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复仇之魂 - Shandelzare Silkwood (V) Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 众神之王 - Zeus (O) 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄 魅惑魔女 - Aiushtha (N) 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 变体精灵 - Morphling (G) Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。 水晶室女 - Rylai Crestfall (R) 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 流浪剑客 - Sven (U) 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 娜迦海妖 - Slithice (I) Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱! 撼地神牛 - Raigor Stonehoof (E) 为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。 隐形刺客 - Rikimaru (S) 作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。 德鲁伊 - Syllabear (L) 在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。 秀逗魔导师 - Lina Inverse (Y) Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。 剑圣 - Yurnero (J) 他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。 沉默术士 - Nortrom (I) 作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。 树精卫士 - Rooftrellen (T) 在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。 谜团 - Darchrow (E) 当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。 光之守卫 - Ezalor (K) Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。 熊战士 - Ulfsaar (U) 在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。 食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker (M) 作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。 修补匠 - Boush (Z) Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。 先知 - Furion (H) 作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。 幻影长矛手 - Azwraith (P) 人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。 山岭巨人 - Tiny (O) 由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。 哥布林工程师 - Squee and Spleen (C) 极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。 圣骑士 - Chen (N) 为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN! 月之骑士 - Luna Moonfang (O) Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。 矮人狙击手 - Kardel Sharpeye (S) Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。 巨魔战将 - Jah`rakal (L) 在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。 暗影萨满 - Rhasta (W) 作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号. 刚背兽 - Rigwarl (B) Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。 熊猫酒仙 - Mangix (M) 拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。 半人马酋长 - Bradwarden (N) 即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。 龙骑士 - Knight Davion (G) Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。 敌法师 - Magina (A) 一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 黑暗游侠 - Traxex (D) Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。 全能骑士 - Purist Thunderwrath (I) 作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。
兽王 - Rexxar (B) Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。 双头龙 - Jakiro (D) 当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。 炼金术士 - Razzil Darkbrew (A) 作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。 月之女祭司 - Mirana Nightshade (P) 作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。 风暴之灵 - Raijin Thunderkeg (S) 熊猫人中的高阶元素使Raijin是位操控电流的大师,并能在很多令人不到的地方利用它,以在对抗天灾时对抗天灾时打开局面。其中最怪异的一个方面,就是带着他和他周围的友军,乘着闪电飞跃到另一个区域,以便发动奇袭,虽然战斗方式不正统,但他在战争中绝对是个受人欢迎的队友。 神灵武士 - Huskar (C) 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。 圣堂刺客 - Lunaya (T) Lunaya师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。他是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意的进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这个圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时,当他们的生命被终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。 仙女龙 - Puck (F) 近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。 灵魂守卫 - Terrorblade (S) Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。 受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious (R) 痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的痛苦 巫妖 - Kel'Thuzad (L) 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 死亡先知 - Krobelus (P) Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。 恶魔巫师 - Lion (W) 通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。 剧毒术士 - Lesale Deathbringer (V) 对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。 半人猛犸 - Magnus (N) 也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头 死灵飞龙 - Visage (E) 在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。 混沌骑士 - Nessaj (O) 作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。 狼人 - Banehallow (Y) Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。 育母蜘蛛 - Black Arachnia (Y) 她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Anub`Arak的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的…… 幻影刺客 - Mortred (A) 出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。
参考资料:
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这是神一样的队友
今天中午,沈阳地区地震了,刚刚在校内看到有朋友发布了状态
其实当时我正在11平台上dota,大连地区是没有震感的,所以原本我是不会在第一时间知道这场地震的,但是因为我亲爱的队友们,我有幸第一时间知道了这个消息。
对面是 蚂蚁、术士、骷髅王、lion、光法的五人组,我方是,炼金术士(我)、蓝猫、沉默、人马、双头龙
对面的光法从开始就一直和我对线,我去哪里他去哪里,对面的lion蚂蚁一个接一个的来拜访我,让我连死3次,直接钻野区和小怪单练了。
还好我们的蓝猫哥非常威武,各种带节奏。局势基本势均力敌。随着战况逐渐发展,在蓝猫哥的带领下,在我这个小炮灰各种回去泡泉水之后,我们慢慢占据了上风。
再后来我们的双头龙掉线了,看到对面蚂蚁、骷髅王两大后期,我不禁心中忐忑。
当时的我的炼金术士正在野区和野怪萨特一家人肉搏,正在这时,我方的人马哥突然吼了一声&地震&,我很莫名,10个英雄里没有沙王啊,难道这是什么新战术的代号?然后我们的蓝猫和沉默也说地震了,我才知道原来是真的发生地震了
看到这里,我泪流满面...太敬业了啊!人马哥你这是用绳命在dota啊!
想到原本因为我方的双头龙掉线了儿动摇了的斗志,我羞愧万分,
然后沉默哥也展现出来他的勇气,&怕毛,我在29楼都不怕&
感动之下,我眼前似乎看到了在29楼高的摇摇欲坠的房间里冒着生命危险忘我dota的队友们,这是什么精神!这是神一样的队友啊!我心底瞬间冒出了无穷的力量!隐刀大雷锤晕锤,直接开雾开大秒了一个人带线的蚂蚁。
后来在我们的神装蓝猫哥的带领下,带盾沉默哥和人马哥带着我这个小炮灰,顺利破了对面三路,
3个队友让我感动莫名,这是用绳命在dota的神一样的队友啊!从29楼跑路的沉默哥,希望你平安无事~
源地址:/blog/393190
猛犸:表哥,你藏野怪堆里干啥?人马:嘘,对面巨魔出支配了,一会肯定过来打野,我二连你一个波,妥妥的!猛犸:好是好,不过你站胖子怪堆里是不是太显眼了?人马:你懂个毛,我这是在装有人拉了双野!………蓝胖【盟友】:巨魔小心点,我身边俩二货在装野怪蹲你…另外你快回去叫人来,他俩就在我身边,我不敢动,都吓尿了...~
DOTA&DOTA2 壁纸
下载地址:/10.shtml
深入浅出:分析DOTA和LOL的九大不同点
DOTA与英雄联盟可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。不过萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于其中的一款,不过也有一些两款都擅长的玩家。
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而DOTA的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,DOTA团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致DOTA的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,DOTA的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,DOTA地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,DOTA中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。DOTA中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于DOTA,而且DOTA中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,DOTA是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而DOTA中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得DOTA中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而DOTA选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,DOTA中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了DOTA的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于DOTA中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像DOTA中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,DOTA中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而DOTA则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使DOTA存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而DOTA中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比DOTA多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比DOTA无尽的团战理由。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
DOTA有丰富的主动道具,打开DOTA2的道具商店,你会惊讶,DOTA已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
另外,DOTA有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得DOTA是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,DOTA的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得&节奏&这个词在DOTA中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。DOTA的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道DOTA的战争,从BP就已经开始了。
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下DOTA也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打DOTA真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,DOTA不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘DOTA,你就没法看DOTA比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,DOTA上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
DOTA经过近8年的发展,几代中外DOTAer的不断推动,战术的发展日新月异,DOTA已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白DOTA都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场DOTA可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是DOTA中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
可是,我仍然为那些无法体会DOTA中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
“女生要嫁的不是消失30分钟后六格神装拯救世界的男人,而是全程陪伴包鸡包眼送TP把她当公主的男人。”
世界DotA战队排行榜:中国军团占据前五
& & &G-1游戏竞技冠军联赛第三季线下决赛在上海落幕,
DK战队凭借着胜者组的一场优势和首日的2:0,以总比分3:0零封对手WE并夺得冠军。这也是2012年国内赛事的首个线下赛事冠军。
&&&&&按照惯例,GosuGamers.net世界DotA战队积分排名系统也进行了新一轮的战队排名,其中冠军DK稳居榜首位置;而LGD战队则紧随其后;iG战队获得SMM2011冠军后曾一度登上榜首,但是年底及2012年开年的低迷表现让他们落至第三;PanDa则在较长时间内保持着第四的位置。值得一提的是WE,开年一系列的精彩比赛和各种逆袭传统强队的惊艳表演让他们迅速升至第五名,跻身国内豪强之列。如此一来,榜单的前五名均已被中国战队占据。
& & & 与中国战队交手并有胜绩的Na'Vi与Mineski名列其后。其他中国战队中,只有For.Love和TongFu跻身前20。
&&&&&4月以后,NGF、G联赛、StarsWar等赛事相继开战,我们也期待着更多精彩的比赛和更加激烈的争夺!
关于GosuGamers战队排名系统
&&&&&GosuGamers战队排名系统是GGnet网站根据DotA、魔兽争霸3、星际争霸2等项目的选手与战队参加的赛事、成绩等方面考量,通过赛事规模、影响力、战队成绩、胜率等各方面进行加权并进行积分累加而产生的排名;由于国外DotA战队历史相对较久,而且欧洲线上赛事较多,因此积分增加较快;而国内很多赛事并没有被纳入这个系统的积分计算范围,因此国内战队的排名并不能完全反映其实力。此排行榜仅作参考。
血魔在犹豫
你为TA所纠结所挣扎的,却只是在TA眼中的无关痛痒。--题记
血魔还是个新手的时候,一次CW,他被选入了出场英雄的名单里,难得地参加比赛了。比赛打得异常焦灼,近卫方四保一保幻刺(PA),发育良好,人头收割,已经神装在手,对面天灾则是一个流浪剑客(SVEN)相当犀利,游走杀人,效率FARM,装备倒也没落下,毫不逊色。
40分钟的时候,近卫除PA外的四人众抱团集结推天灾上路高地,PA打算趁双方在高地处纠缠的时候独自去偷掉ROSHAN,拿到不朽盾。
事实上这时候天灾也打着同样的算盘,四人集结守高地,SVEN趁机去把ROSHAN偷了。于是,两个都打着ROSHAN的不朽盾的主意的CARRIER不约而同地在BOSS的出生点相遇了。
碰巧,血魔贫血,团站身受重创,被迫脱离战场,没格子带TP,只能徒步赶回家,经过ROSHAN那里时,正好目睹了这一幕。
PA和SVEN见面都是先一愣,随后立马反应过来要先下手为强。
SVEN一声吼呀,流浪剑客这下牛B啦!破甲技能再一吼,BKB疯狂一开,爆发力瞬间达到最高,直接一锤子朝PA甩去。
那PA也不2,人家路人都出狂战,她深谙有命才有输出的道理,所以BKB是随手准备的,于是开启BKB漂亮地躲过了一个锤。
PA用镖放起了SVEN的风筝,她打算等SVEN的大结束再拼,但怒吼和疯狂加的移动速度似乎无视了她的减速。很快双方就对砍了起来,一瞬间的目测让SVEN明白只有趁着自己开大的时间切才有机会,而PA也发现自己逃是逃不了了,只有硬拼才是明智的决策。
那几乎没有任何操作技巧可言,也无需操作,在减速和加速的影响下对于两个近战来说走位没有任何意义,扔镖和B闪只会浪费自己的攻击速度减少输出。这样的对决说得直白点,纯粹是听天由命,谁运气好了,出了个跳劈,那说不定就赢了。
两个后期的对决,赢的人不久之后还能打掉ROSHAn拿到不朽盾,无疑,比赛的结果,就将在这里定下了。
血魔的大招刚用过了,还在冷却,不能帮忙放风筝,自己残血,也不能上去砍,会被流浪的溅射攻击刮死。他很焦急地在一旁看着,他正在努力思考自己有什么可以帮PA的。
对啊,我有狂暴这个技能。血魔突然意识到。
狂暴能增加该被施放者的攻击力,但副作用也很大,每秒20的掉血,并且被沉默,敌我皆可施放。
问题是血魔的狂暴只学了一级,才加20%的攻击力,换作是四级的话,就有80%的攻击力了,那他肯定会毫不犹豫地给PA套上的。
血魔没打过几盘DOTA,更没打过几盘CW,实战经验的不足令他霎时间无法判断,该不该加狂暴呢?该加给谁好呢?
给PA?20%的攻击力,20HP/s的掉血,单这样看的话是划算的,微笑的掉血靠额外攻击力的吸血就能弥补回来。可是,沉默的效果会禁止掉PA的大&&15%概率4倍爆击吗?末日的大可以让剑圣没法跳劈,关于这点,血魔自己亲眼目睹过,可是自己的狂暴,从没尝试过,心里没底。要是没爆击了那可就糟糕了呢,犯下大错误了,可是不加,那PA能打赢吗?
给SVEN?同样20%的攻击力明显性价比来得没有PA的四倍爆击高,但也不是一个可以忽视的数字。沉默可以让SVEN扔不出锤子,少去2秒的晕眩能让PA少被白砍几刀,用20%的额外攻击力换一个锤子的晕眩,似乎也很难商榷呢。
血魔很懊悔自己之前为什么没多看点资料,那样就能知道狂暴会不会沉默被动技能了,也很懊悔自己打得太少了,多点经验的话,就能判断这个情况应该怎么处理了。
可是他必须面对这个问题,他不愿什么都不做就那样没有痕迹地安静离开。于是他必须作个决定。
BKB的时间结束了,对砍显然不可能在SVEN开大的25s内结束,SVEN的下一个锤子快要好了,血魔记得冷却时间是14S。
怎么办!我到底该怎么办!谁来教教我!血魔很纠结。
双方血都掉到一半了,PA开启了撒旦,如果那3S内爆出几个四倍的红字的话,那立刻能将血吸满,也就奠定了这场单挑的胜利。SVEN一定准备扔锤子了,他会让PA在开启撒旦的时候晕着,浪费那3S的宝贵的逆转时间。
加还是不加,给谁加?又过了两秒钟,血魔感觉自己的头快要裂了,脑海里浮现出了无数种自己施放了狂暴后的可能,太累了,快要疯了,他觉得。
不能再等了,再等下去SVEN就要扔出下一个锤子了,妈的,不管了,血魔按了狂暴的快捷键D,点了上去。
他忘记了自己打算点在谁身上,手好像颤抖了一下,也不知道最后是点在了谁的身上,甚至不知道有没有点上。他只记得自己放了狂暴,混乱中两个猛砍的家伙似乎有一个身上冒出了红光,那是狂暴的动画效果。是谁,他不记得了,后者那只是自己的错觉,谁都没给加上BUFF,那一刻,脑子真的太乱了,讲不清。
但PA和SVEN单挑的结果他看见了,连续三个红字,800+,SVEN被PA爆翻了在地上,传来了流浪的哀号。PA赢了,血魔只知道。己方的后期打赢了,血魔明白己方已经奠定了胜利了,他太兴奋了,兴奋得,他都忘记了去看PA身上有没有狂暴的BUFF,PA自己当然也不会去注意。
然后,就没人知道PA开撒旦的那一刻血魔到底做了什么。
最后比赛自然是近卫方取得了胜利。血魔想说他最后的时候思考了很多,犹豫了很多,可是没有人睬他。PA也更没当回事,她只说:&我当时撒旦一开,连续三个爆击,然后血就瞬间吸满了,流浪之后就躺了,哈哈,多牛B。&&他倒没锤你喏!&队友不解。&对哦,忘记吧,大概,或者CD还没好吧。&PA自言自语道。
只有血魔自己知道,他最后,思考了些什么,纠结了些什么,也只有他自己知道,那时候,他考虑得有多认真,多细致,多周到,虽然直道最后他也没得出结论,还有,更只有他知道,他思考得有多累。。。。。。
赛后血魔自然没有受到好评,&没有存在感的英雄,都不知道他干了些什么。&&也难怪,打得少嘛,经验不够丰富嘛!&血魔的队友这样议论他。
是啊,自己确实什么都没干呢,可是,为什么,觉得被这样说有些不甘,觉得,自己在那一刻,仿佛影响到了所有的事,虽然仅仅只发生在自己的脑海里。
算了,不说了吧,说了也没人会理解的,反正我的确什么都没干。
有时候,生活就是这样&&你为TA所纠结所挣扎的,却是TA眼中的无关痛痒。而当你被来自自我的巨大的压力压迫得无法决断而错过决策时机时,别人便说,&看啊,也只是冷漠的人啊,到最后什么都没做呢。&
不是我不想做,不是我不原意做,我的无所作为,是因为我不敢做,是因为我不懂该做什么,不会做。我怕万一一不小心处理得不好,做错了什么,伤害到了你,所以,到头来,愚笨的我还是什么都没做。
你只看见了我的无动于衷,却不知道我心里的辗转反侧。
而这一切,也仅仅有血魔一个人知道吧,那,就自己知道吧。
血魔在犹豫
DOTA只有胜负没有未来
大学三年,大多数时间我在DOTA。
吃饭的时候,我在DOTA。
睡觉的时候,我在DOTA。
上课的时候,我在DOTA。
命运不知不觉的时候,我在DOTA。
四级成绩出来的时候,我还在DOTA。
女友说:&成绩出来了,我帮你查查吧。&
我说:&靠,又死了,辉耀没了!&
快四十分钟了,对面已经推上了我们的高地。
老牛扔完最后一道沟壑,打出了GG。
冰女在所有人中打出了:SB幽鬼,还玩后期!GG。
我仿佛听到早已退出游戏的斯文和LION也打出了GG。
看着自己身上凄惨的装备。
草鞋穷鬼盾和875,还有3200块钱。
我终究还是没有打出那把拯救世界的辉耀。
我不甘心,剧本不应该这样。
卖了队友身上的装备
我东拼西凑买出了金光闪闪的辉耀。
开大,拼命的切对面。
可还是被对面每人一个技能轮死。
A了身上的辉耀,我退出了游戏。
&能不能别烦我了!输了一天了!&我对女友吼。第一次吼。。。
从大一开始玩DOTA,不知不觉三年了。
之所以输得这么惨,我懂。
因为操作的时候我的手还在抖。
因为同样有三年了,我的四级还没过。
三年来,DOTA更换了十几个版本。
我能记下每个英雄的详细数据,
却始终背不下单词本上陌生的单词。
&咱俩一起考研吧,虽然有点儿晚,但只要咱俩努力还来得及。&女友蹦蹦跳跳的对我说。
&好。&我说。
&考研太苦了,要不你考公务员吧,还稳定。&继续蹦蹦跳跳。
&好。&我说。
&你这是什么态度啊!&她生气了。
&随便,考什么都行。&我敷衍。
&哼!你想没想过将来啊!想没想过怎么养我啊!&
她转身跑了,我转身继续握起了鼠标。
&老公老公,我想好了!&女友又蹦跳地过来。
&你不想考研就算了吧,我努力考上。&
&那你也上点进,争取把四级国二都过了。&
&然后咱俩就能早点儿找到工作了,以后也不能太差。&
&你到底什么意思!到底怎么想的啊!&
&说完了吗?游戏开始了。&
&跟你的DOTA过吧!咱们分手吧。&
&我从头烂到脚,配不上你。&
这是我第一次同意。。。
那段日子,陪我的只有DOTA。
我知道,每天废寝忘食没日没夜,
每天不出门不见朋友,
每天坐在电脑前一动不动,
每天用不同的英雄体会超神的快感,
但却再也没有胜利的喜悦,
这种日子,叫做逃避。
还有一年,就要毕业了。
碌碌无为的我逃避的东西太多。
我知道这样下去不对,
两年以前,我还年轻,有理由玩。
一年以前,我还有大把时间,也有玩的借口。
可是现在,年轻贪玩不能当一辈子借口,
我们总要学会长大。
我能天梯打到1700,
四级却始终无法突破425。
我能超越神的杀戮,
却无法超越班里任何人。
我能牢牢掌握DOTA的节奏,
却无法掌握自己未来的节奏。
我没办法改变他,
所以,我只好选择逃避。
妈妈苦口婆心劝说我:
&学学习看看书吧,都快毕业了。&
我知道,妈妈带我不容易。
为了不让她伤心,我回到了房间。
拿出单词本,有时背,有时睡。
每当被发现,我会狡辩:
&这屋子这么冷,怎么学习。&
我很擅长给自己找借口。
那几天暖气确实不热,可能是锅炉工人忙着打牌。
妈二话没说,拿起电话打给物业:&你们这暖气怎么烧的!这么冷我儿子怎么学习!&
头一次看到妈妈愤怒,
我听的出她不止是生气,更多的是伤心。
我乖乖的回到房间,眼泪流了下来。
我对不起她,老老实实的开始看我一窍不通的单词。
开学的日子越来越近,
我也越来越恐惧,我害怕开学。
我给女友打电话:&别生气了,那天和你开玩笑呢。&
我不想失去这个人,我爱她,我明白。
&你才舍不得我呢!&她傻笑。她总是傻傻的。
我是她第一个男朋友,她是我第一个女朋友。
我们说过要一起走向未来,
可是未来在哪里?我真不知道。
直到打完那盘DOTA。
那天我依然操作我大爱的幽鬼,
很不顺,死了好几次。
&对面是黑店,幽鬼小心别再被抓了。我去给你插眼。&
队友VS说。
&打好你自己吧,不用管我。&
话没说完,我又被抓了。对面开5也要抓死我。
&其实你可以先出先锋盾,不是每个幽鬼都能打出辉耀的,逆风局就要先出小件过度下。&
VS身前草鞋护腕,金钱全部换成了满地图眼睛,只为了保护后期的我。
那一瞬间,我觉得对不起他。
放弃了辉耀,我买了相位先锋盾,
剩下的钱买了护腕撑血。
VS风骚的换来对面的后期,
队友技camboo的完美,
肉起来的我开大,收割后排。
这次团站打得漂亮。
终于,我们翻盘了,一身的神装,唯独没有辉耀。
感谢那个VS,
他虽不是大神,却是我的老师。
并不是每个幽鬼都能打出辉耀,
不顺利没关系,但可以先买小件过度,
挺过了几波,一切都会好起来的。
人生,又何尝不是如此,
失败不要紧,但要把握住方向。
DOTA如人生,但DOTA终究不是人生。
因为DOTA里只有胜负,没有未来。
开学了,我牵起女友的手,报名了考研班。
走上了这条不归路。
放弃了DOTA,放弃了辉耀,
但我却看到了金光闪闪的未来。 & & &
【完】作者:刘刚 & &
你打或者不打,DOTA就在那里,不离不弃。你送或者不送,队友就在那里,喷个不停。我悄悄的来,悄悄的走,挥一挥匕首,拿下几个人头,等到卖完队友,果断选择暴走!
关于DOTA:请不要轻易退出游戏把四个队友抛在一边,不要因为野区被抓就退出游戏,不要因为中路被破就打出GG,DOTA的魅力不只是顺风局赢下一场又一场,看着积分一直往上涨,更大的魅力还在于逆风局永不服输的信念。王座不倒,战斗不止!
有关信使以及能够击杀飞行信使的技能的分析
古话说两军交战不斩来使。而DotA中若能够击杀对方信使则可灭敌士气长己威风,灰常拉风。经常有人会问发 条的导弹能不能杀小鸡,砸了个沟壑小鸡为什么没死等问题,这里给大家提供一些参考,祝大家取敌小鸟于千里之外,无往而不利。
一、信使的部分数据
1.动物信使
HP恢复速复:0.5
护甲类型:中型
移动类型:步行
目标类型:地面
移动速度:300
日间视野:350
夜间视野:350
单位类型:远古、信使
特殊能力:
[A04R] Marker
[Aeth] 鬼魂
2.飞行信使
HP恢复速复:0
护甲值:10
护甲类型:未装备护甲
移动类型:飞行
目标类型:空中
移动速度:350
日间视野:400
夜间视野:400
单位类型:远古、信使
特殊能力:
[A04R] Marker
[Aeth] 鬼魂
[A0KJ] 魔法免疫
二、影响某技能是否有效的因素
1.动物信使和飞行信使拥有Marker能力。这导致绝大多数触发类技能将无法作用于它们,这些技能包括反击螺旋、沟壑、时间结界、照明火箭、肉钩、回音 重踏的伤害部分等等。
2.动物信使和飞行信使单位类型为远古。部分技能无法作用于远古单位,这些技能包括炼化(点金手)、支配、感染、无敌斩、幽冥一击、战争饥渴等等。
3.飞行信使的目标类型为空中。部分技能无法作用于空中单位,这些技能包括分裂攻击(船长、狂战、Sven)、粉碎击(潮汐、地狱火、土熊猫)、献祭、地熊猫火熊猫的普通攻击、疯狂生长、埋布地雷等等。
4.飞行信使拥有魔法免疫能力。部分无视魔免的魔法伤害技能可以作用于飞行信使,但没有伤害,这些技能包括达贡之神力、恶魔的掌控等等。
导致上述技能无效的原因可能并不单一,如某技能既无法作用于空中单位又无法作用于远古单位等等 。
三、如何击杀飞行信使
尽管上述大量的技能都无法作用于飞行信使,但仍有很多击杀飞行信使的办法。具体来说一是利用无视魔免的控制 限制住飞行信使进行围殴,二是利用高伤害技能在信使开启无敌前将其秒掉。任何DPS英雄在中后期有了接近小鸟的机会(跳刀、隐刀等),都能够轻松杀死150血10甲的小鸟。
1.无视魔免的单体控制技能。
这类技能有原始咆哮、恶魔的掌控、燃烧枷锁、肢解、诱捕(可开启无敌但仍无法移动)等。原始咆哮拥有超长的晕眩时间和施法距离,且非持续施法,而且有战鹰视野的帮助,兽王是杀鸟专业户的不二人选。
2.隐身系的突袭。
能潜入小鸟身边便成功了一半。带有破隐一击最好,一击必杀。
带有破隐一击的技能有地穴刺客、赏金猎人、洛萨、风熊猫、圣堂刺客等,其他同样有优势的隐身英雄有蚂蚁、骷髅射手、隐刺等。蚂蚁的连击、骷髅射手的扫射、隐刺的背刺都可以在反应不及的时间内秒掉150血的小鸟,但要注意蚂蚁的缩地和隐刺的雾均对小鸟无作用。地穴刺客凭借出其不意的潜行功底和超高的破隐伤害在杀鸟一族中地位很高。
3.特殊技能
末日大神、淘汰之刃。技能NB不解释。
还有一些技能可以对飞行信使造成伤害,但由于飞行信使无敌技能的存在,精明的对手显然不会给你这个机会。
4.毒性攻击。
除冥界亚龙的法球无法对魔免单位释放外,各种毒性攻击均对飞行信使造成100%伤害。且由于飞行信使没有抗性皮肤,部分毒性伤害的在飞行信使身上的持续时间要比英雄的长。
这类毒性攻击技能有毒龙形态、毒刺、淬毒匕首、地之突袭等。剧毒术士4级毒刺造成140点伤害,加上自身攻击可以轻松杀死不开盾的信使&&
5.不同的目标攻击方式。
【溅射】:
红龙无效;其他溅射有效。
【分裂】:
【灵能之刃】:
【月刃】:
【分裂箭】:
【粉碎】:
思路来源是Mec区的一个求助帖
还有诸多情况未能完全测试,谨向朋友们提供思路。谢谢大家。
全能、暗牧、死灵三奶妈就加奶问题召开紧急会议。死灵:“昨天加奶,队友结石,全在团战前憋死了...”暗牧:“昨天加奶,队友被致癌,悲剧了...”全能:“我很幸运,昨天加奶,队友早熟,十分钟推到对方高地了....”
Dota时你最讨厌哪种人?
①出小兵后5分钟才切回来选英雄;
②总是乱指挥队友;
③嘴边挂着&不服solo&;
④突然暂停接电话or上厕所;
⑤劣势就秒退;
⑥以上类型全讨厌,各种坑爹卖萌;
⑦继续补充...&
站友补充:1、买个鸡共享给他,以为自己多牛逼,有事没事儿动你两下,完事儿还大言不惭说咱玩的不对2、叫着solo的装逼的3、今天玩了局路人,我们中路卡尔,上路小小,下路神牛、沉默,我用赏金要去上路,小小不干了,非要上单。。。我没听他的,他很NB的说了句:&行,那你们也别想玩。&然后他就开始了各种送人头的节奏,还一直跟着我,一有魔就把我往对面的塔下扔。。。还好最后我们赢了。。。伤不起啊
详解天梯积分计算方法(技术扫盲贴,快速冲分,解析所谓BUG)【转】
本人爬天梯时间不算长,但最近一直在打天梯,在这里谈一下自己对天梯积分的看法~(我分才1920,更高的分数段我没有任何发言权,大神们如果不同意就直接无视我~~).同时这篇文章只针对想稳定提高天梯分的同学,表示分是浮云的也直接无视我吧~&一.天梯积分怎么计算?&& & & 听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.& & & 每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。& & & 使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分& & & 这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.& & & 这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.& & & 当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.&二.什么样的冲分方法是相对科学的?&& & & 前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)& & & 还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:&& & & & &每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.&(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.&天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你吐血,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.&(2)11~20名英雄&&这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.(3)21~35名英雄&&&&主力英雄这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股&(4)36名~1000分英雄&&&一般潜力英雄&我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.&(5)1000分以下&&&酱油英雄&除非特别喜欢~基本就是酱油局使用&还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)&三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况&很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.&以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太垃圾此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)1.加了英雄分却扣天梯分&
&&为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。&
&2.英雄积分扣了但加天梯分
&这种现象一般出现在低分号,使用英雄数少于25个英雄的号。9楼使用了新的英雄,扣了300分,从默认的1200变成了900.但这个900分英雄可以进入你的前25名英雄,而且系统对你之前的期望小于900分,这时就会出现即使扣了英雄分,也加天梯分的情况.&3.0分局
这种情况属于天梯抽风(2月份的时候天梯经常出现这种情况,现在很少)只显示积分,不显示加减,当出现这种情况时,你查看你的天梯战绩就会发现其实这些局是算了分的,只是因为抽风,没显示加减而已.(不过我有一次用黑弓确实没算分,其他几句都算分了)&4.宝宝号秒退局(没找到图)&这种情况一般是:游戏开始后3分~12分钟内一方退完,只扣第1个退的人的分数,英雄分扣300.其他人不管是英雄分还是天梯分全是0分.这个机制导致刚开始时很多大号带宝宝号打低分局刷分,看形式不对就让宝宝号秒退.自己一方退完就不会扣大号的分,利用这个漏洞在低分局刷出高分英雄。相当无耻现在11平台更改了这个机制,现在如果是黑店进行秒退,不只第1个退的人,其他一起组队匹配的都会扣英雄分!第一个人扣300,其他人扣100(赞一下11平台这个更改)&5.打得很好拿了MVP但不加分(就在写文章时在社区看到的)&
&此君痛苦之源英雄分2150多分,分数太高,在对面战斗力不是很高的情况下,数据好,拿了MVP但也只是加了3分,这就是我前面提到的分数太高的英雄不要在对面战斗力不高的情况下使用,系统对你这个英雄的期望值会非常高,只要你不是打出特别逆天的数据,赢了加分少,输了狠狠地扣分。&6.英雄分加了或减了很多,但天梯分没有加减,只显示分数(没找到图)每个号打第1局天梯时都是这样的。&我看到的一般被说成BUG的基本就这些,可能还有很多我没见过的,而且确实也不是每一个都能解释得通~~~欢迎大家一起商讨~多提供一些数据图片~希望天梯积分制度能越来越科学,祝大家天梯分越来越高~~
今晚DK大战LGD。。。。
& & & &今晚DK大战LGD,这让我想起了大学毕业前,哥几个下午去超市买好瓜子可乐,在宿舍挤在一台笔记本电脑前,提前十分钟看着PPlive的广告等着&爹妈大战&开始~& & & &今晚,我照旧买好瓜子可乐,只是一个人坐在电脑前,跟群里的兄弟们扯着淡,等着比赛开始。一切就好像昨天刚刚过去一样,让你还没有反应过来是怎么回事,就已经成为过往云烟了。还是那句话,打不了一辈子DOTA,可以做一辈子兄弟。& & &@NF.神 & @Fight.K & @night &等上图以纪念当年大学五号宿舍楼局域网DOTA盛世:
就算蓝胖不多重,男人也该勇敢单中。(转自dota贴吧)
您现在可以选择一个英雄。队友A:&抢控制,抢控制!& 队友A选择了虚空假面。队友B:&我艹,JB脸你搞毛啊?不拿控。& 队友B选择了敌法师。队友C:&这打毛啊,现在菜逼都特么怎么想的!我自己打钱了。&队友C选择了矮人火枪手。队友D:&&&& 队友D选择了水晶室女。水晶室女购买了一个动物信使。水晶室女购买了侦查守卫。你现在可以控制水晶室女的单位了。
我 选择了蓝胖子。从开始玩DOTA我就喜欢蓝胖子这个英雄。因为他的肚子会一挺一挺的,很厉害的样子。我看了看上路挤做一团的虚空和敌法,和正在家里裸体挂 机的火枪,就站到了中路。这是我第一次单中,又紧张又兴奋,我飞速的点着鼠标,想用自己硕大的屁股在兵一出现的一瞬间就把他们卡的连自己妈都不认识。
火枪买了个加速手套,一个大药从远处奔来。火枪:&蓝胖滚开,我中。&火枪:&滚啊&火枪:&CNM听不懂人话?!我A了啊!&我 拿着我的烧火棍子屁颠屁颠的就往劣势路跑。装出一副很不情愿的样子,我不想让别人看出来,其实我喜欢冰女很久了。从几年前我们一起上近卫中学魔法班补习课 的时候,只不过她那时学的是冰,我一直擅长的是火系。后来分班我们就再没见过。其实我想过表白的,但是每每要开始行动的时候,我两个脑袋的意见总会发生分 歧,在搭讪方式,地点,选择的小礼物上等等等等所有计划上全部达不成一致,于是只好作罢。
战 斗很艰苦,我竭尽所能的展示着我全部的战斗技巧,几次差点送一血都是冰女用一个把敌人变成大冰坨子的招数救下了我。我记得在学校我还嘲笑过她这招来的。看 的出来她这些年成长了很多,早已不在是当年学校里喜欢哭的小丫头片子了。每当我试着献殷勤把我黄血舍不得吃的树给她时,她总是笑着摇头,然后从家里默默的 运过来两个大罐子。
和我们优势路对线的是个叫斧王的家伙,我老早就听说他很厉害,但是我想我们虚空和敌法都是高帅富,斧王再厉害,遇见这强强联手,恐怕也只能跪下舔吧。果然没过多久就听到了华丽的一血声效。斧王杀死了虚空假面。斧王得到了第一滴血。斧王杀死了敌法师。斧王完成了一次双杀。【盟友】敌法师:&JB脸你会吗?你跳过去打他干嘛?&【盟友】虚空假面:&我草你没看见那SB扛着好多咱们兵呢吗?再说你闪回来啊!&【盟友】敌法师:&吼住了闪你MB啊闪!哎你等等再TP。。!&斧王杀死了虚空假面。斧王正在大杀特杀。近卫军团正在迈向胜利。【盟友】虚空假面:&我艹NM下路那俩瞎了?!上路都这样了不知道支援?!&
我 扭头看了下正在野区插眼封野的冰女,明眸皓齿,显然不瞎,看来一定是说我呢。我P都不敢放一个,闷声就往上路赶,我不敢说我刚刚买了个鞋子所以买不起 TP,我想我这种穷B的窘迫上路的两个高帅富不会了解,我更不想让冰女看不起我。索性我运气还不错,在河道吃到了一个加速,屁股着了火似的一溜烟的小跑。 我想上次同学聚会上高帅富地精修补匠穿的那个什么叫远行鞋的名牌也就这么快了吧。。
上 路的形势比预想的还要糟糕。斧王像个陀螺捻着两个高帅富满街跑,我捧着刚才冰女送给我我没舍得用的一个大罐子望着两个红血不知道该给谁用。最后我还是决定 给敌法了,因为虚空说他再攒攒钱就能买吸血面具了,我觉得那是我这个矬逼想都不敢想的好装备,我印象里买这个的都是很厉害的角色,而我只配在后面毕恭毕敬 的给他们上嗜血术。僵持了大概3分钟之后虚空终于把他心爱的吸血面具买到了手,然后赤着双脚一瘸一拐的走进了野区。他说先打打野把血吸回来。他说给他一会 时间他就能打到鞋子,以及很多很多我只是听说过的豪华装备。他说那时候他砍斧王就像砍SB一样。虚空假面被中立生物杀死了。
有 那么一段时间我是羡慕像敌法和虚空甚至斧王的,因为他们可以不用去记繁琐枯燥的魔法咒语,可以免去在战场上被沉默时像个SB一样的愣愣站着。上天给我了一 身不同于传统法师的完美肌肉,却吝啬的不肯给我任何的拳脚兵器格斗天赋。至今我也只会拿着我的烧火棍子自上而下的挥击这一个动作。我还记得我第一次被我们 食人魔一族的族长送到近卫军团的军校时,校长先知面无表情的看着我,叹了口气说:还是让他学魔法吧。于是我在自己并不喜欢也并不擅长的领域里挣扎掉了自己 整个的青春年华,而我究竟喜欢的是什么,我甚至来不及去想。时至今日我也懒得去想了,我不再羡慕别人,开始信命。比如现在,虚弱的我用尽全身最后一点气力 将一个火焰爆冲攥在手上,看着同样满身是血的斧王慢慢逼近。我明白如果出了多重施法,他会直接跪在我面前,否则。。我闭上了眼,将法术甩了出去。。斧王杀死了食人魔法师。斧王已经无人能挡。敌法师杀死了斧王。敌法师终结了斧王的无人能挡。命。
醒 过来的时候我看到冰女在我身边,我挣扎的坐起,企图从那双忽闪的大眼睛里找到一丝关切。冰女发现我在看她,嫣然一笑,买了个TP自己飞到了中路。被冰女发 现我偷看她对我来说是件很尴尬的事情,就像那只想吃天鹅肉的癞蛤蟆。我在家愣了一会神之后打算去下路守塔,战局已经缓和了一些了,因为对面除了斧王很厉害 之外别的人也实在一般,我对战斗的最后胜利充满了信心。让我担忧的是从开始到现在,我没有出过一个多重施法,这是以前从来没有过的状况,我隐约感觉什么地 方不对。
这感觉好比什么,就像到了日子迟迟不来大姨妈的少女,急的一B。WAR3里概率的设定不是死随机吗?这怎么回事啊。我一边想一边焦躁的给自己一遍一遍的上嗜血。直到我空蓝,还是一个没出。对面一个残血赏金从我眼睛跑过,我只能目送他离开。【盟友】矮人火枪手:&蓝胖我CNM啊!6人黑?&【盟友】敌法师:&蓝胖是不是一次多重都没出过?人品不行啊。&【所有人】虚空假面:&我就艹了我们这边蓝胖是个SB,不点大!这还打个JB啊!你们快推,我挂机了。&食人魔法师购买了侦查守卫。食人魔法师购买了显隐之尘。食人魔法师购买了诡计之雾。
敌 法在经历了初期的噩梦开局后慢慢步入正轨,毕竟是根正苗红的高富帅,装备慢慢更新了不少。冰女几次游走还帮他拿到了两个人头。我决定不再纠结于不出多重这 件事,跟着冰女去gank。在默契的杀掉了对面几个人之后对面只能龟缩塔下,敌法开始疯狂打钱,我感觉胜利不远了。我开始YY战斗胜利后的美好生活,我想 带着冰女环游世界。再杀一个人,我就能买到冰女心仪已久的冰甲了,她说穿上它感觉像披上婚纱一样。再杀一个人,我就带着冰甲向她告白,我想好了。我朝着对 面在下路落单打钱的巫医狠狠点着大叹号。
一 次本该简单的战斗却把我们逼到了绝境。埋伏的赏金的和吃了加速F的斧王的突然出现让战局形势急转直下。我俩几次想冲出包围都未能成功,不知不觉已经跑到了 河道边上,无路可退。赏金露出猥琐的笑容,银光一闪,一飞镖打向冰女。我当时其实已经快吓尿了,满脑子在想如果我现在给他们跪下能不能饶我不死。但我仍然 不想让冰女受伤害。老有人问爱情是什么,我觉得爱情就是犯贱,就是去做平时自己嘴里SB才会做的事,就是她冲你说句CNM你还从心里高兴的呵呵乐。我替她挡下了那一镖。我觉得真特么疼。我心说赏金你个丑八怪我**亲妈!但是一切都不重要了,我要死了。我给冰女上了最后一个嗜血术,我想这下总该出多重了吧,我只是想让自己的死相看着高大威猛一点而已。然而事与愿违,在双手泛红英姿飒爽的冰女旁边,渺小的我显得像个没断奶的孩子一样SB。
失 去意识之前我记得冰女放了大招。在敌人重重包围的绝境。我突然觉得在这漫天飞舞的大雪里唯美的死去未尝不是一个最好的结果。也许不知内情的人还会觉得我俩 是殉情。看着穷凶极恶的敌人在雪里慢慢逼近,我感到一阵前所未有的平静。眼前闪过一个熟悉的身影,敌法师从悬崖下面潇洒的闪现上来,一身晃得我睁不开狗眼 的好装备,碎骨蝴蝶,只一刀,刚才还在活蹦乱跳的巫医就化为肉泥。赏金看势头不对掉头就跑,高帅富一个闪烁追上。这边斧王杀红了眼,拼着自己性命不要扑了 上来,高高跃起,一把巨斧乌云一般劈了下来。冰女冰霜禁锢可还是晚了一步,我滚回祭坛了。在祭坛里我欣慰的看着高帅富结果了赏金之后回过身来削死了被冻住 了的斧王,拿到三杀。欣慰的看着高帅富给了冰女一个意味深长的微笑。欣慰的看着冰女绯红的脸。复活的时候已经是两路大兵,马上赢了。心里真高兴啊。我突然 想起刚才斧王杀我的那个招式,淘汰之刃。我被淘汰了。
近 卫军团为我们准备了盛大的庆功宴,那晚上大家都喝多了。连我最佩服的熊猫酒仙也是。我隐约听到谁说今天真是好事成双,敌法和冰女订婚了。我觉得真心不错。 平时跟我关系不错的小小走过来,拿杯和我撞了一下,说知道我心里不舒服,说敌法不就是有俩臭钱吗,说冰女这种女的就是势力,骚。我笑了笑。现在盲目羡慕嫉 妒高帅富的SB已经不少了,就别再多我这一个了。高帅富走一片坦途的优势路是大家决定的,他们自己又有什么错。何况如果不是敌法,我们早就输了。至于冰 女,难道漂亮姑娘都嫁给穷比矬逼世界才算公平?人生已是如此的艰难,有些事情就不要拆穿啊。我拿起酒杯,一饮而尽。
现 在我已经不再上战场了,在魔法学院教小食人魔们魔法,但我不会强迫他们练习,因为我知道真心喜欢魔法的食人魔少得可怜。小孩子们都很喜欢我,常缠着我讲有 关于食人魔一族多重施法打穿挑战头巾的传说。敌法春风得意,下个月估计能当上整个近卫军团的一把手。有时候他会邀请我去他家坐坐,喝着他老婆冰女给我泡得 茶,聊聊那场我们记忆犹新的战斗。我总是在一旁静静的笑着,听敌法讲那时自己是多么的英勇无畏,讲到那次三杀,夫妻俩相视一笑,眼里满是温柔。只有当冰女 关切的问道我怎么还没有女朋友时,我才随便敷衍说上两句。
有 时我也想起那场战斗。也会感到懊悔和遗憾,后悔的不是错过了我最爱的姑娘,而是我没有坚持选择单中。人活一世太多时候要随波逐流,重新来过,我想要自己单 中,只有自己单中,才能扛起一个男人的责任,从而自己把握和改变自己的命运。也许一切都不再一样。但是&如果&和&也许&已经是我现在最讨厌听到的两个 词。现实的我,依旧是个走边路,求大腿,一事无成的酱油。
今天是我的生日。这么算来,打不出多重施法已经有4,5年了吧。
《全文完》
如果…数学公式能像dota合成装备那样清楚,历史人物能像dota英雄那样熟悉,政治能像dota双方阵容那样分析的透彻,地理能像dota地图那样了如指掌,作文能像骂对面开挂那样词语精妙灵动,写作业能像dota补刀那样一丝不苟,作弊能像gank那样神出鬼没…你就能上清华了....我们表示都是清华~
影魔只是在追隐形刺客(一篇让人莫名伤感的文章)【转】
&这不只是DOTA,这也可以是生活。
影魔在追隐形刺客,隐形刺客隐身了,影魔仍旧追着,追啊追啊。。。。。。
影魔插眼了,看见了,&啪&一记隐炮,打中了,影魔继续挥舞着双手攻击,一下,两下,呀,隐形刺客跑出真眼可视范围了。
&别追了,很难追的。&队友提醒着说。
但是影魔没打算放跑隐形刺客,他撒了个反隐形的粉,继续打。
其实影魔的装备并不是很好,等级也不比隐形刺客高多少。硬打的话影魔未必打得过隐形刺客。
隐形刺客发现了这点,于是他回头现身砍了起来。&干脆干掉影魔吧,就能一口气结束这场追逐。&隐形刺客是这样想的。
影魔躲闪着,靠着飞鞋的移动速度优势巧妙地跟隐形刺客进行着HIT&RUN。
&恩,你现身打我就好,现身就好,虽然打我也很痛,但至少你现身了我就看得见你,有机会杀你。&影魔对隐形刺客的举动很满意。
似乎是影魔的技术好了一点,又或者是隐形刺客不敢拼得太凶,打了一会后,隐形刺客选择了再次隐身逃跑。
&唉,你又隐形了,又看不见了。&影魔悲叹道。
&好了,这下可以别追了吧。&队友劝说着。
影魔没有回话,只是继续着追逐。
你现身一下,好吗?你打我好了,我不介意这样的伤害,真的,不介意,比起看不见你在哪里,我宁愿被你砍得很痛很痛,至少那样,我还能知道你在哪里,我还能看见你,还能继续追你。
隐形刺客彻底地消失了,影魔撒完了粉,也插完了眼。真的,是看不见了,这次。
追吗?还继续追吗?影魔问自己。
追吧,那就,即使看不见了,还至少能盲压,从没盲压过啊,有把握打中吗?不知道,碰碰运气吧,至少。
这是一种寂静的可怕,影魔觉得。他看不见人,只能一路跑着,时不时凭借着自己的直觉放一两下影炮,他不知道隐形刺客在哪,也不要知道他的影炮有没有打中。
其实,理论上,是可以追死的,因为影魔穿了飞鞋,他跑得比隐形刺客快,只要他猜到了隐形刺客的走位,只要他没下影炮都打在正确的位置,一路追着打着等待技能冷却是可以打死的。
可惜,影魔不是神,这才只是他第一次用盲压。就算换作是经验丰富的老手,又有谁又胆量又信心又把握一路精准的盲压追逐至死呢。
这根本就是不可能的事嘛!但影魔还是继续着,没打算放弃。一路上,追逐的影魔承受着很多额外的攻击,塔在打他,兵在打他,他顾不得这些,他只是一路拼命地跑着,他也讲不清楚自己是在相信什么,是在凭什么判断。他只是想试试,抓住最后一丝希望,不肯放弃。&
那种感觉就像是在雾里迷了路,你探索着,如同瞎子一般,不知道自己的选择是否正确,没有人告诉你,没有人提醒你,你甚至不知道自己是对了还是错了。
沉默,有时候是最可怕的,它虽然没有伤害伤害得彻底,但更容易让人绝望和惶恐。&
我打到他了吗?我猜对了吗?他还在那里吗?影魔问自己。&
渐渐的,影魔明白自己是追不上隐形刺客了,但他还是不愿意回去。他希望隐形刺客可以现身一下,他想看看,自己盲压的影炮打中了几下,自己究竟成功了多少。&
你现身啊,你打我啊,我不会还手的,我保证。至少让我看看你啊!&
最后,那场DOTA结束了,直到游戏结束的时候,隐形刺客还是隐形着,影魔也还是没有追到隐形刺客。忘记了是近卫还是天灾取得了胜利,对于影魔来说,这都不重要。他只想知道,自己最后追隐形刺客的那一段,他猜对了多少。&
你现身一下,好吗?我知道凭我的水平不可能杀掉你,我只想看看我最后的哪几下影炮有没有打中你。&
你现身一下,好吗?我只想知道我有没有猜对你走的路。&
你现身一下,好吗?我只想知道我哪几下打得你痛不痛,我只想知道,还差多少,就是最后一下,我只想知道,还差多少努力,我就可以成功。&
你问我为什么追个不停,不肯罢手。&
我告诉你,那是因为,这是我第一次追你啊,对啊,第一次追,大概也是最后一次了。&
或许,我不适合做影魔,更不适合追隐形刺客。END
非常感谢@任帅、@张睿等朋友的建议,比赛的直播地址已经加上了~~一般DOTA比赛PPLIVE都会直播,官方网站直播的流畅度相对而言反而会差一些,所以小站在这里建议大家用PPLIVE等直播软件观看比赛【冤枉啊,我不是打广告的(&_&)】如果大家还有什么建议,欢迎给我发站内信或者发邮箱:james-,谢谢大家的支持!
风行者(WindRunner)
长期烈士路单的WR表示自己要第一个出场,好吧。括号里面的英文意思为&在风中奔跑的人&,即风行者,而风行者的名字,叫做Alleria。以上这两个英文,都是很有来历的。首先在魔兽正史里面,奥蕾莉亚 风行者是风行者三姐妹中的姐姐,率军出征德拉诺世界(血兽人的世界,即魔兽世界中的地狱火半岛),在魔兽世界中的泰罗卡森林里有一个联盟要塞,就叫做奥蕾莉亚要塞。而她的妹妹,则是备受玩家喜爱的NPC,希尔瓦娜斯风行者(Sylvanas Windrunner)。生前是最优秀的高等精灵游侠领袖,死后是被遗忘者的女王,凭借其希尔瓦娜斯有着超高的人气。她阵亡的战役,就是银月城之战。由于死在霜之哀伤之下,她的灵魂被巫妖王奴役成为亡灵天灾的一员,不过此后她趁着巫妖王咒语减弱的时候,凭借自己的意志(即魔兽世界里面&被遗忘者的意志&)摆脱了控制,并且带领一部分觉醒的被遗忘者,和部落结盟,在洛丹伦地下建立了幽暗城,作为自己和亡灵天灾作战的大本营。希尔瓦娜斯最经典的一句话,应该是亡灵新手任务的时候她对新手说的&我们遗忘时间,也被时间遗忘&。在DotA里面,IF并没有沿用魔兽正史的做法,将小黑和风行作为同一个人,而是选择了正史中提到并不太多的姐姐奥蕾莉亚,这一点很亮。&
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