怎样加出最好的盗贼天赋怎么加

盗贼练级用什么天赋,怎么加
盗贼练级用什么天赋,怎么加 100
最近想练个盗贼小号,可是对盗贼一无所知,就是想问问,盗贼练级的话,应该加那一系的天赋,这个问题不是关键,关键是我想知道怎么加,然后加这一点的道理,还有练级需要注意什么,比如拿什么武器,比如说什么属性比较重要之类的
无论是黏贴来的还是自己原创的,只要看着有道理就最佳。。。。最好是弄个操作比较简单的练级天赋,因为本人技术不怎么样,就会对着一个键狂按,所以最好别弄那种潜行半天跑背后很有技术的一套连招,越简单越容易操作越好
补充:对了,最重要的一点,别弄老版本的糊弄。。。。。如果回答的有道理的话,我还会追加分数
这是我刚才帮你配的天赋,这个天赋里剑专精和锤专精我都没点,自己可以根据自己用的武器适当修改一下,主手武器速度越慢越好,副手越快越好,以影袭位置要输出技能,配合切割,以刺骨为终结技能,练级杀怪比较好
/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=
的感言:哎,其他的也回答的很好,只是不是太完整,你的这个配点我研究研究 满意答案
练级用17/34战斗贼天赋,双手拿剑,不用强化凿击,根本用不上 刺杀 天赋 (17 点) 恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。 强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情 - 3/3 点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击 - 1/1 点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭 - 5/5 点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。 战斗 天赋 (34 点) 强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。 闪电反射 - 4/5 点 使你的躲闪几率提高4%。 精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。 双武器专精 - 5/5 点 使你的副手武器造成的伤害提高50%。 剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 武器大师 - 2/2 点 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。 侵略 - 3/3 点 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。 冲动 - 1/1 点 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 敏锐 天赋 (0 点) 无 前40级所有天赋点都加到战斗里,30级出乱舞,40出冲动,41-45的5点天赋加到恶意里,以后的加点顺序就随意了 所谓升级最好的天赋,并不是说打怪最快的天赋,21/8/22要是RP好了多出了几下暴,肯定是比战斗天赋快.但是21/8/22持续性和稳定性绝对没17/34好的,17/34不是靠杀单个怪的速度取胜,而是靠连续性杀怪取胜的 17/34的天赋比其他的天赋多了4-5点的闪避(按个人加点喜好有所不同),5点的招架,多了还击,乱舞,冲动,这些可以保证战斗贼在不越级打怪的情况下,基本可以不停的杀怪(初期盗贼精神一般比60级以后高一些,因为60级以后盗贼的装备都不加精神了,所以自动会血的量还是很多的),冲动+乱舞+闪避,即使你引到了2,3个怪,也费不到一半的血,这些都是其他的天赋没有的 其他的天赋即使杀一个怪比你要快1秒,但是他们杀3个怪要回血一次,而你可能杀8个怪才需要回血一次,即使用绷带回血一次也要8秒的时间,吃面包的时间就更长了,所以算上回血的时间也还是你杀的快 而且匕首天赋(包括战斗匕首)的盗贼杀怪主要靠的是凿击背刺(伏击杀一个怪最多能用一次,算不上主要技能),而凿击背刺都是高能量消耗技能,所以效率是没有战斗贼的邪恶攻击高的,他们要是背刺双暴+伏击暴的话会比战斗贼杀怪快,但是不可能次次都出暴,而且他们一个凿击或者背刺MISS掉了,就会非常麻烦,战斗贼的一个邪恶攻击MISS掉了是没什么损失的,总的算起来匕首天赋怎么都没战斗贼练级快
多等会啊,我看看还有没有回答的这么好的人了,回答的竟然这么全面,难道N个人都这么问过啦,啊,佩服佩服,等会如果没有好的就只选你最佳了
呵呵 ,我这是在网上抄的,当然还可以啦
哦,哎呀,我忘了问一个最重要的问题了。。。。攻击的时候都放什么技能啊
晕 我也爱莫能助 呵呵
的感言:不大专业不大专业啊,不过挺会复制的呵 相关知识
其他回答 (4)
学低级技能没个学到5节
低级技能?五节。。。。。。我讲过了我对盗贼完全不了解。。。。讲明白一点喽,。。。。
就是5点剑专你也可以加匕首或者锤或者拳套,看个人喜好,不过练级最好是剑或者匕首
楼上的说的不错在50级前 战斗天赋升级比较快,但过了50 级本人认为洗个刺杀出毁伤比较快。本人也练锅两个贼的号。感觉战斗没刺杀好玩。就一直是刺杀。感觉很爽。
我也见过刺杀的帅气。。。。可是我没那操作。。。只好拿盗贼先当战士玩,等以后在练技术了
呵呵 上了50级刺杀
出毁伤你也可以像战士一样打。 想打怪不少血
应该灵活运用肾击和凿击。其实技术都是平时打怪练出来的 。各种技能的CD 和连击都能在打怪中熟悉。除去FB打木桩外。
连级时就用4个技能就行,潜行 ,偷袭, 影袭,影袭。。。。。到4星或5星来个刺骨,然后下个怪重复一遍
其实练级最合理的天赋应该是敏锐系,出到出血的话打怪就非常快了,而且比较安全!战斗和刺杀潜行的时候太容易被怪发现了,基本比你级别高1级就很容易被发现,扰乱啥的太浪费时间了,潜行CD的减少也意味着可以更快的投入下一场战斗,打一个怪可以偷袭,无脑出血,5星后根据怪的血量剔骨或者肾击,基本不伤什么血,要不战斗或刺杀的话自己费得血太多了,打一会就得绷带,十分不划算
至于天赋加法么,既然是练级,什么天赋适合打怪就加哪个好了,满级后再洗成专业的就好了
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& &SOGOU - 京ICP证050897号ved Eviscerate] 3/3 级
 剔骨伤害上升 15% 。
&凶残[Malice] 5/5 级
 重击几率提高 5% 。
&无情[Ruthlessness] 3/3 级
 终结技有 60% 几率加一个连击点。
&谋杀[Murder] 2/2 级
 闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
&持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
 终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
&致命伤[Lethality] 5/5 级
 险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
&强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
 对方被急性毒感染的几率提高 2%
&冷血[Cold Blood] 1/1 级
 战斗】 8 点
&强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
 凿击的效果延长 1.5秒
&强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
 减少险
【刺杀】 21 点
&强化剔骨[Imved Eviscerate] 3/3 级
 剔骨伤害上升 15% 。
&凶残[Malice] 5/5 级
 重击几率提高 5% 。
&无情[Ruthlessness] 3/3 级
 终结技有 60% 几率加一个连击点。
&谋杀[Murder] 2/2 级
 闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
&持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
 终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
&致命伤[Lethality] 5/5 级
 险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
&强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
 对方被急性毒感染的几率提高 2%
&冷血[Cold Blood] 1/1 级
 战斗】 8 点
&强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
 凿击的效果延长 1.5秒
&强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
 减少险恶攻击所需精力 5点
&强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
 背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
&欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
 减少潜行状态下敌人发现你的几率
&时机[Opportunity] 5/5 级
 从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
&主动[Initiative] 5/5 级
 使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
&强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
 伏击的重击几率提高 40%
&强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
 在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
&预备[Preparation] 1/1 级
 激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
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重击+2 警觉+7 寒冰+1 养生主+3逍遥+4五气朝元+8玄妙镜+6御剑+1一重加好了啊
玄冰刺+1 御空+2少阳加9
真元附体+7 蓝华真经+6 冰心...
灵剑加点就加火和木。别的可以不加的。这么加前期练级就是费点劲,但是为了一个PK也是值得的。加火要的就是攻击高(灵剑必须有高攻击不然就玩别的职业了),加木可以提高...
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怎样加出最好的盗贼天赋
作者:月魂
玩半年多了,前段时间成为一名大元帅,有了各种利器,不由研究了一下目前各种流行的加点方式,总结出一些利与弊。
本人目前的自身基本情况:血量4800,暴击30%(5%来自拳套专精天赋)闪避23%。
天赋17--34:这种加点方式在副本里输出绝对占优势,我曾短时间内打黑龙输出15W伤害,OT两次,PK也不弱,白字伤害暴击也可上500+,不得不考虑RP问题,如果连续出暴,偷袭-邪恶-凿击-冲动+乱舞-肾击-邪恶若干-剔骨,可秒杀板甲职业,我曾这样打死一名大元帅,当然,不排除徽章解除晕技的可能性。使用这种加点方式,要求攻高血厚,操作技术较低,如果你有一身好装备,又经常下副本,选择这种加点方式最适合。
天赋21-8-22:目前最多的加点方式,副本输出一般,依然拿黑龙举例,最高输出过10W+,没有OT。PK操作技巧要求较高,装备要求不是太大,布衣杀手,各职变化自如,如果你有一把好匕首,挑战板甲职业不次于战斗贼甚至会更得意。用这种加点方式适于PK,更适合战场,操作技巧可日渐提高,如果你能把自己的技能运用自如,我相信你可以战胜任何职业。
天赋31-20或者31-8-12:一种适合PK的加点方式,副本输出一般,这种天赋在PK当中瞬间输出伤害最高,配合5件夜幕,能量提升至120,以及菊花茶,可在几秒内秒杀任何职业,但控制能力较差,技能运用不灵活,如果你喜欢另类,追求极至,选它吧。
还有几种其他的加点方法,不一一例举了,总的来说目前常见的就是这3种。在PVP里我更倾向21-8-22,尤其是PK控制能力,野外生存能力都是最强的,当然,其他的2种也不错,看个人的装备,技巧,以及需求,选择自己适合的天赋,才是最强的天赋。另外我想告诉大家,盗贼是很强的,副本输出也高,PK也不亚于其他职业(偷偷BS一下恶魔SS)不要总是抱怨9C。
最后向其他职业发个牢骚,[致盲]粉在目前来看并不贵,不要说什么BS有钱人!!你说我喝药了,那是不公平,致盲是技能,我完全可以用,这不算什么赖皮招数,它可以用于逃跑,连招,更可以防止敌人逃跑。望大家在里都成为一名出色的盗贼。
二区:地狱之石 -- 一涅盘一
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