有大神知道大概icc什么时候开buffICC 现在的本打的好烦啊!@@@::17173游...

人人都可以是法神 献给奋战在ICC的法师么
  很多人说,80后的法师DPS很无脑,用脸滚键盘,照样可以打出DPS。我承认,WLK之后,法师各方面确实得到了很大的加强,被玩家们称为暴雪亲儿子也不足为过,但是,所有DPS职业都有同一个目标和使命,那就是能否打出自己的极限DPS,一个用脸滚键盘的法师,和一个碾压所有DPS职业的法神,区别就是在于此。
  本人的大号就是一个法师,虽然不能称之为老玩家,但是细细数来也在魔兽奋战了一年多的时间。从我第一次玩法师开始,到现在我正式AFK,我可以说,我是理解法师这个职业的,无论在DPS还是副本意识上,我觉得我都可以算的上是一个毕业法师,就算我的装备从来没有毕业过。
  言归正传,在我看来,影响DPS的有以下几个因素,分别按照重要性排列;副本意识=手法&装备&天赋,下面就对这些因素具体说明。
  一 火法篇
  (1)副本意识
  (2)手法
  (3)装备
  (4)天赋
  副本意识
  谈到副本意识,首先让我简述以下火法的特点。无论是什么火,都是拥有高续航能力,相对于奥法的低爆发力,和DPS的稳定性。高续航力不用多说,指的是火法费蓝少,对于那些刚刚从奥法转火法的法师来说,第一次上手打,一定很不习惯;不用唤醒?只需要嗑一个宝石?火法在控蓝这一点上,确实要优于奥法很多,在天赋上面,火法拥有类似像元素大师,奥术专注等等变态的回蓝效果;在技能上,火球,炎爆的耗蓝也都要远远低于4层奥冲。所以在蓝量上,各位火法不用去担心,只要别忘记吃宝石,实在打太久,唤醒一次,蓝都是打不完的。
  低爆发力;很多火法玩家肯定深有体会,从前打奥法,上手直接分身,气定,强化,前10秒无论其他DPS怎么打,基本稳定在第一的位置,但是等到玩火法,发现一下傻了眼。除了有燃烧这个都不能算爆发的爆发技能以外,其他一个都没有。虽然没有奥法那样的爆发能力,火法朋友们也不用气馁,最终的DPS是看全程的,就算奥法开场爆发再高,最终全程DPS还是火法的天下。
  DPS的稳定性;这个特点主要是基于低爆发性的基础上才有的,只有低爆发,才能有稳定。火法对BOSS造成的伤害,主要靠火球,炎爆,和跳2次的点燃效果,而且这几个技能都是没什么冷却时间的,触发几率高,伤害又高,所以火法的全程DPS都是处于一个非常稳定的状态。而且火法不同于奥法,战斗拖的时间越长,奥法DPS越低,受到蓝量,和主要靠爆发发挥DPS的这一特点而限制;而火法的DPS基本不会受到影响,甚至在最后35%的斩杀阶段拖的比较长,DPS又会有一定的提升。
  说完了火法的特点,就来说说副本意识。副本意识,主要指的是明白每一个BOSS的特性,技能,阶段。因为打副本打的毕竟是BOSS,固定死那么几个阶段,每个阶段又有相应的特点,如果不了解,是没办法好好利用BOSS的每一个特点的。比如,什么时候团队会开英勇,什么时候BOSS会给增益性BUFF,什么时候进入斩杀阶段,什么时候可以隐身避开某个阶段,都是很有讲究的。就拿TOC老一来说,P1阶段地上的火,奥法天赋下吸收或者抵抗可以触发咒术吸收,P2上手就会开英勇,大招一定要保证在这个期间可以用到,P3BOSS撞墙之后有双倍的DPS加成,这个时候又可以开一次大招等等。利用好BOSS的这些可以利用的东西,对你的DPS将会是一个非常大的提升。
  除了副本意识这个比较死的东西,在我看来,手法才是最最灵活和重要的,很简单的道理,法师的伤害,主要是靠技能的基础伤害和天赋触发的特效造成的,不是靠装备堆上去的法伤,暴击造成的。作为一个法师,主要的DPS形式,分为AOE,单点,转火这几种。
  AOE:很多法师可能在过去奥法,冰法时代,都下惯了雨,所以火法时代也继续用这一样的套路,但是,今天我要告诉你,这是大错特错!为什么,首先,火法的雨,是没有加强过的,火法的主流AOE,就是炸弹和烈焰;二,烈焰风暴持续8秒,炸弹要一个个挂,共CD每次又是一秒左右,如果你在此期间,还在下雨,不仅会打乱烈焰风暴,和炸弹的节奏,还会消耗大量的蓝;第三,暴风雪相比于烈焰风暴的特点是,伤害高,节奏好掌握,但是,这个伤害高是有前提的。要是我记得没错的话,暴风雪的最大收益是A到7个左右的怪,但是当超过了7个,变成8个,9个以后,下雨的伤害就会被分摊。比如我下一次雨,7个怪,总共伤害是7000,也就是每个怪A到1000,但是8个怪以后,总伤害没变,单体伤害变成了个就是7000/9。单刷一波流过STSM的法师们肯定深有体会,当你拉了100只左右的怪的时候,你下雨的伤害可怜的没法再看下去,还不如直接上去奥爆来的效率。在ICC里面,动不动就是7,8只的怪,特别是老二前的一波,有10只左右,要是下雨的话,可想而知,秒伤会降多少。而烈焰风暴却是非常稳定,不会因为小怪数量的多少而降低每个小怪分摊到的伤害,所以怪越多,烈焰的优势越明显。
  那么,火法AOE究竟应该怎么A?很简单,上手找个怪挂炸弹,然后先补9级烈焰风暴,再补8级烈焰风暴,烈焰风暴的特点是,不同等级的技能,它的HOT效果是可以叠加的,而8,9两级一起放,收益是最高,考虑到读条,挂弹的因素,上完两层的烈焰,接下来在9级风暴结束之前,有3秒左右的空闲时间,这个时候就以最快的速度给每个怪都挂上炸弹吧!这里有个技巧,如果一个个靠鼠标点,或者tab键切换,是不可能在这么短的时间给这么多怪都挂上炸弹的,网上有一个专门用于挂炸弹的宏,非常好用,按住SHIFT,使劲按炸弹那个键就可以了。等到8级烈焰还有5秒左右时间的时候,不管炸弹挂没挂完,你都可以停手了,然后开始继续补9级烈焰,8级烈焰,就这么重复流程,在最后小怪快死了,挂上去的炸弹不会爆炸的时候,也用不着去挂炸弹,手上有什么瞬发炎爆,单点火球都可以扔上去了,这么A,基本上团里面没有多少人AOE能A过你。
  单体BOSS怎么打?首先让我们看看火法DPS有哪些技能,一般来说,炸弹,火球术,炎爆术,燃烧,分身,宝石,唤醒,10人本的话可能还会上一个灼烧,对BOSS的伤害,主要是靠火球,炎爆,和各种伤害触发的点燃效果造成的。以25ICC老四小萨为例,上手先炸弹开怪,再开燃烧,如果团里有术士上5爆的诅咒,那么就不需要再上灼烧了,上了也会被习惯上HOT的术士重新顶掉,然后就是火球术和炎爆循环(注:像小萨这种BOSS,一个正常的团队,大概全程可以开2次燃烧,最多2次分身,最后一次分身一般也是BOSS快死的时候可以开,所以说,上手不要开分身,把分身的这个CD留到斩杀阶段再开,并且要求斩杀阶段能够覆盖整个分身的时间,具体原因会在后面的装备篇说明),因为T10效果是可以在瞬发炎爆之后有一个急速加成的效果,所以,火球触发炎爆,就扔炎爆,触发急速效果,这个时候一定要把这4秒的急速效果用完,搓火球术,再去补炸弹或者再扔炎爆,不然的话就太浪费这个持续4秒得小英勇。火法最简单的循环就是炸弹全程补,保证4秒的小英勇都能搓到火球,有炎爆,就扔炎爆,正在读条时触发炎爆,就等读完条再扔。因为火法是有斩杀阶段的,在35%血的时候会有很高的伤害加成,所以保证斩杀阶段有足够的蓝,燃烧和分身都能开启,这样就能瞬间轰出恐怖的秒伤。基本的就是这些,具体怎么打,还是要看自己对自己账号的感觉,包括法伤,暴击,急速,蓝量,团队情况等,以上说的基本手法,只能保证个DPS合格而已。
  转火;还是以小萨来说。小萨的转火就是打血兽,这里的要求就是,炸弹爆炸时间比较长,而一个血兽基本在6秒以内就会被干掉,所以没必要浪费一个共CD去补炸弹,就按照最普通的火球加炎爆循环来打,在血兽快死前再转火BOSS,保证最后一次读条不会因为没有目标而失效。另外,不要冰环,吹风,这样会降低你的秒伤。如果你站的位置够好,天赋又有加强,火法的射程是非常吓人的,从BOSS到你这的这段距离,血兽是不可能走完的,如果团队实在太水,那也没办法,在太水的团队里也别报打出极限DPS的希望。转火基本就是这些,要领就是,按情况挂炸弹,不要浪费读条。
  我是手法意识流的玩家,对于装备不是特别的看重,但是作为火法玩家,最基本的装备基础还是要有的,我们先说下4T10。很多法师玩家,都明白,要打火法,必须要4T10,但究竟为什么要4T10效果,可能并不是很多人都知道。正如我在前面说的那样,火法其实是没有爆发技能的,能提升火法DPS的,也就是35%以后的斩杀阶段,4T10正好弥补了火法的这个缺点,2T10的效果,就相当于一个持续4秒的小英勇,这个时候,一个无BUFF600急速的法师,急速瞬间可以提升到1000以上(这也是火法不用堆高急速的原因之一),4T10的四核增强效果,更是等于一个持续30秒的奥数强化,特别在35%以后的斩杀阶段,12%的斩杀增强,加上18%的分身增强,想一想,秒伤可以瞬间提升多少?这就是为什么法师需要4T10最重要的原因。在有了4T10效果之后,其他都无所谓,可能我说的比较极端,但是我一直是个看重手法和意识的玩家,当我有了4T10效果,其他的,只要我命中够,急速暴击都合格,我照样可以打出令人敬佩的DPS,毕竟,当一个装备毕业的法师打出高的DPS,人家都会觉得这是应该的,但是当一个装备一般的法师,却打出可以藐视全团的DPS,那样才会获得更多的尊重。三围方面,和网上说的一样,命中首先要够,接着是暴击要和急速平衡,暴击毕业是50%左右,急速600就可以了,如果差一点不要紧,但是不能差的太离谱,也不能一个属性毕业,另一个属性低很多,那样也是打不高DPS的。
  这里说一下,各位法师们,不要太过于追求GS的高低,4T10,三围合格,那才是王道。
  最后说一下天赋问题。关于点天赋,我不赞同直接去网上或者随便找个人把别人的天赋无脑的拷贝下来,无脑拷贝你没办法理解每个天赋的细节。我认为,对于一般的法师,可以先从网上找一些天赋参考一下,一个个天赋看过去,知道为什么要点这个,为什么不点这个,每个天赋都会有什么样的效果,分析过后,再根据自己的需求,自己的具体情况,点出最合适自己的天赋。对于我,我的火法天赋是这样的。
  我目前这身装备不缺蓝,不缺暴击,不缺命中,所以我选择了折磨火的天赋,点出了烈焰投掷,增加了6码的射程,考虑到ICC运动战比较多,地图比较大的因素。雕文上,毫无疑问的是炸弹,护甲,火球。有些人可能会把火球替换成霜火之剑,孰好孰坏我不去多解释,各位法神可以对着木桩操练一下,自然就非常明了了。
  以上就是我对于火法的理解和一些经验,之后还会推出奥法的版本。如果有些不足,或者错误的地方,希望各位法神可以直接指出,只有不停的研究,才能得到提高
  --五区深渊之巢& 敏敏有神钻
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注:点图片,即可查看下一张
整体构架,吊炸天!
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