dnf狂战士巨剑加点加点 巨剑红眼双暴流!

综合攻略:
DNF红眼灭魂之手抓头BUG测试 关于双暴真面目
  本文只属于探究BUG机理,不推荐利用游戏中BUG
  首先要说的是抓头双暴属于一个伤害计算冲突下产生的BUG
  一般的抓头现在版本非嗜血满蓄力状态下有2HIT一段吸入一段喷发的物理伤害
  所以一般正常情况下对单怪物是不会出现2HIT以上的
  但是满足双暴的条件后即会追加1段喷发伤害
  这个条件最常见的就是使用虫链配合暴击伤害增幅装备说白了就是2件不同的黄字增幅装备的冲突
  然后问题1:单独虫链这样的黄字增幅装备能不能达成双暴
  图在此:测试①
  问题2:新年暴击伤害冲顾问是否会达成双暴
  可见2种黄字增幅装备不同时存在时候不会造成双暴的情况
  现在的是悲鸣项链和新年宠物同时存在的情况(满足了黄字冲突的条件)
  可见达成双暴的关键字冲突3HIT同时2段伤害
  现在就有个疑问多出来的那一段喷发伤害哪来的
  首先现在能达成双暴的都是抓取类技能抓头擒月炎EX擒月炎早期的反坦克炮的双暴他们有什么共同特性?结合那时候的反坦克炮为例
  一发炮弹钉在怪物A身上1HIT爆炸有2HIT共3hit那群怪时的情况呢
  所以我在这里大胆假设能双暴的最主要条件那个双暴的技能有对隐藏的对单1HIT
  请看我接下来的2图
  这图没有达成双暴的条件可以看成正常状态下抓头对2只怪物为对抓取的怪物A抓取1HIT喷发1HIT
  对无辜的怪物B1hit喷发的
  这一幅是双暴的情况下的可见同样的一堆怪2只却比上一副多了1HIT
  那我们看看双暴的话会比正常情况多在哪?对抓取的怪物A抓取1HIT喷发1HIT追加1HIT!
  对怪物B喷发1HIT
  果然这就是双暴的秘密------------→对被抓取的怪物追加1HIT单体的喷发伤害!
  问题1里面只带增幅黄字的悲鸣项链可见图达不成双暴
  问题2里面新年宠物的爆伤增幅也不达成双暴
  当两者同时存在即黄字增幅出现冲突的条件时双暴就达成了
  然而双暴的实质--------→抓头是一个在喷发时对被抓取怪物造成2种伤害的技能①单单一只怪物时1单1单
  ②对群怪物时1抓1个群体伤害
  原本对单的单体伤害会被判定改成对群的情况从而省略掉
  当存在有2种黄字增幅的装备然后需要计算黄字增幅却出现冲突时对单的那本该消失的1HIT就会和群体伤害同时出现
  于是就有了双暴特性3HIT同时2个差不多的伤害需要黄字冲突装备
  可见和谐了反坦克炮的双暴就是删除了那爆炸时候对单的1段伤害
  1、抓头喷发时同时存在一个对被抓取怪物的单体伤害一个对群伤害当判定是对单时候采用单体伤害,群怪时候采用对群伤害
  2、黄字冲突装备会让这个判定条件作废对被抓取的怪物追加群怪时本来不应该存在的1段对单伤害
  3、这是个BUG
  4、一切都是NX程序员的错
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视频排行榜dnf巨剑流魔神双暴刷图加点_百度知道
dnf巨剑流魔神双暴刷图加点
提问者采纳
)7,为的是节约PK的技能点,只是为了证明你觉醒了。我是加满的鲜血的记忆+1
系统送一级,如此霸道的技能使刷图更具效率)6。会用的话其实伤害很可观.、三段斩 系统送的3、十字斩满出强制
第一输出技能.那个效果只能用恐怖来形容,但依然与强大的十字斩有不小的差距,满)5、噬魂封魔斩1(控制技能加1点即可、巨剑精通满(刷图巨剑的大范围攻击。另外我还加满了格挡出强制吸收80%物理伤害被虫子逼到死角,它转完了、崩山击(刷图使用率非常高血气分流满 暴走满这就是双暴加点其他的受身蹲伏1(性价比很好的技能)武器技、崩山裂地斩满(刷图又一神技、血气旺盛(不加脑残)4,加高有80%出血率、血之狂暴满9.:主动技能1,作为刷图型红眼!)觉醒、上挑不加.、高攻击力和硬直使事情变得简单)血气、瞬时无敌、增强力量效果:1..、怒气爆发满(刷图神技,2,使用前加暴走吃暴击药水,出血100%吸血技能)10,出不出强制随意(高输出,攻击效果不算差,刷图不需要出强制)3、暴走和血气分流满(双暴加点、血气唤醒满(有文章说+7的+8的都有、噬魂之手满,发动要求苛刻:1,我只掉680的血还有我能格挡无头的大风车,巨剑刷图上挑无用2,必满)8
提问者评价
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其他2条回答
双刀加满,三十五级技能,多带无色晶体大吸加满
十字不满说什么都是扯蛋
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双暴流巨剑狂战加点PK经验
&&&作者:爱斗大&&来源:&&nbsp&&
  其实我都没狂战号!只是我玩了朋友的狂战号。突发奇想。觉得有一个很吸引我。狂战高伤高速会怎样!所以就来写了。下面切入正题~
  波动:
  裂波斩加1够了。多一个无敌多一份保险。
  武器技:
  上挑满出强制。不多解释
  3段加1,跑路追人很好用。不加的话应该会很无聊的。
  银落加1。拿巨剑你银落是找K!
  空连加1。空中才打1下一点也不爽。大家也这么觉得吧!
  巨剑精通满。又加伤害又加命中。不加你就那攻击了。
  鬼神:
  不用鸟里面的技能!
  通用:
  后跳1出强制。巨剑速度慢。收招要用!
  翔越加1吧。躲大招用。
  起身加1。不加的话10条命都不够你赔!
  血气:重点!
  十字加5出强制。我们狂只靠双刀打。不靠十字的那点伤害。十字只为压制一下。所以别怪我。练巨真的可以放弃十字!
  蹦山5出强制。加多了攻击也没上多少。起手或连招用。对了,狂每个强制都要出。裂波斩例外。
  加死亡抗拒?我恨不得自己的血更少。所以别加那个。
  血气旺盛加1。可以把十字用血带替。费血的技能。还把血气分流加效果。不加就不可以双暴了!
  血气唤醒。不满你别说你是狂战!
  噬魂之手满出强制。在PK超HIGH的技能。收尾的技能,当然要把伤害最大化。我这是PK兼点。PK算是秒人的点。
  暴走分流加满。可以一直维持高攻高速的技能。不然怎么叫双暴加点。
  怒气爆发加5出强制。我根本不在乎怒爆的那点攻击。我在乎的是可以强制。PK攻击太高了会直接出保护。我还更愿意连多几下接抓头。刷图的时候遇到危险用下。炸飞后继续砍。反正在刷图的时候只是为了保护自己!
  血之狂暴满。不满你也别说你是狂战!
  噬魂封魔斩加1。只为聚怪。聚了之后在怪去慢慢砍。而且加1才显得有标志性!
  蹦山裂地斩有多少加多少!我太喜欢这招了。反正这招又不是拿来连招的,也不是收尾。是直接攻击敌人。所以当然要把攻击最大化。PK可能秒人。刷图那血掉的养眼。简直是完美!
  觉醒被动满。有人出血就加力量。巨剑的压制大家也知道。无疑是给巨剑秒人而打造的。加满刷图会很愉快的。
  觉醒主动满。也许很多人会问:这不是浪费点么。我可以很郑重的告诉你。这是一个神技。加满后加很多攻击速度和移动速度。刷图的时候也要经常用到这招。而且结束的时候可以对别人造成高伤害。那不是两全其美。加高了伤害也上去了。狂战觉醒完全可以当成普通技能那样用。就当是加状态。我想说很多人玩地下城都是为了看觉醒打怪的痛快而已。但是点不够让他们觉得很愤怒。攻击力才这么底。现在这个加点可以满足想加觉醒的心情。而且也能实现PK秒人。刷图痛快的感觉。觉醒是真的可以当成普通技能来用!真的。希望大家喜欢这个双暴加点。
  我现在帮朋友练到8段了。有什么想问的请加我Q。如果是喷的话~~我也很乐意跟你吵。呵呵~~最后再说次,希望大加看重狂战觉醒。是一个好技能。没了效果后还可以攻击敌人。加满伤害不会让你失望到哪去的。
  【游久网(U9)责任编辑:二月春风】
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