梦幻西游dt奇经八脉奇经八脉十二门派加点之化生篇

梦幻西游奇经八脉十二门派加点之化生篇
作者:小龙 来源:本站原创 发布时间: 14:34:05
  化生的经脉路线基本上完全依附于化生的既有技能,并没有象其他门派一样加入很多的新的战术技能。因此经脉技能的介绍方面几乎找不到任何可以讨论的技能焦点,我相信更多的讨论会聚焦在加点路线的选择和经脉的舍弃上。本篇我写的非常简单,并且给出了我们服务器化生的路线选择,也希望更多化生朋友们列出自己的路线设想,我们可以一起讨论。
  护法金刚流派分析
  前言:这次笔者服战所带的HS就是金刚派系的 说实话效果没有想象中的好。大招没有学到,但带金刚HS原本是为了辅助输出点以及靠祛邪这个被动经脉解除负面经脉效果而带,但结果差强人意,对队伍辅助并不明显而祛邪在ST爪印以及MTG的电流之下也显得十分无力。
  鸡肋技能分析:诸天看护
  经脉位置:7层
  诸天看护,给目标附加一个状态,该状态使目标将所受到的所有伤害的(30%/50%)反弹给对方随机单位。最多反弹4次攻击,持续1个回合。
  为什么我要说金刚系的大招是鸡肋呢?因为实用性很差,反弹50%伤害最多可以反弹4次攻击乍一看确实很诱人。但当我看到是反弹给随机单位的时候心就凉了下来,随机是多么飘渺的两个字眼。如果是可以反弹给攻击单位那可用性是很大的,至少给我方高速宝宝加持了之后对方的ST鹰击会存在很大的压力,而且尸体状态的ST也无法单凭一个九转就可以鹰满全场。对于点杀法系,特别是点杀MTG。给高速宝宝加持之后如果当回合点杀失败,而敌方MTG选择的是群秒,那么给予他致命一击的将会是他自己。但是由于随机两个字把以上的可能性全部抹杀了,建议应该对此技能进行修改把随机单位改成造成伤害单位,这样这个技能才有更大的作为。
  下面我简单说一下金刚的加点。
  46点加点方案:
  此为46点加点方案其中大招不推荐点取但无忌和祛邪建议满层其他的增益技能法连效果和金刚效果都推荐点满这样对己方输出单位可以有着更好的增益。
  此加点共用了53点大招还是不推荐加取而其余的7点可以去另一派系加取体耐属性,当然也要因队而议如果觉得自己使用舍生比较频繁的话,也可以把归气与回灵两个经脉加满从而在战斗中可以在频繁的舍身过程中慢慢的回复自身的抗性不至于很快的就变成豆腐化生。
  杏林高手派系分析
  前言:笔者认为奇经八脉的推出其实最没有特色的门派就要属HS了(这里的没特色主要是指几乎没有获得新的战术发展空间)其实杏林与金刚本身的区别真的不大只是在于辅助状态上的增益有所区别,但也只是稍强稍弱的区别罢了。在于血量恢复上杏林比金刚多一些但也不是很多,只有在全队贫血的情况下杏林才会多出100的额外恢复量。我认为这样的派系区分突出性并不是很强,可以适当考虑在杏林派系增加慈悲爆率的经脉,这样才能凸显两个派系的不同。
  重点技能解析一:怜悯
  经脉位置:5层
  怜悯使用推气过宫时,对本方气血小于上限30%的单位额外增加(40/60/80/100)的回复量
  在队伍遭到严重面伤大部分单位贫血的时候,此技能的效果才卓为明显,这时候再爆两个慈悲颇有点“一暴回答回到解放前”的意思。其实以上所说只是大家表面上可以看到的,其实这个技能的可用之处远远不止如此,因为它所针对的单位是“我方”也就意味着其实最受用这个技能的并不是我方的人,而是召唤兽。一般召唤兽出现贫血的情况比较多,而人物的血量一般在50%左右己方就会用药物恢复至满所以其实这个经脉最受用的单位其实是召唤兽。有着它的存在召唤兽在场上的生存力就更上了一个台阶。
  重点技能解析二:加血连续技
  其实这个介绍就是杏林和金刚最大的回血区别了,都是由这3个技能区分的,为了精确到数值我就以打完太阳600伤的武器为例吧。
  经脉位置:5层
  止戈使用救死扶伤时,讲佩戴武器伤害的(2%/4%/6%/8%)转化为气血恢复量
  以600伤的武器为基础救死扶伤可多恢复血量600X8%=48点
  经脉位置:5层
  销武 使用推气过宫时,将佩戴武器伤害的(2%/4%/6%/8%)转化为气血恢复量
  以600伤的武器为基础推气过宫可多恢复血量600X8%=48点
  经脉位置:6层
  印禅 战斗中,增加金刚伏魔等级*(8%/12%/16%/20%)的治疗能力,包括所有治疗类法术。
  如果算技能180+6级符石组合186技能的话可以使所有治疗技能多恢复37点气血。
  综合来看在技能补满的情况下保守估计,大概推气过宫在携带慈悲和葫芦不爆的情况下是可以推取1100左右的血量如果在贫血的情况下可以推1200左右。救死扶伤平时应该为800左右贫血情况为900左右。如果在贫血情况下爆了慈悲群推2500+的场景应该可以出现。其实笔者绝对没有任何夸张因为现在大多技能都没有点起来 大家看到的只是增益的经脉加成并不是很夸张。但在贫血的特殊状态下就会有特殊效果了,平时的杏林还是没有那么夸张的。
  鸡肋技能解析:渡劫金身
  经脉位置 :7层
  渡劫金身 给目标附加一个状态,是目标在死亡时可以神佑一次,获得(300/500)点气血,持续1个回合。技能冷却回合:(8/6)消耗100点愤怒。
  又是鸡肋大招其实这个技能施放时机,效果,冷却回合,以及消耗都是大问题。100点的愤怒对于HS来说太过庞大。而神佑效果也不明显持续回合也短 但冷却回合又那么长,且神佑的血量太少容易被后续的攻击再次击倒(例如法BB)所以可用性太低 个人觉得还不如金刚的大招。
  以下是46点加点方案
  以上是46点加点方案,大招还是不推荐加取,由于点数的限制所以只能先舍弃救死扶伤的回血量了。
  下面是60点加点方案
  以上为57点加点方案,如果舍生不频繁的队伍可以考虑去另一派系提升抗性,如果舍生会频繁使用的话,建议天照 归气 回灵 各加取1点。
  在文章最后笔者谈一谈此次联赛携带金刚HS服战的感受。首先金刚HS的对气血恢复上没有什么帮助,祛邪在爪印和电流面前也颇显无力。对攻击上的增益倒是很明显,法连笔者没怎么用,总体来讲金刚算是比较适合多输出的队伍,但下联笔者想携带杏林HS看看其效果是否显著。
  这次联赛我们服务器仍然是以三攻为主,配合了不同的辅助门派,打到了冠军一共9场战斗,上地府4场(小组赛4场),化生3场(决赛3场),普陀3场(决赛2场小组赛1场),化生+普陀组合上了1场,其他场次都是单辅助,三种辅助分别引导了三种风格完全不同的打法,我想战术打法还是明显有区别的,我相信大家只要认真看都可以很容易看得出来,这是在比赛不同阶段从对手强度以及门派选择出发而作出的考虑,并没有存在刻意依赖某些门派,或者让某些门派打酱油的可能性。联赛级别的比赛是不容许存在一人打酱油,其他人4v5也可以获胜的情况的,在论坛上不负责任的刻意夸大德阳的强大或者刻意贬损其他的服务器的实力,对于联赛中为服务器荣誉而战的玩家来说,我想都是不公平的。
  PT的使用和发掘我还会继续努力,下联回甲了,仍然还是会携带PT参战,请大家继续关注,当然我仍然不可能在带个3个辅助门派的前提下,让普陀打满全场,让其他门派坐满全场。有人可能质疑笔者,说我带PT出场的次数太少,在这里我想说笔者还没自负到用一个磨练1个月不到的不熟悉组合就认为自己可以战胜任何队伍的地步,很多场次,我身为一个指挥是有责任选出相应组合带领队伍组合胜利。以这次联赛为例子,无论是满战神佟家江那场PT对对方ST减免伤害的作用,还有后一场清秀山牵制DT的作用,我相信都是可以体现出普陀这个门派的价值的。当然我承认对PT的应用上我还有很多的不足,但我会继续努力,继续发掘争取带着有PT的队伍走的更远,也希望论坛的普陀玩家给于我更多战术上的提醒和帮助。
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  其实这个介绍就是杏林和金刚最大的回血区别了,都是由这3个技能区分的,为了精确到数值我就以打完太阳600伤的武器为例吧。
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  止戈使用救死扶伤时,讲佩戴武器伤害的(2%/4%/6%/8%)转化为气血恢复量
  以600伤的武器为基础救死扶伤可多恢复血量600X8%=48点
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  销武 使用推气过宫时,将佩戴武器伤害的(2%/4%/6%/8%)转化为气血恢复量
  以600伤的武器为基础推气过宫可多恢复血量600X8%=48点
  经脉位置:6层
  印禅 战斗中,增加金刚伏魔等级*(8%/12%/16%/20%)的治疗能力,包括所有治疗类法术。
  如果算技能180+6级符石组合186技能的话可以使所有治疗技能多恢复37点气血。
  综合来看在技能补满的情况下保守估计,大概推气过宫在携带慈悲和葫芦不爆的情况下是可以推取1100左右的血量如果在贫血的情况下可以推1200左右。救死扶伤平时应该为800左右贫血情况为900左右。如果在贫血情况下爆了慈悲群推2500+的场景应该可以出现。其实笔者绝对没有任何夸张因为现在大多技能都没有点起来 大家看到的只是增益的经脉加成并不是很夸张。但在贫血的特殊状态下就会有特殊效果了,平时的杏林还是没有那么夸张的。
鸡肋技能解析:渡劫金身
  经脉位置 :7层
  渡劫金身 给目标附加一个状态,是目标在死亡时可以神佑一次,获得(300/500)点气血,持续1个回合。技能冷却回合:(8/6)消耗100点愤怒。
  又是鸡肋大招其实这个技能施放时机,效果,冷却回合,以及消耗都是大问题。100点的愤怒对于HS来说太过庞大。而神佑效果也不明显持续回合也短 但冷却回合又那么长,且神佑的血量太少容易被后续的攻击再次击倒(例如法BB)所以可用性太低 个人觉得还不如金刚的大招。
 以下是46点加点方案
  以上是46点加点方案,大招还是不推荐加取,由于点数的限制所以只能先舍弃救死扶伤的回血量了。
  下面是60点加点方案
  以上为57点加点方案,如果舍生不频繁的队伍可以考虑去另一派系提升抗性,如果舍生会频繁使用的话,建议天照 归气 回灵 各加取1点。
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梦幻西游2化生寺奇经八脉迭代:
增加武器伤害&18%的治疗能力。
活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。
每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
使用舍身取义时,有30%的几率不损失灵力及防御。
我佛慈悲可以使目标获得20点愤怒。
活血、推气过宫、救死扶伤对带有佛法无边的单位使用时增加250治疗能力。
给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得1000点气血,持续2个回合。
消耗:40点愤怒。
冷却回合:5。
未装备慈悲时,治疗能力上升80点。
你的活血可以使你获得状态&仁心&:使你使用活血的效果增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。
降低队友(0.5%/1%/1.5%/2%)所受的物理伤害结果
死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒&0.5,但增加后的愤怒不会超过100,每场战斗限1次。
我佛慈悲可以增加目标20防御和防暑防御,可叠加5层,持续到战斗结束。
金刚护法、金刚护体、一苇渡江有50%几率对所有单位起效。
金刚护法的效果增加武器伤害&9%。
每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。
使用舍身取义时,临时提升目标最高属性点对应的属性5%,持续3个回合,不可叠加。
增加佛法无边3%的触发几率,增加1持续回合数。
金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。
给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹4次后效果消失。消耗100MP。
学习&渡劫金身&后,每个额外的乾元丹可以使你:增加30点治疗能力。
学习&鸿渐于陆&后,每个额外的乾元丹可以使你:增加30点速度。
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[] []发布时间:12-06-20 19:33
来源:互联网
作者:52pk整理
  平天大圣经脉技能效果说明:
  其实魔王平天这一系可圈可点的技能真的不多,所以今天的重点技能解析笔者就只写它的大招了 一些其他的增益简单易懂还有一些小特点笔者也打算把它放进鸡肋技能里了。
  重点技能解析:魔焰滔天
  经脉位置 七曜
  魔焰滔天, 消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*(70%/90%),50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响
  首先必须承认,这个技能存在亮点,但性价比不高,只是在特定场合下基于特殊战术目的而使用的技能。
  先说效果吧,如果成功的情况下造成三昧火+灵力差X90%的法术伤害。灵力差是一个什么概念呢 可能有些朋友不太明白,在这里笔者给大家解释一下吧。例如我方魔王1700的灵力对方的HS是1000的灵力我释放魔焰滔天成功三昧火的伤害暂且不谈那么所造成的额外伤害就是()X90%=630 这个多造成的630伤害就是施放三昧火与施放大招进行点杀的区别。以上这是成功的情况,失败的情况就是对方造成三昧火的50%伤害自己也承受50%的伤害。这个数值是很稳定的比如三昧火原本给对方造成2000伤害技能判定失败那么自己承担1000伤害。在这里有些玩家可能会出来质疑笔者了,会说我们其实做过实验了灵力差的伤害远不止如此是不是你的算法出了问题?笔者在这里很负责的告诉大家 不会!因为这里的灵力差造成的伤害只是表面灵力所给的数据,其中并不包含符石 经脉增益 门派法宝 附灵玉 这些相关的增益的 所以实际的伤害数字是会比所算结果要高出一筹。
  总体来说此技能适合点杀一些低灵门派例如辅助高速封系血耐DT。50%的几率失败一般条件下是不推荐使用的除非对自己的输出没信心或者是觉得自己的输出环境不好可以拼一下。
  还有一个条件下支持用下,就是单法清宝宝或者自己携带小TJ差几点愤怒施放的时候可以拼一下失败几率为自己增加一点点愤怒。
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