史上十大最经典arpg单机游戏游戏巨作欣赏(3)

绝对经典 外媒评选2011最受期待的十大RPG游戏(组图)
  角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-playinggame)一直深受不少玩家的喜爱,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。今日,外媒gloolagris评选出了2011最受玩家期待的十款RPG游戏,这些的确都是大作,不知道是不是各位玩家最最期待的呢?  《巫师2:刺客之王(The Witcher 2:Assassins Of Kings)》  《巫师2:刺客之王》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。  迷人的故事、动态战斗系统和华丽的画面曾经造就了《巫师1》这个伟大的游戏,而现在一切又进行了升级和改造。  上周精彩回顾(4.11-4.17):  星际2在线人数之争 600到100万人谁真谁假  2011年E3十大最期待单机游戏  风靡数十年!盘点各大游戏商塑造的经典角色  一起冲锋陷阵!盘点十大以军人为主角游戏  这才叫做红!游戏中六大红发女郎  儿时的记忆!至今令人留恋的十大儿童向游戏  流言虽假但诱惑力极强 十大荒唐可笑游戏流言  质量不等于销量 盘点十大销量极差的好游戏  任天堂新主机命名"Stream" 最早今年十月出货  联想游戏机将5月6日发布 放弃eBox名称  《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V: Skyrim)》  《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布让玩家在互联网上掀起了一阵关于该作的讨论热潮,大家都期待着该作公布更多详情。尽管Bethesda口风很严,但还是透露了一个诱人的消息:该作将采用全新的引擎。  我们是从Bethesda官方tweet上得知该消息的,Gamebyro引擎已经成就了两部上古卷轴作品和《辐射3》,因此许多玩家都认为《上古卷轴5》会沿用该引擎。然而Bethesda却给了玩家新的希望,他们称新引擎将会“非常惊人”。  《暗黑破坏神3(Diablo III)》  如果我只是对BioWare大加称赞却对它的竞争对手只字不提未免有失偏颇。当BioWare沉浸于以人物为基础的游戏巩固自己地位的时候,于1994年发行了《魔兽争霸:兽与人》后暴雪便登上了RPG即时战略游戏统治者的王座。但他们最有名的游戏是1997年发行的《暗黑破坏神》以及2000年的后续版本《暗黑破坏神2》。  每个人都在期待《暗黑破坏神3》。不幸的是尽管暴雪在各个网站都公布了一些信息,但关于它的消息还是很少。他们承诺有5种新的职业:巫医、武僧、野蛮人,法师和恶魔猎手。  尽管还没有关于故事情节的消息,暴雪称将会回归传统:聚焦于一条主线的血腥的打打杀杀的故事。新的亮点包括:新技术的发展,精湛的技艺,以及,可能是最重要的一点,对Battle.net的改进,包括社会网络和更稳定的连接速度。  《火炬之光2(Torch light 2)》  《火炬之光2》由位于西雅图的RunicGames开发的一部ARPG游戏,预计2011年7月上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。  《口袋妖怪:黑与白(Pokemon Blackand White)》  任天堂打造的《口袋妖怪:黑与白》是全球销售超过1亿3000万套的《口袋妖怪》  系列最新作,也是继《口袋妖怪:钻石和珍珠》之后,久违4年再度登场的完全新作。承袭系列作内容加以强化更新,让玩家在全新舞台展开全新冒险。  《质量效应3(Mass Effect 3)》  自BioWare1995年成立至今,对于什么是制作RPG,他们一直就是准则。在最近的几年里,他们的游戏《旧共和国武士》和《质量效应2》,获得了很多网站的年度最佳角色扮演游戏的奖项。关于《质量效应3》我不需要介绍。如果你还不知道这款游戏,那么赶紧去玩前两部,你就会知道不用介绍的原因了。  《质量效应3》的故事围绕着指挥官Shepard和他的队员以及诺曼底号,从毁灭性的收割者手中拯救地球。  BioWare已经透露出关于这部游戏的大量细节:包括Ashley和Kaiden在内的众多老面孔的回归。然而,在这部作品中Bioware开始尝试阴暗冷酷的风格。如同大多数拯救地球的科幻游戏一样,作为主角的你必须做出各种决定性的选择。  BioWare完美的将以决策结果为基础的游戏设置和令人兴奋的情节,绝好的游戏设置技术和配音结合起来,使得它成为2011年第四季度最值得期待的游戏之一。  《质量效应3》预计将于今年秋季发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。  《激战2(Guild Wars 2)》  《激战2》是NCsoft的最新大作,资料片《北方之眼》是连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。《激战》里发生的一些故事在激战2的PVE里也会有所交代,PVE仍然是有剧情的!《激战2》里此系统将变得更为简单方便。NCsoft同步公开包括人类幻想的城堡、种族Charr世界景观等画面,同时说明《激战2》设定为一代250年后的游戏世界;《激战2》最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗,会有为特定故事元素所设计的游戏副本,且将加入玩家所期待的跳跃能力,玩家甚至可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣。  《星球大战:旧共和国(Star Wars:The Old Republic)》  BioWare的另外一部作品。尽管玩家们认为《旧共和国武士:西斯领主》有点令人失望,他们已经等该系列的续作已经等了7年。7年,BioWare让我们等了又等,现在,答案揭晓:MMO。  故事发生在《旧共和国武士》中的事件之后的大约300年之后,在电影中发生的事件之前很长一段时间之前。所谓的银河大战的结束考路斯坎星条约签订之后,新的西斯帝国和共和国之间开始出现冲突。  决定将故事搬到大型多人在线平台是正确的,因为只有MMO才能容得下,才能展现出如此宏大的史诗。  玩家可以在共和国和西斯帝国两大阵营之间进行选择,每方各有4种职业。绝地武士和绝地领事对应的是西斯武士和西斯审判者,同时走私者和军士对应的是赏金猎人和帝国特工。每种职业都有衍生的高级职业,都是专属于星球大战世界的。  但愿这部游戏和旧共和国时间轴里的黑暗领主Revan和其他的角色的故事有所不同。BioWare有一个网站会经常更新关于这部游戏的背景和历史的信息,还有游戏结构的细节。我推荐大家去看。  《龙腾世纪2(Dragon Age II)》  《龙腾世纪2》是由美商艺电旗下的BioWare艾德蒙顿工作室开发的一款角色扮演类游戏,据了解,《龙腾世纪2》的故事和《龙腾世纪:序章》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为GarrettHawke,女性则为MarianHawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。  《杀出重围3:人类革命(Deus Ex:Human Revolution)》  最后但同样重要的是Eidos的作品,声名远播的《杀出重围》系列的第三部作品。“自定义”一直是《杀出重围》系列的代名词,三部作品中均证实了混乱的未来主义社会是最适合建立你的角色不同能力的地方。  新故事讲述的是AdamJensen的故事,他是公众抵制生物科技但同时需求又激增的年代的一家纳米科技公司的安全专家。Jensen忠于工作却并不赞同他所在的公司推出的新的升级纳米技术。  一次非法入侵使得Jensen不得不接受这种新的生活方式,他的肉体被严重损坏,并且只能被迫安装机械部件。Jensen开始调查公司被袭击的时间但没想到,最后却发现了一个巨大的阴谋。  《人类革命》是基于最初的《杀出重围》而开发的,但是也有一些确实不错的亮点新的格斗技能,从Jensen的胳膊中飞出的刀片,还有选择潜行或是攻击模式。从外表来说,该游戏看起来极其华丽,借用了中古文艺复兴和未来主义风格,我毫不怀疑情节将会同样引人入胜。  《杀出重围3:人类革命》将于今年8月26日与玩家见面。来源游侠网)(责任编辑:Newshoo)
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求经典ARPG游戏,即时战斗类。
要节省,要自己玩过了觉得好才推荐,偶流量总超标手机游戏,谢谢呀。哈
提问者采纳
暗黑破坏神……
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玩家称暗黑3是史上最好的ARPG 暗黑2已成过往
很多人怀念D2,并不是因为D2真的比D3出色。而是因为,玩D2的时候,我们正年轻,我们并不是怀念D2(D2的战网依然开,暴雪没有阻碍任何人去玩D2),而是在怀念年轻。正如当我们已到中年,带着老婆孩子在高档餐厅吃着美味佳肴的时候,会莫名的怀念上学时好不容易和宿舍的哥们凑份子到校外的大排档上的聚餐。。。曾经和一个老玩家聊天,有句话说的粗俗但不无道理。“当年玩D2的时候,摸一下女孩的身体激动的要死。。。现在D3出来了。。。哎,和两个妹子双飞也没啥感觉了,只感到累。。。”心理学告诉我们,当我们怀念往昔的时候,往往会自觉不自觉的过滤掉那些不愉快的回忆,而将那些愉快的回忆无限放大,最终定格成一个完美的往昔。很多暴黑用D2来压D3的时候,都拿装备系统来说事,这是很正常的,因为画面,剧情,声效,技能系统,补血系统,战斗系统等等,D3都彻彻底底的压倒D2,这都是看得到玩得到的,没得黑,所以万般无奈,只能拿隐藏在后台数据层面的装备系统来说事,除此之外,确实黑无可黑。除了暴黑外,也的确有很多暗黑2的老玩家认为暗黑2的装备体系比强,先不说这种想法中有多少是自己脑海中的脑补,仅凭一点,暗黑2没有合格的交易体系,就足以让装备系统大打折扣。我和很多玩家一样,都是从盗版玩起的,后来上论坛才发现很多老手不屑的说,你们这群土鳖没上过战网,就不算玩过暗黑2,当时我很不服气,心想TMD一个单机游戏而已,上个战网而已,能有啥区别?还能飞天了不成?后来等我上了战网后,我才知道,真的有区别,而且是质的区别。原因很简单,暗黑的装备系统在正常的单机游戏中毫无意义,理论上,一个玩家通过正常的方式玩单机的暗黑2,可能几年都打不出一套绿装,更别说那些爆率低到不可想象的极品了。当初D2的著名主题网站暗黑神坛,曾经总结过D2掉率最低的二十器,其掉率如果一个人玩单机游戏的话,打出的时间是以十年为基本单位的。哇,掉率如此之低,这些神器应该都是了不得的东西吧?无情地事实告诉你,这些神器绝大多数都是收藏品!就是用来收藏的,没有实用价值!想想看,如果D2的这套简陋的装备系统拿到D3来,那估计玩家的口水早就把暴雪淹没了。从这个方面考虑,你就会发现,暗黑2那庞大的地下交易,繁荣的第三方交易是必然存在的,这是由它的装备系统的本质决定的,暗黑类型的装备系统必须也只能在一个非常庞大的玩家群体掉落中存在,并且这个玩家群体还必须能够便捷的相互交易的前提下,才有体现的意义,否则,装备库设计的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。这就是为什么当初D3开发时,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义),暴雪非常有信心的回答,用AH解决。从这个角度考虑,你会明白为什么暴雪坚持要暗黑3战网在线了,不仅仅是为了防盗版,更重要的是,单机对暗黑类游戏的核心精髓“装备系统”没有意义!暗黑2的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体。但没有满足第二个条件!所以,暗黑3的拍卖行的出现,与其说是暴雪对暗黑的创新,倒不如说是暗黑类游戏自身发展的必然呐喊!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了暗黑3的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果暗黑3不内置拍卖行,玩家一定会向暗黑2一样,自己找到出口,交易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。其次,再从数值角度分析,暗黑2的装备系统设计的远不如暗黑3成熟,但是年代不同了,现如今,暗黑3中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。而暗黑2那个年代呢?一切都藏在朦胧之中,而朦胧就是神秘,因为你看不清,看不透,看不懂,所以你会膜拜。人的特点就是这样,对自己明明白白的事情,往往会不屑一顾,而对朦朦胧胧,半知不解的东西,才会顶礼膜拜,视为神明。
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举个最简单的例子,D2把DPS数值藏到幕后,只让玩家看到+多少力,+多少伤害,+多少速。。。等等,当玩家看到一把武器的时候,看不到最终的DPS数值,而是看到一长串的属性值,于是玩家被深深的震撼了——我靠,D2的装备系统太了不起的,连我这样聪明的人都看不懂哦,还得TMD用计算器计算,说不定还的用上函数微积分,哦耶,那些计算公式看着好好深奥哦。。。哎呀,D2就是好啊就是好。。。而D3呢,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,连装备之间的数值比较都做出来了。。。简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂。暴雪这么做的结果是什么呢?结果就是玩家大爷撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,连俺都不如啊,怎么这么呆逼啊,武器好坏直接看DPS,好无趣啊,哎呀,还是D2好啊,那么多的属性,俺拿计算器都要算半天呢。。。所以说,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,其实往往是有益的。。。溺爱和娇宠,不但对孩子有害,对玩家也是同样有害的。讲一个笑话:D2发行后,有玩家买回来玩了100+小时,资料片推出后,再玩了100+小时,然后玩腻了。D3快发行的时候,怀旧,翻出D2又玩了10+小时。D3发行后,玩了700+小时。然后上论坛狂骂:D3真是垃圾,一点可玩性都没有,怀念D2啊,让我玩了整整十年啊!!!!最后,谈一谈中国游戏玩家独有的——原班人马崇拜症:中国玩家中有一个很可笑的习惯,总是对原班人马有着莫名的崇拜。。。流水不腐,户枢不蠹这个浅显的古人都明白的道理,中国玩家是不明白的,有时候我在想,如果让微软的当年开发windows 1.0的原班人马来开发windows 8。。。呵呵,还是一笑而过吧。。。但好在现实给了我们可能,当年北暴雪主力出走,他们“摆脱”了暴雪的“束缚”,然后做出了一款的ARPG游戏——就是大家喜闻乐见的:伦敦。于是无情的现实再一次告诉我们,如果真要让当年的D2的原班人马来做,充其量就是暗黑之门:伦敦的水平,不会更好了,伦敦之门就是暗黑2类游戏的上限!暗黑之门的失败告诉我们,如果不变革,不吸收新鲜血液,不采纳新的理念,让所谓的原班人马按老思维老套路老模式发展下去,会是一个什么样的结局。D2模式的游戏这么多年了,也出来不少,被公认是其中一个佼佼者。泰坦之旅销量如何?泰坦之旅工作室最后是个什么处境大家都清楚,ARPG模式沦落到如此境地,从某只意义上来说,也可以看出时代在发展,游戏的变革如果跟不上时代,那么必然被时代抛弃!D3才是真正的拯救了ARPG这一游戏模式的生命。正如D2告诉业界ARPG的新方向一样,D3同样指出了ARPG未来发展的方向。D3论坛上大骂D3,号称又回去玩D2的所谓的暗黑2老玩家如韭菜一样,层出不穷,但战网上D2的玩家还是那么的稀少,我现实中认识很多D2的老玩家,不乏跟风骂D3的,但我从来没见过有任何一个人回去玩D2,用现在的眼光来看,蹩脚之极的血瓶系统,彻底失败的经济系统,固定死板的技能系统,单调而乏味的MF路线,D2已经完成了它的历史,正如黑白电视机完成了它的历史使命一样,你如果非要说等离子超大屏幕电视机不如黑白电视机,那我只能说,你活在你的回忆中出不来了。我理解一些暗黑2老玩家对过去的眷恋不舍,正如很多中年人在电影院看着3D阿凡达,出来后却认为还不如小时候在露天广场看放映队放的小兵张嗄来的爽。感情上对过去的眷恋依依不舍其实是可以理解,但如果真要有人从技术层面上来分析为什么阿凡达的光影效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的音响效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的摄影取景的角度不如小兵张嘎。。。那就只能说,你的回忆太美,请永远的活在回忆中好了。
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