...台服官网魔兽世界台服官网改版文档说明

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收获节已经来临!
大灾变职业
圣骑士改动
新技能:耀目圣盾(81级)、治疗之手(等级83)、远古诸王守护者(85级)
新机制:神圣能量
圣骑新机制的说明:
神圣能量:
说明:这是一种作用方式类似于连击点的新资源。圣骑士将要通过使用技能制造神圣能量,当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。
神圣能量相关:
荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。
天赋推荐:
CTM的奶骑在如何治疗单个目标方面有了更多选择,同时渐渐表现出了变身团队治疗者的可能性,当然路还很长;惩戒和防护骑士由于神圣豆子系统的革新,一改往日滚键盘的乏味和枯燥,进入了一个时刻需要关注可用技能/资源的高主动状态.是往日的无脑一键有趣,还是将来的动态判定有趣,这个就要看诸位的口味了.
日/月蚀效果:
当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。
天赋推荐:
全新的蚀星蔽月系统的改动对平衡德的输出意味着循环的可控性有望实现;而急速影响HOT也可谓恢复德获得的最大BUFF;虽然强化挫志的消失等因素也导致熊坦的生存能力有所削弱,但熊攻击力的提升也大大提高了仇恨制造能力,所以总的看来CTM里德鲁伊的前景还是很光明的。
如何获得更多怒气:
说明:急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。
天赋推荐:
大灾变中的战士由于怒气系统的标准化,需要玩家更多的掌控资源,最大化怒气的使用效率。很多贴心的改动如姿态惩罚的移除、战斗姿态可以施放拳击和切换姿态保留怒气的提高也使得姿态系统更加"Cool"
恶魔练级:
说明:懒人恶魔天赋,偏向恶魔宠物的伤害和生存,但是伤害能力有所不如。
其他天赋推荐:即将推出!
灵魂石系统的重新制作节省了背包空间,灵魂碎片本身也能为技能使用上带来更强的效果和多样性,痛苦系的灵魂提供的dot转移在多目标战斗和pvp转火中非常有用,恶魔系偏重恶魔宠物和毁灭系的瞬间爆发伤害的特点则并没有产生显著的变化。
双持邪恶:
以双持换取更多的厄运骤降触发
天赋推荐:
全新符文系统的加入为DK玩家提供了更多的可玩性,也导致了PVP思路和PVE循环的更新势在必行。新的天赋树改动后,血魄系成为专职坦克的天赋,DK三系皆可坦的时代已经过去了。
火法练级天赋:
炽烈迅捷和烧灼大大提高了火法的生存能力,让火法也可以作为升级时的一个不错选择。
天赋推荐:
大灾变里的法师,在总的职业机制上并没有太过于明显的变化,但是新技能时空扭曲以及新的天赋树对法师的伤害制造能力有了进一步的提升,同时移动灼烧的加入也让法师在移动战里不再那么悲剧,但法力消耗的问题比WLK的时候严重许多。
刺杀输出天赋:
刺杀有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命酝酿),目前31/2/8稍稍领先于31/3/7。经过ej的beta测试,前者会比后者会高出大约40DPS
天赋推荐:
烟雾弹这个新技能也许能让盗贼的PVP战斗衍生出新的模式;而恢复这个技能让盗贼的生存能力进一步加强。战斗系越来越远离PVE,刺杀系则向着PVE专属大步前进,敏锐系的输出也不错,不过刺杀系天赋树的臃肿是个难以避免的问题。
脉轮运转效果:
脉轮(治疗术):+暴击10%,使治疗术可刷新恢复;
脉轮(恢复):+治疗效果10%,使恢复公共CD减少0.5秒;
脉轮(治疗祷言):+范围治疗法术的治疗效果10%,治疗之环减2秒CD;
脉轮(惩击):+法术伤害15%。
天赋推荐:
新的DOT机制也许会为暗牧带来新的PVE输出理念;光明之泉的引入虽然足够新颖,但是否能够成为牧师治疗所需要的那类技能,还有待实战的检验;脉轮系统的加入更显示了暴雪将牧师打造成定位最丰富的治疗职业的决心,牧师的可玩性越来越高。
兽王练级:
说明:偏向传统的兽王练级天赋,拥有10%的坐骑速度加成,偏重于宠物伤害
其他天赋推荐:即将推出!
大灾变中的猎人由于资源系统的改变,在技能应用上更讲究节奏感,而宠物栏位的扩充在另一方面扩展了职业的玩法和多样性。
说明:元素萨在大灾变中的表现算是可圈可点,在新的输出循环下依旧能在混合输出职业中站稳脚跟。加入了精通机制后,人品成分也佔了一部分。所以想要有特别优秀的输出不但需要利用好每一个GCD,洗脸也很关键噢!
其他天赋推荐:
大灾变中由于治疗蓝耗的改变,以及治疗链威风不再,萨满从以往的无脑治疗链变为了更注重技能运用和搭配,比如激流是配合急速效果刷强效治疗波,还是配合治疗链抬坦克血的同时群加?而增强对于漩涡武器的运用不再是闪电箭/闪电链,而是要适时的加入治疗技能,一个恰当的顺发着治疗之雨可以为治疗解除燃眉之急。
各专业冲级攻略
新专业考古学介绍
首先,考古学纯粹是为了乐趣。考古所收集到的物品几乎都是教你一些游戏中的知识。偶尔也许会发现一个有趣的文物,也许是小宠物、账号绑定装备或是坐骑
大灾变历史背景
  当联盟与部落的注意力还停留在北裂境之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面&地深之源中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;他以对地表上弱势生物的仇恨滋养自己;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
  很快的,『毁灭者』死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
想要入手可爱的向日葵宠物,那就来挑战魔兽版的植物大战僵尸吧...
全程的变身效果(只要你不死) 理论上应该是10个种族都可以变,性别也是可以变...
大灾变任务赠送的一条私人游艇,可以让你在被水淹没的千针石林自由行驶,可惜不能钓鱼不能载人
女王原来是为追随自己的被遗忘者们重新夺回自己的罗德隆国土,我侧目偷偷看了看女王严肃的神情,誓死追随女王的心情澎湃了起来...
本文讲解几个成为巨魔德鲁伊的新手任务,通过这些任务,你会明白巨魔德鲁伊的来历...
去寻找布莱恩·铜须吧。他已经学习到很多可以了解我们的方法,而且他又快找到了另一个大发现...
瑟银兄弟会虽然不是个军事组织,却成功的扳倒大敌,真可谓小虾米立大功...
一声清脆的枪响打断了女王的话语,她的身体像是失去了力量般倒向冰冷的地板,在那一瞬间她的身体要害被设计过的特殊子弹贯穿...
就在凯恩死亡造成牛人政治的动荡之际,玛加萨·恐怖图腾带领她的部族立刻对雷霆崖发动攻击,打算取得牛人全部族的领导控制权...1综合、搏击俱乐部、职业    《:潘达利亚之谜》5.1版本已台服全面上线,台服战网也率先放出了该版本的繁体中文名称——《火线登陆》(国服译为《夺岛》)及详细的补丁说明文档。一起来看看吧! 《魔兽世界》5.1.0版本——《火线登陆》
    魔兽世界5.1.0版本说明文档:
    · 一般
        ·熊猫人战役开始!
        ·部落与联盟间的冲突,在喀撒朗的沿岸点燃了一系列全新的每日任务。
        ·玩家们可以前往各自阵营位于恒春谷的主要据点,接受召唤战斗舰队登陆潘达利亚大陆的任务。
        ·双方阵营的玩家们将英勇地防卫各自阵营的阵地,并攻击敌对阵营的主要驻扎地。
        ·新增两个声望:联盟的玩家将获得「铁壁特遣行动」的声望,部落玩家将获得「制霸先锋军」的声望。
        ·玩家将随着登陆部队的一系列特殊任务,深入体验熊猫人战役的故事。英雄们将追随重要角色及阵营领袖,将战火蔓延到潘达利亚及艾泽拉斯各地。
        ·玩家们击杀海岸附近敌对阵营NPC与玩家,将获得用于升级所属阵营基地的「委任徽章」。
        ·抢夺墓地和哨塔等战略目标。可以利用委任徽章来雇用守卫,防守已夺取的领地!
        ·对所属阵营够忠心的玩家们,将能利用委任徽章购买一项消耗性道具。这项道具将会在当日开启一个额外的队伍声望任务。部落的玩家可以向『黑齿』欧格姆询问。联盟的玩家请向供货商格兰特雷询问更多细节。
    ·搏击俱乐部
        ·地下竞技场在暴风城和奥格玛中逐渐形成,有能力在此单独面对魔兽世界中最强悍生物的玩家们,将能获得炫耀的特权。
        ·玩家们将克服魔兽世界中最困难的单人战斗,证明自己的实力,并在搏击俱乐部中晋级。
        ·只有受到邀请的玩家才可以加入搏击俱乐部。邀请函可在黑市的拍卖场购买,或收到已经身为俱乐部会员的邀请,或偶尔在某些部落和联盟的NPC身上掉落。
        ·玩家们在搏击俱乐部中晋级后,将会解开额外的奖励和战斗。
        ·同个服务器中的打斗者们将会齐聚一堂,在血迹斑斑的擂台旁观赏打斗者挑战敌人。玩家们在等待试合开始时,可以藉由观赏老练打斗者的战斗过程,学习战斗的技巧。
        ·首次加入搏击俱乐部的玩家必须进行战斗。
        ·次级好运符咒将不再占用包包的空间,现将记录在角色状态表的兑换通货栏页下。  
    ·职业
        ·所有缴械效果的持续时间降低至8秒。
        ·弱化攻击效果将会使用一个新的图示。
    ·死亡
        ·死亡骑士受到来自玩家的伤害(或由玩家控制的伤害源,如宠物等)将不再提高死亡打击造成的治疗效果。
    ·德鲁伊
        ·添加了一个新的被动技能:锐齿利爪。该技能可让自动攻击有机会强化德鲁伊的下一次槌击。强化槌击可降低目标下一次自动攻击所造成的伤害。守护者德鲁伊将在3时学会该技能。
        ·野性德鲁伊的清晰预兆将会有一个不同的视觉效果。
        ·共生:
            ·提高群体驱魔所消耗的法力并与牧师所消耗的量一致,冷却时间提高至60秒。
            ·共生的施法时间降低至2秒。
            ·酿酒武僧现可使用求生,使用时消耗两点真气。
            ·血魄死亡骑士现可使用厄索克之力,使用时消耗30点符能。
            ·防护战士现可使用凶蛮防御,但只提高30%的闪躲。
            ·防护圣骑士现可使用树皮术,使用时消耗1点圣能。
            ·共生所提供奔窜怒吼的冷却时间降低至5分钟。
            ·共生所提供太阳光束的持续时间现将正确显示为4秒钟。
        ·雕纹
        ·修正了太阳光束的雕纹,提高太阳光束的半径至10码(原为5码)。
        ·太阳光束的持续时间降低至8秒。
    ·猎人
        ·仔细瞄准将提高生命值在80%以上(原为90%)的目标受到稳固射击及瞄准射击时致命一击的机率。
        ·稳固集中的持续时间从10秒提高至20秒。
        ·移除了猎狐守护。
        ·稳固射击、眼镜蛇射击和弹幕现可在移动时施法。
        ·修正了山猫冲刺。山猫冲刺现将产生流血效果,在15秒的持续时间内,每3秒造成伤害,最多可堆栈9次。
        ·狂野怒火不再让猎人的宠物免疫于控场效果,而是改成启动时可脱离所受到的控场效果。
        ·雕纹
            ·冰霜慰藉雕文被重新命名为抚慰雕纹,可让驱散射击及冰冻陷阱移除来自目标所造成所有持续性的伤害。
            ·移除了驱散雕纹。
            ·添加了一个新的雕纹:瞄准射击雕纹。使用该雕纹可让你在移动时使用瞄准射击。
    ·法师
        ·秘法充能的伤害增益从22%提高至25%,当受到秘法充能影响时,秘法所消耗的法力现为+75%(原为+125%)。
        ·力之符文的持续时间现将显示在用户接口上,且不再有冷却时间(原为6秒)。
        ·现在霜之环的冷却时间从30秒提高至45秒,并不再对超过10个以上的目标造成影响。
        ·极度冰冻的持续时间降低至4秒。
        ·冰霜炸弹将在6秒后引爆(原为5秒)。引爆速度仍将受到加速的影响。
        ·魔甲术对有害法术效果的持续时间为降低25%(原为35%)。
        ·寒冰护体所吸收的伤害降低25%。
        ·燃火的周期性伤害现将只根据目前的点燃效果,而不是由点燃与炎爆术一起产生。造成的伤害将会被提高至大约之前相同的等级。
        ·炽烈迅捷现在无论受到多少伤害都有可能被触发。
        ·冰法与火法施放法术窃取所消耗的法力从基础法力值的7%提高至21%。
    ·武僧
        ·天矛锁喉手现将消耗10点能量(原为30点)。
        ·所有治疗法术的法力消耗量将提高10%。
        ·御传心法与怒心法所消耗的能量将从50点降低至20点。
        ·治疗玉所消耗的能量从60点降低至40点。
        ·虎掌所提供的虎威现可在单独使用时降低目标30%的护甲,并不再堆栈。
        ·猛虎式现将在其他效果上,额外提高武僧10%的移动速度。该移动速度加成可与其他效果堆栈。
        ·缭绕所提供的治疗效果将降低33%。
        ·治疗玉所提供的基础治疗效果将提高20%。
        ·真气爆裂及真气波所提供的治疗效果将降低25%。
        ·禅心玉所提供的治疗效果将降低25%。
        ·引导舒和之雾与碎玉轰雷掌时生成1点真气的机率将从25%提高至35%。
        ·聚气打击天赋现将在每20秒造成聚气打击效果,使武僧的下一次攻击额外生成1点真气。
        ·饮中作乐天赋现将在每18秒造成饮中作乐效果,使下一次饮用的酒或者茶治疗武僧最大生命值10%的量。
        ·织雾
            ·迷雾缭绕从3降低至16级时便可选用。
            ·你有相当于致命一击机率的机会产生两倍的法力茶使用次数。
            ·回生迷雾现在可在2个额外的目标之间穿梭(原为3个目标)。
            ·舒和之雾所消耗的法力降低33%。
            ·织雾在灵蛟式下现可提高50%的加速效果。
    ·圣骑士
        ·退邪术现对变异怪也有效。
        ·修正了拯救圣御。该技能现将移除一个目标的所有威胁值,持续10秒。
        ·神圣骑:圣骑套装4件的特效现在可降低神圣震击2秒的冷却时间,原为1秒。
        ·惩戒骑:圣骑套装4件的特效现在可降低复仇之怒65秒的冷却时间,原为85秒。
    ·牧师
        ·赎罪的治疗范围从15码提高至40码。
        ·脉轮运转将会在死亡或转换区域时保留。
        ·戒律牧将可再度学习意志专注。可在30级时获得该技能。
        ·精神护罩启动时,受施放心灵专注影响的法术现将会对护罩产生完整极效治疗效果。
        ·脉轮运转:脉轮运转现将使与神圣法术所造成的伤害提高50%(原为15%),并在技能有效时降低90%(原为75%)的法力消耗。
        ·脉轮运转:平静现将对单一目标的治疗量从15%提高至25%。
        ·脉轮运转:庇护现在的治疗量从15%提高至25%。
        ·惧灵魔的心灵施法时间从1.5秒提高至2秒。
        ·惧灵魔的生命值从牧师生命值的30%降低至10%。
    ·盗贼
        ·脚踢的能量消耗降低至10点(原为15点)。
        ·封印将只能由会生成近战连击点数的技能所启动。
        ·手里对10码以外的目标将造成双倍的伤害。
        ·致盲的冷却时间从3分钟降低至90秒。
        ·速度爆发天赋所消耗的能量从60点降低至50点。
        ·致伤毒药造成的伤害提高33%。
    ·术士
        ·元素光环及衰弱光环现可当做法术效果被驱散。
        ·若要传送的话则玩家必须启动恶魔之门。
        ·基尔加丹之诈不再受到施法时间的惩罚。
        ·放逐术现将对变异怪有效。
        ·基尔加丹之诈的从每次堆栈10%的缓速提高至15%的缓速。
        ·火焰之雨
        ·火焰之雨击中目标三次时不再造成昏迷效果。
        ·清算现将会让火焰之雨造成持续性伤害,并有机会生成燃火余烬。
        ·火焰之雨不再需要献祭就可以生成燃火余烬。
        ·火焰之雨现将由每2秒击中一次改成每1秒击中一次。持续性伤害的动画将不再每次都会显示。
        ·移除恶魔学识术士在恶魔形态下远距离的近战攻击,并提高末日25%的伤害以作为弥补。
        ·焚烧现将生成燃火余烬。
        ·恶魔之门的持续时间将提高至2015分钟,若术士离开太远则不会再消失。此外,该技能将无法在任何主城内使用。
        ·雕纹
            ·添加了一个新的雕纹:调和传送雕纹。该雕纹将让术士的恶魔之门在踏入的时候立即传送。
    ·战士
        ·化身不再对移动限制效果免疫,而是会立即打破移动限制的效果。该技能也不会在启动时生成额外的怒气。持续时间提高至24秒(原为20秒)。
        ·破胆怒吼的冷却时间从60秒提高至90秒。
        ·窒息律令雕纹所提供的沉默效果将不再对玩家有效。
    ·萨满
        ·所有的将被视为法术,召唤图腾时可被沉默效果给禁止。灼热图腾、熔岩图腾和火元素图腾将隶属于火系,其他图腾将隶属于自然系。2物品、宠物对战、副本、地下城及场景战役
    ·物品
        ·和谐之魂可在点数军需官以600点征服点数购买。
        ·物品附魔
          ·钢铁之舞、玉魂、巨像及河流之歌的附魔将使用风歌及元素力量的所决定。  
    ·宠物对战
        ·新增了一项可以升级战宠物品级的道具:战斗石。
            ·战斗石分两种,一般战斗石可以用来升级任何等级的各种宠物。宠物种类限定的战斗石,则只能用来升级该种类的宠物。
            ·战斗石有两种等级:无瑕的战斗石可以将宠物直接升级至精良品级,抛光的战斗石可以将宠物升级至优秀品级。
            ·玩家们在击败野生宠物的时候有非常低的机率获得一般的无暇战斗石;击败等级越高的对手则会提升获得机率。掉落的宠物种类限定的战斗石将与战斗中击败的宠物种类相同。 这些非常具有价值的物品并非灵魂绑定,因此可以在拍卖场贩卖。
            ·玩家们有机率在完成宠物训练师任务时所获得的「一袋宠物补给品」中,找到拾取绑定的宠物种类限定无瑕战斗石。
            ·一般抛光战斗石可以用1000点正义点数购买。
        ·宠物日志
            ·宠物的品级将会显示在宠物日志的列表中。
            ·宠物现在能依名称、类型、稀有程度和等级做筛选。筛选设定将会保留。
            ·现在宠物日志将能以地名做搜寻。举例来说,搜寻「西部荒野」将会显示所有出现在该地区的战宠。
        ·宠物对战的音乐现将更加符合进行战斗的类型。
        ·世界各处新增许多新的宠物对战PvP的竞技场。
        ·许多经典的副本头目现也将会掉落战宠。像熔火之心、黑翼之巢、安其拉及纳克萨玛斯内的头目都会掉落新的战宠。
        ·即使没有在战斗中启用的战宠也将会持续冷却其技能。
        ·右键点击宠物头像出现的选单新增一个选项,「在宠物日志中检视」。
        ·玩家们所能拥有的宠物上限提升到650只。
        ·现在无论是否拥有该宠物,宠物日志都会显示关于该宠物的提示。也会显示该宠物类型的拥有数量。
        ·战斗中将于宠物头像、名称和提示中显示宠物的品级。
        ·现在地图中将标示各区域中战宠的等级,并且能更轻易的判断你的宠物战队与野生宠物的优势与劣势。
        ·后排的宠物亦会清楚的标示牠们身上的减益效果和剩余时间。
        ·潘达利亚大陆上7位级宠物训练师所提供的经验值加成从3.5倍提升至5倍。
        ·击败茱莉亚·史蒂文斯、王老先生、祖塔和『好勇斗狠』达格拉所获得的经验值加成,从3.5倍降低至2.5倍。
        ·新增可以随机召唤宠物或最爱宠物的宏语法。
        ·成就「驯服全世界」将奖励一顶狩猎帽,提升10%从宠物对战获得的经验值。
         ·之前在宠物狩旅团成就中被移除所需完成的宠物条件已重新加回,因为这些宠物也重新回归原野。
        ·击败秋禅师后将获得一项新的成就:「决定就是你」。成就奖励为3000金。
        ·到达战宠任务主线顶端,击败『天选』雅姬的玩家将可继续进行新的战宠任务,及其相关的每日任务,以便让玩家对抗熊猫人古灵。
        ·暗月马戏团新增了一位提供每日任务的大师级驯兽师。完成这位驯兽师所提供的任务将有机会获得新宠物:暗月之眼。
        ·现可在宠物对战中使用飞龙风筝。
        ·裁缝现可制造出帝王蚕与帝王飞蛾。
        ·之前只会与某些宠物一起出现战斗的宠物将可在世界各处看到它们的踪迹。
        ·曾经一度极度稀有的可捕捉宠物种类,现将会出没于世界各地。
        ·暗月岛上出现了两只可以捕捉的新战宠。
        ·修正了正确储存加入到宠物日志宠物正确的皮肤颜色后,造成无法在宠物对战中捕捉宠物的错误。
        ·PvP的宠物对战提供更多的经验值。
        ·在宠物对战时,会影响到视野的大型植物或灌木丛将会在对战过程中淡出画面。
        ·修正了蹬羚加入战斗时会出现的错误。  
    ·日歌农庄
        ·新增了一个种子:传送门碎片
            ·在达拉然屡陷窘境的法师在潘达利亚找到新的一片天。巴纳比·伏莱齐偶尔造访半丘市集兜售新品种的种子,并好好利用耕者乐善好施的本性。
        ·传送门碎片将生长成可消耗的物品,可在日歌农庄开启传送门前往各个主要的城市。
        ·种子现在最多可累积到50个。
        ·矮小作物现有法术的视觉效果帮助它们得到多一些关注。
        ·成长中的作物现将显示持续时间直到它们成熟可准备收成。
        ·已获得「熟门熟路」成就的角色将不会在收成作物时获得烹饪材料,取而代之将获得特殊的种子,如:魔茎、神秘种子、歌铃花种子以及其他更多的种子。  
    ·副本、及事件
        ·在魔古山宝库、之心及永春台内,非头目级敌人的重生频率将会更加缓慢。
        ·进入&&潘达利亚之谜&&之前的团队副本将不再需要加入团队。这些地城中原来需要多位玩家共同对抗的敌人现在变得更加简单,单枪匹马的玩家也可独自挑战。
        ·统计页面现可分别追踪并显示10人与25人副本头目的击杀状态。
        ·现在地城挑战模式下,超过5分钟的冷却时间定时器将会重置。
        ·事件
            ·新增数个90级的事件,包括额外的特定阵营事件:
                ·袭击赞斐斯
                ·联盟
                    ·雄狮滩
                    ·耐心试炼
                ·部落
                    ·制霸岬
                    ·暗箭难防
            ·现在,事件加入了地城搜寻器的排队功能,包括:队长、候补、表决踢出及逃亡者减益。队伍中依然不需要特定角色。  3PVP、专业技能、用户界面、错误修正
    ·PvP
        ·部落和联盟间愈演愈烈的冲突已经席卷了整个艾泽拉斯:90级玩家现在可以通过PvP分页的排队参加冬握湖和托巴拉德的战斗,彼此一较高下了。
        ·竞技场比赛的时间限制缩短为25分钟(原为45分钟)。
        ·现在,积分战场将采用与竞技场相同的法术限制。  
    ·专业技能
        ·烹饪
            ·新添加了一个烹饪专业背包,可用铁爪徽章跟年·铁爪购买。
        ·采矿
            ·现在,即使玩家不拾取挖到的矿石,所有矿点仍将在被挖掘后1分钟消失。  
    ·用户界面
        ·正义、勇气、荣誉和点数军需官有了新的小地图图示。
        ·当玩家受到会导致角色失控的效果影响时,系统将显示一条全新的标示,并说明效果名称和剩余时间。玩家可以在「接口选项」选单下的「战斗」一栏中进行设置。
        ·坐骑与宠物日志中的坐骑分页上新增了搜索字段。
        ·坐骑与宠物日志将自动记住你上一次查看的分页。  
    ·错误修正
        ·振翅平原隼将不再使用猎人宠物下猛禽类宠物的技能。
        ·修正了玩家从数百码高空进入日歌农庄时,作物无法显示的问题。
        ·现在,已经学会召唤恐怖菜头宠物的玩家在收成烹饪材料类作物时,仍将获得不祥种子。
        ·职业
            ·改进了大量技能和效果反应的表现,包括:恢复之雾、辉环、盗贼毒药、揭底之击、凝霜、杀戮酷刑、气漩武器、厄运骤临、最终通牒、鲜血气息、赤血灾祸和骤亡。
            ·简化了以下法术对其他玩家的视觉效果:烈焰、死亡凋零、飓风、星界风暴和爆炸陷阱。
            ·降低了地震术的音效音量。
            ·所有会造成自律效果的法术都不能同时生效了。
            ·猎人
                ·当敌人踏入或离开寒冰陷阱的影响范围时,其缓速效果的反应将更加迅速,其实际影响范围也更加符合视觉效果。
                ·当寒冰陷阱被免疫其效果的目标触发时,只要受影响目标处于效果范围内,都将正确启动蓄势待发的效果。
                ·修正了精通陷阱、诱捕、黑冰雕纹和寒冰陷阱雕文的一些问题。
                ·宠物技能低吼在对抗免疫于此效果的首领时不会再造成收益递减效果了。
                ·黑冰雕文现可正确地获得精通陷阱的持续时间延长效果。
                ·寒冰陷阱雕文现可正确地使得寒冰陷阱扩大的效果范围符合其视觉效果。
            ·法师
                ·修正了冰寒脉动雕纹可能导致法师的寒冰箭、霜火箭和冰霜长矛无法使用的问题。
                ·修正了冰寒脉动雕纹可能导致受影响的技能无法造成应有伤害值的错误。
            ·术士
                ·恶魔守卫和愤怒守卫的宠物技能:威胁存在,不会再预设时自动施放。
                ·埋蛊连咒在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。
            ·战士
                ·当憎恨的层数很高时,斩杀的伤害值将受到限制,其数值最多相当于战士的最大生命值,以防止出现过高数值。
            ·专业技能
                ·清蒸盛宴和豪华清蒸盛宴现在可以正确为伤害输出型施法职业提供智力加成了。治疗者可以继续从这些食物中获取精神加成。    更多5.1相关资讯                                        
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