【求解】魔兽世界圣骑士幻化里牧师、圣骑士信仰的是什么?

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?﹏北先生?
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?、﹏鳕家男人、?
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22:56:30 上传
在某个DIY帖里,笔者关于泰兰德是牧师的回复引起很多异议,
这里就八一下魔兽世界这款游戏中的牧师设定,希望大家看过之后对牧师这一职业的映像不再是偷牌而已。
在暴雪最初推出魔兽世界这款游戏时,可以选择牧师的种族只有人类,矮人,暗夜精灵,巨魔和被遗忘者这五个。
游戏中的牧师被设计为神圣、暗影和戒律三种天赋,使用圣光的力量治愈盟友或是使用暗影的力量攻击敌人。
但是每个种族是否拥有某一可选职业一定是有剧情背景支撑的,就像最初的德鲁伊只有暗夜精灵和牛头人,
而后加入的狼人和巨魔德鲁伊都有一连串的背景信息解释为何这些种族获得了这一职业。
那么在明显没有圣光信仰的暗夜精灵、巨魔和被遗忘者中,为什么会出现牧师这一职业呢?
所以这里就要提出牧师这一职业的概念。所谓牧师也就是神职者,是通过信仰某种神祗而获得力量的存在,
牧师的力量来自于他们的信仰对象,根据信仰的不同,其力量来源也各不相同。
所谓的圣光只是艾泽拉斯世界众多信仰中的一种,信仰圣光的牧师们使用圣光之力,而拥有其他信仰的牧师则使用各种不同的力量。
但是作为一款游戏,暴雪不可能为繁杂的各种牧师信仰创造完全不同的职业,
因此在游戏中,暴雪采用了最广为人知,也是信仰种族最多的圣光——暗影体系来设计这一职业。
因此众多不具有圣光信仰的种族,因为游戏性的局限也在游戏中挥洒着圣光之力。
而最初的暴雪也想要在保证游戏性的同时为各种族的牧师做出区分,牧师的种族特有技能就是他们的努力结果。
所以我们在游戏中扮演的暗夜精灵牧师,其实也就是在魔兽争霸中广为人知的月之女祭司,他们的力量来自于暗夜精灵的主神艾露恩,
而祭司和牧师在英文中也是同一个单词,由于汉语的博大精深,为不同信仰体系的神职者挑选不同的对译词是常有的事,其本意是为了表明其信仰体系的不同,
而在英语语境中是不存在这种区分的。关于月之女祭司和牧师是一回事,从暗夜牧师的职业任务中就可以看出来。
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以下是暗夜牧师在20级可以接到的种族特有技能任务,从任务文本中我们就可以清楚的看出这些牧师的力量来自于月神艾露恩,他们和月神祭司是一回事。
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作为暴雪区分牧师信仰的努力,暗夜牧师可以使用两种特有技能:星辰碎片和艾露恩赐福。
但是随着3.0末日回响版本的上线,暴雪似乎认为平衡性是更重要的存在,于是砍掉了所有种族的牧师特有技能,
并且将一些原本的种族特有技能整合进了一般技能。可惜的是艾露恩信仰与游戏中的牧师设计完全不具有兼容性,
因此作为暗夜精灵牧师的两个标志性技能永远消失了,而一些月之女祭司的技能在随后的版本中被整合进了德鲁伊的技能中。
月神祭司最广为人知的技能应该就是群星坠落了,这一技能最初出现在war3中,是月之女祭司泰兰德的招牌技能,
而在魔兽世界中,这一技能确成了平衡德鲁伊的专有技能。
首先可以明确的是泰兰德的职业是月神祭司而非德鲁伊,这一点在官方小说上古之战三部曲中就已经表明了。
德鲁伊的祖师塞纳留斯曾经对自己的爱徒玛法里奥说过,泰兰德已经将全部身心奉献给了月神艾露恩,
因此她不会在德鲁伊技巧上有所发展,塞纳留斯也强调过自己不会干涉到月亮女神的领域。
但是月神祭司的技能被整合到德鲁伊技能中也是有一定原因的,首先月神信仰和德鲁伊教派是暗夜精灵社会的两大教派,
而德鲁伊的祖师塞纳留斯正是月神艾露恩的儿子。月亮无疑也包含在自然界中,这与德鲁伊的自然信仰也没有冲突,
暴雪可能正是考虑到了这些,才将月神祭司的技能整合进了德鲁伊技能中,
而正统的月神祭司们,则只能作为游戏性的牺牲者继续使用它们的圣光之力了。因此月之女祭司=牧师,而泰兰德的职业也就是牧师,其实将她的职业翻译成月神牧师也并无不可,这完全只是汉语翻译的原因。
既然说到了暗夜精灵的月神信仰,那么我们也不得不提牛头人的大地母亲信仰了,之所以将这两种信仰放在一起,是因为它们可以勉强归类为同一个信仰体系。
在牛头人的信仰体系中,主神是大地母亲,而太阳和月亮则分别是大地母亲的双眼,牛头人们称呼太阳神为安舍,月亮神为姆莎。
因此艾露恩换了个名字也在牛头人的信仰中占有了一席之地,牛牛们也是承认月亮神的存在了,只不过她的地位并非主神。
这一情况和现实中印度教和佛教的关系很像,佛教中的现世佛如来,被印度教认为是三大主神之一毗湿奴的化身(另两位主神分别是梵天和湿婆),印度教据此认为佛教只是印度教的一个分支。
好在牛头人们从来没有向暗夜精灵们提出过类似观点……
虽然牛头人的主神是大地母亲,但是很严重的一个问题是这位大地母亲从来没有展示过任何神迹,
因此大地母亲究竟是不是存在,还是只是牛头人的一种精神信仰就不得而知。
笔者专门向镶金玫瑰的剧情达人请教过,暴雪对大地母亲的设定少之又少,从来没有关于哪个牛头人从大地母亲那里获取力量的资料存在。
而目前游戏中玩家扮演的牛头人牧师,是随着烈日行者一道发展起来的安舍牧师,这群牧师信仰的是大地母亲的眼睛,太阳神安舍。
安舍信仰作为大地母亲信仰的一个分支在牛头人中日渐壮大,并且太阳神切实得为这群信徒提供了力量,怎么看也比大地母亲实在。
接下来是最广为人知的圣光信仰,实在是太广为人知了,以至于很多玩家认为牧师就是用圣光的,用其他力量的压根就不是牧师
在魔兽世界中,信仰圣光的种族包括人类、德莱尼、矮人、高等精灵/血精灵,官方也提到过有一个特殊的巨魔萨布拉金是信仰圣光的。
圣光信仰可以说是流传最为广泛的信仰,这一信仰大致可以划分为亮牌。
流派一:德莱尼的圣光信仰
德莱尼的母星阿古斯是一颗远离艾泽拉斯的星球,德莱尼的圣光信仰起源于一群拯救他们的圣光生物——纳鲁。
燃烧军团的领袖,堕落泰坦萨格拉斯曾经以力量为代价诱使德莱尼的三位领袖为自己效力,这三位领袖也就是基尔加丹、阿克蒙德和维纶。
先知维纶预见了接受萨格拉斯力量的后果,堕落为扭曲的生物曼阿瑞,于是维纶带领自己的追随者在纳鲁的帮助下逃离了阿古斯,纳鲁们作为圣光的高级信徒,
在星系间寻找着可以与燃烧军团抗衡的种族。接受了纳鲁帮助的德莱尼们发展出了高度发达的圣光信仰体系,他们也是第一个认识到光影相生这一理念的种族。
所谓的光影相生,也就是圣光无法脱离暗影独自存在,圣光和暗影是对立面也是共生体。
在德莱尼们理解了这一概念后,两支德莱尼教派随之建立,分别是代表圣光的奥尔多和代表暗影的奥金尼,也就是骑士的城管和牧师的灵魂祭司。
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奥尔多这支教派就是正统的德莱尼圣光教派,最初的领袖正是先知维纶本人。
而奥金尼教派则代表着圣光的对立面,奥金尼教派中存在相当多的暗牧和通灵师,主要是与灵魂打交道,安抚死去德莱尼的灵魂等。
这也就是为什么牧师的奥金尼灵魂祭司的效果是将治疗能力全部转换为伤害力。
德莱尼的圣光教派和艾泽拉斯的圣光教派的另一个区别是名称的不同,德莱尼的圣骑士叫做守备官,艾泽拉斯的圣光战士才叫做圣骑士。
从起源时间上看,守备官的起源远早于圣骑士,这两者在本质上是一样的,只是名字不同罢了。
流派二:艾泽拉斯的圣光信仰
艾泽拉斯的圣光信仰起源于人类,至于人类的圣光信仰是如何起源的则无从得知,但是所有线索都指向了失踪的守护者提尔。
泰坦在战胜上古之神后,留下来六大守护者看守上古之神尤格萨隆,其中的秩序守护者就是提尔,传说他是公正的代名词。
很久之前,在后来被我们叫做东部王国的大陆上,一小群生物正在凭借他们的父母将他们流放到这片陌生海滩时候留下的少量供给艰难求生,
这些生物就是后来的人类,他们有时候会在营火旁聚集,试图阅读来自抛弃他们的母文化所记载的古代文明和英雄传说的卷轴。
其中一张卷轴讲述了一位伟大的领袖,他是秩序和公正的典范,这位英雄曾经牺牲他的右手来对抗一个深不可及的邪恶。
虽然战斗结束后他可以用自己的能力修复右手,但他却选择了用纯银铸造的握拳姿势右手来代替。
于是,这位英雄让他的每一个追随者都了解只有透过个人的牺牲才能够实现秩序和公正。这位深藏在久远记忆之中的英雄,他的名字就是提尔。
而著名的人类圣骑士团白银之手的典故也就是来自这位秩序守护者,还有提尔之手这块宗教城镇,暴雪不止一次点出了提尔与人类圣光信仰的关系,
但是,官方始终没有把最后一层窗户纸捅破,虽然给出了很多指向提尔的线索,却一直没有给出人类圣光信仰起源于提尔的明确回复,所以对于人类的圣光信仰,目前依然没有定论。
人类的圣光信仰体系最初只有牧师这一种职业,随着第二次兽人战争的爆发,大主教法奥创立了一个新的流派,将圣光之力与战斗技巧结合的圣骑士之道。
随着最初的五位圣骑士的诞生,白银之手骑士团建立了起来。
而人类意识到光影相生这一概念的时间,则要晚至第三次战争时期。当时的圣骑士亚历山德罗斯·莫格莱尼提出了这一观点,认为圣光无法脱离暗影独自存在,
并且连同他的几位好友将圣光之力灌注进一枚暗影水晶中,这枚暗影水晶随之被净化,而正是用这块水晶锻造出了著名的武器灰烬使者。
因此暗影理论在艾泽拉斯的圣光信仰中长期属于异端,并不像德莱尼的体系中被摆上台面。
直到洛丹伦帝国覆灭后,被遗忘者们从城市废墟中找到了相关理论的书籍,并建立了艾泽拉斯第一个(可能也是唯一一个)暗影牧师组织——遗忘之影。
另一个比较特殊的信仰体系,是巨魔的Loa神信仰。
巨魔们崇拜强大的动物神和灵魂,并称其为Loa神。巨魔文化中的牧师也就是loa神的祭司,Loa神的数量非常众多,并且力量参差不齐,巨魔们甚至认为小精灵也是Loa神的一种。
已知的强大Loa神包括血神哈卡,北极被屠杀的各个动物神,阿曼尼巨魔信奉的龙鹰神,凶神,山猫神等等。
而随着熊猫人之谜版本的开放,熊猫人的信仰体系也呈现在我们面前。
熊猫人信仰强大的神兽——至尊天神。
它们分别是代表智慧的东方天尊,青龙玉珑;代表力量的北方天尊,白虎雪怒;代表坚毅的西方天尊,玄牛砮皂;以及代表希望的南方天尊赤精朱鹤。
对于至尊天神的来历,暴雪未做介绍,而最新的官方蓝推回答了至尊天神是只存在于潘达利亚的强大神兽,类似于塞纳留斯那样的远古半神。
目前魔兽世界中的主流信仰就在这里。总结一下就是牧师(或者叫Priest)并不等同于圣光牧师,
所谓的牧师是一个通过信仰获得力量的广义称呼,各大种族的Priest信仰的神祗都不尽相同,
所以当我们说起泰兰德是一位牧师时,请不要再把她和圣光牧师联系起来,Priest侍奉的神祗并非只有主流的圣光这一种哦。
补充一下德莱尼文化中对于各职业的称呼:守备官(圣骑士)、技师(发明家+工程师)、学者(牧师)、游侠(猎人)
作者:我叫DN
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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[ 苏雨鸾 ]
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行亦无人见,坐亦无人知。急急如律令!
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信仰圣光吧
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一闪一闪亮晶晶
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辛苦了,赞一个。
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图片看起来好神奇啊。
[你们都有每天固定聊天的人吧,真好,我以前也有.]
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看起来魔兽的文化底蕴好深!
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M.R.King?
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我有俩熊猫人牧师
我有一个小南瓜
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我把你遗忘在我们曾经相识的地方?.
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额 又是这么长
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留神,慢慢看
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6.1圣骑士PVP:中高分段2V2信仰战骑经验心得
16:42:31 作者:zdbc123 来源:NGA 浏览次数:0
首先简单概括一下这个组合的优势
1.面对疯狂RUSH治疗的双DD (普遍出现在分段较多) NQ有着不俗的生存能力。 不考虑战士的辅助免伤和拆火。 骑士有多波技能可以使用 。 以5分钟为例 。 最多可以享受到4次自律,4次翅膀, 5次天锤。
2.战+奶 进攻型最强的组合没有之一。 能提供精通BUFF的只有NQ和SM(首先你一定要知道一个精通BUFF给战士的致死/斩杀/巨人打击伤害提升是23。6%是不是有些人觉得原来这么高?之前没仔细算过)。 提到进攻性, 大家总会联想到牧师/萨满的进攻驱散 。 不错,NQ没有进攻驱散。 但是如果对面给NQ一个舒服的读条环境 谴责对对面的打击是致命的。 有着不俗的伤害,每一波制治疗 晕锤对面DPS 战骑一起集火都会让对面很伤。 还可以为自己提供常驻暴击BUFF, 尤其面对敏捷职业。 NQ进场20%暴击左右。 如果做到高覆盖谴责, 可以达到50%-60%的暴击率长时间覆盖。
3.对面打战士的情况下, 可以有效压制对面DPS伤害。 我想任何职业,哪怕暴击率只有14%左右的武器战 被挂了谴责心里都有骂娘的想法。 在我玩狂暴战的时候看到对面有NQ,直接就想放弃了。
4.辅助/保人强 续航能力较6.0有明显加强。
总之一句话概括来就是6.0-6.1 战牧/战僧/战萨/战骑 这几个组合,打的最顺畅的就是战骑。
打战骑以来遇见常见的一些组合以及一些个人的思路
一 :&战奶内战
战骑这个组合,在战奶内战中并没有太大优势。 尤其面对战萨, 战牧 组合。
雕文推荐 : 致死/英勇飞跃(如果是战骑就碎裂,如果是战牧就粗暴打断)/怒牛冲锋
天赋推荐 : 主宰/ 回复/ 猝死/ 风暴之锤/ 剑刃风暴(如果是武僧就出天神)/ 警戒/ 愤怒掌控
战X内战其实也没有太多技术含量。2边大多以互相艹奶,骚扰战士为主 。 最大化打出自己的伤害。 憋好打断。 和骑士沟通1-2打断。 骑士有光速的时候可以绕一波对面ZS。 其他时间跟上来X奶为主。
这里提到为何战骑内战优势不是很大。。 首先不得不承认, 打自己号的战骑 战绩39胜6负。 其中有4场是连败给一对战萨。 战士打双线为主。打一波骑士 感觉压不下去了。 一个破胆 / 晕把骑士留在后场过来转我。 就这样两边来回转 , SM玩的确实也好。 风行+地附 + 治疗之泉一起X,然后绕柱子。 这样就给我一个难题。 是打图腾还是不打? 大家都治疗治疗之泉图腾对SM的治疗非常重要。 能敲一定要敲。 好,你敲了一根图腾,SM人已经不见了。 地上还有地附+风行。 地附总得打吧? 如果SM X了图腾生命上线雕文。 2个GCD还必须一个致死 一个巨人。。比较头大。 不过我后来想 , 尽量留制裁/晕锤/风车给SM 风行图腾的一波。 SM绕的时候也要骚扰一下战士。 最好是有晕锤。 不然被双撕裂横扫就会非常被动。 今天打小号在2750匹刚好碰见当年连跪4场的战萨。 也尝试打双线,SM追不到就转ZS。 有制裁就打一波。效果还算理想。 最后也是精尽人亡 2边技能交光侥幸赢了。 第二场碰见NQ犯二 没开无敌保护被打死。 感觉赢面不大。 大概4:6开的样子吧。
关于战牧。 战牧是一个纯双线组合。 说为战X内战一霸也不为过 在中低分段的话。 很多战士应该经历过这个场面。 开场2个战士交锋, 互挂撕裂, 互艹对面治疗。 你这边在打牧师。 牧师直接能量灌注 套盾+摧心魔 各种神火,盾反伤,宝宝伤害,惩击,痛的DOT 一拥而上。 10秒工夫你发现你已经40%血了。 慌了吧? 只能往回跑吧。 对面ZS又给你挂个撕裂。 横扫 风车。。。NQ边给他刷,还要边给你刷。 十分被动。 至今未用战骑碰到顶级战牧在打。 我个人觉得如果交手NQ未知要大胆一点。 进攻型要强。 这就是之前提到的滚雪球效应。 NQ那边其实也有非常可观的输出。 我这边尽量给牧师压力。 有晕的情况下回来转一波ZS 目的是磨他的血线。 如果没有晕, 也要和NQ沟通在他能摆脱ZS的时候再回去转。毕竟双撕裂横扫太伤。给战士血线磨下去。 NQ就可以靠制裁谴责一点点磨战士血。我这边战牧来回转。 对面牧师也同样面临了双线的压力。 双方寻找对方失误 没章的时候满制裁打一波制造可能的击杀点。 毕竟牧师不比NQ。 牧师血线被压残,就很难回的起了。 如果NQ血量安全。直接过来和牧师脸贴脸 双打断+制裁走一波。 感觉也难,胜率4:6开吧
战僧的话。相对感觉没那么乏力。 僧露头就打。 追不到就转回ZS。 晕锤都给ZS。 作茧缚命就转另一个目标。 NQ跪进柱子。 逼着战士追进来。把奶僧带到柱子里, 即便他想传回家 也要跑到中场。 NS传就追ZS。 如此反复。
我相信6.0的战士大多碰见猎奶都要骂娘了。 想想当时被猎奶打的不要不要的日子, 现在终于挺直了腰杆。可以说,我战骑最希望碰到的就是猎牧组合没有之一。
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不夸张的说6。1战骑对战猎牧 目前是100%胜率。 当然天梯第一的猎牧一直没碰见过。相信一定有很多过人之处, 碰见也有极大可能被吊打。 那说明说平的确不在一个档次。不过分段猎牧交手多次 。 感觉战骑目前非常克制猎牧
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上面有提到过, 贼X,猎X 等艹奶组合 最好的治疗搭配是XD。 因为可以最大化限制你对 对面DPS的输出。 战骑对战贼牧的话。 赢面还是比较大 。 面对带DZ的队伍。 可能有人会说,是否应该考虑天神下凡。 如果是对战高分段贼德。我有时候会选择天神下凡天赋。 毕竟风车打在佯攻上 对DZ构不成喷血威胁。 但是如果对面是牧师的话。 风车的效果更为理想, 原因有二。 骑士带着DZ绕柱子。 牧师全程跟在后面驱散刷血。 不是纯HOT职业。 基本一刻也停不下来。 并且牧师还要进攻驱散NQ,所以牧师大部分时间会暴露在ZS随时能转火的视野, 小部分时间会接近和DZ扎堆重合站位。 首先全程保持牧师身上撕裂, 然后可以利用牧师过来虚空触须ZS的时机。NQ往牧师身边靠拢, 制裁牧师 晕锤DZ横扫风车+双撕裂 。 其二,高分段牧师在给战士虚空触须的时候都会上一个盾, 触须+盾。 如果靠战士自己打掉的话。 哪怕巨人+致死下去可能都打不掉。 要么问QS要自由。要么就可以风车解顺带AOE牧师。 可以不转火牧师。但是要经常冲锋致死撕裂给他压力。 一定要打双线掉血。 DZ红灯时和NQ沟通是否有自由加速可以换柱子跑直线。 战士利用双冲锋+大跳 最大化拖DZ打背。 关于免伤技能的选择 我个人倾向于警戒。 毕竟红灯杀戮一波对QS威胁最大。 尝试过覆盖更高的捍卫。 但是经常捍卫CD的时候DZ开技能没有免伤可以给。 如果可以的留着给DZ技能。捍卫又失去了高覆盖的优势。 合理利用援护。 不占用GCD的技能。尽量用在DZ消失瞬间援护到治疗身上的锁喉。 一般拖7分钟左右 牧师和DZ 双双40%血左右。 这时候如果DZ没有技能,完全可以尝试转牧师。 手里没打断,感觉这波打不死马上转回DZ。 2边都给出压力。
小贴士 : 达拉然下水道 是我认为打贼牧很优势的地图。 全程抱着小箱子。双撕裂。 横扫风车。 贼牧耗不了太久。 打牧师时心不要急, 即便是40%血也不要想着一波打死。 没打断没技能, 最后挂个断筋撕裂直接回来敲DZ。 作为治疗最怕的就是双线持续压力。而且频繁的利用冲锋, 可以最大化的提高致死打击的伤害。 恐惧要么给NQ压力特别大的时候拆贼。 要么在DZ半血的时候 制裁+恐惧牧师 晕锤按一波DZ都可以。
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如果是娱乐低分段贼法,我一般是出警戒, 给自己吼耐力。 34W血防御姿态相对还是很硬, 反倒是NQ被双DD强起2波, 感觉就无敌 翅膀 能到作用。 所以还是出个警戒以防万一 。双DD里个人觉得最耗不起的就是贼法了。 如果他们选择打战士的话。 NQ手里刷血的牌会比较多。 主要击杀点在法师。如果贼法起NQ, 直接警戒+破胆DZ 。起手如果NQ被锁 法师冰ZS 深结+羊。 ZS可以考虑裸风车起手要一个免控。 因为第一波对贼法非常重要。 如果能让第一波战骑不被双控,骑士可以 全程给DZ挂好撕裂, 制裁给DZ。 晕锤给FS闪现后。 或者紧急时刻用来短条, 或者在FS交过火跑之后,手里有风车想压一波血线 可以晕锤逼出闪现。 然后冲锋/大跳 接风车 这波法师是要强吃的。 碎裂投掷我一般选择交在第二个冰箱。除非FS在你没开鲁莽的情况下,残血冰箱。 可以选择碎裂投掷。逼出闪现, 然后直接鲁莽转抓一波。 如果法师龟,DZ拖 不用犹豫转头直接打贼。 一个DZ脱不了太久。 如果把DZ打残龟掉的话。 法师势必出来救场, 这样会出现一个很好的效应, 法师出来。DZ残了。 然后FS残了 。DZ又出来了。 几波打下去。如果2个人的技能轮流交了的话。节奏就在战骑这里了。 为什么说主要击杀点在法师身上。 因为毕竟DZ手里还有一个消失都死不掉。 我相信很多ZS经历过无数次DZ 30%血吃满晕锤, 结果3个GCD下去。 打出了DZ的假死。 残血消失,法师冰环3羊救场。
但是我相信认真看下来的话。 会对中低分段战士有一些帮助。前面这些常见组合大部分都在2700以下分段.
五 : 高分段贼德&
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大体打法等同贼牧,但是贼德给战奶的压力明显更大一些. 首先这个组合战士就不需要打双线了. 因为 XD 毕竟HOT职业 只过去挂一个撕裂 无法构成双线压力. 如果被带远了 蛮力猛击/战争践踏接吹风 树皮/铁木树皮 缠绕到柱子里得不偿失. 最大化伤害输出DZ. 做好拖的心理准备. 警戒给红灯杀戮, NQ合理利用自律来挡DZ的技能. 这个组合打起来非常刺激. 因为后期抑制上来2边都经常会出现击杀点, 进攻你来我往, 破胆XD, 接裁德 锤贼 2打1 . 或者 对面吹到ZS 2打1你们 . 关于天赋的选择. 使用过淤血 / 天神 , 最后还是选择了风车, 虽然对DZ佯攻性价比降低. 但是6秒免控是关键. 这里风车还有一个更大的意义 就是挡蛮力猛击. 这几次在对战2800分段贼德的战斗中. 最多一场使用剑在+风车 挡掉了对方6个蛮力猛击. XD蛮力猛击意图十分明显. 一般是保持和ZS 30码左右站位, 注意XD走位. 忽然快速接近ZS的情况下 99%是要蛮力猛击接 1 2 3 吹了. XD飞奔像你的时候 优先剑在人在 基本都能挡掉, 下一次风车, 下一次剑在又好了.如果被蛮力猛击也别慌, 和NQ沟通是否可以制裁/责难 . 如果都没有,那么这一波就得NQ硬抗了. 关于非昏迷下裸吹, 高分段XD都会自断读条 2-3次以上. 如果你憋着盾反不用. 在下一轮的吹风里. XD很有可能直接强吹,也就是他判断你会憋盾反不用强吹, 你感觉他这么想了. 就可以直接盾反 出其不意 . 不过裸吹尽量还是靠NQ带柱子,卡XD视角来规避. 不能说100%规避. 但是如果能做到让XD不那么舒服的读吹就很好了. 毕竟DZ还在下血, XD不可能全部精力用在吹你. 后期50%抑制之后 DZ的血基本很难刷了. 铁木树皮 要个自由. 或者让NQ把DZ带到你面前打. 后期恐到XD, 接制裁 .佯攻最后一秒给晕锤 风车. 血打下去基本很难抬得起了.如果后期给DZ打龟了. 开始绕柱子了. 节奏就在你这边了,这时候多问NQ要进攻自由. GCD多用来刷新撕裂 .&
小贴士/小窍门 : 面对战斗贼, NQ的双自由用来解6秒肾. 可以连续丢2个自由 把肾缩短到最短时间. 判断XD飞奔向你的意图, 优先剑在/风车 挡蛮力猛击. 红灯一波恐惧可以给DZ拆火. 有双子有的情况下, 可以让NQ跑直线换柱子. 利用双冲锋+大跳来拖DZ.
六 : 高分段 猎德
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如果对面是兽王猎, 有X奶的资本. 群反换成警戒以防万一, 前期依然最大化伤害给猎. 如果是打你的. 打发参照猎牧, 束缚射击的时候帮NQ 反控/群反 XD跑过去蛮力猛击NQ的时候 援护打断吹风. NQ醒来XD基本要吃一个制裁 . 总的来说LR在凝神射击砍了一刀之后相比之前软了不少.&
要注意的就是,如果打NQ. XD一定会追着打.找机会横扫风车AOE XD. 在XD/LR对你诱捕3次免疫期间可以尝试转D. 转德的时机如下 XD交过野性位移用来进攻, ZS定身控免 , 佯攻转出XD树皮. 这时候就可以双撕裂.风车挂猎德. 出了风车可以考虑直接打一波XD. 打XD时NQ一定要跟上. 最起码保证接下来10秒之后递减结束战士的缠绕第一时间给到自由. 如果打到后期 依然是战士致死优势 + NQ爆发抬血 + 谴责效应 制造不可逆转的优势. 如果抑制上来了. NQ手里仍然有2次保护. 那么接下来的2-3分钟内. 战士都会非常安全.压力自然就到对面.
关于猎德今天碰见一队生存猎德, 上述描述的不是很详细, 今天猎德打的十分的吃力, 可以说前面90%时间是被对面玩弄一样, 所以有必要再讲一下. 碰到的猎德是生存猎德, 我天赋出的群冰. LR思路强杀NQ, 跟贼德一样轮控战士. 区别是猎人比贼脆, 控制比贼多. 2870匹猎德连碰三场,第一场 因为出的群反, 30秒CD. 没有辅助免伤帮助NQ, NQ要不停驱我冰/缠 续航非常吃力. 可以说最后2分钟之前都是被压着打, 最严重的时候NQ驱散CD 我被满冰 接 蛮力猛击, 1,2,3吹 原地站了近20秒. 最后4分钟之内NQ基本已经空蓝. 中途试图转火XD效果并不理想. XD往远带, NQ追不过来. 被XD带远控制 / LR冰冻陷阱非常被动,所以选择全程压LR打. 最后抑制50%开始之后进入战骑节奏. 控制链过后一波.裁德锤猎打一波. 大概2-3波LR血线打下去 XD刷不起击杀LR. 这时候NQ 的蓝基本只够制裁了. 第二盘改变思路, 出的警戒用作主动SP黑鸦一波. 不过前80%时间依然非常被动. 束缚射击 接冰冻 , 蛮力猛击 1-2-3 吹 再缠绕. 和第一场一样,这边情绪受到很大影响. 不过毕竟第一盘在没任何准备的情况下最后还是逆转, 心里也十分清楚只要耗到后期, 胜利的希望一定是在战骑这边. 每一波主动+黑鸦给警戒,NQ 压力减轻了不少. 不过续航仍然有很大压力. 第二盘XD天赋出的野性冲锋定身. 会影响我剑在挡猛击. 好几个剑在在XD野性冲锋的时候开启被骗. 不过第二场总体打下来比第一场要顺利一点, 做好前半场被控到死的心理准备. 就抓50%抑制之后真正开打. 最后依然是磨下LR的血线, 制裁晕锤双控, 接破胆 威慑完了带走LR. 第三场的时候依然出的警戒,但是对面改变了打发. 变成控NQ杀ZS. 没有群反的辅助.尽量给锤在束缚射击NQ的时候帮NQ脱身. NQ靠自己能力尽量减少被裸冰的几率. 这一场虽然NQ被控.但是对比前两场来说. 不打NQ的话. 战骑这边压力小了很多. 在30%+抑制的时候.NQ仍然有90%的蓝. LR被打出了1个威慑. 对面临时改变打法转头继续打NQ. 但是接近40%抑制再转90%蓝的NQ. 对面已经无力回天了.依然在50%抑制左右. 抓到控免期,压LR血线, 双控2人5秒集火, 抓LR后跳CD 鲁莽让LR满吃风车.&
总结来说.战骑对战猎德. 尤其是杀NQ的猎德. 前面至少80%的节奏都在猎德手里. 这时候一定保持冷静心态. 因为前期一定会被猎德控到骂娘, 很容易打乱节奏技能乱交. 时刻和NQ交流续航情况. 以拖LR, 让NQ最大化控蓝为主. 高抑制开始.XD迫于抑制压力 不会像前期那样无脑控. LR血线下来的时候就是进入战骑节奏的时候. 打猎德, 制裁和晕锤尽可能保持同步.&
七 : 关于猎惩
不得不说,猎惩组合是我眼里双DD的佼佼者 , 尤其是面对战奶. 2个人机动性极强 , 可以最大限度的规避ZS的伤害. 骑士不俗的辅助能力 以及连控能力都给ZS制造了很大压力
还有就是猎惩分两种. 2700左右猎惩 和 顶级猎惩 .&
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这几天 打了一些的猎惩. 思路就是在不浪费DPS的情况下优先打LR. 转惩戒. 如果是打LR的话.有一个好处就是随时可以摸到惩戒. 双线非常方便. 逼迫惩戒拿更多资源来保LR的血线. LR的风筝和CJ的风筝 个人觉得惩戒的威胁更大, 原因如下. LR只有后跳加速一个加速技能. 圣印舞惩戒可以全程保持130%+移动速度 和 审判后170%+移动速度. 而且你粘惩戒. 他无限超脱把你往柱子里带, 你这边的治疗位置一定会带出来, LR一个人就可以拖死治疗. 跑到治疗脸前冰冻 无解. 所以我的打法是大部分伤害输出打在LR身上, 惩戒作为第二线输出. 保持撕裂. LR后跳加速自由那一拨. 贴惩戒 , 然后继续冲锋转LR. 晕锤都给LR, 制裁都给惩戒. 惩戒翅膀那一拨. 是惩戒下血的时机.因为那一拨惩戒是要硬钢的. 开剑在, NQ给技能. 硬钢惩戒. 翅膀结束看惩戒血线位置判断是继续追击还是转猎. 来回多转, 2边大部分时间都是半血左右. 寻找击杀点.
昨天有幸碰到一场国服最高双DD 猎惩 3070匹那队. 开始没认出来, 还以为是的. 开场依然东摸一下,西摸一下 没有打出压力. 惩戒细节做得确实非常的好. 出现过一波击杀点. 没把握住.最后被控奶带走. 出场后总结原因. LR给的压力少了. 过多的精力用在打双线. 面对这种顶级双DD. 双线仍然要的.但是给LR的压力要加大.&
总的来说. 战骑打猎惩.同水平不太虚. 不过双方应该是各有输赢. 一定要有耐心. 除非你有绝对把握.不然不要打的太激进. 对战大部分分段猎惩. 打好双线, 多压猎人. 惩戒过来的话找机会风车A 双线. 2个人身上都可以找击杀点. 惩戒的击杀点在于他追着你砍, LR把你带到空旷地, 可以回头扑一波惩戒. 如果LR掉头有控奶意图.继续转回LR.
八 : 关于双野
我想大家在分段碰见的双野应该是 寒小灵( 野祖德宗)的那队吧.
个人感觉双野非常克制战奶 . 战士一个人的DPS 面对XD全程双回春, 双塞纳 很难造成压力.
本人打战萨娱乐的时候碰见双猫几乎无解. 萨满死的时候XD还有80%血也是非常无奈. 化身轮流开给治疗的压力太大. 但打战骑之后还未碰见过双猫 , 感觉NQ 面对双猫应该比其他治疗有很大优势. 3自律 2翅膀 时间内应该不会被击杀. 利用制裁 晕锤双控 2打1来压一个XD血线 理论上效果应该不错. 不过没有实践过都是纸上谈兵. 等有过交手之后再来补充详细.
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没用战骑碰到过术萨. 用战萨在2600分段遇过术萨 , SM抱柱子, 战士全程粘着SS打. 不需要管SM. 死拖术士. 不进柱子. 术士如果不能铺好双线的话 全程伤害是没有战士高的. 如果SM出来卖位置伺机控治疗. 可以把SM打回去. 打起来有点肾 . 用战萨打术萨. 我方SM续航基本无压力. 不确定骑士后期续航 是否跟得上. 骑士天赋出纯净之手 . 如果术士狗贴着骑士打. 保持狗的撕裂. 战士打术, 灵魂连接+撕裂+NQ谴责 可以让NQ在柱子里杀狗看情况坐地回蓝. 如果狗不跟NQ. 感觉NQ在柱子里天锤+纯净之手就可以脱战回蓝. 理论上战骑 战萨不太虚术萨 . 个人感觉不可盲目打SM, 打SM骑士被带位置挂双线 暗怒战士 恐骑/妖骑 还是比较伤的.&
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