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盘点装备最华丽的五款回合制网络游戏
装备是每个游戏玩家心中永远的至爱,收集装备更是玩家们一生不变的执著追求。无论是因为它外形漂亮,还是因为它属性无以伦比,又或是因为它是限量版奢侈炫耀品,玩家总能为自己找到玩转装备的各种理由。许多热爱回合制游戏的玩家也是如此,随着游戏品质的逐步发展,装备的华丽度、...
装备是每个游戏玩家心中永远的至爱,收集装备更是玩家们一生不变的执著追求。无论是因为它外形漂亮,还是因为它属性无以伦比,又或是因为它是限量版奢侈炫耀品,玩家总能为自己找到玩转装备的各种理由。许多热爱回合制游戏的玩家也是如此,随着游戏品质的逐步发展,装备的华丽度、多样化、玩法也越来越有趣,今天,笔者就为玩家盘点几款装备最华丽的回合制游戏,这些游戏你都试玩过吗?
:2012网络游戏排行榜为玩家提供资讯!一直是玩家们热议的话题,但这个话题却没有最终的答案,因为因人而异,每个人喜欢的游戏类型都是不同的。到底什么游戏最好玩,什么网页游戏最好玩,这个答案其实一直都在所有玩家的心里,虽然每个人的想法都不同, 但你认为那是最好玩的,那么它就是最好玩的网页游戏,最新网页游戏排行榜2012前十名和热门网页游戏排行榜2012仅仅是大部分玩家的喜爱,代表不了所有玩家。
画质好才是真的好&&《创世西游》
俗话说,有好的底子才能造出好的产品,单从装备来说也是如此,除了装备本身的形象设计,画面及引擎的展现力也至关重要。网易3D回合制网游《创世西游》运用了中国手绘美术片风格,游戏内的所有场景,怪物,建筑、装备、人物都透了原汁原味的古典文化染料。在装备方面也给玩家提供了更多选择,上万件造型各异的装备每一件都精心打造,每个细节都让玩家有量身定制的精细感。这样豪华的装备系统在回合制游戏里是极为少见的,丝毫不输给许多以视觉为主打的日韩大作。除了海量装备供玩家随意挑选外,开发组为玩家量身打造的专属装备也值得关注,作为《创世西游》换装体系中最拉风的设计,它外形鲜明并且能大幅度提升玩家实力,也给玩家在视觉上带来翻天覆地的变化,可谓是既养眼又拉风尽显华丽!
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无可挑剔的华丽&&《大话西游2》
《大话西游2》是当年拯救网易于泥潭的成功作品,也是国产2D回合制游戏的代表作之一,许多回合制游戏的规则和玩法都是从这款游戏开始,其后续的《梦幻西游》和其他各种回合制游戏借鉴遵循并沿用。在画面和装备方面,《大话西游2》的水准极高,2002年公测的游戏,其画面放到今天也是经得起任何挑剔的。装备的多样化和玩法也非常有趣,可爱朴实的风格更显亲近,可见岁月是不会淹没经典的!
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另类可爱才是王道&&《梦幻诛仙》
带点可爱的中国风的画面,诛仙的故事和自由飞行系统。就中国风的画面而言,梦幻诛仙的仙侠场景不能跟梦幻古龙的武侠场景比。诛仙的故事的确感人,但是,在先有了《诛仙》的基础上,用同一题材炒的冷饭有多少人喜欢就不得而知了。2D网游中自由飞行系统的确很厉害,但和3D游戏相比一下又有不小的差距(又见飞行,看来飞行系统很可能是未来发展的一个方向)。还有一些其它特色系统如宠物寻找恋人,长相厮守,生育繁殖等,装备方面也还算中规中矩,毕竟可爱风格的东西玩家都不会太排斥!
Q得不能再Q的甜腻&&《梦幻聊斋》
Q萌唯美的画面、&梦幻&式经典玩法。既然叫做回合网游,那么玩家首先想到的肯定就是Q版的人物设定了,《梦幻聊斋》利用3D建模和场景上在风格上更加Q,玩法方面也借鉴了大话和梦幻系列的经典玩法(不得不说一句,这也许根本不叫借鉴,大家懂得)。尽管如此,在一大堆山寨回合制新游中,《梦幻聊斋》还是力拔头筹博得不少眼球,装备方面略显简单不过也倒可爱至极,引用玩家的话来说&&Q得不能再Q了,稍微带点甜腻!
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动漫的色彩也惊艳&&《神仙OL》
提起这款游戏很多玩家会感到有点陌生,首先这款游戏并不知名,所做的宣传也不多,但是从游戏画面来看,还是具备一定风格的,3D引擎卡通渲染使得画面别具特色,从视觉上来看有不少动漫效果,犹如看动画片一样惊艳,而且还在回合制战斗中还加入了即时战斗的效果,减少了回合网游以往的枯燥感。游戏的装备也是别具一格,带着浓浓的动漫风格,清新靓丽的色彩也给它加分不少!
站点系统由& - 提供技术支持。&&Power by回合制网游十年回顾_游戏频道_新浪网
何为回合制网游
  回合制网游即采用回合制战斗方式的网络游戏,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。  回合制游戏节奏较慢,玩家有大把时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可加入包括宠物、召唤兽等复杂系统,玩家可同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
&&&&日本回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》相继进入中国市场,取得巨大成功,完成了单机时代回合制游戏向网游的过渡,奠定了国产原创研发的基础,被引为经典。《石器时代》成为那一时代所有玩家的回忆。
&&&& 2001年1月,北京华义推出《石器时代》。当时这样一款回合制网游在玩家心目中的地位不亚于今日WOW在游戏界的地位,几乎垄断了整个国内网游市场,网吧占据率高达87%。
&&&& 随着互联网基础设施的不断发展与普及,新兴的网络游戏应运而生,打破了此前单一的PC单机模式。而作为最早一批的网络游戏,更多的是将单机作品移植到网络平台上,因而主流体裁的回合制游戏开始走向网络化。
&&&&在年期间,国产回合制网游迅速崛起,最具代表性的作品《梦幻西游》诞生。该作已创下同时在线破200万的神话,至今依然无人能敌,成为国产原创回合制网游的旗舰作。
&&&&当《石器时代》及《魔力宝贝》引入国内运营,并取得巨大成功之后,让国内游戏厂商看到了这一领域的广阔前景。2004年《梦幻西游》的成功,让更多的国内厂商开始走向自主研发之路,回合制网游步入国产化阶段,不少“Made in China”的产品问世。
网易在《大话西游2》的基础上,推出了《梦幻西游》,彻底完成了回合网游国产化的历史使命。随后《水浒Q传》等一批国产优秀回合网游产品出现。而《梦幻西游》也成为国产网游的典范,之后的不少作品都在模仿、抄袭它。
初出茅庐的免费网游模式打破了回合网游一枝独秀的局面,产品的数量的激增逐渐稀释了回合制网游早先的精品化。参差不齐的市场状况使不少中小型厂商产生了门槛降低的错觉,加剧了回合制网游市场的复杂性。但从整个市场层面来看,06至09年的回合制网游还是一片欣欣向荣的。
  2005年盛大突然宣布放弃自己原有计时收费的商业模式,对正在经营的三款核心游戏实行“永久免费”。这意味着它将放弃每个月高达数千万美元的固定收入,转而以销售各种虚拟道具和提供增值服务来谋取生存。
  受到魔兽世界挤压的网游急需突破口,偏感性的消费冲动以及玩家争强的心理使得免费模式很快便被玩家接受。这一变化可以说是回合网游的涅。不少游戏因此营收翻倍,盈利模式迅速被验证。
  为了圈占更多的用户群体,部分回合制网游采用了多版本并行的运营策略。尽管这样的做法确实占有了更多的用户比重,但玩家持续停留在游戏早期版本甚至是进入怀旧版本,也表现着系列产品新作并没能起到良好承接用户的作用。另一方面,玩家出现年龄断层也是导致这一现象的主要原因之一,部分玩家守旧、部分玩家追求新奇,在市场需求面前,游戏厂商推出多版本也实属顺应市场之举。但有业内人士预测,这样的举措横可能将是阶段性的。
  即时制游戏的3D化早已先于回合制网游开始,并以基本进入了一个相对成熟的阶段。尽管目前有些2.5D网游在市场崭露头角,但从所占市场份额的角度来看,3D网游还是占有了绝对的优势。由于回合制网游受到战斗模式的限制,回合网游是否有必要3D化一直是业内广泛争论的话题,但国内一线游戏厂商多认为,3D化是回合制游戏的必然趋势,2D画面应该全面淡出游戏。而今年,恰是一个3D回合制网游的丰收之年,但市场后期表现还有待观察。
  在Web2.0时代,社区网站的兴起,SNS被认定为未来网络发展的又一重要因素,在此基础上开发的众多网络应用应运而生。随着用户流向日趋明显的,不少网游厂商也看到了这一元素对于游戏在线人数及用户活跃度的拉升作用,纷纷在自己的游戏内植入社区元素。但由于,这样的变化起步于中小型游戏厂商,部分游戏植入稍显生硬,再创新上明显不足。好在随后杀入的一线厂商较好的弥补了这方面的不足,在植入方式上也有了很大的改进。
&&&&游戏创新:3D即时制网游风格+回合制战斗模式
&&&&竞品优势:回合制游戏名家网易研发,经验丰富
&&&&竞品弱势:风格上的融合,造成目标群体不明朗
&&&&游戏创新:与影视结合,融合经典回合制网游精髓
&&&&竞品优势:低消费性、在3D基础上吸纳经典要素
&&&&竞品弱势:游戏节奏较慢
&&&&游戏创新:转型SNS社交游戏,酝酿创新收费模式
&&&&竞品优势:问道原班人马打造,具有较好社交性
&&&&竞品弱势:传统的2D回合制网游
&&&&游戏创新:新增情感宣泄、兽宠进化和地盘经营
&&&&竞品优势:采用世界顶级3D虚幻引擎研发
&&&&竞品弱势:整体的游戏玩法变化不大
&&&&游戏创新:“战魂系统”特立独行
,任务系统强
&&&&竞品优势:高清大视界2D回合制,玩法多样
&&&&竞品弱势:测试中BUG有待完善
&&&&《封神》系统特色:游戏特色、商城道具8.6分
&&&&《封神》影音效果:画面、音乐、视觉效果 8.2分
&&&&《封神》职业设定:职业平衡性、练级难易 8.0分
网友热议回合制网游
回合制网游十年调查
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年终盘点 2010回合制网游年终大餐
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  回合制网络游戏一直都是很多游戏爱好者所热衷的一道网游大餐。回合制游戏以它轻松休闲而又丰富多样的玩法,对硬件和网速极低的要求等犀利优点,让很多3D游戏大作都望尘莫及。
  在经历了十余年的发展后,回合制游戏不管在画面,还是玩法上,都有了很大的创新,下面就带大家品尝一下几款味道给力的回合制游戏大餐!
  NO.1& 满汉全席——《梦幻西游》
  美味指数& ☆☆☆☆☆
  推荐理由& 玩家最多 周杰伦代言
  作为Q版回合制网游的鼻祖,《梦幻西游》俨然已经成为回合制游戏的一道标杆,至今仍有不少模仿者在孜孜不倦的追随着。其不断更新的游戏内容、新意多多的玩家见面会以及大手笔的推广动作,使其在2010年仍然坐稳了回合制网游的老大宝座。10年暑假《非诚勿扰》火了,《非诚勿扰》中间穿插的《梦幻西游》的广告也火了,8位数巨资邀请周杰伦代言、再创260万人同时在线记录、丁磊亲自参与的玩家策划选拔,这一切无疑都在宣告着,2010年回合制的市场上《梦幻西游》仍然是最大的赢家!
  综合评价
  人人都玩、不玩才怪,天王JAY劲爆代言
  如同满汉全席,一场古典而高雅的中华大宴,尝尽天下美食,品阅中华文化。
  NO.2& 粤菜精品——《梦幻诛仙》
  美味指数& ☆☆☆☆
  推荐理由& 画面精美 张杰谢娜倾情代言
  当年一部《诛仙》小说风靡全国,让无数宅男宅女看的如痴如醉,当完美在改编《诛仙》尝到甜头后,这部经典的小说又被改编为《梦幻诛仙》,冲击2D回合制网游市场,以其精美的游戏画面,简单的游戏操作获得了不少玩家的亲睐。完美的反应速度向来迅猛,2010年大陆娱乐圈最知名的情侣,就这样被邀请进驻《梦幻诛仙》,一起体验“娜样纯杰的爱恋”,让人在游戏之余,可以看看美女帅哥养养眼。
  不过顾名思义,它既想延续诛仙,又想搭上梦幻,结果在两方面的表现都普普通通。令大家最感兴趣的《诛仙》未完结的剧情,在游戏里也是有些稍稍偏淡的感觉。
  综合评价
  画面精美,明星代言,后味略显不足。
  如同粤菜精品,色泽艳丽,口感俱佳,可惜同样后味略显不足,令人稍感遗憾。
  NO.3 西式大餐——《精灵牧场》
  美味指数 ☆☆☆☆
  推荐理由 欧式回合 牧场精灵双养成,战斗休闲两不误!
  是否还记得萌翻众人的皮卡丘?
  是否还记得当年你最爱的口袋妖怪?
  是否还记得牧场物语里你奋斗的身影?
  ------“如果有一天,我变成流氓,请别忘记,我也曾经纯情过。”
  如今,一款《精灵牧场》可以让你找回当年所有的乐趣。《精灵牧场》是网易2010年底推出的创新Q版力作,画面清新可爱,节奏轻松休闲。玩家以精灵训练师的面目出现在游戏世界,人、精灵、牧场共同成长。游戏还首创了精灵三阶变身进化、多精灵轮战、拼图式装备系统、新一代3D牧场经营等特色玩法,在国内游戏同质化严重的今天,更是让人觉得眼前一亮。不过目前游戏还在封测中,是否能够符合中国人的口味,我们拭目以待!
  综合评价
  2.5D回合画面好,牧场精灵结合妙,战斗休闲全都要。
  如同一顿浪漫的西式大餐,柔和的灯光、跳跃的火烛、悠扬动听的琴声,红酒、牛扒、沙律、忌廉汤以及醇香的咖啡,温暖而浪漫。
  NO.4& 麻辣火锅——《大话水浒》
  美味指数& ☆☆☆
  推荐理由& 画面清新& 水浒背景
  “大河向东流啊,天山的星星参北斗啊……”
  《水浒传》在中国可谓是耳熟能详,妇孺皆知。以其为背景研发的网游《大话浒传》,可谓是沾光不少,水浒一出,自然七分熟。游戏将Q版风格融入其中,画面清新,整体游戏场景以及人物采用Q版漫画形象设计。2010年初,刚易主过后的《大话水浒》马上发起突击,不仅邀请了国内影视新星郑爽代言,更是给予了玩家不少的奖励刺激,瞬间上位为2010前半年回合制网游的新锐人气之作。不过游戏至今人气还算尚可,但相对于公测时的火爆,已是不可同日而语也。
  综合评价
  画面清新,水浒背景。
  如同麻辣火锅,开始时总是麻到嗨,辣到爽,但最后剩下的也只有麻木的感觉。
  2010回合制网游大餐,你更喜欢吃哪款?要吃别犹豫,等菜凉了可就不好吃了哦~~~
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经典休闲小游戏卡叔开讲:国内回合制网游的发展历程
回合制网游是现在网游市场不可忽视的一个大群体,回合制网游的发展又是什么样的呢?卡叔来告诉你。
同学们好,相信大家对于回合制战斗模式都比较熟悉,国产游戏发展初期那一批最为经典的角色扮演游戏,基本都是采用的这种回合制战斗模式。当然再往更早之前说的话,日式的RPG也是习惯使用回合制的。在网络游戏领域里,回合制网游也是出现较早的一批,经历了十多年的历练和发展,回合制网游中也涌现出了不少的经典作品。但随着页游、手游等等新类型游戏的出现,回合制网游难免陷入了一定的窘境。不过回合制网游并没有一蹶不振,而是在近年来逐渐夺回曾经失去的市场。今天,我就来和大家聊聊关于回合制网游的话题。尤娜:最早在内地火起来的回合制网游应该是《魔力宝贝》吗?虽然我没接触过,但还是听说过的。卡叔:《石器时代》才是中国早期网游的代表。1999年初,日本JSS公司的设计师森冈训担当了名为StoneAge的网游项目的项目经理,这就是后来红遍国内的《石器时代》。不过2000年2月华义发现这款游戏的时候,《石器时代》在日本总共只有两个服务器,远没有后来那么光彩夺目。引入内地后,《石器时代》所拥有的那些非常可爱的恐龙宠物,还有当时特别的回合制战斗模式,都很快为玩家们所接受,成为红极一时的网游。可以说在国内早期的网络游戏中,《石器时代》无疑给玩家们带来了一种全新的游戏体验,也成为了中国网游界回合制的发展雏形。当然现在回过头去看,《石器时代》的缺点也是非常明显的。比方说游戏画面的问题,据说开发小组是因为考虑后期巨大的工作量才放弃16bit色而采用了256色。还有游戏中繁多的bug,当年JSS的开发者日志上就记载了技术支持小组几乎每个星期都要会因为这些bug而加班的真相。遗憾的是,《石器时代》的辉煌并没有延续太久,游戏中后期封包外挂泛滥直接导致了经济系统的崩溃,声望体系在刷声望脚本出现后也没能坚持,官方在3.0版本后疯狂发行的现金宠物卡更是成为了最后一根稻草,2008年10月《石器时代》的国服正式停止运营。虽然两年后胜思网络重新获得《石器时代》的代理权并且再次在内地推出,但现在的《石器时代》早已不复当年之勇了。《石器时代》曾经的辉煌现在看来就是个奇迹尤娜:卡叔,那《魔力宝贝》呢?我都还以为这款游戏才是最早的呢?卡叔:《魔力宝贝》出现的时间要比《石器时代》晚上大概一年,大陆的内测服务器开放时间是2002年1月。而且不说的话可能还有很多玩家不知道,开发《魔力宝贝》的依旧是JSS。实际上JSS在《石器时代》3.0版本之后就把游戏的整个版权包括程序源代码转让给了华义国际,随后又以接近照搬的形式,使用《石器时代》的引擎开发了这款《魔力宝贝》,并且找来了日本知名的游戏厂商ENIX做这款游戏的发行商。《魔力宝贝》的游戏世界建构在虚幻的世界之中,魔法、剑术及浓重的欧洲风味构成了游戏的基本世界,同时游戏提供超过60种的职业和大约80种的不同技能。不过对于国内玩家来说这些都不重要,通过《石器时代》接触回合制网游的玩家,再一次被这款核心玩法与《石器时代》并无多少差别的游戏所吸引。其实当时《魔力宝贝》的运营公司网星并没有想到玩家会如此热情,开始的时候只设立了以十二星座为名的十二个服务器,随着游戏公测以后的人气如潮,在线人数一路飙升,追加的服务器也是个个爆满。虽然现在游戏的人气已经不算很高,但拥有十余年的寿命已经很难得了。《魔力宝贝》让许多玩家难以忘怀尤娜:《石器时代》和《魔力宝贝》的火爆也让游戏厂商们见识到回合制网游的魅力,想必国内的很多游戏厂商都因为这两款游戏才开始开发类似的网游的吧?卡叔:没错,国产原创的回合制网游也是在这一时期发展起来的。事实上网易的《大话西游Online》推出时间要比《魔力宝贝》还早一点,在2001年11月就登台亮相了。不过众所周知这是一款相当失败的作品,由于技术以及bug等问题,游戏惨淡收场。幸好网易没有就此放弃,这才有了后来的《大话西游2》和《梦幻西游》。差不多在同一时期的还有雷爵的《童话》、天晴数码的《幻灵游侠》等。当时这些国产的回合制网游,主要是对国外回合制网游进行借鉴和总结,再辅以中国化风格的产物。值得一提的是,2002年和2003年,《幻灵游侠》连续出展E3展会,也是国产游戏迈向国际市场的重要一步。时过境迁,《童话》早在2005年3月就停止了运营,《幻灵游侠》距离经典也还有不小的距离,真正取代《石器时代》和《魔力宝贝》,成为回合制网游代表的首个国产网游,还是《梦幻西游》。尤娜:这些游戏大多数我都不知道呢?不过《梦幻西游》我还是知道的,这款游戏现在都还很火爆,在国内创下了不少的网游记录!卡叔:2003年11月,在经过长达1年多的准备之后,网游的《梦幻西游》正式启动内测,从此一发不可收拾,奠定了其在回合制网游领域的霸主地位。2005年圣诞节,《梦幻西游》同时在线人数突破100万,2008年4月这一数字达到了208万,2012年8月的同时在线人数更是飙升至271万,这些记录估计短时间内是不会被其它游戏打破的了。其实从基础上来说,《梦幻西游》与其它的回合制网游没有太多的不同,同样是回合制战斗模式,同样需要抓捕培养各种宠物来战斗,但《梦幻西游》自有其特色所在。凭借《西游记》的故事背景和Q版可爱的角色造型,游戏成功地迅速吸引了众多玩家的目光,复杂、有趣、可玩性极强的游戏系统也得到了玩家们的肯定。而且差不多每年推出一部资料片的速度也不断让玩家们感受到新的游戏内容,虽然不是所有的资料片都受玩家欢迎,但时至今日,《梦幻西游》依然是一款极具竞争力的回合制网游。《梦幻西游》是国产回合制网游的巅峰尤娜:《梦幻西游》的表现确实非常出色,我觉得前几年回合制网游不是很火爆了,好像也是比较明显的事实吧?卡叔:这里我们有必要来分析一下回合制网游受欢迎的主要原因。回合制网游的主要特点是节奏缓慢,玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人。轻松休闲的风格再加上可爱的角色形象,自然很容易吸引到大量的女性玩家。而女性玩家多了,也就不愁没有男性玩家加入。而且当年的游戏技术水平有限,特别是3D画面水准,无法更好地表现即时制网游激烈的战斗气氛。反倒是回合制网游,在2D的卡通风格下有着更好的表现力。但随着《魔兽世界》等大型网游逐渐进入内地,不少玩家也被这些拥有更绚丽画面、更激烈对抗性的即时制游戏所吸引,回合制网游的市场也被逐渐蚕食,这才导致了回合制网游整体衰落这一观点的出现。以《魔兽世界》为代表的大型游戏蚕食了回合制网游的大量市场尤娜:听卡叔你的意思,好像不太认同回合制网游已经衰落这句话,是不是啊?卡叔:回合制网游的发展疲软确实存在,但现在就说已经衰落还为时过早。事实上,回合制网游的用户黏度一直是网游产业内最高的,细分市场下回合制网游也处于完胜状态,可以说回合制网游的市场地位仍然不可替代。不过从2005年左右开始,国内网游市场中的回合制网游就陷入了群雄逐鹿的状态。而且这个时间段初出茅庐的免费网游模式打破了之前的时间收费制,产品数量的激增也逐渐稀释了回合制网游早先的精品化。参差不齐的市场状况使得不少的中小游戏厂商产生了门槛降低的错觉,同时也加剧了回合制网游市场的复杂性。于是在这段时间里涌现出的回合制网游完全可以用良莠不齐来形容,虽然有类似于《问道》、《梦幻诛仙》这样品质不错的回合制网游出现,但也不乏水平较差的跟风之作,相同的模式,类似的系统随处可见。老游戏有的内容,新游戏也有;但是老游戏没有的内容,新游戏还是没有。更有甚者,一些不负责任的厂商直接把已有的游戏改头换面就推向市场,完全不考虑这种行为会带来多么不好的影响。但不管怎么说,至少在2005年至2009年的这段时间里,回合制网游市场还是一片欣欣向荣的局面。尤娜:2010年之后的回合制网游又是一个怎样的发展历程呢?卡叔:玩家的眼光是雪亮的,质量不高的游戏迟早会被玩家所抛弃,前几年还折腾得风生水起的不少游戏,早已经淡出了玩家的视野。与此同时,回合制网游也迈入了新生代,一批质量上乘的全新回合制网游逐渐出现。既有更为出色的画面效果,也有各种新颖的创意,这些作品也让玩家们看到了回合制网游新的发展方向。比方说《梦幻聊斋》,尝试用3D风格改变玩家对于传统2D的游戏习惯;再比如《桃园》,尝试将即时制战斗融入回合模式;还有《新大话西游2》,尝试将游戏推广到手游等其它游戏平台上以提高影响力。虽然现在还不能肯定地说哪种方法是最优秀的,但从历史的角度来看,中国的回合制网游要想取得突破性发展,必须以玩家为中心,围绕玩家的需求设计和策划游戏内容,现在多方面的创新已经让回合制网游走在了一条正确的发展道路上。新的回合制网游不断涌现尤娜:现在新的回合制网游中,有可以值得我去玩一玩的吗?卡叔:我对比了很多回合制游戏,卡叔觉得新生代回合制网游里,领军游戏不好说,毕竟出色的还是有好几款。比如《桃花源记》就是新生代回合制网游中值得一玩的游戏。卡叔为什么在新生代里回合制网游里特意推荐这款网游呢?这款游戏最大的特点就是公平。游戏内外都一直都强调公平二字。简单的说,这款游戏甚至连商城的都没有……这样的游戏还不够公平吗?在卡叔的印象里,回合制网游不是点卡收费,就是依靠商城大肆敛财,而《桃花源记》居然放弃了这两样,不得不说真的是比较有良心的回合制网游。正式基于此点,卡叔才在新回合制网游里,重点提出来说一下。《桃花源记》的多种创新奠定了成功的基础尤娜:回合制网游未来的发展将会是怎样的呢?卡叔你有什么样的看法?就像刚才我提到的,技术与内容上的创新是国产回合制网游发展的关键。近两年不能涌现的回合制网游作品,能否再创曾经的辉煌成绩,能够拯救回合制网游不断缩水的市场份额,还有待时间的证明。但可以肯定的是,回合制网游需要不断的进步与创新。回合制网游的同质化是必须要解决的一个大问题啊!
卡叔,纵横游戏圈十几年……需要动手的游戏请靠边……MMORPG能玩,卡牌游戏较熟练。卡叔最大的爱好是围观别人玩游戏,自带人品光环,光环在幸运和霉运之间不定时自动切换!啥时候是啥光环,这连卡叔自己都不知道……
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