dnf战法时装属性球属性选什么好

→→&dnf战法刷图加点是把4个属性球点满还是走冰暗双球
  dnf战法刷图加点是把4个属性球点满还是走冰暗双球,不清楚的小伙伴赶紧速度过来围观啦,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
  其实吧,走单球就行,暴击足够那就只点冰球,不够就点暗球,大概就是这样。
  刷图火暗必满,其他球要么满要么不加,无球可以满或者强制,四球的话推荐无光火暗,矛法只需要火暗球,不过不是高强武器不推荐矛,手机打字麻烦,就说这么多。重2尊八力法路过。
  最好别点满4个属性球,因为现版本的地下城怪物主要以不死族和暗精灵族为主,所以光属性点满,暗属性点五,冰火根据需要点,火属性的怪几乎没有,冰也差不多,推荐点十,以后sp有剩余再根据需要点,另外提下,无属性必满,打任何怪伤害都很可观。
  希望上述的回答可以帮助到各位玩家,祝大家游戏玩的开心。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||DNF战斗法师二觉攻略 矛法主物理流二觉加点
首先,国服终于迎来了的二次觉醒。的其他技能也产生了一些改动,总体来看,力法的刷图能力得到了不小的提升。本贴的目的主要是为加入力法大家庭的新人们做一个加点的指引,希望大家能够喜欢。目录:1.关于技能以及其他种种,个人的一些见解2.加点推荐3.视频展示一,个人见解1.物理暴击的取舍。因为这次二觉技能的被动,站街的暴击也可以轻易的堆到很高,进图之后有暗球的buff很容易满暴击,所以建议舍弃,可以省下sp来学其他的技能2.炫纹的选择。根据buff来选择,火暗球依然很重要,我的个人建议是,如果sp够用的话,满上火暗球的情况下,再满上光球,毕竟矛法还是比较缺攻速的。考虑一下每个人堆的属强不同,最好加上自己属强的属性球。如果不喜欢也可以选择满上无球,毕竟无球是随武器属性的嘛。3,二觉后的主要输出方式。看看力法的种种改动,似乎是在鼓励大家使劲的扔球,小技能的存在显得越来越低。同样的时间内,依靠落花龙牙等等小技能打出的伤害,与纯粹平X发射打出的伤害相比,都显得有些不够看了。所以个人的建议是加点时优先满上无色技能,多加几种属性球,刷图时多使用炫纹发射,甚至二觉的主动技能,炫纹聚合,也可以当做炫纹发射来使用,唯一缺点就是无色和蓝费的太快了。4,二觉技能的个人理解。①战灵潜能,很不错的一个被动技能,使自己的力量智力以及暴击都增加了不少,必满应该无争议。②炫纹进化,一个buff技能,作用是可以产生一种新炫纹, 伤害比较勉强,不过自带多段攻击,对单体连招压制时非常好用,建议点1或者不点。③炫纹聚合,聚合现有的炫纹攻击敌人,伤害相当不错,可以说是这次二觉技能中最实在的一个。只有0.3秒的cd,完全可以和炫纹发射交替着使用。不过因为是个无色技能,使用太多结果就是异常的费蓝和无色,而且这个技能等级提升的收益比较低,建议最少点1.④使徒化身,85级的主动技能,使徒化的异抗和硬直都是极高的,增加移速攻速。比较可惜的是这个技能必须是使用一觉变身的情况下才能使用,这样就使这个技能显得比较鸡肋了。真正需要一觉来推倒的怪物,使用一觉差不多也就解决了,点出来补刀吧。5,装备的选择。防具方面,个人还是比较推荐属性比较全面的70cc套,而且还加一觉,价格也算比较实惠的。有条件的也可以凑一套星空9,体验无脑射球的快感。喜欢追求极限强袭的也可以用死裁套,当然你的武器得足够强大才行。首饰方面,现在可选择的余地还是比较大的,金骨魂也好,战神套也好,还有各种新增的传说,粉和ss可以选择,这里就不一一列举了,根据个人情况选择吧。魔法石依然建议大家使用收益较高的属强石,这点应该没什么争议。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:接四连雾)
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& && && && && && && && && && && && && & 因为这段时间活动的强化卷 和 红字书& &都已经换完了&&所以我把所有点数都换了升级卷 把我的小战法 弄到了80级&&顺便做了2觉
& && && && && && && && && && && && &&&因为听说力法都是土豪玩的 所以 从一开始就放弃了玩力法&&向球法的道路走 - |: B* S- Z. l5 c7 M3 ^
& && && && && && && && && && && && &&&出2觉之前 ,&&我的球发带的都是假紫变的属性都是 智力。 把智力弄的比力量要高 。但是2觉之后我发现了一个问题 ,&&我不知道是怎么回事 ,不管我的战法穿什么装备 力量和智力都是一样的!!!! l4 W: I$ ]( b6 X! y
& && && && && && && && && && && && &&&我把远古魔法书点了满级 进图加上状态之后 力量和智力还是一样的&&我当时就很疑惑& &于是我做了个实验 &&
& && && && && && && && && && && && &下面开始上图:' o1 U& L$ a7 J* X5 D: h
& && && && && && &
03:24:56 上传
我的战法基础属性 力量和智力都是1136& & ; J* a& y- \" H) {3 n* F0 @&&i
& && && && && && && && && && && && && && &
03:26:04 上传
右槽假紫& & 智力+67& &力量+48&&
& && && && && && && && && && && && && && &
03:27:23 上传
但是我戴上这个右槽后&&力量和智力 还是一样的& &1136变成了1203智力加了67&&力量也+了67& &&&- ^&&b0 e$ D&&O6 {' ~; S& P9 ]8 \/ Z* S
& && && && && && && && && && && && && && &
03:29:16 上传
武器63力量& &65智力& &
& && && && && && && && && && && && && && &
03:30:04 上传
戴上之后& &力量和智力都加了659 ]9 x! F7 \9 I( Q. u8 U
& && && && && && && && && && && && && && &所以 战法二觉之后& &不管带什么装备& &&&力量和智力都是一样的& && &那么,战法的力量和智力的增加到底是& &取装备的力量和智力的最高值增加两项&&还是只是按照智力的数值来增加力量呢?& &
& && && && && && && && && && && && && &&&
03:34:06 上传
于是我又买了一个左槽& &力量+43& &智力+25& &
& && && && && && && && && && && && && &&&基础1136& &&&* h8 j5 _0 f! C" T' B! G8 a) J! L
& && && && && && && && && && && && && && &
03:35:53 上传
戴上之后 力量和智力+26 (这里出了一点的误差,我也不知道怎么回事 第一次实验的时候没有)&&
& && && && && && && && && && && && && && &所以 这就证明了&&战法二觉后& &力量会和智力一样&&堆智力的同时 力量会自然增长& & 而且哪怕是球法学了远古魔法书 进图后&&加上远古魔法书的状态&&力量也会随着智力增加& &&&这一下就导致了前段时间拉罗的疯狂涨价&&我们区最高的那段时间800W一个& & 但是之后又掉下来了& & lz我验证过 拉罗增加的智力数值 不会带动这力量一起增加& & 所以&&力法们&&不要幻想着 一个拉罗 一个佩鲁斯了成神了& && &
& && && && && && && && && && && && && &因为战法的二觉&&导致了现在整个dnf 智力卡片大幅度涨价& &甚至超过了力量卡的价格很多& & (lz记得大转移之前&&智力+30卡片&&诺丝克尔& &几十万就能买一张&&不过也可能因为那时候 诺思卡尔是蓝卡吧 ) LZ本来今天想买30力量的&&所以发现了这个。& && && && && && & 2 I&&N6 h. o' d3 ^; N) C
& && && && && && && && && && && && && & 兔子们& &&&虾米们&&(同志们& &乡亲们)& &你们幻想一下& &一个力量会随着智力增加而增加的职业& && &,。。。。。
& && && && && && && && && && && && && &&&记得那时候论坛上面那些站街力量或者站街智力4000的人么 ?& &&&* O' p/ [5 k8 m2 b1 d8 L+ A
& && && && && && && && && && && && && && &&&如果那样子的土豪来玩战法& &把智力对到那么高&&那么。。。。。。 & & 0 P/ h- n& U&&w
& && &&& 哇靠!!!!!!!!!!!!!!!&&原来这个游戏最强的职业是战法啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
&LZ属于那种不看说明玩模型的人 这二觉被动明明有说明.但就算面板再高 百分比依然低 最高也就2觉收招3W百分比.死裁6强袭才2W多 物理流还是神豪能玩...&
我会帮你们烧纸的&
&操作难度提升 AOE技能少 还是个蛋疼职业&
&你可以不要这么后知后觉吗?感觉有点卖萌。有战萝的早就知道怎么回事了&
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战法 异界能带星空吗?
鬼龙院皐月
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发表自UC浏览器
你为啥不先看看你二觉被动战灵潜能是怎么写的?我就不吐槽现在矛法都已经在堆啥加啥了
恐怖こそ自由、君臨こそ解放、矛盾こそ真理。それがこの世界の真実だ。服に諂う豚よ、その真実に屈服せよ!
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& &&&战法给装备打异界力量还是智力
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&&我把召唤转过来了 不太懂
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楼主骗回复的方法错了
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我认识你、你就是两把骑士花了1000W洗红字的!
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久无痕 发表于
03:48 " N3 W, C" e7 h
你为啥不先看看你二觉被动战灵潜能是怎么写的?我就不吐槽现在矛法都已经在堆啥加啥了 ...
呵呵 你自己去看下那个技能是加的什么吧& & 不要只看技能介绍 你看下技能属性&&那个技能加的力量和智力就是一样的 和你带上什么装备 根本一点关系都没有& & 力量和智力都是按技能等级加的固定数值 而且只有进图才能看到那个技能加的&&力量好智力
你真的仔细的看了那技能的说明了吗??&
&这技能在二觉开之前资料就说了力智平衡...低的往高了平衡了 技能介绍里我记得也有的 结果你还当个大发现...&
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灬紅人糖丿波動 发表于
03:51 ) i5 ]% ]7 N% J5 o8 T' d
我认识你、你就是两把骑士花了1000W洗红字的!
嗯嗯&&今天才来的论坛&&因为我的小萝莉&&让我今天好高兴的& &所以研究了下&&这是第二帖
新人欢迎积分1 阅读权限30积分75精华0UID帖子金钱485 威望0
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蝴蝶卡以前是紫色的啊,什么时候变蓝了
时崎狂三抱枕
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Lv.5, 积分 1397, 距离下一级还需 1103 积分
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属性再高抵不过其他职业一个大招
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黄金的王 发表于
属性再高抵不过其他职业一个大招
你没有玩战法 你不知道& &去玩一下就知道了& &如果那样智力力量4000&&真的会成神
新人欢迎积分1 阅读权限150积分78818精华0UID帖子金钱165911 威望34
 ? 骑士统领?      ?制图ID:KIN?
UID帖子威望34 多玩草8544 草
表示太久没玩,战法都不会玩了。
新人欢迎积分0 阅读权限10积分11精华0UID帖子金钱64 威望0
Lv.1, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你能在逗点吗&&战灵潜能如果站街没效果 你裸体80级能有1100+力量?? 而且战灵潜能就是个平衡技能 力量智力&&单属性越高 另外个属性一样提升&&除了 艾尔文 和佩鲁斯 这种特殊装备的效果& &而且战法本来就是个面板虚高的职业 这次2觉虽然有提升 但是真心没你说的那么 BT&&你是来催生的???? 玩个职业没弄懂之前别想什么就是什么&&而且战法进图 双属性上4000 很容易 但没你说的那么毁天灭地 玩到后期你就知道了
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科学郡 发表于
你能在逗点吗&&战灵潜能如果站街没效果 你裸体80级能有1100+力量?? 而且战灵潜能就是个平衡技能 力量智力 ...# p# A6 k: k& z) m& B
我说站街属性 你懂&&?&&你认真看了 ?&&有没有站街效果我又不是没试过 我进图无任何状态多出来的几百属性是你让马大大给我的?
版主培训勋章
版主培训勋章
版主进步勋章
版主进步勋章
2015论坛年度勋章
放肆青春,就要多玩
2014论坛年度勋章
参与论坛年度活动发放
美人鱼勋章
比巴啵的预备猫粮
天刀捏脸达人勋章
优秀制图员
优秀制图员
永恒MM勋章
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斗战神MM自曝勋章
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猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
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DNF战法PK时装上衣选什么属性好?
导读:DNF战法PK时装上衣选什么属性好?
  问:DNF战法PK时装上衣选什么属性好?
  答:黄龙 满远古堆高智可以选择 虽然最省SP但使用频率确实低...
  精通 不但提高攻击而且有命中 最中规中矩的选择
  光球 堆光球肯定没什么错...本人PK上衣是+的光球
  如果是低级就选盾、落花、天击自己看喜欢都可以月与海吴琪分析DNF力法PK加点 优先推荐4球
本文行家:
以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。首先要说说目前版本与之前的差别。其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。其中最明显的是机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害,当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招杀人足以。机械一个引爆就可以3分之1,如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招杀人(不包括破蹲和伪连)。当然不伪连的力法不是一个好力法。所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是10W+血量,所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。这一次还是说下一些技能的问题。战斗法师天击、龙牙、落花、园舞,满 强制。这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。加的越高出招以及收招的速度越快,而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。驱散,满。简单的说,也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。碎霸,5 强制,或者3,看个人喜好。碎霸不加高的原因是碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。雷连、强袭都只加1。同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。稻草、盾,满。稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。而盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。棍精通,满。之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。其实这个是正确的,但是速度!棍与矛相差10点攻速,而攻速影响着绝大数力法的技能。例如天击、落花、龙牙、园舞甚至是龙刀。最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。炫纹强压,1。这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。龙刀,满。这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。跃翔,1OR3,这个技能加1加3看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。不屈意志,满。这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感,请加满吧。强制星星弹,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。10点SP,物超所值。无球和光球,满。无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)好了,以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。主要几个技能的加法冰球、火球、暗球、双翼、物理暴击、斗神意志、GBL、自动炫纹、炫纹爆弹。先说GBL吧,好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在GBL玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。物理暴击,满。满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。而物理暴击的覆盖率非常之大。斗神意志,1。这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。谈谈关于回避率的问题。首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因,最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30连击数,也就是触发第三阶段的回避率。理论上这样如此的话,斗神意志应该加满,但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是连击数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么连击数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一连击数。如果不伪连我无话可说,请点满。双翼,满。其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。冰球,1OR不加(如果你特别喜欢冰球,也可以加满)。整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。火球,满。相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀!没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。暗球,放弃吧,这可怜的暗球,曾经的我,月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。自动炫纹,这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。首先4球或者是5球流请加1级。3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能!肉牛满面啊。炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。所以扔一边玩蛋去。(这里要肯定一个道理,如果你的装备在国服已经非常之豪了,追求伤害什么的都是浮云,那么请满冰球,火球对于神豪的作用并不明显。但是!既然你是神豪,说不定你的对手也是神豪)差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。加点1(月海加点3球,不推荐)天击、龙牙、落花、园舞:满,强制贝亚娜斗神魔法盾、稻草人、驱散:满强制星星弹:1棍精通、无球、光球、火球:满自动炫纹:7碎霸:5,强制双翼:满,强制炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1龙刀:满跃翔、蹲伏:1不屈意志、物理暴击、GBL:满加点2,4球(推荐)天击、龙牙、落花、园舞:满,强制魔法盾、稻草人、驱散:满强制星星弹:1棍精通:满冰球:1无球、光球、火球:满自动炫纹:1碎霸:5,强制双翼:满,强制炫纹强压、雷连(流星闪影击)、强袭:1龙刀:满跃翔、蹲伏:1不屈意志、物理暴击、GBL:满(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。当然3球加点存在的一定的缺陷。1、龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。2、开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女弹药,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。3、在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了,不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。控球已经完全不是问题了。所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的采用第二种加点方案。主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
参考资料:
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