关于ss诅咒宏的讨论

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无限虚弱的攻击诅咒者:术士 Witch
发表时间: 16:17
术士 Witch
其实术士和法师似乎是差不多的输出职业,但是术士专供的是暗影魔法,也就是俗称的黑魔法。
他更多的是在使用敌人的生命值,来帮助整个团队和自己降低损耗。有力的支持整个团队的前进。在战场上似乎意义更大。
生命吸取 Drain life
【技能说明】:吸取敌人生命值,使团队内血量最少的得到恢复。
【冷却时间】:20秒
【技能等级】:初始魔法,
瘟疫 Plague
【技能说明】:对目标的目标半径范围内释放毒气,致使造成持续伤害。
【冷却时间】:30秒
【技能等级】:5级魔法
诅咒 Debilitate
【技能说明】:释放虚弱诅咒,降低目标的攻击力持续10秒。
【冷却时间】:30秒
【技能等级】:5级魔法
暗影侵袭 Piercing shadow
【技能说明】:使普通的暗影攻击造成额外的15%伤害。
【冷却时间】:被动技能,无冷却时间。
【技能等级】:10级魔法
生命吸食 Life leech
【技能说明】:造成伤害的20%用来治疗自己。
【冷却时间】:被动技能,无冷却时间。
【技能等级】:10级魔法
恐惧 Horror
【技能说明】:群体技能,恐惧敌人,在一定时间内无法进行攻击。
【冷却时间】:40秒
【技能等级】:15级魔法
【技能说明】:将一个敌人变成青蛙,持续6秒,和恐惧不同的是他不会被打醒。
【冷却时间】:40秒
【技能等级】:15级魔法
可怕生存 Terrifying presence
【技能说明】:对你造成的所有攻击都有10%的几率使对手恐惧。
【冷却时间】:被动技能,无冷却时间。
【技能等级】:20级魔法
噩梦突袭 Sudden doom
【技能说明】:所有对你的攻击都有5%的几率使生命吸取迅速冷却。
【冷却时间】:被动技能,无冷却时间。
【技能等级】:20级魔法
辅助技能1:
【侵食 Prey on the weak】:你的攻击诅咒,恐惧,中毒对敌人伤害大幅提升。
【冷却时间】:被动技能,无冷却时间。
【技能等级】:25级魔法
辅助技能2:
【绝望碎裂 Crushing despair】:使生命吸取造成的伤害提高40%,但吸血量不变。
【冷却时间】:被动技能,无冷却时间。
【技能等级】:30级魔法
辅助技能3:
【暗影收获 Dark harvest】:使生命吸取吸血量提高40%,但伤害不变。
【冷却时间】:被动技能,无冷却时间。
【技能等级】:30级魔法
技能战略说明:
瘟疫的动力似乎不是很强,多少有些却大,所以在攻打某些敌人的时候会显得非常弱小,但生命吸取却是一项非常好的保命技能。
各种衰弱技能可以使其在战斗中拥有非常好的控制表现。
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法师怎么解术士的诅咒我是血法师遇到SS的诅咒我了我基本没办法只能等死了,我又没徽章,术士诅咒CD好像很
,我起手羊他诅咒.,羊了他还有胖子..和比我低3级的SS打2次基本没还手的机会,,.
提问者采纳
奥法就更简单了诅咒别管,所以要把冰箱留给死亡缠绕,除了恶魔S的EVA别的BB基本造不成什么伤害,何况FS还有个反制。BB别管,所以面对痛苦SS除非有绝对把握千万别近身,装备差不多情况下SS是射不过FS的,恐惧的射程好像是20码,被减速的SS只有和你对射,一个诅咒死不了人,别看见自己身上有一堆DEBUFF就急着冰箱解,你如果连SS两个DEBUFF加个BB的输出都吃不起那说明你们之间装备差距太大了,除非你有把握反制掉他的恐惧,所以如果冰F的话直接水BB冰冷血脉全开远距离射冰箭吧,绝对低于FS的冰箭 奥弹等技能,痛苦SS天赋里有个瞬发恐惧那是近身用的,死亡缠绕是无论如何逃不过的,别进入SS的恐惧射程之内,首先,我就是玩SS的我心里最清楚FS怎样打SS最难受
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看看技能栏吧,法师有技能专门解诅咒的。不过打术士也不是解了诅咒就能赢的。
ss诅咒没cd(厄运除外),法师不有解诅咒的技能么。其他就看操作和意识加走位了
FS有个技能叫 解除诅咒 ,就是解诅咒用的,冰箱也可以解,没冰箱了可以就爱冰盾和法力盾抗着。
冰箱呢?血精灵有个沉默种族天赋吧。还有你多少级?
血法师的相关知识
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出门在外也不愁[恶魔SS PVE] 恶魔ss输出手法细节讨论 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2368][f363]
:: [恶魔SS PVE] 恶魔ss输出手法细节讨论 ::
[恶魔SS PVE] 恶魔ss输出手法细节讨论
小弟刚玩恶魔ss不久 现在有一些困惑 [size=150%][color=red][b]1.起手爆发[/b][/color][/size]置顶帖说起手要变身上末日降临 不知道有木有必要 个人感觉是没有的 不如踏踏实实攒攒怒气一波爆发 dot伤害毕竟占得不多 打好一波爆发之后的节奏都会比较好& &另外 恶魔卫士的第一个魔刃风暴有没有必要留到第一波爆发时候用 个人感觉还是很有必要的 同理还有小鬼群 小鬼群一旦招出那么不会受到你的即时buff影响 所以要想让小鬼群打出高伤害那么尽量在技能全开期间招出那么问题来了 首先 起手 元素诅咒 上腐蚀dot 读暗影箭神马的 攒怒气 要想维持20s左右的爆发 意味着650左右的怒气 如果是AOE 像是HOF老4的起手 需要保持献祭光环 那么就会意味着更多怒气的预留一般来说攒够600+的怒气要大概15-20s的时间 [color=blue][b]那么毫无疑问 就会错过爆发期 提前磕的药水 作用也不大[/b][/color]于是LZ提出了如下设想 起手3s 药水 开boss 元素 腐蚀 正常循环 当披风FM 卡牌 秩序之光触发时 EVA开转+鬼群 保证EVA和小鬼享受到 药水 FM SP的buff 等怒气够了 再开黑魂打爆发 这次确保的有兽人种族天赋 黑魂 秩序之光 卡牌不一定有 估计等第二个EVA开转的时候 秩序也木有了- -不知道大伙儿觉得可行不[size=150%][color=red][b]2.AOE[/b][/color][/size]今天打老4的AOE 感觉和痛苦A的差不多 短时间 起手还是很高的 但是感觉长时间也不是特别高AOE的输出手法 我是变身 开献祭 然后轮流上末日 之后是触或者留怒保持献祭AOE 看置顶帖 要求保持 3-4 目标的dot 然后用虚空射线刷新 觉得好繁琐 - - 而且多目标的话 不太好监控腐蚀dot 像末日这种1min的 不像腐蚀那样容易断古手和& &混乱波浪的取舍 我选择了古手 在变身期间不放混乱波不知道大伙儿是如何AOE的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 典例分析加画法几何阿虚 ( 01:53):[/b]我笑了。[/quote]LZ刚刚玩的恶魔~_~有什么说得不到位的地方您笑笑罢了,但是希望您不吝赐教啊~这样我也有提升避免之后犯这样的错误是吧~
你光想着技能配合触发了,却没想过你技能放晚了,怒气也就攒慢了。。。个人习惯起手元素,小鬼,古手,腐蚀,暗箭,古手,这时候身上该触发的东西基本都出来了,当然怒气肯定不够打一轮爆发,所以可以稍等下,先打暗箭或是灵魂火,根据最快消失的那个BUFF时间来开黑魂,不管怎么说,至少在2个SP的BUFF消失前2-3秒,黑魂,变身上末日,BB大风车关于AOE,当你多目标玩的熟练,手够快的情况下,保持所有目标腐蚀和末日,变身后射线刷新腐蚀,无疑是最好的,如果不熟练,搞的手忙脚乱,那么就不要搞那么复杂,天赋点出群体吸血,人形态古手卡双DOT且自焚,迅速攒怒,恶魔形态光环和群戏迅速谢怒,当然了,高BUFF下的末日是无论如何要上的。。其实多目标AOE不觉得上腐蚀有多大优势,准确说目标越多就越没必要上腐蚀,因为腐蚀自身伤害并不算太高,主要目的是为了怒气,比如有10个目标,那么你最快需要10秒上完10个腐蚀,中间再穿插2个古手的话,那么就是12秒。。腐蚀才能维持多久?所以个人觉得恐惧老4这样的AOE。。我们打的时候只控制2个怪。。也就是加BOSS共8个目标。。我打的时候只保持BOSS身上的腐蚀(焦点施法很方便),人形态就无脑古手自焚,小鬼成群和大风车卡CD放,恶魔形态献祭光环起来后,一个个上末日,然后就是献祭光环配合群吸/
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by himmelblau ( 03:48):[/b]你光想着技能配合触发了,却没想过你技能放晚了,怒气也就攒慢了。。。个人习惯起手元素,小鬼,古手,腐蚀,暗箭,古手,这时候身上该触发的东西基本都出来了,当然怒气肯定不够打一轮爆发,所以可以稍等下,先打暗箭或是灵魂火,根据最快消失的那个BUFF时间来开黑魂,不管怎么说,至少在2个SP的BUFF消失前2-3秒,黑魂,变身上末日,BB大风车关于AOE,当你多目标玩的熟练,手够快的情况下,保持所有目标腐蚀和末日,变身后射线刷新腐蚀,无疑是最好的,如果不熟练,搞的手忙脚乱,那么就不要搞那么复杂,天赋点出群体吸血,人形态古..[/quote]嗯 腐蚀的问题我也思考过了 感觉简化操作对我来说其实也是变相提升dps 你说的起手鬼群我觉得有道理 今晚打木桩再试试 - -
[quote][tid=5761535]Topic[/tid] [b]Post by 霸气的包子 ( 01:41):[/b]小弟刚玩恶魔ss不久 现在有一些困惑 1.起手爆发[size=150%][color=red][b]置顶帖说起手要变身上末日降临 不知道有木有必要 个人感觉是没有的 不如踏踏实实攒攒怒气一波爆发 dot伤害毕竟占得不多[/b][/color][/size] 打好一波爆发之后的节奏都会比较好[/quote]我就看了第一句就觉得楼主的观念有问题,我不知你为何会得出DOT伤害所占不多的结论。以现阶段装备来说,起手元素,腐蚀,古手,暗影箭,古手,然后黒魂+第二宝宝+小鬼群+爆发药水,这样的起手阶段该触发的饰品、附魔基本都触发了,这时上个末日每跳暴击20+W...前面所攒的怒气+上第二宝宝和小鬼群基本足够20S黒魂爆发了。而且恶魔有个关键就是上末日的时机,在尽可能饰品和附魔的触发下放出末日,在BUFF快结束时补末日延长时间是必修课。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by himmelblau ( 03:48)[/b]腐蚀伤害很高,AOE通常末日腐蚀术占前两名的
不过腐蚀和末日都是针对这种数量不是很多,存活时间又长的AOE类型。存活时间够长,腐蚀和末日的收益就很大,而且腐蚀相比末日可是上一次就不用管的技能,一劳永逸,不上白不上
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zouwanchu ( 18:20):[/b]腐蚀伤害很高,AOE通常末日腐蚀术占前两名的
不过腐蚀和末日都是针对这种数量不是很多,存活时间又长的AOE类型。存活时间够长,腐蚀和末日的收益就很大,而且腐蚀相比末日可是上一次就不用管的技能,一劳永逸,不上白不上[/quote]腐蚀伤害有多高,我在恶魔天赋下几种伤害的截图也许很明显能对比出来,当然不否认当目标不是很多的时候保持腐蚀是提升DPS的一种手段
对比腐蚀和烈焰,从单位时间来看,无论伤害或是怒气回复,腐蚀有啥优势?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by himmelblau ( 18:43)[/b]具体可以参考WOL前20名,AOE部分前3是末日,腐蚀术,暗影烈焰另外,生命收割的伤害是错误的,实际上每跳只有17.5%sp的伤害,而腐蚀术是每跳214+20%sp的伤害,并且是可以通过虚空射线全程保持的,老4确实找不到任何理由不上腐蚀术,如果有,那只是节省操作,换来的是伤害无法最大化
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 也就是个术士 ( 18:17):[/b]我就看了第一句就觉得楼主的观念有问题,我不知你为何会得出DOT伤害所占不多的结论。以现阶段装备来说,起手元素,腐蚀,古手,暗影箭,古手,然后黒魂+第二宝宝+小鬼群+爆发药水,这样的起手阶段该触发的饰品、附魔基本都触发了,这时上个末日每跳暴击20+W...前面所攒的怒气+上第二宝宝和小鬼群基本足够20S黒魂爆发了。而且恶魔有个关键就是上末日的时机,在尽可能饰品和附魔的触发下放出末日,在BUFF快结束时补末日延长时间是必修课。
腐蚀同理[/quote]收益匪浅 感谢 [s:25] 因为以前只是4.3玩过恶魔ss 那时候的恶魔ss就是一波 高buff变身爆发 保持高buff的末日 = = 当时还说一定要最后一跳补 免得浪费现在因为加入了新的怒气系统 我把dot伤害忽视了 其实决定恶魔的dps就是这里 满buff爆发 无脑触谁都会 - - 末日的细节决定了dps的差距
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zouwanchu ( 18:20):[/b]腐蚀伤害很高,AOE通常末日腐蚀术占前两名的
不过腐蚀和末日都是针对这种数量不是很多,存活时间又长的AOE类型。存活时间够长,腐蚀和末日的收益就很大,而且腐蚀相比末日可是上一次就不用管的技能,一劳永逸,不上白不上[/quote]腐蚀术上了就不用管么- - 感觉像HOF4号这种的 腐蚀在上满7个目标之后很容易断啊 - - 变身后无脑光线刷新么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zouwanchu ( 18:48)[/b]我的网络不知道怎么回事...wmo打不开 - - wol同理
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zouwanchu ( 18:48):[/b]具体可以参考WOL前20名,AOE部分前3是末日,腐蚀术,暗影烈焰另外,生命收割的伤害是错误的,实际上每跳只有17.5%sp的伤害,而腐蚀术是每跳214+20%sp的伤害,并且是可以通过虚空射线全程保持的,老4确实找不到任何理由不上腐蚀术,如果有,那只是节省操作,换来的是伤害无法最大化[/quote]不知道你的这些数据哪里来的,不过在我拿下SP和披风后,(武器没法强触发)这时候,我法强19986,急速7.57%,腐蚀18秒跳10下,每下伤害5680.。群体吸取生命5.6秒跳6下,每次伤害4303.。或许你可以自己做测试,当然了DOT在高BUFF下刷新后能一直享受,而烈焰和吸取生命只是暂时享受。。还有不要拿WOL前20说事,毕竟老4不只有AOE环节,打完AOE还有相当长的单体输出,还是享受加成的,而腐蚀是单体输出的重要环节
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by himmelblau ( 19:25)[/b]AOE环节也是这三个占前3,暗影烈焰会更靠前一些,最后打完会被灵魂火超既然你自己都知道群吸伤害低了,那我也不用说什么了,每发射线自身伤害+延长的4秒腐蚀术的伤害,已经远超群吸,人形态自焚伤害又高于群吸,所以群吸没什么用
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zouwanchu ( 19:29):[/b]AOE环节也是这三个占前3,暗影烈焰会更靠前一些,最后打完会被灵魂火超既然你自己都知道群吸伤害低了,那我也不用说什么了,每发射线自身伤害+延长的4秒腐蚀术的伤害,已经远超群吸,人形态自焚伤害又高于群吸,所以群吸没什么用[/quote]群吸伤害低我可没说过。。你仔细看下数据,算下每秒伤害,群吸的DPS是高于腐蚀的,而且怒气回复是群吸最快,当然对于老4来说,第一次AOE是怪最多的时候,这时候烈焰和群吸收益很大,当第一批怪死掉后,目标少了,烈焰和群吸的收益也就下来了,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by himmelblau ( 19:43)[/b]群吸要比也是和虚空射线比,腐蚀在这种可以用直接AOE技能延长的情况下,dpct真心碾压1个GCD的群吸骑士, 积分 2063, 距离下一级还需 937 积分
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氛围差别也很大。。。。。& && &&&
战士, 积分 1124, 距离下一级还需 376 积分
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应该也就只有你一人了。。
[url=http://profile.mygamercard.net/gztony][img]http://ca
佣兵, 积分 454, 距离下一级还需 296 积分
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SS基本是远程游戏吧...虽然我喜欢在里面用近战
港服PSNID: mugle lei
佣兵, 积分 542, 距离下一级还需 208 积分
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phillid 发表于
既然都玩过怎么会觉得像呢?SS的风格根本就和魂系列,包括BB完全不相关啊,只是魂系列前三作的背景基本是 ...
LZ估计说的是这种哥特风格吧,这么说the dishwasher也可以说像了
佣兵, 积分 696, 距离下一级还需 54 积分
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charoxuan 发表于
LZ估计说的是这种哥特风格吧,这么说the dishwasher也可以说像了
那像的确实太多了~~~
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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最像的应该是都是SEJ发行的吧
绝对要保密哦
征服者, 积分 5415, 距离下一级还需 2585 积分
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是有点,都挺黑暗重口的。
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