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求教:激战2根据血量找基址为毛找不到?|::::广海游戏:::: - ★广海社区★ -
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求教:激战2根据血量找基址为毛找不到?
血量是浮点型,然后直接能搜到。逐层往上找,得到基址如下:&dd [[[[[[fs:[2c]]+4]+34]+20]+1dd1(这个参不确定)*4]+16c]+8 血量& &求教:这个游戏很奇怪,为什么基址放到fs:[2c]里面?要怎么获取。& &还有这个1dd1这个,也有上层基址。但是找不到了。下面是我的过程:&&00BE9FDA&&|.&&8945 F0&&&&&& |mov [local.4],eax&00BEA02B&&|& \8B55 F0&&&&&& |mov edx,[local.4] ;找到这里找不下去了,edx老是变,下不了条件断点。&00D063F2&& .&&8BF2&&&&&&&&&&mov esi,edx&00D063F9&& .&&FF76 02&&&&&& push dword ptr ds:[esi+0x2];[esi+2]存放的是1dd1& &求教高手们都是怎么做的。
00C41C07&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C08&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C09&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C0A&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C0B&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C0C&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C0D&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C0E&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C0F&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C10&&/$&&8B0D 2C88CE01 mov ecx,dword ptr ds:[0x1CE882C] 'ECX=0&00C41C16&&|.&&64:A1 2C00000&mov eax,dword ptr fs:[0x2C]&&&&&&'EAX=[FFF7E02C]&00C41C1C&&|.&&8B0488&&&&&&&&mov eax,dword ptr ds:[eax+ecx*4] &00C41C1F&&|.&&8B80
mov eax,dword ptr ds:[eax+0x4]&& '人物基址&00C41C25&&\.&&C3&&&&&&&&&&&&retn&00C41C26&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C27&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C28&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C29&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C2A&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C2B&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C2C&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C2D&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C2E&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C2F&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C30&&/$&&8B15 2C88CE01 mov edx,dword ptr ds:[0x1CE882C]&00C41C36&&|.&&64:A1 2C00000&mov eax,dword ptr fs:[0x2C]&00C41C3C&&|.&&8B0490&&&&&&&&mov eax,dword ptr ds:[eax+edx*4]&00C41C3F&&|.&&0 mov dword ptr ds:[eax+0x4],ecx&00C41C45&&\.&&C3&&&&&&&&&&&&retn&00C41C46&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C47&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C48&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C49&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C4A&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C4B&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C4C&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C4D&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C4E&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C4F&&&&&&CC&&&&&&&&&&&&int3&00C41C50&&/&&&55&&&&&&&&&&&&push ebp&00C41C51&&|.&&8BEC&&&&&&&&&&mov ebp,esp&00C41C53&&|.&&53&&&&&&&&&&&&push ebx&00C41C54&&|.&&56&&&&&&&&&&&&push esi&00C41C55&&|.&&8B75 08&&&&&& mov esi,[arg.1]&00C41C58&&|.&&57&&&&&&&&&&&&push edi&00C41C59&&|.&&8BFA&&&&&&&&&&mov edi,edx&00C41C5B&&|.&&8BD9&&&&&&&&&&mov ebx,ecx&00C41C5D&&|.&&85F6&&&&&&&&&&test esi,esi&&&&Gw2.exe = 8B0000&&call Gw2.exe+391C10&& &&& .&&8B48 34&&&&&& mov ecx,dword ptr ds:[eax+0x34]&&&&& .&&8B41 40&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[ecx+0x40]&&01188E60&& & \8B86 6C010000 mov eax,dword ptr ds:[esi+0x16C]&&dd [[[[[[FFF7E02C]]+4]+34]+40]+16C]&&+8 当前血&+C 最大血&&------------坐标&&Gw2.exe = 240000&&0071EB30&&/.&&55&&&&&&&&&&&&push ebp&0071EB31&&|.&&8BEC&&&&&&&&&&mov ebp,esp&0071EB33&&|.&&56&&&&&&&&&&&&push esi&0071EB34&&|.&&57&&&&&&&&&&&&push edi&0071EB35&&|.&&8B7D 08&&&&&& mov edi,[arg.1]&0071EB38&&|.&&8BF1&&&&&&&&&&mov esi,ecx&0071EB3A&&|.&&85FF&&&&&&&&&&test edi,edi&0071EB3C&&|.&&75 14&&&&&&&& jnz XGw2.0071EB52&0071EB3E&&|.&&68 A3040000&& push 0x4A3&0071EB43&&|.&&BA 8C722B01&& mov edx,Gw2.012B728C&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&ASCII &..\..\..\Engine\Map\Map.cpp&&0071EB48&&|.&&B9 7CA31901&& mov ecx,Gw2.0119A37C&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ;&&ASCII &position&&0071EB4D&&|.&&E8 3EA0ECFF&& call Gw2.005E8B90&0071EB52&&|&&&8B46 30&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x30]&0071EB55&&|.&&8B4D 0C&&&&&& mov ecx,[arg.2]&0071EB58&&|.&&8907&&&&&&&&&&mov dword ptr ds:[edi],eax&0071EB5A&&|.&&8B46 34&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x34]&0071EB5D&&|.&&8947 04&&&&&& mov dword ptr ds:[edi+0x4],eax&0071EB60&&|.&&8B46 38&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x38]&0071EB63&&|.&&8947 08&&&&&& mov dword ptr ds:[edi+0x8],eax&0071EB66&&|.&&85C9&&&&&&&&&&test ecx,ecx&0071EB68&&|.&&74 11&&&&&&&& je XGw2.0071EB7B&0071EB6A&&|.&&8B46 3C&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x3C]&&&&&&&&&&;&&X坐标&0071EB6D&&|.&&8901&&&&&&&&&&mov dword ptr ds:[ecx],eax&0071EB6F&&|.&&8B46 40&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x40]&&&&&&&&&&;&&Y坐标&0071EB72&&|.&&8941 04&&&&&& mov dword ptr ds:[ecx+0x4],eax&0071EB75&&|.&&8B46 44&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x44]&&&&&&&&&&;&&Z坐标&0071EB78&&|.&&8941 08&&&&&& mov dword ptr ds:[ecx+0x8],eax&0071EB7B&&|&&&8B4D 10&&&&&& mov ecx,[arg.3]&0071EB7E&&|.&&85C9&&&&&&&&&&test ecx,ecx&0071EB80&&|.&&74 11&&&&&&&& je XGw2.0071EB93&0071EB82&&|.&&8B46 48&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x48]&0071EB85&&|.&&8901&&&&&&&&&&mov dword ptr ds:[ecx],eax&0071EB87&&|.&&8B46 4C&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x4C]&0071EB8A&&|.&&8941 04&&&&&& mov dword ptr ds:[ecx+0x4],eax&0071EB8D&&|.&&8B46 50&&&&&& mov eax,dword ptr ds:[esi+0x50]&0071EB90&&|.&&8941 08&&&&&& mov dword ptr ds:[ecx+0x8],eax&0071EB93&&|&&&5F&&&&&&&&&&&&pop edi&0071EB94&&|.&&5E&&&&&&&&&&&&pop esi&0071EB95&&|.&&5D&&&&&&&&&&&&pop ebp&0071EB96&&\.&&C2 0C00&&&&&& retn 0xC&&&0071EB6A - mov eax,[esi+3C]&0071EB6D - mov [ecx],eax&0071EB6F - mov eax,[esi+40]&0071EB72 - mov [ecx+04],eax&0071EB75 - mov eax,[esi+44]&&&&0078B9AF - int 3 & - call Gw2.exe+391C10& - mov ecx,[eax+18]& - push 1B&0078B9BA - mov eax,[ecx]&&&&dd [[[[FFF7E02C]]+4]+18]&+3C X坐标&+40 Y坐标&+44 Z坐标&
高手,您的人物基址中的+40的那个偏移应该不是固定的吧?好像是这样。这个偏移是怎么获取的,求赐教。我跟到上一层跟不出来了。如果其中有一个偏移不能确定,血量是定位不出来的。
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笑傲江湖部分工程代码
&对一个没保护,没壳的游戏来说,数据拿来卖不是等于欺负菜鸟么?&&//基址&#define BASE_ADDR&&&& 0x01320A18&&&&&&&&&&//全局地址&#define AUTO_MOVE&&&& 0x006F36E0&&&&&&&&&&//自动寻路&#define USE_SKILL&&&& 0x00709EB0&&&&&&&&&&//使用技能&#define CALL_BASE&&&& 0x00B976C0&&&&&&&&&&//明文发包&//数据&#define BASE_ADD&&&& (*(DWORD *)BASE_ADDR)&&&&&& //全局基址&#define DYNAMIC_ADDR&&&&(*(DWORD *)(BASE_ADD+0x24))&&&&&&//动态基址&#define WINDOWS_ADDR&&&&(*(DWORD *)(DYNAMIC_ADDR+0x8))&&&& //窗口基址&#define ENVIRON_ADDR&&&&(*(DWORD *)(DYNAMIC_ADDR+0xC))&&&& //环境基址&#define ROLE_ATTRIBUTE&&&&(*(DWORD *)(DYNAMIC_ADDR+0x8C))&&&& //角色属性&#define ROLE_DATA_BASE&&&&(*(DWORD *)(DYNAMIC_ADDR+0x90))&&&& //角色数据&//窗口数据&#define WINDOWS_BASE&&&&(*(DWORD *)(WINDOWS_ADDR+0x324))&&&&//窗口控件&#define FACE_WINDOW&&&& (*(DWORD *)(WINDOWS_BASE+0x78))&&&& //当前窗口&#define FACE_WINDOW_NAME&& (CHAR*)(*(DWORD *)(FACE_WINDOW+0x4C))&& //当前窗口名&//环境数据&#define PLAYER_BASE&&&& (*(DWORD *)(ENVIRON_ADDR+0x70))&&&& //周围玩家基址&#define MONSTER_BASE&&&&(*(DWORD *)(ENVIRON_ADDR+0x74))&&&& //周围怪物基址&#define MAP_NAME_SMALL&&&&(WCHAR *)(*(DWORD *(DWORD *)(ENVIRON_ADDR+0xB8)+4))//小地图名&#define MAP_ID&&&&&&(*(DWORD *)(ENVIRON_ADDR+0x138))&&&&//地图ID&#define MAP_NAME_BIG&&&&(WCHAR *)(*(DWORD *(DWORD *)(ENVIRON_ADDR+0x140)+8))//小地图名&#define PLAYER_LIST&&&& (*(DWORD *)(PLAYER_BASE+0x114))&&&& //周围玩家列表&#define PLAYER_COUNT&&&&(*(DWORD *)(PLAYER_BASE+0x118))&&&& //周围玩家列表&#define PLAYER_POINT(i)&&&&(*(DWORD *)(PLAYER_LIST+(i)*4))&&&& //相应玩家指针&#define PLAYER_X(i)&&&& (*(FLOAT *)(PLAYER_POINT(i)+0x3C))&&&&//玩家坐标X&#define PLAYER_Z(i)&&&& (*(FLOAT *)(PLAYER_POINT(i)+0x40))&&&&//玩家坐标Z&#define PLAYER_Y(i)&&&& (*(FLOAT *)(PLAYER_POINT(i)+0x44))&&&&//玩家坐标Y&#define PLAYER_ID(i)&&&&(*(DWORD *)(PLAYER_POINT(i)+0x140))&&&&//玩家ID&#define PLAYER_NAME(i)&&&&((WCHAR *)(*(DWORD *)(PLAYER_POINT(i)+0x478))) //玩家名字&#define PLAYER_TITLE(i)&&&&(WCHAR *)(*(DWORD *)(PLAYER_POINT(i)+0x480)) //玩家称号&#define PLAYER_LEVEL(i)&&&&(*(DWORD *)(PLAYER_POINT(i)+0x68E))&&&&//玩家等级&#define MONSTER_LIST&&&&(*(DWORD *)(MONSTER_BASE+0xA4))&&&& //周围怪物列表&#define MONSTER_COUNT&&&&(*(DWORD *)(MONSTER_BASE+0xA8))&&&& //周围怪物数量&#define MONSTER_POINT(i)&& (*(DWORD *)(MONSTER_LIST+(i)*4))&&&&//相应怪物指针&#define MONSTER_X(i)&&&&(*(FLOAT *)(MONSTER_POINT(i)+0x3C))&&&&//怪物坐标X&#define MONSTER_Z(i)&&&&(*(FLOAT *)(MONSTER_POINT(i)+0x40))&&&&//怪物坐标Z&#define MONSTER_Y(i)&&&&(*(FLOAT *)(MONSTER_POINT(i)+0x44))&&&&//怪物坐标Y&#define MONSTER_TYPE(i)&&&&(*(DWORD *)(MONSTER_POINT(i)+0x138))&& //怪物种类(22怪物,23NPC,25门徒)&#define MONSTER_ID(i)&&&&(*(DWORD *)(MONSTER_POINT(i)+0x140))&& //怪物ID&#define MONSTER_DIST(i)&&&&(*(FLOAT *)(MONSTER_POINT(i)+0x17C))&& //怪物距离&#define MONSTER_TAG(i)&&&&(*(DWORD *)(MONSTER_POINT(i)+0x268))&& //怪物目标&#define MONSTER_ACTION(i)&& (*(DWORD *)(MONSTER_POINT(i)+0x27C))&& //怪物动作&#define MONSTER_LEVEL(i)&& (*(DWORD *)(MONSTER_POINT(i)+0x4B8))&& //怪物等级&#define MONSTER_NAME(i)&&&&(WCHAR *)(*(DWORD *)(MONSTER_POINT(i)+0x834)) //怪物名字&//角色属性&#define ROLE_ATT_X&&&& (*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x3C))&&&&//角色X&#define ROLE_ATT_Z&&&& (*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x40))&&&&//角色Z&#define ROLE_ATT_Y&&&& (*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x44))&&&&//角色Y&#define ROLE_ATT_ID&&&& (*(DWORD *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x140))&&&&//角色ID&#define ROLE_ATT_STATIC&&&&(*(BYTE *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x35A))&&&&//角色是否静止(1动作)&#define ROLE_ATT_NAME&&&&(WCHAR *)(*(DWORD *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x478))&&&& //角色名字&#define ROLE_ATT_LEVEL&&&&(*(DWORD *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x68E))&&&&//角色ID&#define ROLE_ATT_EXP&&&&(*(DWORD *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x6AA))&&&&//角色经验&#define ROLE_ATT_HP&&&& (*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x6C1))&&&&//角色HP&#define ROLE_ATT_MP&&&& (*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x6C5))&&&&//角色MP&#define ROLE_ATT_HPMAX&&&&(*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x715))&&&&//角色HPMAX&#define ROLE_ATT_MPMAX&&&&(*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0x719))&&&&//角色MPMAX&#define ROLE_ATT_FBCOUNT&& (*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0xC04))&&&&//角色精力&#define ROLE_ATT_GJCOUNT&& (*(FLOAT *)(ROLE_ATTRIBUTE+0xC08))&&&&//角色活力&#define ROLE_ATT_STUDY&&&&(*(DWORD *)(ROLE_ATTRIBUTE+0xE64))&&&&//是否在学技能&#define ROLE_ATT_TAG&&&&(*(DWORD *)(ROLE_ATTRIBUTE+0xF08))&&&&//角色目标&//角色数据&&#define PACKAGE_ADDR&&&&(*(DWORD *)(ROLE_DATA_BASE+0x8))&&&&//背包基址&//#define SKILL_ADDR&&&& (*(DWORD *)(ROLE_DATA_BASE+0x1C))&&&&//技能基址&#define TASK_ADDR&&&& (*(DWORD *)(ROLE_DATA_BASE+0x28))&&&&//任务基址&//角色背包B键&#define PACKAGE_EQUIP1&&&&(*(DWORD *)(PACKAGE_ADDR+0xC))&&&& //装备1&#define PACKAGE_USUAL&&&&(*(DWORD *)(PACKAGE_ADDR+0x14))&&&& //普通背包&#define PACKAGE_SMALL1&&&&(*(DWORD *)(PACKAGE_ADDR+0x18))&&&& //小布兜1&#define PACKAGE_SMALL2&&&&(*(DWORD *)(PACKAGE_ADDR+0x1C))&&&& //小布兜2&#define PACKAGE_STUFF&&&&(*(DWORD *)(PACKAGE_ADDR+0x24))&&&& //材料包&//装备遍历&#define PACKAGE_EQUIP1_ADDR&& (*(DWORD *)(PACKAGE_EQUIP1+0x2C))&&&&//装备基址&#define PACKAGE_EQUIP1_SIZE&& (*(DWORD *)(PACKAGE_EQUIP1+0x30))&&&&//装备格数&#define PACKAGE_EQUIP1_POINT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_EQUIP1_ADDR+(i)*4))&& //相应格地址&#define PACKAGE_EQUIP1_PRICE(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_EQUIP1_POINT(i)+0x24))&&//装备价格&#define PACKAGE_EQUIP1_NAME(i)&&(WCHAR *)(DWORD*(PACKAGE_EQUIP1_POINT(i)+0xE0)+0x4)//装备名字&//背包遍历&#define PACKAGE_USUAL_ADDR&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x2C))&&&&//背包基址&#define PACKAGE_USUAL_SIZE&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x30))&&&&//背包格数&#define PACKAGE_USUAL_POINT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL_ADDR+(i)*4))&& //相应格地址&#define PACKAGE_USUAL_PRICE(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL_POINT(i)+0x24))&&//物品价格&#define PACKAGE_USUAL_COUNTMAX(i) (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL_POINT(i)+0x48))&&//物品最大数量&#define PACKAGE_USUAL_COUNT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL_POINT(i)+0x6C))&&//物品数量&//小布兜1&#define PACKAGE_SMALL1_ADDR&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x2C))&&&&//背包基址&#define PACKAGE_SMALL1_SIZE&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x30))&&&&//背包格数&#define PACKAGE_SMALL1_POINT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL1_ADDR+(i)*4))&& //相应格地址&#define PACKAGE_SMALL1_PRICE(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL1_POINT(i)+0x24))&&//物品价格&#define PACKAGE_SMALL1_COUNTMAX(i) (*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL1_POINT(i)+0x48))&&//物品最大数量&#define PACKAGE_SMALL1_COUNT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL1_POINT(i)+0x6C))&&//物品数量&//小布兜2&#define PACKAGE_SMALL2_ADDR&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x2C))&&&&//背包基址&#define PACKAGE_SMALL2_SIZE&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x30))&&&&//背包格数&#define PACKAGE_SMALL2_POINT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL2_ADDR+(i)*4))&& //相应格地址&#define PACKAGE_SMALL2_PRICE(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL2_POINT(i)+0x24))&&//物品价格&#define PACKAGE_SMALL2_COUNTMAX(i) (*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL2_POINT(i)+0x48))&&//物品最大数量&#define PACKAGE_SMALL2_COUNT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_SMALL2_POINT(i)+0x6C))&&//物品数量&//材料遍历&#define PACKAGE_STUFF_ADDR&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x2C))&&&&//背包基址&#define PACKAGE_STUFF_SIZE&& (*(DWORD *)(PACKAGE_USUAL+0x30))&&&&//背包格数&#define PACKAGE_STUFF_POINT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_STUFF_ADDR+(i)*4))&& //相应格地址&#define PACKAGE_STUFF_PRICE(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_STUFF_POINT(i)+0x24))&&//物品价格&#define PACKAGE_STUFF_COUNTMAX(i) (*(DWORD *)(PACKAGE_STUFF_POINT(i)+0x48))&&//物品最大数量&#define PACKAGE_STUFF_COUNT(i)&&(*(DWORD *)(PACKAGE_STUFF_POINT(i)+0x6C))&&//物品数量&//技能数据&//#define SKILL_ADDR1&&&& (*(DWORD *)(SKILL_ADDR+0x10))&&&& //技能基址1&//任务数据&#define TASK_ADDR_INF&&&&(*(DWORD *)(TASK_ADDR+0x4))&&&&&&//任务列表&#define TASK_COUNT&&&& (*(DWORD *)(TASK_ADDR_INF))&&&&&&//任务数量&#define TASK_POINT(i)&&&&(*(DWORD *)(TASK_ADDR_INF+(i)*0x7E))&& //相应任务地址&#define TASK_ID(i)&&&& (*(DWORD *)(TASK_POINT(i)+0x1F))&&&&//任务ID&#define TASK_NAME(i)&&&&(WCHAR *)(DWORD*(TASK_POINT(i)+0x3B)+0x8)&&//任务名字
资深潜水党都忍不住出来赞一把
顶一个。。。。。东方
顶起,楼主
顶起!!!
顶起!!!
我很负责的进来占座
大好人啊,一下全有了
&&&& 这还不顶一把,没天理了。谢谢分享!
菜鸟才收菜了~~
东方教主&&一统江湖
顶楼主&&&&&&&&
超级支持~~~~~~
向教主致敬
给力的楼主~~~&&&&&&&& 菜鸟有福了
啧啧 真心要顶!!!!!
楼主威武,拜起
&&&&&& &牛逼
多谢 楼主分享,收下了。
这还不顶一把,没天理了。谢谢分享!
万分感谢&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
楼主牛人。。
太好了 谢谢啊
牛啊,顶你
好人一生平安
楼主牛人。。
这么好啊,老大,看看。
这些数据大家基本上都已找出来了,也没什么技术含量,一些关键的数据还是没有公布出来!
&&&& 非常感谢哈
资深潜水党都忍不住出来赞一把 不顶一把,没天理了。谢谢分享!
虽然我是伸手党太无耻了,但是还是必须支持楼主,感谢楼主无私奉献。。。
顶啊,虽然我暂时不懂怎么弄
真是好东西啊&&&& 楼主好人
我来看看到底怎么回事
&&&& 顶LZ&&好淫呀
没发现一个有价值的数据
虽然我是伸手党太无耻了,但是还是必须支持楼主,感谢楼主无私奉献。。。
全有了,太齐全了
楼主大好人
谢谢楼主分享!支持一下!
好东西啊感谢分享啊收下了
非常感谢啊....
笑傲江湖部分工程代码
顶楼主,我跟别人买的都没这么全
楼主的修为到了什么境界?
到我已经是第五页了啊
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