WLK3.3.5治疗怎么玩:治疗大学生职业规划3000字心得汇总

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国服3.3.5新年礼包:冰法VS各职业插旗天赋及详细心得
  国服终于迎来3.35,兴奋之际天天到下水道插旗,现在写一点自己的小小心得。
  你首先需要准备的 其实单就插旗而言,需要准备的东西真的不多。之一是良好的网络条件,最次也要200以下,否则的话基本动作都会慢队友半拍。
  之二就是插件了,插件方面我用的是Afflicted3。官方下载后,在游戏里面输入/afflicted ui命令即可按照自己的喜好调整。我觉得足够满足一般法师插旗战场乃至竞技场的需要了。
  之三是宏,竞技场宏我就不在这里献丑了,各个精华帖子里都有。我就发两个个插旗常用的宏。
#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障
  停止当前动作瞬开舜关冰箱宏
  /script SetCVar("cameraDistanceMax", 35)魔兽世界最远视角宏
  之四是天赋雕文,这个见附件。奥系点出强反,欺凌弱小。点出了3点奥术坚韧,用以抵抗越来越凶猛的近战。打竞技场我用的也是这个天赋。觉得算是万能吧。
图片点击可放大
  好了,渡过了准备阶段,那下面就是对各职业的具体心得
  死亡骑士 一般碰到的都是邪恶dk。邪dk最让人头疼的就是冰链了,你会感觉感觉那个技能简直就是瞬发无cd一直出的――这是笑言,事实上卡DK的符文决定什么时候可以贴身爆发和什么时候一定要用技能换技能。dk的另外一个弱点就是除了徽记没有解减速和定身的技能,只能提前开罩子预防。打dk开局最重要,中心点就是不让DK有符能,不让DK在符文都在手里的时候近身。
  那么如果不是血精灵DK(血精灵DK会开局种族天赋+号角直接绿盾),最好的开局是水元素冰环,最好能连宝宝一起冰到,然后尽量跑远点读一个冰箭+冰枪。这个目的在于给dk上到冰箭的减速,如果直接深结,dk直接徽记然后开绿罩子就贴上来了,在绿罩子结束后你没有可以拖远距离的技能了。第一个冰箭+冰枪一般dk都不太愿意吃,要直接开罩子,而且dk都是想尽早开出第一个罩子以便能尽早开第二个,但是罩子不会解掉身上的冰环。不管他开不开罩子,他拖着冰箭减速追你还是要花点时间的。他开了罩子就一定不要再打,再打是给他符能。然后他走近了再冰环。他如果开局直接徽记解冰环再开罩子,你就等罩子结束后深结就行了。
  其他细节就是闪现尽量留给抓人,当然抓人cd始终会比你的闪现长,坚持不拉不闪的原则。然后分身留给天鬼,dk宝宝的打晕看情况,一定不能乱闪现。打dk你就要设想你基本是一直处于定身状态的。还有一点就是沉默对dk是一个很有用的技能,闪现加沉默然后读条爆发也是一种手段,或者深结结束后立刻接沉默继续读条也是方法。闪现后的冰箱很打机会能挡到dk的抓人。
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24小时更新推荐:WLK3.3.5 冰法VS各大职业插旗天赋及详细心得
摘要:3.3.5冰法插旗心得
  武器战士:我感觉战士进入插7最能对抗法师的版本了,现在武器战都是双回天赋,跟战士战斗的感觉就像你是在面对一个痛苦。面对一个高端的战士,特别是针对法师那种全身高耐带骷髅钥匙的兽人战士,你会深刻体会到无力的感觉。我打我们服的高端兽人战,全技能(两个水元素、冰脉、分身、唤醒)全丢出来,可能胜率才能在55以上。由于战士基本一直在回血,所以必须在短时间造成大量伤害才会打掉战士,因此创造机会读条是最关键的。
  但是盾反、冲锋、拦截就是用来不让你读条的。对于放8码,我认为效果不好,建议放弃,一是延迟的缘故我卡不准,主要原因还是你放8码的时候你发现战士是在回血,即使你不停的在用瞬发打他。因此目前我认为打战士的最好打法是在战士丢了冲锋和拦截后,用一切方法开距离后无脑冰箭,甚至不去考虑先骗掉盾反,因为下一次冲锋又快好了。不开机能打现在的战士费时费力,被反压住了节奏最后会空血空蓝而死。
  所以我目前的打发是从前风行者大大提出的,原地不冰环分身水元素冰甲直接轰,除开破盾冰环时候的深结其他时候不用冰环。直接硬轰,带一定的PVE装,战士失去了复苏之风的优势,基本会被法师先放倒,当然这个打发极端了一点,不过也不失为一种好办法。
  防战:防战没有压力,因为近身没有太大的爆发,晕虽然多烦人但是没有压力。没有复苏之风的存在,很好打。
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《龙腾世纪3:审判》9个职业build玩法详细图文心得汇总
发表时间: 11:06:29作者:小华
《》9个职业build玩法详细图文心得汇总
这代玩下来60个小时,基本一直是在BUILD,毕竟有意思的任务还是太少了点,而且这代BOSS血多,龙多(PS:沙包很多)。
所以给了很多BUILDshiyan试验的机会,一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。
先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图,18J上下双刀瓶子贼未用火瓶BUG,PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战,双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。
那么进入正题:
这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的),另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。
先从四输出说起好了:
宇宙BUG贼,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。
塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。
核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=)
核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷)
核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。
核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。
算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑)
总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。
ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。
菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。
科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。
核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。
核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。
核心护甲,参考武器。
核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上)
没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。
接下来补齐瓦叔和铁牛好了。
站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。
瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手——远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。
核心大师槽位,5发影袭。
核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。
核心护甲,矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。
核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。
电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。
强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。
双手战士,这也没什么争议吧。
核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%————传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。
这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料)
核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。
核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。
核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨)。
超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:16.3 GB
热门程度:192
入库时间:
游戏标签:
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作者:結婚来源:NGA发布时间: 09:56:54转帖到个人空间
  摘要:本文定位于WLK中关于补师的一些思考,在本人以下任何言论中,不包含对任何一种补师职业的歧视
  插件篇
  我所选用的插件:
  DBM语音版():BOSS技能语音提示,个人觉得这个是出团必装插件。
  团队框架:Xperl(),实际上主流是用Grid,但是我得了一种用Grid就会地雷的病,只要一看到Grid框架眼就瞎了,由于该病目前没有有效的治疗方法,所以就用Xperl来代替Grid了。
  Recount():战斗数据统计,可以清晰的看到自己和队友的战斗数据,有助于分析提高自己。但是吐槽下,这个插件占用CPU超多,记得随时清数据。
  Bartender4():改变技能键的位置和大小,可以让界面更加整洁一些。
  ButtonFacade():改变技能键的模型。
  Clcbpt():信标监控插件,可以实时监控圣光信标,团队中所有人的奶盾目标以及审判加速的剩余时间。目前在我的体系中代替了Classtimer的作用,好处是更简洁更小巧,专业性也更强。
  Decursive():一键驱散,其实平时基本不用,只听它的那一声报警……
  Eventalert():自身触发类技能监控,非常直观,主要是神牧用,调整命令是/ea opt,我经常被朋友问这个问题。事实上作为该类插件,POWA的专业性更好,但是相对设置也更麻烦,作为懒人的我还是选择了EA。
  Fizzle():显示装备耐久度。
  GearScore():装备评分,赶潮流用的。
  gMerchant():自动卖垃圾。
  PallyPower:圣骑士祝福管理,开始用很别扭,用久了很爽,用太久了容易产生依赖性……
  Quartz:施法条插件,主要是用来监控施法延迟,个人希望能显示施法时间后两位小数点,但是没找到在哪里调整,或者说只能显示1位?那么求一个能显示秒小数点后两位的施法条插件。(伸手~)
  SexyCooldown:监控技能CD,比较强的一点是可以监控很多隐性技能和触发类物品附魔的CD,监控戒律牧师的狂喜很好。因为占据屏幕空间过大,目前国服已经卸载掉了,毕竟戒律牧师WLK中不算缺蓝,但是CTM这个插件我依然在用。
  SexyMap:小地图美化插件,我在网吧装13用的。
  ShieldsUp:萨满的水盾和地盾监控,很有用。(目前国服不玩萨满……)
  MBF:代替TidyMinimap用的,好处是比前者更直观,坏处是占的画面空间大一点。
  AtlasLoot():查询物品掉落的插件,很经典,有助于提前了解自己哪个BOSS有需求。
  Cooldowns:技能CD计时的小插件,可以以倒数计时的方式更直观的了解技能CD。
  PhoenixStyle:团长辅助插件,可以很好的分析灭团原因,揪出犯错的小白。
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