dota录像没英雄简史,没看就别说你了解dota录像没英雄

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品评校花校草,体验校园广场& 水友原创大型DotA简史 没看别说你了解DotA
水友原创大型DotA简史 没看别说你了解DotA
作者:新疆大串
来源:贴吧
发布时间: 16:09:35
  摘要:水友原创大型DotA简史,详述了从DotA的诞生到如今所历经的所有重大事件,看过之后可以帮助大家跟好的了解整个DotA的发展过程,强烈推荐。
  2.DotA中古史()
  随着DotA在大洋彼岸的兴起,2003年年底,一些留洋学生首先把DotA带到国内,但由于没有汉化本版,一直作为小众游戏在留学生之间展开,我在2004年就玩过沉默和小强为载入图的DotA,不过那时感觉怪怪的,就没有一直玩下去。
这时,一位和德国有着不解之缘的留学生Heintje(帅小伙之意)很单纯的为了和朋友分享DotA的快乐开始了艰难的汉化之旅。那时候魔兽地图制作工具不像现在这般丰富,魔兽的版本也不支持多语言互通,汉化地图是十分费时费力的事情,完整的翻译和汉化DotA大约需要二百多个小时——注意是一直工作,而不是可以喝茶看报纸坐办公室,但Heintje还是凭借他对DotA的热爱完成了地图汉化,并在v6.12这个版本时完成了较为完美的汉化。
Heintje将DotA带入了中国,对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用,此人的地位属于无可争议的“超越神了”。同期,DotACN.net网站成立,成为最早专门交流DotA的论坛,国内的第一批大神就是在这里尽享游戏乐趣的。我也是在那时开始跟着现在可以被称作“远古巨兽”级的老大哥们学习DotA的。
  我的第一次DotA经历如果用一个词来形容,就是"很莫名"。由于从来没接触过要买卷轴合成东西的RPG,加上DotA道具都在家里让人眼花缭乱,我看了半天物品介绍,发现龙心这属性非常牛掰,于是就等钱,等到钱够了,买个个卷轴(当时以为就是成品)就出发了,所选英雄是众神之王——是奔着穆拉丁去的——结果到了中路直接就被月骑开大招给秒了。就纳闷,怎么买了物品没属性呢,是不是要宝石激活啊。可见经历要比现在的DotA新玩家惨很多。
  2006年初,随着国内玩家的增多,浩方平台在当时的魔兽RPG北京、上海两个大区中分别建立的两个DotA房间,当年3月发布的DotA Allstars v6.28bCN伴着游戏专房的出现第一次大规模流传,专房仅在每天上午有所空闲,那时还没有平台VIP的概念,为了进游戏专房有时甚至要挤一个小时之久,所以浩方平台上的DotA专房一开不可收拾,U9网上GL战队的成立也意味着多个DotA活跃论坛同时并存时代的到来。
就在v6.28CN发布的同时,第一届RDL DOTA比赛开赛了,这是国内第一次大型线上比赛,虽然比赛因没有相关的组织经验而出现了频繁掉线和利用规则漏洞玩“规则杀”的情况,但客观的说,此次比赛向国人证明了RPG地图也可以用来打比赛,并且能打得好看。最终,GL凭借没有“腿子”(指能力比队友稍有欠缺的玩家)和大胆的战术力挫群雄夺得冠军,ID为“沉沦”的玩家操作的痛苦女王,作为AOE4保1(这种打法目前已经被淘汰)的战术核心给人留下深刻印象,英雄痛苦女王也从此开始了她地狱般的连续削弱之旅。
DTS、GL、Hust、HtmL、MAGE、INFT、Nebuia等化石级的战队也在此时打出了名声,有的甚至发展成拥有七满员个QQ群的巨型战队(那时没有超级群,7个群就是1300+人,也不少啦),他们中的一些人的DotA思路直接影响了中国DotA的发展。
  DotA Allstars v6.30CN是个令人不快的版本,但去除了电脑而允许有两个裁判则为实况转播的可能埋下了伏笔,接下来的DotA Allstars v6.32bCN迅速将DotA打发展带入了一个新的高潮。从那以后,再也没有任何障碍能阻止DotA的发展了。
总的来说,那一时期的CW倾向于憋大招(现在看来是很菜的打法,可那个时代就是流行),经常是冰女三杀,加上Replay流通不畅,所以最拉风的个人除了沉沦、小熊猫、tossgirl等打LM(地位相当于现在的CM模式,但是天灾近卫只能选各自一方的英雄)的玩家外,当属ID为杀虫剂、Freedoom、孩儿他爸等长期活跃在专房中的路人高手了。RN论坛也在这个时期活跃起来。骷髅射手作为金箍棒+大炮+不朽盾的忠实拥趸,也在这个版本书写了他最后的辉煌。
  当时一个主流高端路人阵容,英雄会有谜团+猛犸+沙王+冰女+宙斯。利用大量AoE技能加上辅助型控场(如谜团、暗影萨满、痛苦之源等)的限制能力,在三条主干路上和对方展开厮杀,交战时AoE技能可以瞬间清除所有Creep,将战场变为炼狱。这种打法需要玩家之间有一定的默契,特别是控场的使用最关键。
英雄多为脆皮法师,此类英雄虽多为远程英雄但弹道都不佳,基础移动速度和基础护甲也偏低,也少有控制技能。所以缺乏Gank能力,初期压制能力不足。面对补盾和不朽之守护时显得十分疲软,一旦陷入劣势基本无翻盘可能。此打法各英雄单兵作战能力弱,作战持续性差,在野区和河道交战也会因队形打乱而不能达到输出最大化。现在一个分路Gank就完破此打法!等180秒谜团大一好,肯定就是一波团,都没悬念,就和你现在看影魔基本都是跳刀+黑皇+假腿+幻影斧是一个道理,只要把这死东西打赢了,你就是牛掰人,万人景仰在论坛上发什么大家就信什么。& 水友原创大型DotA简史 没看别说你了解DotA
水友原创大型DotA简史 没看别说你了解DotA
作者:新疆大串
来源:贴吧
发布时间: 16:09:35
  摘要:水友原创大型DotA简史,详述了从DotA的诞生到如今所历经的所有重大事件,看过之后可以帮助大家跟好的了解整个DotA的发展过程,强烈推荐。
3.现代史(2009)
v6.51CN之后是一个难以梳理的时期,汉化版本混乱,中文版官网之争,再加上影响重大的《魔兽争霸3:冰封王座》强制本版升级,原先的1.20a-e版本已经不能运行除流传并不广泛的v6.53CN之外的更新版本的中文版DotA地图,广大的非职业玩家一度分为两派,一派追随最新版本的DotA更新《魔兽争霸3:冰封王座》到最新版本享受游戏的乐趣,另一部分在意玩起来是否方便,守着v6.51CN和1.20版本的魔兽不放,两派人马在口水战中浑浑噩噩的度过了2008年。
这种一桶浆糊的状态直到浩方平台首创平台自动更新魔兽版本才告一段落,浩方平台也在开始重视DotA项目。一年后凭借领先的技术重新夺得了部分DotA平台市场,大约和VS是三七开的市场占有率。随着2009年新年钟声的敲响,DotA的世界开始了第三轮洗牌:新战队风起云涌,新战术逐渐成型;国内强队终于踏出国门征服欧洲列强,平息了由来已久的中外王者之争;游戏类平面媒体纷纷开始关注DotA;网络赛事直播逐渐增多;各大赛事精彩纷呈,是为DotA现代史的开端。
这一年春夏两季,《DotA超神录》、《倒塔英雄传》纷纷出版,网络上不见墨迹的攻略被实体化是DotA进入成熟阶段的重要标志。而汉化元老Heintje在v6.54CN之后悄无声息的消失在人们的视野中。
2009年的DotA,是属于中国的。正如前文所述,7L在CaNt的遗骸上新生,继续担负起冲击EHome一哥位置的重担,他们也不负众望,在当年3月的G联赛#6中力克EHome,从此赶走EHome登上神坛,burning、单车、Longdd、dgc、PD五人也成为国内最强的代名词。而EHome的两大主力GK和snoy由于学业或事业上的原因选择了退役,他们回忆那段岁月时说:那个时候每个EHome队员以及领队看到7L的战术都头痛不已——几次想到看起来可行的克制性打法却都不能在实践中获得成功。
三月底,一条小道消息被证实——RUSH3D战队的Vigoss、PGG 、ARS-ART等国外知名玩家得到了来自中国资方的赞助后更名为PS,并将常驻中国进行参加DotA赛事和举办相关活动,官方合作平台是浩方。浩方在领先VS使用进房间自动升级版本的技术优势吸引大量玩家后,再次利用此次良机推出“抓大神”活动,PS一个的队员能吸引几千名玩家挤破脑袋进入一个房间,后来发展到你是VIP也不一定能挤进房间的程度,PS的魅力可见一斑。PS的到来搅乱了国内DotA战队的水平排行榜,想要和PS预约进行交流赛的战队数不胜数,最火爆的时候你只能约到他们十天后的空闲时间,东西方的DotA思想至此开展了激烈的碰撞。
和航空航天和武器制造领域一样,中国战队总是缺少那么一点创造力,PS可以一天换三四套完全不一样的战术把你打的毫无还手之力,一时间“中国DotA无望论”甚嚣尘上。也和航空航天和武器制造领域一样,中国战队的模仿并更新对方领先战术的能力可不是盖的,大约之过了一个多月的时间,国内已有两三支战队能和PS叫板了。日,天翼杯华人DotA决赛战况基本上反映了国内战队的实力水平——7L拔得头筹,PS毫无保留的和7L交流导致战术被摸透屈居亚军,EHome仅获第三名。
知道为什么PS虚的这么快么?除了国内战队的努力之外,最重要的,也是内因,就是PS“不务正业”,每天4-6个小时有组织的浪费在浩方的活动上,短期效益起来了,战队自身却残疾了。有一条真谛是“DotA是二元的,娱乐就不能高端,高端就不能娱乐”,当然这里的高端,你们懂的.想象一下每天拿出六个小时和你互动的2009会是什么水平?三个月内肯定变成一普通1房的路人吧。
正当无数粉丝为中国战队在“洋人队”面前取得胜利而准备在次日欢呼雀跃的庆祝一下时,一条来自7L战队的内部消息迅速给狂热的玩家泼了一盆带着冰块的冷水。夺冠次日,7L战队队员公开发表声明,宣布断绝与原赞助商企联网及经理人ruru的赞助与合作关系。其原因依旧是所谓电竞职业化中老掉牙的问题——工资发放问题和奖金分配。
夺冠后劳资双方就奖金分配是否要超过五五开发放发生争执,队员单车“不按套路出牌”直接跳过了和战队赞助有着密切联系的ruru直接和资方对话,在引起资方愤怒的同时也导致了ruru的不满,之前已经涉足DotA的魔兽争霸界的骨灰级人物MagicYang一句“这件事单车人品有问题”成为标杆性的话语,“单车黑”这一派看单车不顺眼的玩家迅速抱成一团,单车的DotA生涯从此不再顺利,dgc在经历这一切后主动退役,之后又有PD的“厕所门”时间导致人品全无,burning后来加盟Ks.cn。
到这里我还要再说一个问题——钱!有句话叫“别谈钱,谈钱伤感情”,可不谈钱又伤心情。很多玩家走上职业路是被网络上的高手朋友拉去的,其实这样最不好。赚过钱的朋友(包括大学期间打工的)一定都有这个感受,那就是和你想真正处下去的朋友经济上的往来,宁可送也不要谈钱,谈钱最好是和直接业务上有关系的人谈,而7L差就差在这儿了。吧友们,你们看我说的是不是这么个理儿~~
简而言之,7L好比被按住的琴弦,刹那间曲终人散,他们的《超神录》受到战队解散的影响,出现大量库存积压,直到2010年年中还在通过活动派送的方式清理库存。而Longdd也自认不是吃软饭的料,他曾说过“钱算什么呢?打DotA是为了开心,如果不开心,放弃DotA回家就业也未尝不可”随后他加入了Ks.cn战队。Longdd这句关于钱和开心的话也反映出了选手心态尚未达到可用“成熟”二字形容的程度——如果跳过正常流程和做事的一般规则算是开心,那我喝了酒后在红绿灯前撒尿岂不也是很惬意很开心的事情?热门日志推荐
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