魅族m9玩游戏《水果忍者》

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人气游戏《水果忍者》开发商将发布8款全新游戏
|作者:SORA|来源:265G
报道Halfbrick Studios是人气街机游戏《水果忍者》的开发商!而今天这个人气街机游戏《水果忍者》的开发商宣布:年内将有8款新游戏与玩家见面。其工作室市场总监Phil Larsen表示:他们的工作室成员正在努力适应着变化万千的免费游戏市场,并将充分利用自己的优势地位和丰富的资金来源,为玩家献上更好的游戏。Larsen还透露:他们可能会在即将举行的[游戏者开发大会]上揭开新作们的神秘面。届时 将第一时间报道。&更多资讯请关注
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17日17日17日17日17日
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十款游戏的“严刑拷打” 魅族MX游戏测试
  第1页十款游戏的“严刑拷打” 魅族MX游戏测试  【天极网手机评测】12月8号,我们天极网手机测评室已经对魅族MX进行了一个全方位的软件跑分测试,我们对魅族MX性能有了一定的了解。但是,我们对魅族MX的性能认识还只停留在分数上,属于一个比较“虚幻”的认识;12月9号,我们将使用十款不同的游戏对魅族进行“严刑拷打”,以获得真实的,客观的魅族MX性能。  为了保证测试的真实性性,我们测试过程中小编采用DV对每一款游戏测试过程进行了拍摄,为的就是还网友一个最真实的魅族MX性能答案。  第2页《愤怒小鸟》游戏测试  《愤怒小鸟》游戏测试:  愤怒小鸟这一款游戏相信大家都认识,在这里小编就不说了。直接上游戏测试:  从小编的测试过程中,大家可以看出魅族MX可以非常流畅的玩这一款游戏,并且游戏画面也非常细腻,在画面缩小放大、拖拉画面的时候都没说出现卡机的现象。  第3页《暗影神枪》游戏测试  《暗影神枪》游戏测试:  《暗影神枪》是一款为tegra3级别设计的顶尖射击游戏, 采用过肩视角,游戏支持屏幕虚拟手柄,操作界面为传统的左右布局左侧是方向键,右侧则控制射击与其他动作。游戏在画面上也堪称一流, 无论是从物体细节来看图形多边形数量,还是绚烂多变的光源效果,都非常接近传统PC射击游戏的效果。  在这款对于手机来说堪称表态的手机游戏测试中,游戏的画面依旧非常流畅,画面也非常细腻。在一些爆炸画面,频繁拖拉人物的时候也没有出面卡机的现象。  第4页《跑跑卡丁车》游戏测试  《跑跑卡丁车》游戏测试:  《跑跑卡丁车》是由韩国 Nexon 公司制作的热门休闲竞速网游游戏设有多张赛道地图可供选择,同一张地图内支持4名选手同场比赛。游戏方式包括比赛和计时模式,同时还允许玩家选择道具或者是竞速模式。  本次《跑跑卡丁车》测试过程中在开始的过程中我们发现在进入游戏的时候,手机并没有全屏显示,但是在游戏开始后就后就恢复正常了。小编在试玩这款游戏中,MX同样可以流畅的玩跑跑卡丁车这一款游戏。  第5页《战斗陀螺》游戏测试  《战斗陀螺》游戏测试:  战斗陀螺是日本的一部动画片,不过今天发的这款游戏好像就是真的是一个陀螺游戏了,相信大家都知道什么是陀螺,不少人小的时候也都玩过,那个绳子不断的抽那个陀螺,就能够让它快速的旋转起来!游戏玩法很简单,倒计时后用手指滑动陀螺上的那根拉条旋转陀螺,滑得越快陀螺转速越快,然后通过重力感应操作去攻击其它陀螺,直至其它陀螺无法转动为止。  魅族MX完美运行《战斗陀螺》,完美体现了MX的陀螺仪功能。游戏过程中画面也比较流畅,画质非常细腻。  第6页《阳光走私船》游戏测试  《阳光走私船》游戏测试:  《阳光走私船》是一款很棒的赛艇类的游戏,不过这次,你并不是扮演的专业的赛艇选手,而是一个走私船的驾驶员,你需要驾驶一艘快艇,不断的在边境地区的河流与沼泽中穿梭。游戏最大的特色就是逼真的物理特性,让这款游戏显得非常的真实。  魅族MX在玩《阳光走私船》这款游戏的过程中并没有想魅族M9那么流畅,期间也有一小段时间反应不够灵敏,但是画面非常的细腻,体感的支持也非常完美。  第7页《暴力摩托》游戏测试  《暴力摩托》游戏测试:  《暴力摩托》(Race Stunt Fight! Motorcycles)是一款画面逼真的游戏,游戏中玩家把对手从摩托上踹下来才可以,否则的话他会把你从摩托上弄下来。这果然是一款很暴力的游戏,游戏中玩家可以踹,用棍子打等,同时也会出现加速等道具,游戏中共五个角色,达到一定等级就会有新的角色可以使用,游戏的控制方式非常简单,重力感应来控制摩托车的方向,下方的虚拟按钮可以用来前进和用来拳打脚踢对手!  魅族MX在玩《暴力摩托》这款游戏过程中,整个画面都非常流畅,细腻,对于体感的支持也近乎完美。  第8页《星战塔防》游戏测试  《星战塔防》游戏测试:  星战塔防(Galaxy Wars Tower Defense)一款以星战为背景的塔防游戏,画面超精致,绚丽的炮弹飞行。支持5张超大型地图(20x1080),另外支持游戏支持多点触控伸缩,总体不错!  魅族MX同样完美的,流畅的支持《星战塔防》这一款游戏。在游戏过程中,小编不断的拉动,画面并没有出现卡带的现象。  第9页《水果忍者》游戏测试  《水果忍者》游戏测试:  Fruit Ninja《水果忍者》相信大家都非常的熟悉,是《水果忍者》是一款刺激好玩、容易上手却教人难以离手的动作游戏,玩家将会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者,用锋利的刀切开各种水果。只需将手指扫过屏幕,就能像忍者战士般痛快地切开溅出美味果汁的水果。  魅族MX在玩《水果忍者》这款游戏中,魅族MX的反应灵敏度非常完美,画面没有出现拖拉的现象。  第10页《会说话的汤姆猫2》游戏测试  《会说话的汤姆猫2》游戏测试:  《会说话的tom猫》Talking Tom Cat是一款手机宠物类应用。游戏中宠物猫通过语音识别功能能和你互动,帮助你打发一些零碎的时间。  在测试这款游戏的过程中给小编印象最深刻的就是魅族MX语音识别功能,游戏过程中“汤姆猫”几乎能识别我所说的每一句话。  第11页《永恒勇士》游戏测试  《永恒勇士》游戏测试:  《永恒勇士》是Glu发布的一款3D角色扮演大作,拥有着极为出色的游戏画面和极高的可玩性,是你手机中必备的RPG大作!游戏的画面非常华丽,光影效果不错。采用了垂直视角的游戏方式,主角的攻击效果比较震撼,挥舞动作幅度较大,各种强大的连击,合击动作给人一种淋漓尽致的感觉。  游戏过程中小编对于游戏人物的左右移动MX的反应都是非常灵敏,没有出现卡带的情况。这与这款硬件要求非常高的游戏,MX的现实画面也比较细腻,流畅。  第12页游戏测试总结总结:  今天小编使用十款主流的游戏对魅族进行了“严刑拷打”,整个游戏过程魅族MX的画面流畅程度和画面的细腻程度都非常出色,这要归功于魅族MX那个强大的CPU-三星Exynos GHz(由于我们测评室拿到的是工程机,所以主频只有1.2GHz。量产机的实际主频为1.4GHz),集成的Mali 400 MP的GPU展现了强大的性能。还有采用4.0英寸夏普ASV的屏幕也在游戏中得到了完美的发挥。总之,魅族MX是一款娱乐功能非常强大的手机。
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首先解释一下什么叫伪随机:
在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码。所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用。(百度百科)
简单地说,伪随机和抽样很像,10个样品有一个是次品,如果把次品固定第一个,每次都只抽第一个,这样次品率就是100%,也就是伪随机。真正的随机不管你怎么抽只要次数够多次品率都应该趋于一个10%的水平。
好了,言归正传。我们将遗憾地发现,《水果忍者》这个游戏中出现水果的种类、个数和时间等,也并非真的是随机出现的。它也是一个伪随机性的游戏。我们的测试平台有二,一是ios,一是android。其他平台如windows phone暂不讨论。
接下来,为了验证以上的说法。我们先对《水果忍者》这个游戏所玩的关卡进行一个标记。不妨将我们第一次启动这个游戏时,我们玩的第一局称为关卡1,第二局为关卡2,以此类推。如果你把游戏重启的话,你还要从关卡1开始玩。首先,我们发现你每次玩的关卡1都是一样的——这点非常感谢对ios平台和android平台的验证。我们这里先讲IOS上的《水果忍者》——android大同小异——只要你打开水果忍者并选择香蕉模式,一开始你肯定会碰到这5个家伙:
接着如果你一个水果都不切的话,那么在第50秒在屏幕中间的上方会掉下一个冰香蕉(Freeze):
不要切这个冰香蕉,也不切其他水果的话,第16秒屏幕左边会扔一个狂热香蕉(Frenzy):
这就是伪随机。程序是固定的。
有同学又要说了,我的水果忍者关卡1可不是这样的。首先你要确定你玩的到底是不是关卡1。怎么让自己从关卡1开始呢:退出游戏,注意是退出而不是后台,重新启动游戏,如果你看到这个画面:
那么你的ios进入香蕉模式就和上面一样了。【目前已经有同学反映他们ios的关卡1开头分别是[2个炸弹、2个苹果]和[1个炸弹、几个草莓] ,在此更正哈】
而在android上什么都不切的话,香蕉出现的顺序为:冰香蕉38(秒)
狂热香蕉24
狂热13——来自
但是发现这个伪随机没什么不起的。因为玩高分总是要切水果的,上面的根本一个水果都没切。可是我们切了水果之后发现和没切水果是不一样的,特别明显的是16秒时的狂热香蕉不见了,在其他时候还出现了别的香蕉。于是我和开始讨论到底是什么因素导致了水果出现顺序与格局的改变。最直接的方法就是查看程序源码,但这就没意思了,和作弊一个意思,也超出了我的能力。所以只好闷头继续玩关卡1,得出4种潜在的影响因素:
水果(不包括香蕉)香蕉(包括frenzy,freeze和double)连切(combo)炸弹最后排除水果、连切和炸弹3个因素的影响。因为在50秒以前不论如何切水果、如何连切、如何切炸弹都不影响50秒的时候掉出冰香蕉——除非你在51秒切到炸弹把冰香蕉轰没了。
同时发现切不切冰香蕉会导致后面的格局不尽相同。
显然香蕉是最重要的因素,因为香蕉影响后面出来的香蕉,而且要玩高分香蕉越多也就越容易。
但是每次玩关卡1切到香蕉之后再出来香蕉的时间和种类也似乎不一样了。里面肯定还有什么没发现的变量,我不认为是随机事件或者大家习惯称的人品。因为只要你尽量保持和上次的切法,甚至能切出和上次一样的格局和差不多的分数——为什么不是一样的分数呢,因为水果和连切不影响出香蕉,所以这次你多切几个水果和连切分数自然就高了——历史会重演即是最好的证明,只要你能保持和上次一模一样的轨迹,分数肯定相同。
到这里毫无头绪的时候,建议我去找找有没有相关的攻略,我心想大部分人倾向于认为得分高低是人品作祟,所以想必不会有这方面的攻略。但是我还是去找了,甚至还让我找到了一个视频。我不知道视频作者是否认同上述的观点,但是其玩法的本质和我的想法不谋而合。视频里面的一句话也一针见血地提醒了我——第一个冰香蕉一定要消灭在萌芽状态——是不是前面提到的未知变量就是香蕉出现后所处的位置或时间呢。
果然,我又玩了几局关卡1。对于未知变量的结论是切到香蕉的时间。每个香蕉大概出现1秒钟,将这一秒钟分为几段,在每段内切到香蕉都会导致后续香蕉的变化。以50秒出现的冰香蕉为例子,一出来就把它切掉,在第31秒屏幕左边会扔出一个双倍香蕉;而在50秒的冰香蕉快掉落时切掉,在第33秒则又掉落一个冰香蕉。接着对31的双倍香蕉和33秒的冰香蕉进行分析也得出相同的结论。为了让结论更有代表性,于是我试了一下关卡2。一样的结论,但是有意思的是,关卡1的香蕉对关卡2的香蕉也有影响,也就是说我们打开游戏进入香蕉模式,然后点左下角的暂停按钮再点右边的循环按钮直接进入关卡2,和我们在关卡1切了一个香蕉后再进入关卡2,这两个关卡2是不一样的。细心的同学这时肯定发现了,水果忍者里面的伪随机码就是香蕉,而不是前面提到的每个关卡。
我们做一个简单的假设。把一个香蕉出现的时间(假设1秒)分为2段区间:[0,0.4]和(0.4,1],且在区间1切到香蕉导致的下一个香蕉相同,区间2亦然。加上我们可以选择不切这个香蕉,一共3种结果。于是我们甚至可以通过画3叉树来枚举关卡1所有的情况:
既然能枚举出所有的情况。我们所要做的就是用贪心算法找出那个能使你分数最高的香蕉切法——香蕉最多或者3个香蕉一起出都不错对吧——然后多玩几次把分数达到极限。如果尝试了关卡1所有情况还是不能达到令你满意的分数,那就是试一下关卡2吧,或者切一个香蕉再进入关卡2。
如果你觉得这么做还是太麻烦的话,还记得我上面说的视频吗——那是个上1000分视频。只要你照着这个视频去做,历史会重演的。这个视频在最后会贴出来,不过视频作者用的是魅族M9,只要你也是android的话,你也能轻松上1000分。。不过我是不推荐照着别人的轨迹去玩,游戏都限定死了还有什么意思呢?所以我是不会做一个ios的视频让大家照着我的轨迹去切上1000分的。
接下来讨论2个得分技巧:
连切(combo)连切3个水果(3 fruit combo)及以上将增加一倍的分数,即3 fruit combo 奖励3分,10 fruit combo 奖励10分连切3个水果计一次连切(即1个combo),一次切6个水果计2个combo,但一次4个水果的combo和一次5个水果的combo也只计2个combo,即断开不累加combo原则累计3个combo会获得加速效果和连击奖励,加速效果下,combo越多连击奖励越多,一旦加速消失,累计的combo清零累计3个combo 连击奖励+5分 字幕显示combo blitz累计6个combo 连击奖励+10分 字幕显示great
blitz累计9个combo 连击奖励+15分 字幕显示awesom blitz累计12个combo 连击奖励+20分 字幕显示super blitz累计15个combo 连击奖励+25分 字幕显示hyper blitz累计18个combo 连击奖励+30分 字幕显示unbelievable
blitz累计21个combo 连击奖励+30分 字幕显示unbelievable
blitz累计24个combo 连击奖励+30分 以此类推...加速效果下背景会持续出现向上的箭头和越来越急促的鼓点声,水果掉落的速度也越来越快直到加速效果消失
过关奖励(bonus),+20分以下的就不列举了:过关分数为10的倍数(不包括过关奖励,下同) +20分
荣誉或称号:multiple OF ten过关分数为100的倍数
荣誉或称号:multiple OF Hundred过关分数为111的倍数
荣誉或称号:triple digits只切一种香蕉& &+30分
荣誉或称号:nothing but Freeze/Frenzy/Double不切任何香蕉& &+50分
荣誉或称号:no bananas sliced第一个和最后一个水果相同 +25分
荣誉或称号:first and last fruit一次切到6个水果 +20分 荣誉或称号:great 6 fruit combo一次切到7个水果 +30分 荣誉或称号:great 7 fruit combo一次切到8个水果 +40分 荣誉或称号:great 8 fruit combo一次切到9个水果 +50分 荣誉或称号:impossible 9 FRUIT COMBO一次切到11个水果 +55分 荣誉或称号:IMPOSSIBLE 11 FRUIT COMBO累计21个combo(combo不清零,下同) +25分 荣誉或称号:combo apprentice累计27个combo
+35分 荣誉或称号:combo master累计33个combo
+50分 荣誉或称号:combo god累计切3个炸弹 +50分 荣誉或称号:bomb lover没有水果掉落 +50 荣誉或称号:NO FRUIT dropped只切草莓 +100 荣誉或称号:nothing but berry当然,过关奖励只会是分数最高的那三个
视频:android 用户照这个视频玩就可以上1000分了。
人人网 吴达乐Lego
已经有煤油成功了、
原帖由 qqq 于
19:03 发表
我已经成功了!成功过千~1015
又一个、
原帖由 bbw521577 于
21:05 发表
[ 本帖最后由 zzrui 于
13:25 编辑 ]
沙发。。。。有分吗
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
强,定楼主!
强,定楼主!
其实自从看了那个千分视频后,就开始怀疑水果的随机性,这文章给了我答案,谢谢楼主
做个记号先。。。。
好文章!!!!!
回复 3楼 m9m9m9m9m9m9m9 的帖子
图恢复了~~~
你要分就给吧~~小招。
坐下来、慢慢看、我没分分吗、
太有技术含量了!
回复 6楼 bakuai 的帖子
明显是转来的嘛。。
…原创吗?好牛逼
这个分析太牛了。。
牛逼 分析帝
这么霸道的分析?
呼呼 程序设计上的一个小失误吧……既然游戏记录可以保存,那应该把随机后的数也保存下来 当做下次的种子
这贴会火。。。前排。。。
回复 15楼 杖端火焰 的帖子
转哒。。。
电脑编程只能实现伪随机吧?
为什么我觉得这个分析非常浅显呢…总感觉披着高深的外套讲着非常浅显的事情…很早就发现了水果的伪随机…这种游戏伪随机反而更有魅力~~
这也分析出来了。。。牛b。。。
下次我能玩个1000分吗??
技术贴呀,好好研究下
作者蛋疼了。
顶一下,现在最高才400+
呵呵~~不错~~~~
一个切水果弄的这么深奥
视频很牛 我就是这么玩也玩不多
我已经成功了!成功过千~1015
这都能给你分析出来??????
任何程序都是伪随机好不好……
技术贴必顶!!!!!
技术贴必顶!!!!!讲得太精彩了
技术贴必顶!!!!!讲得太精彩了
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