920)&&(157210)&&(140905)&&(109059)&&(82718)&&(36251)&&(33568)&&(28612)&&(21924)&&(19892)
&&(1920)&&(566504)&&(280578)&&(246390)&&(213620)&&(199964)&&(165453)&&(160564)&&(157210)&&(140905)
&&&&&&&&&&求DNF力法PK点和PK连招教学_百度知道
求DNF力法PK点和PK连招教学
ACT5的加点和连招谢谢
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PK 分好多种呢.最好的就是无光流了.不是太麻烦.也容易掌握然后 光冰流 光暗流只见过一次.绝对的霸道.但...难度很高..我用的是无光流.PK不开无球 只用光球天击满 强制龙牙5 强制盾 满草人 满 吃了 百分之20的攻速移动速度落花10 不强制圆舞 5 强制 原地XX 三下直接能抓起光球满无球10 考虑再加棍子精通满冰球 1 偶尔试试光冰流火暗不点.刷图用球.PK不用碎霸+5 一是觉醒要求.强制与否看个人习惯 XXX 突然来个碎霸 也不错强袭1龙刀收尾.纯PK的话 可以考虑+1 没多大用处.用了别人就会说你.....不过推荐加满.实在无奈可以连上.刷图也不错.眩纹强压 不加流星+1自动眩纹满.纯光流一定要满 否则球跟不上 就连不了了觉醒+1 刷图满被动+1 PK场除非你不带武器 否则不会连到上百.后跳 强制驱散 个人考虑.我没加 力法那点释放..开局开盾都是个问题这样加 可能还剩余几百的SP 可以自己考虑加什么.比如刷图 可以考虑加觉醒什么的. 也可以加冰球这里说明下.暗球.其实 很厉害.特别是光暗配合..但是暗球不容易掌握.就是不好把握把对方吸附的位置.所以就不加了.纯光起手.X 龙牙 天击 落花 光球 天击 光球(配合满的自动) 基本要出保护了.他会加快落下速度X一下 光球 圆舞扯.然后放慢球.就是等一下再出球.把握好起身时间.再出球 他会继续浮空.然后.....如果用受身的更简单.球球会发出去再回来.因为是在他旁边.所以就直接天击.他还处于无敌刚起来的状态.如果不是白手 漫游有自动反击.基本上天击又上天了.所以纯光流就是这样.至于光冰的伪连.实际上也是对方倒地后.发慢球.就是冰球.然后起身又会硬直.能够继续连.怎么加点.还是自己把握的好
战斗法师pk技巧和技能选择(1)PK型战斗法师加点 以上是力法个人推荐点,具体的加法还得看自己。天击加高增加天击这技能的攻击速度.越线移动式的浮空技能,即使没有霸体 熟练运用仍是对手的噩梦  龙牙距离比较长.打中之后对方硬直比较大,适合放在连续攻击中,落花掌可以用来攻击.也可以用来移动,弥补天击的CD时间,放在连续攻击也能有很大作用  无属性炫纹满提高移动速度.主修矛的话可以补满物理爆击和暗炫纹,杀伤能力会有显着提高  多利用力法大范围越线的特长,碎霸的封空与单击都是首选,如果加满威力也不俗,这里的个人加点5级出取消是为了护身  圆棍舞是投判定技能.距离长.利用力法第三下普通攻击,配合圆舞远距离扯人起手  流星闪影发动霸体,打中对方有长时间硬直,能主动取消,极适合反强势反击  强袭流星打满 煌龙偃月满..... 将近BUG的两个方块技能 PK强势技  记得开场尽快的上魔法盾的BUFF,力法的又一PK强势技,真正意义上保护脆弱的法师战斗法师pk技巧和技能选择(2)  开局.保证自己安全的情况下使用魔法盾,并使用自动炫纹  中场:主要攻击手段是天击.辅助以游走型普通攻击,见对方进入自己的判定范围内直接扯圆舞.对方倒地后天击配合光炫纹攻击  力法的长处在于攻击与移动速度,以及大范围强判定的越线技巧,很多情况下对手一头雾水便以被击至空中.  尽量游击.保持中等的距离为最佳.一般天击起手后连续攻击的机会很多,熟练运用各种炫纹的特殊效果也能在战斗中处于上风.  强大的替身人型和魔法盾足够保证自己的生存能力,只需要好好跑位精确攻击以求给对方致命打击.  推荐Combo  1.普通攻击得手.XX龙牙-(冰炫纹)XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位  2.天击得手. XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位  或XXX碎霸-炫纹-天击-炫纹  3.XXX圆舞起手. XXX圆舞-(暗炫纹)-命中同时落花掌(火炫纹)命中同时天击  4.XX龙牙(炫纹)-流星闪影击(自动炫纹如果开着别望了用炫纹攻击)-跳取消-XX落花掌-天击(光炫纹)强袭流星打或者煌龙偃月  技能是死的 Combo却是活的.灵活运用各种技能一定可以组合出更好看的Combo  个别职业战注意点:  剑: 注意格档.注意跳砍与白手的银落,小心跑位.尽量不被崩山压制起身,与阿修罗保持中距离耐心找机会.与鬼气就压制他.用一切可以压制他的手段.  比如天击.XXX圆舞. 碎霸.  体操漫游:跑.与体操漫游打比的就是耐心.多跑动找机会,装备或时装有优势的话体操漫不容易追上战斗法师.大家都是穿的皮.切记急噪,冷静才是与体操漫游对战时最好的兵器  十字军:不给他上BUFF的机会. 炫纹压制.高伤高压之下十字军没有多少加血与复活的机会  战法:对上本职的话.一种情况是大家都新手.需要依靠大量方块作战,那只比谁技能用的好  如果遇到技术比较全面不乱放方块的力法的话. 恭喜. 这是一个学习的大好机会. 好好汲取经验吧  枪: 高级手雷是难点,谨慎跑位.关于枪手跳攻击,熟练运用跳X截断.以及预判他的落点用天击  机械:熟练之后比较容易对付的职业.小机器人是出炫纹的好机会.高达容易击落.注意炮台和支持  漫游: 空弹和滑铲,漫游优秀的速度总是在你不注意的时候铲过来给你一串华丽的连技,当对手加了滑铲的BUFF后,就要格外小心了。  物理破魔:战斗法师对上霸体流. 安心寻找机会才是王道.没有攻击效果的攻击本身来说是一种硬直  柔道:她的霸体抓是有时间的. 努力跑. 熟练运用XX圆舞.
战斗法师连招   1、  普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸  注:力法的常用连招,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。  2、  普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌  注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。  3、  落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法  注:落花完火球,圆舞完暗球,然后天击完光球浮空,连碎霸,节奏感比较重要,如果没出保护可以连强袭,或者消对方BUFF。  4、  普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打  注:这套连击一般连到圆舞棍那里就出保护了,需要发射一个球来破保护,这样后面的就能继续连了。  5、  普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌  注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。小猪原创。。精灵の翅膀て 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